শিশুদের এবং প্রাপ্তবয়স্কদের জন্য মজার গেম এবং প্রতিযোগিতা। শিশুদের জন্মদিনের জন্য হোম গেম 5 বছর বয়সী ছেলের জন্য প্রতিযোগিতা

একটি শিশুর জন্মদিন পরিবারে একটি বিশাল ঘটনা। পিতামাতারা আগে থেকেই প্রস্তুত করার চেষ্টা করেন: মুদি কিনুন, জন্মদিনের ছেলের জন্য একটি উপহার এবং পোশাক চয়ন করুন। তবে আমাদের মজার কথা ভুলে যাওয়া উচিত নয় - প্রতিযোগিতা, কুইজ এবং গেমগুলি সত্যিই ছোট অতিথিদের কাছে আবেদন করবে। বিজয়ীদের জন্য ছোট উপহার প্রস্তুত করুন, 5 বছর উদযাপন করা হবে এমন আগুনের সঙ্গীত - এটি একটি আসল প্রথম বার্ষিকী, তাই উদযাপনের পরিকল্পনা করার জন্য একটি দায়িত্বশীল পদ্ধতি গ্রহণ করুন। ভুলে যাবেন না যে এই বয়সের শিশুদের জন্য সমস্ত কাজ অবশ্যই সম্ভবপর হতে হবে, অন্যথায় অশ্রু এড়ানো যাবে না। সর্বোপরি, একটি পাঁচ বছর বয়সী শিশু আর বাচ্চা নয়, তবে এখনও একটি চটকদার প্রিস্কুলার নয়। উপরন্তু, শিশুর ইতিমধ্যে তার নিজস্ব স্বাদ এবং পছন্দ আছে, অতিথিদের আমন্ত্রণ জানানো এবং একটি প্রোগ্রাম তৈরি করার আগে তার সাথে পরামর্শ করুন।

মেজাজ তৈরি করা

শিশুদের জন্য একটি পার্টিতে, সজ্জা সহজভাবে প্রয়োজনীয়। ঘরটি রঙিন বেলুন, মালা, কার্টুন চরিত্রের পোস্টার দিয়ে সাজানো যেতে পারে। একটি খিলান আকারে বেলুন সাজান - এবং একটি পরিবারের ছবির শ্যুট জন্য জায়গা প্রস্তুত! আপনি যদি একটি থিম পার্টি হোস্ট করছেন, সবকিছু একটি প্রবণতা আবদ্ধ করা উচিত. বাচ্চাদের জন্য একটি জলদস্যু দুঃসাহসিক, একটি প্রাসাদে একটি বল, বা একটি জলের নিচে ওডিসির ব্যবস্থা করুন। আপনি পোশাক তৈরি করতে পারেন, জন্মদিনের গেম (5 বছর), প্রতিযোগিতা এবং জটিল প্রশ্ন নিয়ে আসতে পারেন।

অতিথিদের লাজুক হওয়া বন্ধ করার জন্য, সমাবেশে থাকা ব্যক্তিকে উপহার দেওয়ার একটি অনুষ্ঠান শুরু করুন। বাচ্চাদের জন্মদিনের ছেলেকে অভিনন্দন জানাতে এবং কয়েকটি শুভেচ্ছা জানাতে দিন। এই পদ্ধতির পরে, বাচ্চারা শিথিল হতে এবং সমমনা মানুষের মতো অনুভব করতে সক্ষম হবে।

আসুন মন থেকে মজা করি

একজন ফ্যাসিলিটেটর নির্বাচন করুন যিনি পুরো প্রক্রিয়াটির নেতৃত্ব দেবেন। আপনাকে কাগজে একটি পার্টি পরিকল্পনা স্কেচ করতে হবে এবং আপনার প্রয়োজনীয় সমস্ত কিছু আগে থেকে প্রস্তুত করতে হবে। 5 বছরের জন্য জন্মদিনের প্রতিযোগিতাগুলি বিকল্প হওয়া উচিত - সক্রিয় এবং সৃজনশীল, অন্যথায় শিশুরা ক্লান্ত হয়ে পড়বে এবং চারপাশে খেলা শুরু করবে। হোস্ট পার্টির জন্য টোন সেট করবে, তার জন্য একটি মজাদার, অস্বাভাবিক পোশাক নিয়ে আসবে, কারণ প্রতিটি বাচ্চাদের পার্টিতে ক্লাউনরা উপস্থিত হয়। তাকে লুন্টিক বা স্পঞ্জবব হিসাবে সাজান - বাচ্চারা তাদের প্রতিমার সাথে যোগাযোগ করতে পেরে খুশি হবে।

সৃজনশীলতার মুহূর্ত

সমস্ত শিশু আঁকতে, ভাস্কর্য করতে এবং আঠালো করতে পছন্দ করে। তাদের দুটি দলে বিভক্ত করুন এবং পাঁচ বছর বয়সী নবজাতকের জন্য একটি অভিনন্দন পোস্টার তৈরি করার প্রস্তাব দিন। আপনার দুটি টেবিল এবং একগুচ্ছ মার্কার, পেন্সিল, ক্রেয়ন, পেইন্ট এবং হোয়াটম্যান পেপার লাগবে। শিশুদের 15-20 মিনিট সময় দিন এবং মাস্টারপিস মূল্যায়ন শুরু করুন। আপনি ফটোগুলি প্রিন্ট করতে এবং একটি কোলাজ তৈরি করতে পারেন - আপনি একটি স্মরণীয় উপহার পাবেন যা আপনি দেয়ালে ঝুলতে পারেন।

অন্ধভাবে আঁকা বাচ্চাদের হাসবে। দেয়ালে হোয়াটম্যান পেপারের শীট ঝুলিয়ে দিন এবং অংশগ্রহণকারীদের চোখ বেঁধে দিন। তারা 5 মিনিটের মধ্যে একটি বন্ধুর প্রতিকৃতি তৈরি করার চেষ্টা করুন। বাবা-মায়েরা সত্যিই এই জাতীয় বাচ্চাদের জন্মদিনের প্রতিযোগিতা (5 বছর বয়সী) পছন্দ করবে, সবাই হৃদয় দিয়ে হাসবে।

আসুন দর্শকদের আলোড়িত করি

এটা একটু সরানো এবং আপনার দক্ষতা এবং শক্তি প্রদর্শন করার সময়. প্রচুর পরিমাণে ইনডোর চপ্পল প্রস্তুত করুন যদি আপনার কাছে আসল না থাকে তবে আপনি সেগুলিকে রঙিন কাগজ থেকে কেটে ফেলতে পারেন। মেঝেতে এলোমেলোভাবে তাদের রাখুন, কিন্তু তাদের মধ্যে একটি জোড়া থাকা উচিত নয়। সঙ্গীত বাজানোর সময়, বাচ্চারা একটি বৃত্তে দৌড়ায়, যত তাড়াতাড়ি এটি থামবে, তাদের উভয় পা দিয়ে চপ্পলগুলিতে দাঁড়াতে হবে। যে কেউ একটি জুতা অভাব প্রতিযোগিতা থেকে বাদ দেওয়া হয়. চপ্পল ফুরিয়ে যাওয়া পর্যন্ত এবং তাই। দ্রুততম খেলোয়াড়কে পুরস্কার দেওয়া হয়। দয়া করে মনে রাখবেন যে (5 বছর) ঘরগুলি অবশ্যই শিশুদের স্বাস্থ্যের জন্য নিরাপদ হতে হবে। আসবাবপত্র আলাদা করে সরানোর চেষ্টা করুন এবং একটি খেলার জায়গা তৈরি করুন, সমস্ত ভাঙা এবং ধারালো বস্তু সরান।

আমরা গুপ্তধন খুঁজছি

আপনার দলকে সত্যিকারের গুপ্তধন শিকারিদের মতো অনুভব করতে দিন। পরবর্তী বার্তাটি কোথায় তা নির্দেশ করে আগে থেকেই নোটগুলি লিখুন এবং এটিকে নির্বাচিত স্থানে রাখুন। ধনটি মিষ্টি বা ছোট স্যুভেনিরে ভরা একটি বাক্স হতে পারে প্রত্যেকের জন্য। উপস্থাপক শিশুদের অবহিত করেন যে অ্যাপার্টমেন্টে ধন লুকানো আছে, তাদের একত্রিত হতে হবে এবং মূল্যবান বক্ষ খুঁজে পেতে তাদের বুদ্ধি ব্যবহার করতে হবে। তিনি তাদের প্রথম নোট দেন, এবং ছেলেরা অনুসন্ধানটি সম্পূর্ণ করতে শুরু করে। তাদের পুরো অ্যাপার্টমেন্টে ঘুরে বেড়াতে দিন এবং আগ্রহের সাথে নোটগুলি সন্ধান করুন। বাচ্চারা যখন গুপ্তধন আবিষ্কার করবে তখন তারা একেবারে আনন্দিত হবে এবং আনন্দের সাথে লুটটি সবার মধ্যে ভাগ করে নেবে।

বিমান যুদ্ধ

জন্মদিনের প্রতিযোগিতা (5-6 বছর বয়সী) দল হিসাবে সেরা অনুষ্ঠিত হয়, এবং বিজয়ী সবসময় বন্ধুত্ব হবে! সর্বোপরি, যে বাচ্চারা কখনও প্রতিযোগিতায় জিততে পারে না তারা কাঁদতে কাঁদতে বাড়ি যেতে পারে।

বায়বীয় যুদ্ধের জন্য আপনার প্রচুর বেলুন লাগবে। এগুলি একটি কম্বল বা কম্বলে লুকিয়ে রাখা যেতে পারে এবং প্রতিযোগিতা শুরুর আগে বের করে নেওয়া যেতে পারে। শিশু এবং ঘর দুটি ভাগে ভাগ করুন। মাঝখানে টেপ টান ভাল। মিউজিক বাজানোর সময় অংশগ্রহণকারীদের অবশ্যই প্রতিপক্ষের দিকে যতটা সম্ভব বল নিক্ষেপ করতে হবে। সুরটি মারা যাওয়ার সাথে সাথে প্রতিটি দলের অঞ্চলে বল গণনা শুরু হয়। যারা ভাগ্যবান তারা শত্রুপক্ষের দিকে বেশি বল ছুঁড়ে জিতবে। উভয় দলকে জিততে দেওয়ার জন্য বেশ কয়েকটি ধাপ খেলা যেতে পারে।

জাম্পার

বেলুনগুলি 5 বছর বয়সী জন্মদিনের প্রতিযোগিতার জন্য ব্যবহার করার জন্য একটি দুর্দান্ত জিনিস। বেলুনগুলি সস্তা, তাই আরও বেশি স্টক করুন৷ প্রতিটি অংশগ্রহণকারীকে একটি বল দেওয়া হয় - এখন তারা রাইডারদের মতো অনুভব করবে। শিশুটিকে একটি উজ্জ্বল ঘোড়ায় বসতে হবে এবং এটি ফেটে যাওয়া পর্যন্ত লাফ দিতে হবে। যিনি সবচেয়ে বেশি সময় ধরে থাকবেন তিনি একটি পুরস্কার জিতবেন!

এর বলছি এর সঠিকতা পরীক্ষা করা যাক. এক মিটার দূরে অবস্থিত একটি বালতিতে একটি বেলুন আঘাত করার জন্য তাদের আমন্ত্রণ জানান। প্রতিটি পর্যায়ে, বালতিটি খেলোয়াড়দের থেকে 10 সেন্টিমিটার দূরে সরান, তাদের জন্য কাজটি আরও কঠিন করে তোলে। সবচেয়ে সঠিক শ্যুটার একটি পুরষ্কার পাবেন!

প্রাণীজগত

পার্টিতে যদি প্রচুর বাচ্চা থাকে তবে আপনাকে এমন গেম খেলতে হবে যাতে কেউ বাদ যাবে না। উপস্থাপক প্রতিটি অংশগ্রহণকারীর কাছে যান এবং প্রাণীর নাম দেন। আদেশে, ছেলেদের পশুর শব্দ করা শুরু করা উচিত। নীরবে, চুক্তি ছাড়াই, তাদের অবশ্যই অভিন্ন প্রাণীর প্রতিনিধিদের ঝাঁকে জড়ো হতে হবে। কাক, ঘেউ ঘেউ, ঘেউ ঘেউ করে, তারা ঘরের চারপাশে ছুটে বেড়াবে, তাদের সহকর্মী উপজাতিদের সন্ধান করবে, এটি খুব মজার হয়ে উঠবে। 5-বছরের জন্মদিনের জন্য এই ধরনের প্রতিযোগিতার চিত্রগ্রহণ করা আবশ্যক, এবং তারপর পারিবারিক দেখার জন্য ব্যবস্থা করা হবে।

এটা কি অনুমান

সমস্ত শিশু উপহার পছন্দ করে, এবং আরো, ভাল. প্রতিটি শিশুকে খালি হাতে বাড়ি যাওয়ার সুযোগ দিন। গেমটিকে "ম্যাজিক ব্যাগ" বলা হয়, যেখানে আপনাকে অবশ্যই ছোট খেলনা, মিষ্টি এবং স্টেশনারি আগে থেকেই রাখতে হবে। শিশুটিকে চোখ বেঁধে বিস্ময়ের এই ভান্ডারে তার হাত ডুবানোর অনুমতি দেওয়া হয়। তার হাত অপসারণ ছাড়া, শিশুর অনুমান করতে হবে সে কি নিয়েছে। উত্তর সঠিক হলে, খেলোয়াড় পুরষ্কার রাখে।

তরুণ জেলেরা

আপনি যে কোনো খেলনার দোকানে মাছ ধরার খেলা কিনতে পারেন; বিভিন্ন ব্যাখ্যায় অনুকরণে মাছ ধরার সাথে 5 বছরের জন্য জন্মদিনের প্রতিযোগিতা অনুষ্ঠিত হতে পারে। রিলে রেসের আকারে খেলোয়াড়দের বিভক্ত করুন, অংশগ্রহণকারীরা জলের বেসিন পর্যন্ত দৌড়ান, মাছ ধরার রড দিয়ে একটি মাছ ধরুন এবং ফিরে যান। যে দলটি কাজটি দ্রুত সম্পন্ন করবে তারা জিতবে।

আপনি একটি পৃথক মাছ ধরার ট্রিপ ব্যবস্থা করতে পারেন। যে তিন মিনিটের মধ্যে সবচেয়ে জলজ বাসিন্দাদের ধরবে সে পুরস্কার পাবে। এটি অনেক মজাদার হবে, এবং মাছ ধরার রড শীঘ্রই বাবাদের হাতে থাকবে।

নির্মাতারা

অবশ্যই প্রতিটি শিশুর কিউব আছে, এই প্রতিযোগিতার জন্য আপনার যতটা সম্ভব এই পরিসংখ্যানগুলির প্রয়োজন হবে। পিরামিড ভেঙে না যাওয়া পর্যন্ত ছেলেরা কিউবের উপর কিউব স্থাপন করে। যে ব্যক্তি শেষ বাজি ধরবে তাকে বাদ দেওয়া হবে।

দায়িত্ব মায়ের উপর

এটি একটি উল্লেখযোগ্য ছুটির দিন, একটি বিশেষ শিশুদের জন্মদিন - 5 বছর বয়সী। স্ক্রিপ্ট, প্রতিযোগিতা, মেনু, উপহার, গেম - এই সব আগে থেকেই চিন্তা করা প্রয়োজন। অনুষ্ঠানের বিশেষত্ব হল একটি সুস্বাদু ও সুন্দর কেক। সবাই এই মুহূর্তটির জন্য অপেক্ষা করছে, বিশেষ করে জন্মদিনের ছেলেটি। শিশুটি একটি ইচ্ছা করে এবং মোমবাতি নিভিয়ে দেয় - পুরো পরিবারের জন্য একটি স্পর্শকাতর মুহূর্ত। আপনি মিষ্টান্ন সৃষ্টি নিজেকে সাজাইয়া পারেন। বাচ্চাদের এতে জড়িত করা এবং খেলাধুলাপূর্ণ উপায়ে সবকিছু করা ভাল।

সমাপ্ত কেকটি বের করে অংশে কেটে নিন। মার্মালেড, ম্যাস্টিক ফিগার, স্প্রিঙ্কলস, ওয়াফেল ফুল প্রস্তুত করুন। প্রতিটি শিশুকে তাদের কেকের টুকরো সাজাতে দিন যেমন তারা চান। বাচ্চারা সৃজনশীলতা দেখাবে এবং তারপর আনন্দের সাথে মাস্টারপিস খাবে।

বিভ্রান্তি

সন্তানের জন্মদিনের জন্য প্রতিযোগিতা বেছে নেওয়া এত সহজ নয়। 5 বছর একটি কঠিন বয়স। কিছু শিশু ইতিমধ্যে বয়স্ক প্রদর্শিত হওয়ার চেষ্টা করছে, অন্যরা, বিপরীতভাবে, এখনও শান্তকারীকে বিদায় জানায়নি।

আপনার বাচ্চাদের সাধারণ নড়াচড়ার সাথে মিশ্র ব্যায়াম দিন। উপস্থাপক একটি আন্দোলন কল, কিন্তু সম্পূর্ণ ভিন্ন কিছু দেখায়. আপনি যা শুনছেন তা পুনরাবৃত্তি করতে হবে। এটি এত সহজ কাজ নয়, আপনাকে অত্যন্ত সতর্কতা অবলম্বন করতে হবে। যে ভুল করে তাকে বৃত্ত থেকে বাদ দেওয়া হয়।

সব মঞ্চে

যদি এটি একটি সামান্য ফ্যাশনিস্তার ছুটি হয় তবে আপনি ফ্যাশন শো ছাড়া করতে পারবেন না! এখানে বিশেষ জন্মের প্রয়োজন হবে। একটি মেয়ের 5 তম জন্মদিন আর একটি সাধারণ বয়স নয়, কেবল একটি উদযাপন নয়, একটি চটকদার পার্টি। জন্মদিনের মেয়ে একটি অত্যাশ্চর্য hairstyle সঙ্গে একটি রাজকুমারী পোষাক মধ্যে চকমক করতে পারেন। গার্লফ্রেন্ডরাও আসবে সাজে, কিন্তু পরিপূর্ণতার সীমা নেই। ছোটদের একগুচ্ছ স্কার্ফ, টুপি, উইগ, স্কার্ট এবং গয়না দিন। তাদের নিজস্ব অনন্য ইমেজ তৈরি করতে দিন এবং দর্শকদের সামনে ক্যাটওয়াক করতে দিন। জুরির সদস্যরা, ছেলে বা বাবা-মা, তাদের স্কোর দেবেন এবং বিজয়ী নির্ধারণ করবেন! যদিও এটি একটি পছন্দ করা খুব কঠিন হবে, মেয়েরা অপ্রতিরোধ্য দেখতে সর্বাত্মক প্রচেষ্টা করবে।

একটি hairstyle প্রতিযোগিতা এছাড়াও প্রোগ্রাম অন্তর্ভুক্ত করা যেতে পারে. ছোট রাজকন্যাদের জোড়ায় ভাগ করুন এবং তাদের চুল থেকে একটি অলৌকিক ঘটনা তৈরি করুন। পুরস্কার একটি সুন্দর হেডব্যান্ড বা hairpin হতে পারে!

সর্বোপরি, বাচ্চাদের জন্মদিন (5 বছর বয়সী) কাটাতে পেরে আনন্দ হয়। স্ক্রিপ্ট, প্রতিযোগিতা, গেমস - সবকিছু এই নির্দিষ্ট বয়সের সাথে সামঞ্জস্যপূর্ণ হওয়া উচিত! মেনুতে canapés, চিকেন skewers, তাজা সবজি এবং ফল এবং কিছু মিষ্টি অন্তর্ভুক্ত থাকতে পারে।

কুইজ

বিনোদন শুধুমাত্র সক্রিয় নয়, বুদ্ধিজীবীও হতে পারে। একটি মজার কুইজ শিশুদের শারীরিকভাবে শিথিল করার এবং তাদের মানসিক ক্ষমতা অনুশীলন করার সুযোগ দেবে। প্রতিটি সঠিক উত্তরকে পুরস্কৃত করার জন্য প্রচুর ছোট উপহার প্রদান করুন।

  1. এই শিশুটি সবকিছুকে ভয় পায়, শীতকালে সাদা, গ্রীষ্মে ধূসর। (খরগোশ).
  2. আমরা কি জন্য খাচ্ছি? (টেবিলে).
  3. আমরা চোখ বন্ধ করে কি দেখি? (স্বপ্ন)।
  4. বনে বাস করে, বিশাল চোখ, সারারাত হুট করে! (পেঁচা)।
  5. একটি crumb আকার, তিনি একটি বিড়াল খুব ভয় পায়. (মাউস)।
  6. তিনি মাংস, মাছ এবং টক ক্রিম পছন্দ করেন, অর্ধেক দিন ঘুমান, অর্ধেক দিন খেলেন এবং রাতে ইঁদুর তাড়ান। (বিড়াল)।

ছুটি একটি সফল ছিল

আপনার 5 তম জন্মদিনের জন্য প্রতিযোগিতার আয়োজন করতে ভুলবেন না যাতে বাচ্চারা বিরক্ত না হয়। তারপরে ছুটিটি মজাদার এবং আকর্ষণীয় হবে এবং ছোট অতিথিরা এটি দীর্ঘ সময়ের জন্য মনে রাখবে। আপনি আতশবাজি বা লঞ্চ দিয়ে ইভেন্টটি শেষ করতে পারেন বাচ্চারা আনন্দে চিৎকার করবে! অতিথিদের অবশিষ্ট কেক পরিবেশন করার জন্য ব্যাগ বা ডিসপোজেবল পাত্রে প্রস্তুত করুন, কারণ বাচ্চারা সাধারণত কামড় খাওয়ার পরে বাকিগুলি প্লেটে রেখে দেয়।

আপনার প্রিয় জন্মদিনের ছেলেকে একটি অবিস্মরণীয় সন্ধ্যা দিন; এই ধরনের স্মরণীয় দিনগুলি জীবনের জন্য উষ্ণ স্মৃতি রেখে যায়। সর্বোপরি, জীবনে একবার একটি শিশুর 5 তম জন্মদিন আছে। বাড়িতে, ঘড়ির কাঁটার মতো প্রতিযোগিতা চলে।

আপনার বাচ্চাদের যতটা সম্ভব মনোযোগ এবং যত্ন দিন যাতে তারা তাদের ছোটদের সাথে একইভাবে আচরণ করে!

শুভ বিকাল, প্রিয় পাঠক!

আজ আমরা 6-12 বছর বয়সে কী গেম এবং প্রতিযোগিতা সম্ভব তা নিয়ে কথা বলব।

সুতরাং, শিশুদের জন্মদিনের জন্য প্রতিযোগিতা:

1. খেলা "নেসমিয়ানা"

আমরা একজন অংশগ্রহণকারীকে বেছে নিই - রাজকুমারী নেসমিয়ানা। তিনি (তিনি) অন্যান্য শিশুদের সামনে একটি চেয়ারে বসে আছেন, যাদের অবশ্যই "রাজকুমারী" হাসতে হবে। কিন্তু তুমি তাকে স্পর্শ করতে পারবে না। যে অংশগ্রহণকারী তাকে হাসায় সে নেসমিয়ানার জায়গায় বসে।

এই গেমটি আসীন, তবে এটি যোগাযোগ দক্ষতা, চতুরতা, কল্পনা, চিন্তাভাবনা এবং মুক্তির বিকাশ ঘটায়।

2. গেম "এস্কিমো ব্লাইন্ড ম্যানস বাফ"

আপনাকে একজন ড্রাইভার বেছে নিতে হবে, তাকে চোখ বেঁধে এবং mittens পরতে হবে। খেলোয়াড়দের একে একে তার কাছে যেতে হবে এবং তাকে স্পর্শের মাধ্যমে নির্ধারণ করতে হবে যে তার সামনে কে আছে। আপনি যদি একজন খেলোয়াড়কে চিনতে পারেন তবে তিনি ড্রাইভার হয়ে যাবেন। এবং যদি না হয়, পরবর্তী খেলোয়াড় সনাক্ত করতে আসতে হবে. এই খেলাটিও আসীন, তবে এটি ইন্দ্রিয় এবং স্মৃতি বিকাশ করে।

3. অনুমান খেলা

আমরা একজন ড্রাইভার বেছে নিই, এবং সে আলোচিত বিষয়ে কিছু আইটেমের জন্য ইচ্ছা করে। উদাহরণস্বরূপ, প্রাণী, আসবাবপত্র, ছুটির দিন, গাছপালা। খেলোয়াড়দের অবশ্যই অগ্রণী প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করে আইটেমটি অনুমান করতে হবে, যার ড্রাইভারকে অবশ্যই হ্যাঁ বা না উত্তর দিতে হবে। যে শব্দটি অনুমান করে সে নেতার স্থান নেয়। গেমটি চলমান নয় এবং চিন্তাভাবনা এবং যোগাযোগের দক্ষতা বিকাশ করে।

4. গেম "ভাঙা ফোন"

আমরা নেতা নির্বাচন করি। খেলোয়াড়রা বসে থাকে বা এক সারিতে দাঁড়ায়। উপস্থাপক একজন খেলোয়াড়ের কানে একটি শব্দ ফিসফিস করে, এবং তিনি এটি পরবর্তী খেলোয়াড়ের কাছে ফিসফিস করেন। এবং তাই চেইন নিচে. শেষ খেলোয়াড় যা শুনেছে তার কণ্ঠস্বর এবং এই শব্দটিকে মূলের সাথে তুলনা করা হয়। এর পরে নেতা নড়াচড়া করে বা চেইনের শেষে দাঁড়ায় এবং পরবর্তী খেলোয়াড়টি নেতার স্থান নেয়।

এই গেমটি মনোযোগ এবং শ্রবণশক্তি বিকাশ করে।

5. খেলা "বিভ্রান্তি"

শিশুদের একটি বৃত্তে দাঁড়ানো এবং হাত রাখা উচিত। চালককে অবশ্যই মুখ ফিরিয়ে নিতে হবে। এই সময়ে, খেলোয়াড়রা, তাদের হাত ছেড়ে না দিয়ে, একে অপরের উপর আরোহণ করে জড়িয়ে পড়তে শুরু করে। ড্রাইভার ঘুরে দাঁড়ায় এবং খেলোয়াড়দের বৃত্ত না খুলেই "জট" খুলে দেয়।

এই গেমটি সক্রিয়, এটি যুক্তি, চিন্তাভাবনা এবং মনোযোগ বিকাশ করে।

6. প্রতিযোগিতা "বল ধরুন"

দুটি জোড়া তৈরি করুন। প্রতিটির জন্য, একটি হুপ রাখুন বা একটি বৃত্ত আঁকুন। খেলোয়াড়দের অবশ্যই এই বৃত্তে দাঁড়াতে হবে। তাদের একটি বেলুন দেওয়া হয়। বৃত্ত ছেড়ে না গিয়ে, তাদের অবশ্যই বলের উপর ফুঁ দিতে হবে যাতে এটি পড়ে যায় এবং বৃত্তের সীমানা অতিক্রম না করে তাদের উপরে উঠে যায়। বলটি আপনার হাত দিয়ে স্পর্শ করা উচিত নয়। যে জুটি সবচেয়ে বেশি দিন টিকে থাকে সেই জুটি জয়লাভ করে। এই গেমটি সমন্বয়, দক্ষতা, সহনশীলতা এবং ভাল প্রতিক্রিয়া বিকাশ করে।

শিশুদের জন্য অন্য কোন জন্মদিনের প্রতিযোগিতা বাড়িতে ব্যবহার করা যেতে পারে?

আসুন তালিকাটি চালিয়ে যাই:

7. প্রতিযোগিতা "হাঁটু"

খেলোয়াড়দের একে অপরের কাছাকাছি বসতে হবে। আপনাকে আপনার হাত রাখতে হবে যাতে খেলোয়াড়ের ডান হাতটি প্রতিবেশীর বাম হাঁটুতে থাকে এবং এর বিপরীতে। চেনাশোনা বন্ধ করা প্রয়োজন, কিন্তু যদি না হয়, তাহলে শেষ খেলোয়াড়দের তাদের হাঁটুতে তাদের হাত রাখা উচিত। গেমটির সারমর্ম হ'ল হাতের ক্রম না ভেঙে আপনার হাঁটুতে আপনার তালু দ্রুত তালি দেওয়া: এক হাত অন্য হাত অনুসরণ করা উচিত। যদি কেউ তালি দেয়, পালা মিশ্রিত করে, সে যে হাত দিয়ে ভুল করেছে তা সরিয়ে দেয়। এই গেমটি বসে থাকা এবং হাতের মোটর দক্ষতা, সমন্বয়, ভাল প্রতিক্রিয়া এবং মনোযোগের বিকাশ ঘটায়।

8. খেলা "কে দ্রুত খাবে?"

আপনাকে দুটি প্লেট নিতে হবে যাতে মিছরিযুক্ত ফল, কিশমিশ, খোসা ছাড়ানো বাদাম, ক্যান্ডির মোড়ক ছাড়া মিষ্টি এবং মার্মালেড রাখতে হবে। দুটি খেলোয়াড় চয়ন করুন এবং "শুরু" কমান্ডে তাদের অবশ্যই তাদের অংশ খেতে হবে, তবে তাদের হাত ব্যবহার না করেই। যার প্লেট খালি হয় দ্রুততম জয়। এই গেমটি প্রতিক্রিয়া গতি এবং দক্ষতা বিকাশ করে।

9. শট পুট প্রতিযোগিতা

আমরা একজন ড্রাইভার বেছে নিই। আমরা তাকে চোখ বেঁধে টেবিলে তার পিঠ দিয়ে রাখি। সে কয়েক কদম এগিয়ে যায় এবং তিন-চারবার ঘুরে দাঁড়ায়। আপনাকে টেবিলের প্রান্তে একটি বেলুন রাখতে হবে। ড্রাইভারকে অবশ্যই টেবিলে ফিরে আসতে হবে এবং মেঝেতে বলটি উড়িয়ে দেওয়ার চেষ্টা করতে হবে। এটি মজার হয়ে ওঠে, কারণ ড্রাইভার, একটি নিয়ম হিসাবে, দিক হারায় এবং বলটি দূরে উড়িয়ে দেয় যেখানে কিছুই নেই।

ড্রাইভার জন্য একটি সক্রিয় খেলা. সমন্বয় গড়ে তোলে।

10. প্রতিযোগিতা "দ্রুত রিল"

আমরা দুজন খেলোয়াড় নির্বাচন করি যারা একে অপরের বিপরীতে দাঁড়ায়। আপনাকে 5-6 মিটার লম্বা লম্বা থ্রেড বা কর্ড আগে থেকেই প্রস্তুত করতে হবে। থ্রেড (লেস) এর মাঝখানে একটি চিহ্ন তৈরি করুন এবং একটি গিঁট বাঁধুন। আমরা প্রতিটি অংশগ্রহণকারীকে থ্রেডের শেষে দিই। আদেশে, তারা দ্রুত থ্রেডটি একটি রিল, লাঠি ইত্যাদির উপর ঘুরতে শুরু করে। যে অংশগ্রহণকারী দ্রুত থ্রেডের মাঝখানে পৌঁছায় সে প্রতিযোগিতায় জয়ী হয়।

11. প্রতিযোগিতা "ক্লোথস্পিন"

আমরা একজন ড্রাইভার বেছে নিই। অংশগ্রহণকারীদের অবশ্যই মুখ ফিরিয়ে নিতে হবে এবং 30-40 পর্যন্ত গণনা করতে হবে। এই সময়ে, ড্রাইভার রুম জুড়ে কাপড়ের পিনগুলি সংযুক্ত করে (পর্দা, নরম খেলনা, বেডস্প্রেডগুলিতে)। সর্বমোট 30 টি টুকরা আছে, অংশগ্রহণকারীরা ঘুরে ঘুরে কাপড়ের পিন সংগ্রহ করে। যিনি সবচেয়ে বেশি কাপড়ের পিন সংগ্রহ করেছেন তিনি জিতেছেন। বিজয়ী হয় ড্রাইভার।

12. গেম "এয়ার কমব্যাট"

বেশ কয়েকটি গোল বেলুন উড়িয়ে দিন। দুটি দল গঠন করুন এবং ঘরটিকে দুটি ভাগে ভাগ করুন। দলগুলি একে অপরের বিপরীতে রাখুন। খেলোয়াড়দের কাজ হল মিউজিক বাজানোর সময় প্রতিপক্ষের দিকে বল ছুঁড়ে ফেলার চেষ্টা করা। এটা মোটেও সহজ নয়। সব মিলিয়ে প্রতিপক্ষকেও বল মারেন। গান বন্ধ হওয়ার সাথে সাথে শিশুরা জমে যায়। তার ভূখণ্ডে সবচেয়ে কম বল সহ দলটি জিতেছে।

এবং আমরা শিশুদের জন্মদিনের জন্য আকর্ষণীয় গেম এবং প্রতিযোগিতাগুলিও আপনার নজরে আনছি:

13. খেলা "শব্দের চেইন"

আমরা একটি শব্দের নাম, উদাহরণস্বরূপ, চেয়ার। আমরা প্রতিটি দলকে একটি কাগজের টুকরো দিই যার উপর প্রথম অংশগ্রহণকারী এই শব্দটি লিখে। এরপরে, অংশগ্রহণকারীরা একটি মৌখিক চেইন তৈরি করতে শুরু করে, কাগজের টুকরোটি পালাক্রমে প্রত্যেকের কাছে দেয়। প্লেয়ারের প্রতিটি পরবর্তী শব্দ পূর্ববর্তী একের শেষ অক্ষর দিয়ে শুরু করতে হবে। উদাহরণস্বরূপ, একটি চেয়ার - একটি পুডল - একটি কমলা - একটি ছুরি - একটি বিটল... একটি নির্দিষ্ট সময়ের মধ্যে যে দলটি দীর্ঘতম চেইন তৈরি করে তারা জয়ী হয়৷

14. গেম "পাস দ্য কমলা (আপেল)"

শিশুরা দুটি দলে বিভক্ত। প্রতিটি দল এক লাইনে দাঁড়িয়েছে। প্রতিটি লাইনে অংশগ্রহণকারীদের তাদের চিবুক ব্যবহার করে একটি কমলা বা একটি আপেল পাস করতে হবে। হাত ব্যবহার করা যাবে না। কেউ একটি আপেল (কমলা) ফেলে দিলে, রিলে রেস শুরু হয়। বিজয়ী হল সেই দল যা দ্রুত আপেল বা কমলা প্রথম অংশগ্রহণকারী থেকে শেষ পর্যন্ত পাস করে।

15. লেগো রিলে রেস

বাচ্চারা দুটি দলে বিভক্ত এবং দুটি অভিন্ন লেগো সেট পায়। প্রতিটি দলকে অবশ্যই একটি বিল্ডিং তৈরি করতে হবে, তবে একটি চেইনে কাজ করতে হবে। একটি আকর্ষণীয়, অস্বাভাবিক কাঠামো তৈরি করতে শিশুরা তাদের অংশ সংযুক্ত করে পালা করে।

16. খেলা "কে আমাকে ডেকেছে?"

আমরা একজন ড্রাইভার বেছে নিই, তাকে চোখ বেঁধে রাখি এবং তাকে খেলোয়াড়দের দ্বারা গঠিত বৃত্তের কেন্দ্রে রাখি। আমরা তাকে ঘুরিয়ে দেই এবং তাকে অনুমান করতে বলি কে তার সাথে কথা বলেছে। এমনকি পরিবর্তিত কণ্ঠেও আপনি ছোট বাক্যাংশ বলতে পারেন।

17. গেম "পিগ ইন এ পোক"

আমরা ব্যাগে বিভিন্ন খেলনা এবং বস্তু রাখি। আমরা অংশগ্রহণকারীদের চোখ বেঁধে রাখি। আমরা একজন ড্রাইভার বেছে নিই। ড্রাইভার ব্যাগটি খেলোয়াড়দের কাছে উপস্থাপন করে, এবং তাদের অবশ্যই স্পর্শ করে যে বস্তুটি তারা বের করেছে তা সনাক্ত করতে হবে। যিনি সবচেয়ে বেশি আইটেম অনুমান করেন তিনি বিজয়ী হন।

18. খেলা "মজার বর্ণমালা"

আমরা নেতা নির্বাচন করি। তিনি বর্ণমালার একটি অক্ষরের নাম দেন। শিশুদের দুটি দলে বিভক্ত করা হয়েছে এবং প্রতিটি দলকে একটি নির্দিষ্ট সময়ের মধ্যে (3-4 মিনিট) এই চিঠি দিয়ে শুরু হওয়া যতটা সম্ভব শব্দ লিখতে হবে। সবচেয়ে বেশি শব্দের দল জয়ী হয়।

19. খেলা "লোভী"

অংশগ্রহণকারীদের সামনে অনেকগুলি বিভিন্ন বস্তু বিছিয়ে দিতে হবে। এটি জামাকাপড়, খাবার, স্টেশনারি, খেলনা হতে পারে। খেলোয়াড়দের কাজ হল তাদের হাত, মাথা, পা, হাঁটু ইত্যাদি ব্যবহার করে সর্বাধিক সংখ্যক জিনিস গ্রহণ করা। যিনি সবচেয়ে বেশি আইটেম সংগ্রহ করেন এবং ধরে রাখেন সেগুলি না ফেলেই জয়ী হয়।

20. গেম "অ্যাসেম্বল দ্য স্কয়ারক্রো"

শিশুরা দুটি দলে বিভক্ত। প্রত্যেকের সামনে আমরা কাপড়ের একটি সেট (টুপি, শার্ট, ট্রাউজার, স্কার্ফ, তোয়ালে) রাখি। প্রতিটি দল একটি স্ক্যারেক্রো হিসাবে সাজানোর জন্য একজন খেলোয়াড়কে নির্বাচন করে। সবচেয়ে আকর্ষণীয় স্কয়ারক্রো জয়ী দল।

সন্তানের জন্মদিন ঘনিয়ে আসছে। এটি কীভাবে ধরে রাখতে হবে, কী অতিথিদের আমন্ত্রণ জানাবেন এবং সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণভাবে, শিশুদের এবং প্রাপ্তবয়স্কদের জন্য একটি আকর্ষণীয় এবং উত্তেজনাপূর্ণ প্রোগ্রাম সহ উত্সব অনুষ্ঠানের জন্য একটি পরিকল্পনা আঁকতে শুরু করার সময় এসেছে। 5 বছর বয়সে পৌঁছানোর পরে, শিশু তার রুচি এবং পছন্দগুলি ভালভাবে জানে। তিনি স্বাধীনভাবে পিতামাতা এবং আমন্ত্রিত অতিথিদের জন্য আগাম উপহারের অর্ডার দেন। অতএব, উদযাপনের আয়োজন করার সময়, সন্তানের মতামত জিজ্ঞাসা করতে ভুলবেন না, তিনি কী ধরণের ছুটি চান, কতজন বন্ধুকে তিনি আমন্ত্রণ জানাতে চান। আপনি আপনার শিশুকে যত বেশি প্রশ্ন করবেন, আসন্ন ছোট বার্ষিকীর মাধ্যমে চিন্তা করা তত সহজ হবে। শিশুর 5 তম বার্ষিকীর জন্য কোন প্রতিযোগিতা এবং গেমগুলি প্রস্তুত করা উচিত?

প্রতিযোগিতা নং 1 "জন্মদিনের ছেলের প্রতিকৃতি"

প্রতিযোগিতার জন্য, হোস্ট সবাইকে অতিথি খেলায় অংশ নিতে আমন্ত্রণ জানায়। প্রতিটি অংশগ্রহণকারীকে কাগজের একটি ফাঁকা শীট এবং রঙিন মার্কার দেওয়া হয়। এই আইটেমগুলি ব্যবহার করে, খেলোয়াড়দের অবশ্যই তাদের সমস্ত সৃজনশীলতা এবং কল্পনা ব্যবহার করতে হবে এবং উদযাপনের মূল চরিত্রটি আঁকতে হবে। প্রতিকৃতিটির জন্য 5 মিনিট বরাদ্দ করা হয়, তারপরে উপস্থাপক বাকি অতিথিদের ফলাফল অঙ্কনগুলি দেখান। যে অংশগ্রহণকারীর প্রতিকৃতি জন্মদিনের ছেলের সাথে বেশি মিলিত হয় সে বিজয়ী হয়। পুরষ্কার হিসাবে, বিজয়ীকে পেইন্ট এবং একটি স্কেচবুক দেওয়া হয়।

প্রতিযোগিতা নং 2 "আমার পরে পুনরাবৃত্তি করুন"

এই গেমটি খেলতে, বাচ্চারা একটি বৃত্তে বসে থাকে। উপস্থাপক প্রতিযোগিতার নিয়মগুলি ব্যাখ্যা করেন, যা হল যে একজন অংশগ্রহণকারী উঠে দাঁড়ায় এবং একধরনের আন্দোলন দেখায়। পরিবর্তে, প্রতিটি খেলোয়াড় তার পিছনে দাঁড়িয়ে থাকে, পূর্ববর্তী অংশগ্রহণকারীর পরে পুনরাবৃত্তি করে এবং তার নিজস্ব উপাদান যোগ করে। প্রতিবারই আরো বেশি আন্দোলন হয়। কিছু শিশু তাদের চলাফেরা করতে পারে না এবং ভুল করে। এই ক্ষেত্রে, তিনি খেলা ছেড়ে দেন। বিজয়ী হলেন সেই অংশগ্রহণকারী যিনি সমস্ত আন্দোলনকে সঠিকভাবে পুনরাবৃত্তি করেছেন এবং কোনও ভুল করেননি। নেতাকে পুরস্কার হিসেবে একটি চকলেট দেওয়া হয়।

প্রতিযোগিতা নং 3 "মজার চিড়িয়াখানা"

প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণের জন্য, উপস্থাপক একজন খেলোয়াড়কে ডাকেন এবং তাকে চোখ বেঁধে দেন। প্রতিযোগিতার বাকি অংশগ্রহণকারীরা চুপচাপ খেলনাটিতে উপস্থাপককে নির্দেশ করে, যা খেলোয়াড়কে তার চোখ বন্ধ করে অনুমান করতে হবে। খেলনা বিকল্পগুলি বেছে নেওয়া ভাল যা প্রত্যেকের কাছে পরিচিত। উদাহরণস্বরূপ, বার্বি ডল, সিংহ, ভালুক, টাম্বলার এবং অন্যান্য উদাহরণ। প্রধান অংশগ্রহণকারী তার হাতে কি ধরনের খেলনা রয়েছে তা অনুমান করার কাজটির মুখোমুখি হয়। শিশুরা এই প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণ করতে পেরে খুশি হবে। যারা খেলনাটিকে সঠিকভাবে চিহ্নিত করে নাম দিয়েছে তাদের একটি প্রতীকী উপহার দেওয়া হয়।

প্রতিযোগিতা নং 4 "মজার চেয়ার"

প্রতিযোগিতা পরিচালনা করার জন্য, উপস্থাপক আগে থেকেই চেয়ার প্রস্তুত করে এবং একটি বৃত্ত তৈরি করে। টোস্টমাস্টারের আদেশে, সঙ্গীত বাজতে শুরু করে এবং শিশুরা চেয়ারের চারপাশে দৌড়ায় বা ঘোরে। এই মুহুর্তে যখন বাদ্যযন্ত্রের সঙ্গত বন্ধ হয়ে যায়, অংশগ্রহণকারীদের দ্রুত চেয়ারে বসতে হবে। একজন খেলোয়াড় একটি আসন পাবে না, যেহেতু প্রাথমিকভাবে 1টি কম চেয়ার থাকবে। যে অংশগ্রহণকারীর চেয়ারে বসার সময় নেই সে প্রতিযোগিতা ছেড়ে চলে যায়। এবং তাই খেলা চলতে থাকে যতক্ষণ না শুধুমাত্র একটি চেয়ার এবং 2 জন খেলোয়াড় বাকি থাকে। দ্রুততম এবং সবচেয়ে দক্ষ ব্যক্তি এই প্রতিযোগিতায় বিজয়ী হয় এবং একটি কাপ বা একটি সোনার চকোলেট পদক পায়।

প্রতিযোগিতা নং 5 "মজার আলু"

প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণের জন্য 2 জন প্রতিযোগীকে আমন্ত্রণ জানানো হয়েছে। উপস্থাপক প্রথমে মেঝেতে মাঝারি আকারের আলু ছড়িয়ে দেন। ফিনিস লাইনে দুটি বালতি বা দুটি বেসিন রয়েছে যেখানে শিশুরা ফসল সংগ্রহ করবে। হোস্ট শুরুর ঘোষণা দেয়, সঙ্গীত চালু হয় এবং অংশগ্রহণকারীরা আলু সংগ্রহ করা শুরু করে। বিজয়ী হলেন সেই খেলোয়াড় যিনি সুর বাজানোর সময় একটি নির্দিষ্ট সময়ের মধ্যে সর্বাধিক আলু সংগ্রহ করেছেন। নেতাকে উপহার হিসেবে দেওয়া হয় মিষ্টি আলুর পিঠা।

প্রতিযোগিতা নং 6 "কি পরিবর্তন হয়েছে?"

যে সকল শিশু খেলতে ইচ্ছুক তাদেরকে প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণের জন্য আমন্ত্রণ জানানো হয়েছে। উপস্থাপক একজন অংশগ্রহণকারীকে বেছে নেন এবং বাচ্চাদের মনে রাখার সুযোগ দেন যে তিনি দেখতে কেমন এবং তিনি কী পরেছেন। শিশুরা প্রধান খেলোয়াড়কে ঘনিষ্ঠভাবে অধ্যয়ন করে। তারপরে ছুটির টোস্টমাস্টার মূল অংশগ্রহণকারীকে অন্য ঘরে নিয়ে যায় এবং অন্যান্য জিনিসের সাথে তার চিত্রটি পরিপূরক করে। উদাহরণস্বরূপ, আপনি আপনার কাঁধে একটি ছোট হ্যান্ডব্যাগ ঝুলিয়ে রাখতে পারেন বা একটি ব্রোচ সংযুক্ত করতে পারেন, আপনার চুলকে সামান্য পরিবর্তন করতে পারেন এবং আপনাকে সম্পূর্ণ ভিন্ন জুতা দিতে পারেন। আপনি বিভিন্ন বিকল্প অনেক সঙ্গে আসতে পারেন. চিত্রটি সম্পূর্ণ হওয়ার পরে, উপস্থাপক, প্রধান চরিত্রের সাথে, প্রতিযোগিতার বাকি অংশগ্রহণকারীদের কাছে চলে যান। বাচ্চাদের কাজ হল খেলোয়াড়ের ইমেজে কী পরিবর্তন হয়েছে তা নির্ধারণ করা। যে অংশগ্রহণকারী সঠিকভাবে উত্তরের নাম দেয় সে বিজয়ী হয় এবং তাকে একটি মিষ্টি পুরস্কার দেওয়া হয়। প্রতিযোগিতাটি কয়েকবার পুনরাবৃত্তি করা যেতে পারে। খেলাটি যৌক্তিক এবং মানসিক প্রকৃতির।

প্রতিযোগিতা নং 7 "মজার বুদবুদ"

শিশুদের উদযাপনের টোস্টমাস্টার প্রতিযোগিতায় সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের এক সেট সাবান বুদবুদ বিতরণ করেন। শিশুরা, নেতার নির্দেশে, যৌথভাবে যতটা সম্ভব বিভিন্ন আকারের সাবানের বুদবুদ তৈরি করতে হবে। এই খেলায় কোন বিজয়ী নেই. সমস্ত অংশগ্রহণকারী প্রতীকী মিষ্টি উপহার পান।

প্রতিযোগীতা নং 8 "একদম লক্ষ্যে"

প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণের জন্য আপনাকে খেলোয়াড়দের 2 টি দল তৈরি করতে হবে। একে একে একে একে পরিণত হয়। উপস্থাপক খেলার নিয়ম ব্যাখ্যা করেন। অংশগ্রহণকারীদের পাশে দাঁড়িয়ে থাকা বাদামের একটি বালতি থেকে একটি টুকরো নেওয়া এবং খেলোয়াড়দের থেকে 5 ধাপ দূরে অবস্থিত অন্য বালতিতে প্রবেশ করার চেষ্টা করা প্রয়োজন। বালতিতে বাদাম যে দলটি সবচেয়ে বেশি বার জয়ী হয়। এটি করার জন্য, উপস্থাপক, প্রতিযোগিতার শেষে, উভয় দলের বালতি নেয় এবং সেখানে পাওয়া বাদামগুলি গণনা করে। বিজয়ীদের চকলেট বা ক্যান্ডি দেওয়া হয়।

প্রতিযোগিতা নং 9 "ক্যান্ডি স্যুপ"

এই প্রতিযোগিতাটি পরিচালনা করতে আপনার প্রয়োজন হবে 2টি সসপ্যান, 2টি লাডল এবং প্রায় 500 গ্রাম মিষ্টি। খেলায় অংশগ্রহণের জন্য 2 টি দল গঠন করা হয়। অংশগ্রহণকারীদের কাজ হল প্যানে ক্যান্ডি আনার জন্য একটি মই ব্যবহার করা এবং দলের পরবর্তী খেলোয়াড়ের কাছে পালা দেওয়া। প্যানগুলি যেখানে ক্যান্ডিগুলি স্ট্যাক করা হয় সেখান থেকে 4 মিটার দূরে স্থাপন করা উচিত। ফলাফল "মিছরি স্যুপ"। দলনেতা প্রতিযোগিতা শেষ করার সাথে সাথে শিশুরা খেলা বন্ধ করে দেয়। প্রতিটি প্যানে ক্যান্ডির সংখ্যা গণনা করা হয়। বিজয়ী সেই দল যার স্যুপ "মিষ্টি" হয়ে উঠেছে। সকল শিশু প্রণোদনামূলক মিষ্টি পুরস্কার পায়।

প্রতিযোগিতা নং 10 "মেরি ডিস্কো"

উপস্থাপক প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণকারীদের নিয়মিত সংবাদপত্রের শীট বিতরণ করেন। সূচনা ঘোষণা করা হয়, সঙ্গীত চালু হয়, এবং শিশুরা প্রদত্ত শীটে নাচতে শুরু করে। সঙ্গীত পরিবর্তিত হয় এবং প্রতিযোগিতা আরও কঠিন হয়ে ওঠে। উপস্থাপক সংবাদপত্রটি অর্ধেক ভাঁজ করে, যার ফলে নাচের জন্য জায়গা কমে যায়। আবার গান শুরু হয়। শিশুরা নাচছে। এবং আবার সুর পরিবর্তিত হয় এবং সংবাদপত্রের আকার হ্রাস পায়। প্রতিযোগিতা চলতে থাকে যতক্ষণ না অংশগ্রহণকারীরা নাচের সময় কাগজের বাইরে পা রাখে। বিজয়ীকে একটি সঙ্গীত ডিস্ক প্রদান করা হয়।

প্রতিযোগিতা নং 11 "ওহ, এই টুপি"

প্রতিযোগিতার জন্য, উপস্থাপক অগ্রিম একটি টুপি প্রস্তুত করে, বিশেষত একটি উজ্জ্বল রঙে। সঙ্গীতের সাথে, অংশগ্রহণকারীদের অবশ্যই হেডড্রেসে চেষ্টা করতে হবে এবং এটি পরবর্তী প্লেয়ারের কাছে প্রেরণ করতে হবে। যতক্ষণ সুর বাজছে ততক্ষণ এই ক্রিয়া চলতেই থাকে। সঙ্গীত বাজানো বন্ধ হওয়ার সাথে সাথে, যে খেলোয়াড়ের তার টুপি পরানোর সময় নেই তাকে প্রতিযোগিতা থেকে বাদ দেওয়া হয়। বিজয়ী সেই ব্যক্তি যিনি সমস্ত অংশগ্রহণকারী খেলোয়াড়দের পরাজিত করেন। একটি কমিক পেপার ক্যাপ পুরস্কার হিসেবে দেওয়া হয়। এই গেমটি বিনোদনের উদ্দেশ্যে।

অতিথিরা ভিড় জমাচ্ছেন। যদিও সবাই সেখানে না থাকে, যারা আসে তাদের বিনোদনের অফার করুন, যাতে যারা ধীরে ধীরে কাছে আসে তারা অংশগ্রহণ করতে পারে।

কিন্তু এখন সব অতিথি এসেছেন। গুরুত্বপূর্ণ মুহূর্তটি আসে: হোস্টরা অতিথিদের ছুটির কর্মসূচি ঘোষণা করে। স্বাভাবিকভাবেই, এটি অতিথিদের শুভেচ্ছা বিবেচনায় নিয়ে আগে থেকেই চিন্তা করা এবং প্রস্তুত করা হয়।

এই প্রোগ্রামে কি অন্তর্ভুক্ত করা যেতে পারে?আউটডোর এবং বোর্ড গেমস, কুইজ, লটারি, কনসার্ট (স্কিট, পড়া, নাচ), অপেশাদার ফিল্ম (কথাসাহিত্য, পুতুল, আঁকা), স্লাইড, ভোজ (মিষ্টি টেবিল, দুপুরের খাবার, চা)...

এছাড়াও, প্রোগ্রামটি একটি জটিল উপায়ে ঘোষণা করা উচিত যাতে অতিথিরা অবিলম্বে তাদের জন্য কী অপেক্ষা করছে তার অস্বাভাবিকতার আনন্দ অনুভব করে।

বাচ্চাদের জন্মদিন কীভাবে উদযাপন করবেন? শুধুমাত্র অ্যাকাউন্টে তাদের বয়স বৈশিষ্ট্য গ্রহণ। বাচ্চারা দ্রুত ক্লান্ত হয়ে পড়ে এবং বেশিক্ষণ বসে থাকতে পারে না এবং একটি জিনিসে ফোকাস করতে পারে না। হলিডে গেমগুলি সবচেয়ে সহজ এবং বেশ সক্রিয়। প্রাক-ছুটির কাজে তাদের অংশগ্রহণ ন্যূনতম - সম্পূর্ণরূপে প্রতীকী... প্রি-স্কুলারদের মনোযোগ বেশি থাকে। তাদের দক্ষতা এবং বুদ্ধিমত্তার গেম, সাধারণ প্রতিযোগিতা এবং কুইজ দেওয়া যেতে পারে: শীতকালে - ঘরে, গ্রীষ্মে - বাইরে। প্রাথমিক বিদ্যালয়ের শিশুরা প্রাক-ছুটি কার্যক্রমে বেশি সক্রিয়ভাবে জড়িত। তারা বেশ পরিশ্রমী। তারা বোর্ড গেম পছন্দ করে। তারা বাড়িতে কনসার্টে অংশগ্রহণ উপভোগ করে।

আরেকটি অসুবিধা হল যে শিশুদের বিভিন্ন ব্যক্তিত্ব আছে: কেউ লাজুক, অন্যরা প্রাণবন্ত। কিছু লোক পরিদর্শন করার সময়ও একটি বইয়ের মধ্যে নিজেকে নিমজ্জিত করতে পছন্দ করে, অন্যরা অবিলম্বে গণ্ডগোল শুরু করতে চায়... অতএব, সবকিছু আগে থেকেই চিন্তা করুন, ভূমিকাগুলি পূর্ব-বন্টন করুন, কাকে কী দেওয়া উচিত। উদাহরণস্বরূপ, রিংলিডারকে ম্যানেজার করুন, লাজুক ব্যক্তিকে জুরিতে পরিচয় করিয়ে দিন এবং তাকে এক বা অন্য উপায়ে উদযাপনে অংশগ্রহণ করতে সহায়তা করুন। কিন্তু নির্দেশনামূলক এবং শিক্ষাগত কৌশল প্রয়োজন। উপস্থিতদের মধ্যে খুব লাজুক শিশু থাকতে পারে। এই ক্ষেত্রে, তাকে অতিরিক্ত মনোযোগ দিয়ে বোঝা না করাই ভাল, তবে তাকে সামগ্রিক খেলায় অন্তর্ভুক্ত করা। সব আপনার হাতে. কিন্তু আপনার সন্তানদের একটি হস্তক্ষেপ পদ্ধতিতে নেতৃত্বে না. শিশুরা যত বেশি স্বাধীন বোধ করে, তত ভাল। তাদের তিরস্কার করবেন না, তাদের বিরুদ্ধে আপনার আওয়াজ তুলবেন না।

আপনি গেম, নাচ, ভোজ করার জন্য কতটা সময় দেবেন তা আগে থেকেই গণনা করুন... সক্রিয় গেম এবং নাচের পরে, শান্ত কার্যকলাপ বিবেচনা করুন।

বিভিন্ন বয়সের শিশুদের জন্য, "সমান্তরাল" বিনোদন কাম্য। এটা প্রয়োজনীয় যে সবাই বিরক্ত না হয়: বয়স্ক এবং ছোট উভয়ই। এবং যদিও জন্মদিনে সবকিছুই একজন ব্যক্তির চারপাশে ঘোরাফেরা করে, আপনার পার্টিতে প্রতিটি অতিথিকে তিনি কী করতে সক্ষম তার সেরাটি দেখান: চাতুর্য, দক্ষতা, তার সৃজনশীল ক্ষমতা।

এখানে আরো কিছু টিপস আছে:

- কখনও কখনও শিশুরা কীভাবে উপহার দিতে হয় তা জানে না, বা টয়লেটটি কোথায় তা জিজ্ঞাসা করতে বিব্রত হয় - তাদের সাহায্য করার চেষ্টা করুন যাতে এটি অন্য শিশুদের কাছে লক্ষণীয় না হয়।

- যদি ছেলেরা প্রতিযোগিতায় অংশগ্রহণ করতে ভয় পায়, তাহলে তাদের সহকারী বিচারক বানিয়ে দিন যে তারা পরে অংশগ্রহণকারীদের সাথে যোগ দিতে চাইবে।

- যদি কেউ বেলুন ফেটে যেতে ভয় পায় - উদাহরণস্বরূপ, সে তার জন্য অনুতপ্ত হয়, এই বেলুনটি তার বাড়িতে দিন, যদি সে ভয় পায় - তাকে একটি কাঁটাচামচ বা একটি ক্যানাপে স্টিক দিন, কেবল এই ধারালো জিনিসগুলিকে বাইরে যেতে দেবেন না দৃষ্টিশক্তি.

- শিশুরা শুধুমাত্র একই পুরস্কার পেতে চায় (এটি প্রায়শই ঘটে)। তাদের ব্যাখ্যা করা অকেজো যে শুধুমাত্র ক্যান্ডির মোড়কগুলি আলাদা, তবে ক্যান্ডিগুলি নিজেই একই।

— যদি আপনার বাবা-মা আপনার অ্যাপার্টমেন্টে আসেন, মনে করবেন না যে তারা আপনার অতিথি, তাদের সম্পূর্ণরূপে ব্যবহার করুন: প্রতিটি দলে একজন প্রাপ্তবয়স্ক সহকারী থাকলে এটি আপনার পক্ষে অনেক সহজ হবে, বিশেষ করে যদি আপনার কাছে তাদের নিয়ম বলার সময় থাকে প্রতিযোগিতার

- আপনার সন্তানের এখনও কোন বন্ধু নেই? জন্মদিন তাদের পেতে একটি মহান কারণ.

— আশা করবেন না যে আপনি এখনই সফল হবেন, আপনাকে উন্নতি করতে হবে, বিভিন্ন প্রতিযোগিতা অদলবদল করতে হবে, আপনাকে কিছু ত্যাগ করতে হবে এবং কিছুকে এনকোর হিসাবে ধরে রাখতে হবে।

- সমস্ত প্রয়োজনীয় ছোট জিনিসগুলির একটি তালিকা তৈরি করুন এবং তাদের প্রাপ্যতা পরীক্ষা করুন। প্রায়শই যা হাতে থাকা উচিত ছিল তা সঠিক মুহুর্তে "হারিয়ে যায়" - একটি ক্যামেরা, কেক মোমবাতি, ককটেল স্ট্র, ন্যাপকিন, টেপ, পেন্সিল, কাঁচি, আবর্জনা ব্যাগ।

- প্রতিযোগিতার সময় আপনাকে বিচারক হতে হবে - সততার সাথে বিচার করুন, তবে এমন পরিস্থিতি তৈরি করার চেষ্টা করুন যাতে সমস্ত শিশু কোথাও জিততে পারে।

ছুটির জন্য গেম এবং প্রতিযোগিতা

শিশুরা খেলতে ভালোবাসে। তারা সব সময় এই কাজ. ছুটির দিনে গেমগুলি সাধারণ গেমগুলির থেকে আলাদা, একটি নিয়ম হিসাবে, প্রাপ্তবয়স্করা এতে অংশ নেয়। সন্তানের সাথে এই ক্রিয়াকলাপগুলি অবশ্যই এমনভাবে সংগঠিত করা উচিত যে সেগুলি সমান শর্তে পরিচালিত হয়, যাতে জয়গুলি বয়সের সুবিধার উপর নির্ভর করে না, তবে একটি নির্দিষ্ট "ভাগ্য" এর উপর নির্ভর করে।

শান্ত গেম এবং সক্রিয় গেমগুলির মধ্যে বিকল্প করতে ভুলবেন না। কোলাহলপূর্ণ রিলে রেস এবং প্রফুল্ল নাচের পরে, পরিবেশ পরিবর্তন করতে ভুলবেন না: ধাঁধা জিজ্ঞাসা করুন বা পরিচিত গান গাওয়ার প্রস্তাব দিন। পরিবারে যখন বাচ্চাদের পার্টি হয়, তখন তাদের বন্ধুরা বাচ্চাদের কাছে আসে। কিন্তু একই বয়সের সন্তান থাকা এক জিনিস, এবং ভিন্ন বয়সের সন্তান থাকা আরেক জিনিস। প্রথম ক্ষেত্রে, গেমগুলি প্রাথমিকভাবে বুদ্ধিমত্তা, নিপুণতা এবং শক্তির উপর ভিত্তি করে হওয়া উচিত - বাচ্চাদের বয়স অনুসারে, যাতে কিশোর-কিশোরীদের বাচ্চাদের জন্য এবং বাচ্চাদের জন্য - কিশোর-কিশোরীদের জন্য গেম দেওয়া না হয়।

ছুটির দিনে খেলার জায়গা সম্পর্কে ভুলবেন না। অতিথিরা জড়ো হওয়ার সময় (যারা আসে তারা বিরক্ত না হয়), আপনার একটি বেছে নেওয়া উচিত যাতে শিশুরা অবিলম্বে এতে জড়িত হতে পারে (উদাহরণস্বরূপ, ধাঁধা)। যদি খেলাটি ভোজের আগে খেলা হয় তবে এটি ভোজের পরে আরও সক্রিয় হতে পারে, এটি আরও শান্ত হতে পারে।

কিন্তু যে কোনো বিনোদন বেছে নেওয়া খেলোয়াড়ের সংখ্যা সীমাবদ্ধ করা উচিত নয় বা উপস্থিত শিশুদের সংখ্যার জন্য উপযুক্ত হওয়া উচিত নয়।

টেবিলে বসুন

আপনার বাচ্চাদের বসতে বাধ্য করবেন না - তারা স্কুল বা কিন্ডারগার্টেনে এতে ক্লান্ত। মজাদার কার্ড কিনতে ভাল - প্রতিটি অতিথির জন্য একটি। রূপকভাবে এগুলিকে দুটি অংশে কাটুন। হলওয়েতে নাইটস্ট্যান্ডে একটি অংশ ছেড়ে দিন এবং দ্বিতীয়টি প্রতিটি প্লেটের পাশে বা একটি চেয়ারে রাখুন। প্রবেশ করার পরে, শিশু একটি অংশ বেছে নেয় এবং তারপরে এটির সাথে যাওয়ার জন্য দ্বিতীয়টি খুঁজে পায় - এইভাবে টেবিলে তার স্থান নির্ধারণ করে।

রুটি, রুটি

খেলোয়াড়রা জন্মদিনের ছেলেটির চারপাশে একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে, হাত ধরে একটি বৃত্তে নাচছে, গাইছে: “যেমন... (জন্মদিনের ছেলের নাম) আমরা এভাবে একটি রুটি বেক করেছি (বৃত্তটি প্রসারিত করুন, আপনার বাহু ছড়িয়ে দিন দিকে) এই প্রশস্ত (কেন্দ্রে একত্রিত হওয়া, তাদের হাত একত্রিত করা) ডিনার, এইরকম (তাদের হাত উপরে প্রসারিত করুন) উঁচু, এইরকম (ক্রুচ) নিচু। রুটি, রুটি, আপনি যাকে চান বেছে নিন।" জন্মদিনের ছেলেটি এই শব্দগুলির সাথে বেছে নেয়: "আমি অবশ্যই ভালোবাসি, সবাইকে, ভাল... (যাকে সে পছন্দ করে তার নাম) যে কারো চেয়ে বেশি!" এখন নির্বাচিত খেলোয়াড় ড্রাইভার হয়ে ওঠে, এবং বৃত্তাকার নাচ পুনরাবৃত্তি হয়।

ফ্যান্টা

আমার প্রিয় গেম এক. দুর্ভাগ্যবশত, বাবা-মায়েরা প্রায়ই এই মজাদার খেলাটিকে তাদের সন্তানদের প্রতিভার সহিংস প্রদর্শনে পরিণত করে। কোনো অবস্থাতেই আপনার দাবি করা উচিত নয় যে একজন "ভক্ত" একটি গান গাইবেন, বেহালা বাজান ইত্যাদি ধ্বংস করা অনেক মজা করা, চেয়ারের নিচে কাঁকানো এবং আপনার মাথায় সসপ্যান নিয়ে এক পায়ে লাফ দেওয়া ভাল। এবং তারপরে আপনি একসাথে জন্মদিনের ব্যক্তির সম্মানে একটি গান রচনা এবং সঞ্চালন করতে পারেন বা একটি ছোট দৃশ্যে অভিনয় করতে পারেন যেখানে সমস্ত অতিথি, শিশু এবং প্রাপ্তবয়স্ক উভয়ই অংশ নেবেন।

বাজেয়াপ্ত হল মজা করার, মজা করার এবং একে অপরকে মজা করার একটি চমৎকার সুযোগ। সাধারণত একজন নেতা বেছে নেওয়া হয়, যিনি অন্য সবার দিকে মুখ ফিরিয়ে নেন। তার পিছনে, দ্বিতীয় উপস্থাপক একটি ফ্যান্টম (একটি বস্তু যা অতিথিদের একজনের অন্তর্গত) নিয়ে যায় এবং প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করে: "এই ফ্যান্টমকে কী করা উচিত?" এবং যে কেউ তাদের বাজেয়াপ্ত ফেরত পেতে চায় তাকে অবশ্যই উপস্থাপকের ইচ্ছা পূরণ করতে হবে।

তবে প্রথমে আপনাকে বাজেয়াপ্ত সংগ্রহ করতে হবে এবং এই গেমগুলি এর জন্য উপযুক্ত।

আউটডোর গেমস

গোয়েন্দা

একটি অভিভাবক + শিশু জোড়া দল অংশগ্রহণ করে। দলের প্রতিনিধিরা ব্যাগ থেকে কার্যগুলি বের করে, যা বর্ণনা করে যে কীভাবে তাদের নির্দিষ্ট উপহার খুঁজে বের করতে হয়।

বন্য পশুদের Tamer

রুমে চেয়ার রাখুন, অতিথি সংখ্যার চেয়ে একটি কম। সবাই চেয়ার নেয়, এবং খেলোয়াড়দের মধ্যে একজন বন্য প্রাণী টেমার হয়ে যায়। তিনি ধীরে ধীরে একটি বৃত্তে হাঁটেন এবং একটি সারিতে সমস্ত প্রাণীর নাম দেন। যার পশুর নাম রাখা হয়েছে (খেলোয়াড়রা তাদের নিজেদের জন্য আগে থেকে বেছে নেয়) উঠে যায় এবং তার টেমারের পরে ধীরে ধীরে হাঁটতে শুরু করে। টেমার শব্দটি বলার সাথে সাথে: "মনোযোগ, শিকারী!", টেমার সহ সমস্ত খেলোয়াড় খালি চেয়ার নেওয়ার চেষ্টা করে। যার পর্যাপ্ত জায়গা নেই সে বন্য প্রাণীদের টেমার হয়ে যায়।

ইয়াবলঙ্কা

গেমের অংশগ্রহণকারীরা একটি বৃত্ত গঠন করে। "আপেল গাছ" মেয়েটি মাঝখানে আসে; গানে তার নাম বলা হয়, এবং সে তার চলাফেরা করে যা গাওয়া হয় তার সবই তুলে ধরে। হাত ধরে, বৃত্তাকার নাচ প্রথমে এক দিকে চলে, তারপর অন্য দিকে, এবং সবাই গান করে:

- আমরা একটি আপেল গাছ লাগাব

পাহাড়ে, পাহাড়ে,

আমাদের আপেল গাছে ফুল ফুটবে

বসন্তে, বসন্তে!

বড় হও, আপেল গাছ,

যেমন একটি উচ্চতা;

ফুল, আপেল গাছ,

এই প্রস্থ.

আপেল গাছ হও, হও।

সুপ্রভাত,

নাচ, মাশেঙ্কা,

আমাদের জন্য ঝাঁপ দাও.

আহা কেমন আমাদের আপেল গাছ

হ্যাঁ, এটি ফুলে উঠেছে।

আহা কেমন আমাদের মাশেঙ্কা

হ্যাঁ, আমার মাথা খারাপ

আর আমরা আমাদের আপেল গাছ

আমরা সবকিছু ঝেড়ে ফেলব

এবং আমরা মিষ্টি আপেল

আমরা সংগ্রহ করব।

আর আমরা আমাদের আপেল গাছ

সবকিছু চিমটি করা যাক

হ্যাঁ আমাদের Mashenka থেকে

আসুন ঘূর্ণিঝড়ের মতো পালিয়ে যাই!

"এমন উচ্চতা" এবং "এমন প্রস্থ" শব্দগুলিতে সমস্ত খেলোয়াড়রা তাদের হাত বাড়ায় এবং তারপরে ছড়িয়ে দেয়। "আমরা ঝাঁকুনি দেব" শব্দে প্রত্যেকে মসৃণভাবে "আপেল গাছের" কাছে যায় এবং তাদের নড়াচড়ার সাথে তারা এটিকে ঝাঁকাতে এবং পড়ে যাওয়া আপেল সংগ্রহের চিত্রিত করে। "আমরা চিমটি কাটব" বলে তারা মেয়েটির কাছে গিয়ে হালকাভাবে চিমটি দেয় এবং সাথে সাথে পালিয়ে যায়। "আপেল গাছ" মেয়েটি ধরতে দৌড়ায়: সে যাকে ধরবে সে তার জায়গা নেয়।

অনুমান কর আমি কে!

গেমটি আরও মজাদার হয় যখন অনেক অতিথি অংশ নেয়। নেতার চোখ বেঁধে রাখা হয়েছে, বাকিরা হাত মিলিয়ে "অন্ধ" ব্যক্তির চারপাশে দাঁড়িয়ে আছে। হোস্ট তার হাত তালি দেয় এবং অতিথিরা একটি বৃত্তে চলতে শুরু করে। নেতা আবার হাততালি দেয় এবং বৃত্ত জমে যায়। এখন উপস্থাপক অবশ্যই একজন খেলোয়াড়ের দিকে নির্দেশ করবেন এবং অনুমান করার চেষ্টা করবেন যে এটি কে। যদি তিনি প্রথম চেষ্টায় এটি করতে পরিচালনা করেন, তবে যাকে অনুমান করা হয়েছিল সে নেতৃত্ব দেয়। যদি উপস্থাপক প্রথম চেষ্টায় তার সামনে কে আছে তা অনুমান না করে, তবে এই খেলোয়াড়কে স্পর্শ করার এবং দ্বিতীয়বার অনুমান করার চেষ্টা করার অধিকার তার রয়েছে। অনুমান সঠিক হলে চিহ্নিত গেস্ট ড্রাইভ করে।

এই গেমটির একটি বৈকল্পিক হিসাবে, আপনি একটি নিয়ম প্রবর্তন করতে পারেন যা অনুসারে উপস্থাপক খেলোয়াড়কে কিছু পুনরুত্পাদন করতে, একটি প্রাণীর অনুকরণ করতে বলতে পারেন - বাকল বা মেও, ইত্যাদি।

সাগর কাঁপছে...

ড্রাইভার বেরিয়ে এসে বলে: "সমুদ্র চিন্তিত - এক, সমুদ্র চিন্তিত - দুই, সমুদ্র চিন্তিত - তিন, সমুদ্রের চিত্র জমে!" খেলোয়াড়রা কিছু আকর্ষণীয় ভঙ্গিতে নিথর। ড্রাইভার উত্তেজিত করার এবং খেলোয়াড়দের হাসানোর চেষ্টা করছে। যিনি প্রথমে নড়াচড়া করেন এবং "মৃত্যু" করেন তাকে হয় নির্মূল করা হয় বা ড্রাইভার হয়, কতজন খেলোয়াড় খেলছে তার উপর নির্ভর করে।

মিউজিক্যাল চেয়ার

খেলোয়াড়দের চেয়ে আপনার একটি কম চেয়ার দরকার। চেয়ারগুলি একটি বৃত্তে স্থাপন করা হয় এবং খেলোয়াড়রা চেয়ারগুলির চারপাশে সংগীতে হাঁটতে থাকে। সঙ্গীত শেষ হয় - আপনি একটি চেয়ার নিতে সময় থাকতে হবে. যার সময় নেই তাকে বাদ দেওয়া হয়। আরেকটি চেয়ার সরানো হয় এবং খেলা শেষ খেলোয়াড় পর্যন্ত পুনরাবৃত্তি হয়।

অগ্রিম

খেলোয়াড়রা একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে থাকে, ড্রাইভার কেন্দ্রে দাঁড়িয়ে থাকে, সঙ্গীত চালু হয় এবং ড্রাইভার নাচতে শুরু করে এবং খেলোয়াড়দের অবশ্যই তার সমস্ত গতিবিধি পুনরাবৃত্তি করতে হবে। একই সময়ে, ড্রাইভার অপ্রত্যাশিতভাবে এবং অদৃশ্যভাবে কারও পায়ে পা রাখার চেষ্টা করে এবং খেলোয়াড়দের অবশ্যই প্রতিটি সম্ভাব্য উপায়ে ডজ করতে হবে। যার উপর পা রাখা হয়েছিল সে ড্রাইভার হয়ে যায় এবং খেলা আবার শুরু হয়।

কে এটা ভাল মোড়ানো হবে?

অংশগ্রহণকারীদের 5-6 জনের দলে বিভক্ত করুন, প্রতিটি দলকে একই সামগ্রীর সেট সরবরাহ করুন: কাঁচি, আঠালো, টেপ, মোড়ানো কাগজ (বা বহু রঙের সংবাদপত্র এবং ম্যাগাজিন), আলংকারিক টেপ। জুরি সদস্যদের নির্বাচন করুন।

উপস্থাপক: "ছুটির সময়, আমরা প্রায়ই উপহার মোড়ানো আছে. এখন আমরা দেখব কোন দল সবচেয়ে আকর্ষণীয় উপায়ে উপহারটি গুটিয়ে নিতে পারে। আপনি যে উপহারটি গুটিয়ে নিতে হবে তা আপনার দলের সদস্যদের একজন হবে। সিদ্ধান্ত আপনার. এই প্রতিযোগিতার জন্য আপনাকে 10 মিনিট সময় দেওয়া হয়েছে। সময় পেরিয়ে গেছে।"

সময়ের শেষে, জুরি দলগুলির নির্ভুলতা, মৌলিকতা এবং সৃজনশীলতা মূল্যায়ন করে এবং মজার স্যুভেনির প্রদান করা হয়।

পেঁচা

আপনাকে বাইরে খেলতে হবে, এমন একটি এলাকায় যেখানে অনেক আশ্রয় রয়েছে - একটি বাগান, বন, ইত্যাদি। বাইরে অন্ধকার হয়ে গেলে তারা খেলা শুরু করে। খেলোয়াড়ের সংখ্যা: তিন বা তার বেশি। একটি টর্চলাইট খেলতে প্রয়োজন.

নেতা নির্বাচিত হয় - এটি "পেঁচা" এবং বাকি খেলোয়াড়রা "ইঁদুর"। পেঁচা তার সাথে একটি টর্চলাইট নেয় এবং এটির সাথে লুকিয়ে থাকে বা খেলার মাঠে এটি থেকে আলাদা করে। ইঁদুরগুলি কিছু সময়ের জন্য অপেক্ষা করে যতক্ষণ না সে অন্য জায়গায় লুকিয়ে থাকে - এটি তাদের গর্ত, যেখানে তারা নিরাপদ। ইঁদুরের কাজ হল টর্চলাইট পৌঁছানো এবং পেঁচার উপর জ্বলজ্বল করা। তারপর সে অন্ধ হয়ে যায় এবং তাদের ধরতে পারে না। পেঁচার কাজ হল ইঁদুর ধরা, তারপর এটি পরবর্তী পেঁচা হয়ে যাবে। একটি পেঁচা প্রতারণা করতে পারে, খেলার জায়গার চারপাশে ঘোরাফেরা করতে পারে এবং লণ্ঠনের পাশে বা অন্য জায়গায় লুকিয়ে থাকতে পারে।

ওয়াটার ক্যারিয়ার রিলে

প্রতিযোগিতায় ৫ জনের দুটি দল অংশগ্রহণ করতে পারবে। প্রতিটি দলের একটি ছোট শিশুদের বালতি থাকা উচিত, এবং যদি তাদের একটি না থাকে, তাহলে একটি তারের হ্যান্ডেল সহ একটি টিনের ক্যান। বালতিগুলির আয়তন অবশ্যই একই হতে হবে, অন্যথায় বিজয়ী নির্ধারণ করা সম্ভব হবে না। আকর্ষণটি এমন একটি প্ল্যাটফর্মে করা যেতে পারে যার দৈর্ঘ্য 15-20 মিটার।

দলগুলো শুরুতেই সারিবদ্ধ। শেষ লাইনে প্রতিটি দলের বিরুদ্ধে একটি পতাকা আছে। যারা প্রথমে দাঁড়ায় তারা পানি ভর্তি একটি বালতি পায়। ছেলেদের দ্বারা নির্বাচিত বিচারকের সংকেতে, প্রথম সংখ্যাগুলি পতাকার দিকে ছুটে যায়, তাদের চারপাশে যান এবং প্রারম্ভিক লাইনে ফিরে যান। খেলার লক্ষ্য হল পতাকার দিকে দৌড়ানো এবং যত তাড়াতাড়ি সম্ভব ফিরে যাওয়া, জল না ছিটিয়ে বালতিটি সতীর্থের কাছে দেওয়া। যে দল কম সময় ব্যয় করে এবং বেশি পানি বাঁচায় তারা জয়ী হয়।

ঝমুরকি

শিশুরা প্রায়শই এবং স্বেচ্ছায় অন্ধ মানুষের বাফ খেলে, বিশেষ করে অল্পবয়সীরা, যেহেতু এই গেমটি খুবই সহজ। এটির জন্য জায়গাটি একটি বড়, প্রশস্ত ঘর বা একটি পরিষ্কার প্রাঙ্গণ হিসাবে বেছে নেওয়া হয়েছে। শিশুরা একজন খেলোয়াড় বেছে নেয়, তাকে চোখ বেঁধে বা পরিষ্কার রুমাল দিয়ে বেঁধে রাখে। এই সংকেতে, খেলায় অংশগ্রহণকারীরা বিভিন্ন দিকে ছুটে আসে এবং চোখ বাঁধা একটি ছেলে, উঠান বা ঘরের মাঝখানে দাঁড়িয়ে, কাউকে দৌড়াতে ধরার চেষ্টা করে।

যে ধরা পড়ে সে তার সাথে ভূমিকা পরিবর্তন করে, অর্থাৎ তাকে চোখ বেঁধে রাখা হয় এবং সে তার এক কমরেডকেও ধরার চেষ্টা করে।

দৌড়ানোর সময়, বাচ্চাদের অবশ্যই নিশ্চিত করতে হবে যে চোখ বেঁধে চালক কোনও বস্তুর সাথে ধাক্কা না লাগায়। যখন তারা বিপদ দেখে, তখন তারা চিৎকার করে সতর্ক করে: "আগুন!"

ফ্রি রাউন্ডার

শিশুরা একটি প্রশস্ত উঠানে বা একটি বড় ঘরে জড়ো হয়। আপনার একটি ছোট কালো বল এবং একটি ল্যাপ্টা - একটি কাঠের ব্যাট থাকতে হবে। খেলার জন্য নির্বাচিত স্থানের বিপরীত প্রান্তে, দুটি লাইন আঁকা হয়, যার একটিকে খেলার লাইন এবং অন্যটিকে স্টেক লাইন বলে; এই দুটি লাইনের মধ্যবর্তী স্থানকে ক্ষেত্র বলা হয়।

গেমটিতে অনেক অংশগ্রহণকারী থাকতে পারে। প্রচুর দ্বারা, শিশুরা একটি নিক্ষেপকারী এবং একটি সার্ভার বেছে নেয়, যারা খেলার লাইনে দাঁড়িয়ে থাকে। খেলার অন্য সকল অংশগ্রহণকারীরা মাঠের বিভিন্ন জায়গায় দাঁড়িয়ে থাকে। প্রত্যেকে তাদের জায়গায় স্থির হওয়ার সাথে সাথে, এই সংকেতে সার্ভার বলটি নিক্ষেপকারীর দিকে নির্দেশ করে এবং পরবর্তীটি তার হাত দিয়ে বা বাস্ট দিয়ে মাঠের দিকে ছুড়ে দেয়। এর পরে, নিক্ষেপকারী, নিজেকে বল থেকে মুক্ত করে, শেষ লাইনের দিকে ছুটে যায়, সেখানে পৌঁছায় এবং সেখান থেকে প্লেয়িং লাইনে ফিরে যায়। নিক্ষেপকারী যখন মাঠ জুড়ে ছুটে আসছে, মাঠের বিভিন্ন জায়গায় থাকা শিশুরা বলটি ধরে ফেলে, এটি দিয়ে নিক্ষেপকারীকে দাগ দেওয়ার চেষ্টা করে।

যদি অংশগ্রহণকারীদের মধ্যে একজন এটি করতে সক্ষম হন, তবে তিনি সার্ভারের সাথে ভূমিকা পরিবর্তন করেন এবং পরবর্তীটি নিক্ষেপকারীর সাথে; নিক্ষেপকারী মাঠের কোথাও খেলার অন্যান্য অংশগ্রহণকারীদের সাথে দাঁড়িয়ে আছে।

এই গেমটি সঠিকভাবে খেলতে, নিম্নলিখিত শর্তগুলি অবশ্যই পালন করা উচিত: অংশগ্রহণকারীদের শুধুমাত্র মাঠে এবং তারপরে বলটি যে জায়গা থেকে তোলা হয়েছিল তাকে চিহ্নিত করার অধিকার রয়েছে। যদি হিট বল খেলার জন্য নির্ধারিত এলাকার বাইরে আঘাত করা হয়, তবে এটি দ্বিতীয় নিক্ষেপের জন্য সার্ভারে ফিরিয়ে দেওয়া হয়।

ক্রোকেট

একটি সম্পূর্ণ সমতল জায়গায় এই গেমটি খেলা সবচেয়ে সুবিধাজনক: একটি সমতল এলাকা বা একটি সমতল পৃষ্ঠ এবং নিম্ন-কাটা ঘাস সহ তৃণভূমিতে।

গেমটির সাফল্য মূলত নির্ভর করে এর জন্য জায়গাটি কতটা স্তর এবং মসৃণ করা হয়েছে তার উপর। প্রথম ক্ষেত্রে, গেমটি সমস্ত নিয়ম অনুসারে খেলা হয়, আঘাতগুলি সহজে এবং সঠিকভাবে আগাম গণনা করা যেতে পারে।

অংশগ্রহণকারীদের সংখ্যা দুই থেকে আট হতে পারে। গেমটিতে অংশগ্রহণকারীদের দুটি গ্রুপে বিভক্ত করা হয়েছে এবং তাদের প্রত্যেকে একটি হাতুড়ি এবং একটি বল দিয়ে সজ্জিত যা একই চিহ্ন রয়েছে। প্রথম গোষ্ঠীটি অন্যটির বিপরীতে কিছু অন্য আইকন দিয়ে সজ্জিত। হাতুড়ি যে কোন আকৃতির হতে পারে; সবচেয়ে সাধারণ হল নলাকার, যার একটি সোজা এবং অন্যটি গোলাকার।

খেলার জন্য বেছে নেওয়া জায়গায়, আর্কস এবং পেগগুলি এমনভাবে মাটিতে আটকে থাকে যাতে খেলোয়াড়দের দক্ষতা এবং স্তরের স্থানের আকারের উপর নির্ভর করে পৃথক আর্কগুলির মধ্যে দূরত্ব পরিবর্তিত হয়। প্রায়শই, হাতুড়ি হ্যান্ডেলের দৈর্ঘ্য পৃথক আর্কগুলির মধ্যে দূরত্ব নির্ধারণ করতে ব্যবহৃত হয়।

এই সিগন্যালে, প্রথম গেমের একজন খেলোয়াড় খেলা শুরু করে, তারপরে দ্বিতীয় থেকে কেউ, তারপর আবার প্রথম থেকে কেউ পালা করে, ইত্যাদি। প্রত্যেককে অবশ্যই তাদের পালা অনুসরণ করতে হবে এবং এটি মিস করবেন না, অন্যথায় তারা পরেরটি পর্যন্ত এটি হারাবে। .

গেমটি এই সত্যের উপর ভিত্তি করে তৈরি করা হয়েছে যে একটি পক্ষের প্রত্যেকেই একটি পরিচিত আদেশ অনুসরণ করে দ্রুত তাদের বলগুলিকে সমস্ত আর্কের মাধ্যমে পাওয়ার চেষ্টা করে, উপরন্তু, প্রত্যেকে তার পুরো দলটিকে একই সাথে সাহায্য করার চেষ্টা করে। অবশেষে, একটি পক্ষ অন্য পক্ষকে দ্রুত এবং সফলভাবে এটি করা থেকে বিরত করার চেষ্টা করে।

খেলাটি নিম্নরূপ শুরু হয়: প্রথম খেলোয়াড় তার বলটি প্রথম আর্ক এবং পেগের মাঝখানে রাখে এবং একটি হাতুড়ি দিয়ে বলটিকে আঘাত করে, যাতে এটি চাপের মধ্য দিয়ে চলে যায়। যদি বলটি প্রথম আর্কের মধ্য দিয়ে না যায়, কিন্তু এমন অসুবিধাজনক জায়গায় থামে যে এটি অনুসরণ করে বলগুলির মুক্ত উত্তরণকে বাধা দেয়, তবে এটিকে সরিয়ে দেওয়া হয় এবং বাকি বলগুলি আর্কের নীচে চলে যাওয়ার পরেই তার আসল জায়গায় ফিরে আসে।

আমরা ইতিমধ্যে উপরে উল্লেখ করেছি যে বলটিকে একটি হাতুড়ির ঘা দিয়ে তাড়া করা হয় এবং এর পাশের প্রান্তটি ব্যবহার করার অনুমতি দেওয়া হয় না, তবে শুধুমাত্র একটি প্রান্ত। খেলার নিয়ম অনুসারে, হাতুড়ি দিয়ে বল আঘাত করার সময় একটি তীক্ষ্ণ, স্পষ্ট শব্দ শোনা উচিত।

যখন বলটি আর্কের নীচে থেমে যায়, তখন এটি লক্ষ্যে পৌঁছেছে কিনা তা খুঁজে বের করতে, অর্থাৎ, এটি আর্কের মধ্য দিয়ে তার পথ তৈরি করেছে কি না, তারা হাতুড়ির হাতলটি ব্যবহার করে, এটিকে চাপের পিছনের দিকে নিয়ে আসে। . যদি হাতুড়ির হাতলটি তার স্থান থেকে বলটিকে না সরিয়েই চাপের পিছনের দিকটি ঘনিষ্ঠভাবে স্পর্শ করে, তবে বলা হয় যে এটি সফলভাবে চাপের নীচে চলে গেছে এবং যে এটি আঘাত করেছে সে খেলা চালিয়ে যাওয়ার অধিকার পায়।

খেলাটি আরও চালিয়ে গেলে, প্রথম মিস না হওয়া পর্যন্ত বলটি দ্বিতীয়, তৃতীয়, চতুর্থ আর্কস ইত্যাদির মধ্য দিয়ে একইভাবে পাস করা হয়। একটি মিস হওয়ার সাথে সাথে, খেলোয়াড় তার আইকনটি পরবর্তী চাপে চিহ্নিত করে এবং চলে যায়, তারপরে পরবর্তীটি তার বলটি সরাতে শুরু করে।

যে ব্যক্তি সফলভাবে তার বলকে প্রথম আর্কের মধ্য দিয়ে পরিচালনা করে সে কেবল পরের আর্কের মাধ্যমে বলটি আঘাত করার অধিকার পায় না, বরং অন্য কারো বলকে আঘাত করারও অধিকার পায় - যাকে বলা হয় দুর্গের অধিকার। তবে, তাকে প্রথমে ক্যাসেল করা বলের নামকরণ এবং তারপরে আঘাত করার দায়িত্ব দেওয়া হয়। ক্ষেত্রে যেখানে দুটি বল একে অপরকে স্পর্শ করে, আপনি দুর্গ করতে পারবেন না।

কেউ যদি তার বল দিয়ে অন্য কারো বলকে আঘাত করে, তবে সে তার বলটিকে শেষের কাছাকাছি নিয়ে আসে, তারপর তার বুটের পায়ের আঙুল দিয়ে নিজের বলের উপর পা দেয় এবং হাতুড়ির একটি নিপুণ আঘাতে অন্য ব্যক্তির বলকে আঘাত করে। যদি তিনি যে বলটি আঘাত করেন তা যদি তার দলের হয়, তবে তিনি পরবর্তী আর্কের মাধ্যমে এটি পরিচালনা করার চেষ্টা করেন, তবে বলটি যদি অন্য কারও পক্ষ থেকে হয় তবে তিনি এটিকে আরও দূরে কোথাও আঘাত করেন।

একটি নির্দিষ্ট ক্রমে আর্কসের মধ্য দিয়ে বলটি বহন করা প্রয়োজন: সুতরাং, দ্বিতীয় পেগে পৌঁছে আপনার এটিকে বল দিয়ে আঘাত করা উচিত, অন্যথায় আপনার বলটিকে আবার চাপের মধ্য দিয়ে চালিত করা নিষিদ্ধ। বলটি সফলভাবে সমস্ত আর্কসের মধ্য দিয়ে যাওয়ার পরে এবং আবার প্রথম পেগে ফিরে আসার পরে, তারা এটিকে বল দিয়ে আঘাত করে এবং খেলা বন্ধ করে দেয়।

যে দলটি সফলভাবে তার সমস্ত বলকে সমস্ত আর্কসের মাধ্যমে পরিচালনা করতে সক্ষম হয়েছিল এবং তারপর প্রথম পেগটি জয় করেছিল।

এইমাত্র বর্ণিত মডেলটি অনুসরণ করে, আপনি ইনডোর ক্রোকেটের ব্যবস্থা করতে পারেন, অপেক্ষাকৃত বড় বলগুলিকে ছোট বা শুধু বল দিয়ে প্রতিস্থাপন করতে পারেন। স্থায়িত্বের জন্য সীসার ওজন আর্কসের শেষের সাথে সংযুক্ত করা হয়। রুমের খেলাটি খোলা বাতাসে একই ক্রমে খেলা হয়।

ধাপ

আমি বিকল্প.

1.5-2 মিটার ব্যাস সহ একটি বৃত্ত আঁকা হয়, সমস্ত অংশগ্রহণকারীদের এতে স্থাপন করা হয়। ড্রাইভার বলটি যতটা সম্ভব উঁচুতে ফেলে এবং বৃত্ত থেকে আরও দৌড়ে যায়। যে খেলোয়াড় বলটি ধরতে পেরেছে তাদের মধ্যে একজন চিৎকার করে: "থামুন" - এবং ড্রাইভারকে পদক্ষেপের সংখ্যা নির্ধারণ করে (পদক্ষেপগুলি খুব বৈচিত্র্যময় এবং বিভিন্ন সংখ্যায় হতে পারে, উদাহরণস্বরূপ 2 "জায়েন্ট" বা 5 "লিলিপুটিয়ান") , যদি খেলোয়াড়, নির্ধারিত পদক্ষেপগুলি সম্পন্ন করার পরে ড্রাইভারকে স্পর্শ করতে পরিচালনা করে, সে নিজেই ড্রাইভার হয়ে যায়।

ধাপ: "দৈত্য" - একটি লাফের বড় ধাপ, "মিজেটস" - আধা-ফুট ধাপ, "থ্রেড" - পায়ের আঙ্গুল থেকে পায়ের পাতা পর্যন্ত, "হাঁসের বাচ্চা" - স্কোয়াটিং, "ছাতা" - একটি ফ্লিপ সহ একটি লাফ, "খরগোশ" - একসাথে আপনার পা দিয়ে একটি লাফ।

বিকল্প II।

বৃত্তটি সেক্টর - দেশগুলিতে বিভক্ত। ড্রাইভার যখন একটি গেমের বাক্যাংশ বলে (আপনি নিজেই এটি নিয়ে আসতে পারেন, যেমন: "বিশ্বে কত দেশ আছে, তাদের গণনা করা অসম্ভব..."), খেলোয়াড়রা ছড়িয়ে পড়ে। কমান্ডটি শোনাচ্ছে: "থামুন!", খেলোয়াড়রা হিমায়িত হয়, তারপরে ড্রাইভার একজন শিকারকে বেছে নেয় (সাধারণত তার নিকটতম) এবং পদক্ষেপগুলি নির্ধারণ করে। তিনি যদি সঠিক অনুমান করেন, তবে তিনি নিজের জন্য হেরে যাওয়া দেশের একটি অংশ কেটে ফেলেন, না, তিনি তার অঞ্চলের অংশ ছেড়ে দেন। আপনি কেবলমাত্র আপনার অঞ্চলে আপনার পা বা পা দিয়ে দাঁড়িয়ে কাটাতে পারেন এবং তারপরে আপনি এটি পৌঁছানোর সাথে সাথে (বৃত্তটি অবশ্যই যথেষ্ট বড় হতে হবে)।

আলু

বল হালকা হওয়া উচিত, বিশেষত একটি ছোট inflatable এক. খেলোয়াড়রা, একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে, একে অপরের কাছে বলটি ছুড়ে দেয় (ক্যাচ বা হিট, যেমন "ভলিবল" খেলায়)। যে বলটি মিস করে বা ফেলে দেয় সে একটি "আলু" হয়ে যায়: সে একটি বৃত্তে স্কোয়াট করে এবং বল দিয়ে আঘাত করা যেতে পারে। "আলু" আঘাত করার পরে যদি বলটি মাটিতে পড়ে যায়, তবে এটিকে মিস করা হয় না এবং খেলাটি আবার শুরু করা হয় যদি "আলু" বলটি ধরতে সক্ষম হয় (যেমন "মোমবাতি"), তবে যে হারিয়েছে বলটি "আলু" হয়ে যায় এবং বাকি খেলোয়াড়রা বৃত্ত ছেড়ে চলে যায়। বাকি দুই খেলোয়াড়ের মধ্যে শেষ যেটি বল মাটিতে ফেলবে সে নতুন ঘোড়ার প্রথম "শিকার" হয়ে যায়।

বসে থাকা গেম

একটি চিত্র আঁকুন

অংশগ্রহণকারীদের জোড়ায় ভাগ করা হয়। সব জোড়া পালাক্রমে পারফর্ম করে। প্রতিটি জোড়ায়, অংশীদার তার সহকর্মীর পিছনে আঙুল দিয়ে একটি চিত্র আঁকে যাতে কেউ দেখতে না পারে। এর পরে, অঙ্কিত চিত্র সহ ব্যক্তিটি এটিকে চিত্রিত করার চেষ্টা করে, ঘরের চারপাশে হাঁটা, নাচতে এবং চলাফেরা করে। সবাই অনুমান করে। যাদের টুকরো বেশিরভাগ খেলোয়াড় দ্বারা স্বীকৃত তারাই জয়ী হয়। উপস্থাপক বিচারক।

বানর

শিশুরা দুটি দলে বিভক্ত। প্রথম দলের খেলোয়াড়রা দ্বিতীয় দলের খেলোয়াড়দের একজনের জন্য একটি শব্দ প্রদান করে এবং চিন্তা করে। তার কাজ হলো কোনো শব্দ বা শব্দ ব্যবহার না করে শুধুমাত্র অঙ্গভঙ্গির মাধ্যমে এই শব্দটি তার দলের সদস্যদের দেখানো। শব্দটি অনুমান করা হলে, দলগুলি স্থান পরিবর্তন করে। অংশগ্রহণকারীদের বয়সের উপর নির্ভর করে, লুকানো শব্দের জটিলতা পরিবর্তিত হতে পারে। সহজ শব্দ এবং ধারণা দিয়ে শুরু করে, যেমন "গাড়ি", "বাড়ি", এবং জটিল ধারণা, চলচ্চিত্রের নাম, কার্টুন, বই দিয়ে শেষ।

গুপ্তধনের সন্ধান করুন

ছুটির সমাপ্তি হতে পারে গুপ্তধনের সন্ধান। আগাম "ধন" লুকান: ছোট স্যুভেনির, জন্মদিনের কেক, বেলুন, স্পার্কলার। গেমটি একটি "কোয়েস্ট" এর নীতিতে তৈরি করা হয়েছে: একটি এনক্রিপ্টেড ক্লু ব্যবহার করে (এটি একটি রিবাস, একটি ক্রসওয়ার্ড, একটি লজিক্যাল পাজল হতে পারে, বেশ জটিল, কিন্তু শিশুদের কাছে অ্যাক্সেসযোগ্য), আপনাকে অনুমান করতে হবে পরবর্তী ক্লুটি কোথায়, এবং তাই যতক্ষণ না ধন নিজেই পাওয়া যায়। এটা গুরুত্বপূর্ণ যে ধাঁধাগুলি মজাদার কিন্তু আকর্ষণীয়। নিশ্চিত করুন যে সমস্ত শিশু খেলছে।

লক্ষ্যবস্তুতে আঘাত করা

25টি বিভিন্ন ধরণের ক্যান্ডি কিনুন। বালতিটি একটি উত্থিত পৃষ্ঠের উপর রাখুন বা এটি ছাদ থেকে ঝুলিয়ে দিন। অংশগ্রহণকারীদের 4-5 জনের দলে ভাগ করুন। প্রতিটি অংশগ্রহণকারীকে 5টি ক্যান্ডি দিন। প্রতিটি দলের শুধুমাত্র নিজস্ব ধরনের ক্যান্ডি থাকতে হবে। দলগুলিকে বালতি থেকে একই দূরত্বে দাঁড়াতে হবে। সিগন্যালে, অংশগ্রহণকারীরা, এলোমেলোভাবে ক্যান্ডি নিক্ষেপ করে, তাদের যতটা সম্ভব ক্যান্ডি বালতিতে ফেলে দিতে হবে। মেঝেতে পড়ে থাকা ক্যান্ডিগুলি রাউন্ডের শেষ না হওয়া পর্যন্ত তোলা হয় না। মুঠো করে মিছরি নিক্ষেপ নিষিদ্ধ। সফরটি 30 সেকেন্ড স্থায়ী হয়। রাউন্ডের শেষে, বালতিটি সরানো হয় এবং প্রতিটি ধরণের ক্যান্ডির সংখ্যা গণনা করা হয়। যে দলটি সবচেয়ে বেশি ক্যান্ডি ছোড়ে সেই দলটি জয়ী হয়। বিজয়ী দল খেলা ছেড়ে দেয়, বাকি দলগুলিকে আবার তাদের "গোলাবারুদ" দেওয়া হয় এবং পরবর্তী রাউন্ড শুরু হয়।

জাদুর দড়ি

আগে থেকে মজার স্যুভেনির প্রস্তুত করুন। বিভিন্ন উচ্চতায় একটি শক্তিশালী থ্রেড ব্যবহার করে তাদের একটি দড়িতে ঝুলিয়ে দিন। গেমের প্রতিটি অংশগ্রহণকারীকে পালাক্রমে চোখ বেঁধে দেওয়া হয়, তাদের হাতে কাঁচি দেওয়া হয়, সাবধানে উল্টানো হয় না, তারপরে, অন্যান্য বাচ্চাদের টিপসের সাহায্যে, খেলোয়াড়কে অবশ্যই নিজের জন্য একটি উপহার কেটে ফেলতে হবে। আপনাকে বাচ্চাদের কাঁচি দিতে হবে না - তাদের হাতে স্যুভেনির ধরতে দিন।

জলহস্তী

এই গেমটি একটি কৌতুক, কিন্তু খেলোয়াড়দের কেউই জানবেন না যে তাদের প্র্যাঙ্ক করা হচ্ছে।

খেলার জন্য প্রায় 15 জনের প্রয়োজন। সবাই একটি বৃত্তে দাঁড়িয়ে আছে। বৃত্তের কেন্দ্রে নেতা। সমস্ত খেলোয়াড় একে অপরকে কনুই দিয়ে ধরে রাখে।

উপস্থাপক নিম্নলিখিত শব্দ দিয়ে গেমটি শুরু করেন: "এখন আমরা "চিড়িয়াখানা" নামে একটি খেলা খেলব। আমি তোমাদের প্রত্যেকের কানে ফিসফিস করে এমন একটি প্রাণীর নাম বলবো যা তোমরা কাউকে বলবে না। তারপর, সবাই একবার প্রাণীদের নাম রাখলে, আমি আমার গল্পে তাদের নাম দেব। যদি হঠাৎ করে কেউ প্রাপ্ত প্রাণীটির নাম আসে, তবে এই খেলোয়াড়কে অবিলম্বে বসতে হবে এবং দুই প্রতিবেশী খেলোয়াড়ের সাথে টানতে হবে যাদের তিনি এখন কনুই দিয়ে ধরে আছেন। এই প্রতিবেশী খেলোয়াড়দের কাজ হল সময়মতো ধরে রাখা এবং পতন থেকে রক্ষা করা। এটা পরিস্কার?"

তারপর উপস্থাপক সবার কাছে যান এবং তাদের কানে একই জিনিস ফিসফিস করেন, উদাহরণস্বরূপ, "জলঘর"।

তবে প্রতিটি খেলোয়াড় মনে করে যে এই প্রাণীটির নাম কেবল তারই রয়েছে। উপস্থাপক যখন নাম দেন, তাকে অবশ্যই ভান করতে হবে যে তিনি প্রতিবার নতুন কিছু উদ্ভাবন করছেন, তার মাথা আঁচড়ান এবং বলুন: "আমি আপনার জন্য কী নিয়ে আসব?" ইত্যাদি খেলোয়াড়দের মধ্যে, বেশ কয়েকটি হাতি এবং কয়েকটি শিয়াল কামনা করা যুক্তিযুক্ত।

তারপর, যখন সে সবাইকে প্রাণীদের নাম দেয়, তখন সে তার গল্প শুরু করে।

এটি এরকম কিছু যায়: “গতকাল আমি চিড়িয়াখানায় গিয়েছিলাম। আমি একটি খাঁচার পাশ দিয়ে যাচ্ছি, এবং সেখানে বসে আছে... একটি হাতি। "একই সময়ে, সবাই উত্তেজনাপূর্ণ, কিন্তু কেউ বসে নেই।" - আমি আরও এগিয়ে যাই, অন্য একটি ঘেরে... একটি শিয়াল। আমি তার দিকে তাকিয়ে দেখলাম একটা বিশাল জলহস্তী তার সামনে বসে আছে!” - এই মুহুর্তে, প্রতিটি খেলোয়াড়, কানে যে শব্দটি "কেবল তার কাছে" বলা হয়েছিল তা শুনে তীব্রভাবে নিচে নেমে আসে। দেখা যাচ্ছে পুরো বৃত্তই পড়ে যাচ্ছে।

টসিং বল

বলগুলো ঘরের এক অর্ধেক থেকে অন্য দিকে নিক্ষেপ করা হয়। দেগাস দুটি দলে বিভক্ত এবং অন্য দলের অঞ্চলে বল নিক্ষেপ করা শুরু করে। যে দলটি জিতবে সেই দলটি নিম্নলিখিত কমান্ড সহ: "স্টপ" - কম বল থাকবে (রুমটি দুটি বা তিনটি চেয়ার দিয়ে অবরুদ্ধ করা যেতে পারে)। সমস্ত প্রতিযোগিতা শেষ হয়ে গেলে, বাচ্চাদের বেলুন ফোটাতে আমন্ত্রণ জানান। তাদের জন্য দুঃখিত হওয়ার দরকার নেই। তারা এমন গর্জন দিয়ে ফেটে যায় যে এটি শিশুদের অনেক আনন্দ দেয়।

মমি

টয়লেট পেপার একটি দুর্দান্ত "মমি" তৈরি করবে। দুই বা ততোধিক জোড়া স্বেচ্ছাসেবককে ডাকা হয়। প্রতিটি জুটির একজন খেলোয়াড় হলেন "মমি" এবং দ্বিতীয়টি হল "মুমিয়েটর"। "মমিয়েটর" কে যত তাড়াতাড়ি সম্ভব টয়লেট পেপার ব্যান্ডেজ দিয়ে "মমি" মুড়ে দিতে হবে।

দ্রুত এটি রিল

খেলার জন্য, আপনাকে 3-5 মিটার লম্বা দুটি স্পুল এবং থ্রেড প্রস্তুত করতে হবে - পেইন্ট বা একটি গিঁট দিয়ে থ্রেডের মাঝখানে একটি চিহ্ন তৈরি করা হয়। খেলোয়াড়রা একে অপরের বিপরীতে দাঁড়িয়ে থাকে, তাদের হাতে একটি স্পুল ধরে থাকে যাতে থ্রেডটি টান থাকে। আদেশে, তারা দ্রুত থ্রেডটি স্পুলের উপর ঘুরতে শুরু করে, সব সময় একে অপরের কাছাকাছি চলে যায়। স্ট্রিং এর মাঝখানে পৌঁছানো প্রথম একজন জিতেছে।

শট পুশ

এটি একটি কৌতুক প্রতিযোগিতা। দুটি দল শট পুটে প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে। সত্য, এখানে কোরটি বেলুনকে প্রতিস্থাপন করে, তবে "ধাক্কা" এটি এত সহজ নয়। কে হবে চ্যাম্পিয়ন? যে জায়গাগুলিতে বল পড়ে সেগুলি মেঝেতে রঙিন চক দিয়ে চিহ্নিত করা যেতে পারে, যা পুশারের নাম নির্দেশ করবে।

কে সবচেয়ে সঠিক?

দুই বা ততোধিক দল অংশগ্রহণ করে। শিশুরা পালাক্রমে প্লাস্টিকের বোতলের ছিপি প্যানে ফেলে দেয়। প্রত্যেক ব্যক্তিকে প্রায় পাঁচটি ক্যাপ দেওয়া হয়। প্রতিটি হিট একটি পুরস্কার প্রদান করা হয়.

বিলবক

40 সেমি লম্বা একটি কর্ড একটি টেবিল টেনিস বলের সাথে আঠালো টেপ দিয়ে আঠালো করুন (আপনি একটি কাইন্ডার সারপ্রাইজ কন্টেইনার নিতে পারেন), এবং অন্যটি একটি প্লাস্টিকের কাপের নীচে (আপনি এটি একটি প্লাস্টিকের মগের হাতলে বাঁধতে পারেন। ) বিলবোক প্রস্তুত।

আপনাকে বলটি নিক্ষেপ করতে হবে এবং একটি গ্লাস বা মগে এটি ধরতে হবে। এর জন্য একটি পুরস্কার দেওয়া হয়। আপনি মিস না হওয়া পর্যন্ত বল ধরার পালা নিন. যে মিস করে সে পরবর্তী খেলোয়াড়ের কাছে বিলবোক পাস করে।

অনুগ্রহ

উপস্থাপক ঘরের মাঝখানে, বিভিন্ন আন্দোলন করে, খেলোয়াড়দের সেগুলি পুনরাবৃত্তি করতে বলে। নেতা তার অনুরোধে "দয়া করে" শব্দটি যোগ করলেই খেলোয়াড়রা আন্দোলনের পুনরাবৃত্তি করে। উদাহরণস্বরূপ, উপস্থাপক বলেছেন, "দয়া করে আপনার হাত বাড়ান।" যে কেউ ভুল করে এবং আন্দোলনের পুনরাবৃত্তি করে যখন "দয়া করে" শব্দটি বলা হয় না সে একটি বাজেয়াপ্ত করে বা খেলা ছেড়ে দেয়।

জলাভূমিতে

দুই অংশগ্রহণকারীকে কাগজের দুটি শীট দেওয়া হয়। তাদের অবশ্যই "বাম্পস" - কাগজের শীট বরাবর "জলভূমি" দিয়ে যেতে হবে। আপনাকে শীটটি মেঝেতে রাখতে হবে, উভয় পা দিয়ে এটির উপর দাঁড়াতে হবে এবং অন্য শীটটি আপনার সামনে রাখতে হবে। অন্য শীটে যান, ঘুরিয়ে নিন, আবার প্রথম শীট নিন এবং আপনার সামনে রাখুন। আর তাই, ঘর পেরিয়ে সবার আগে কে ফিরে আসবে?

শান্ত গেম

বুদ্বুদ

প্রতিটি অতিথির জন্য সাবান বুদবুদ কিনুন বা তৈরি করুন এবং সেগুলি একসাথে ফুঁ দিন। অতিথিদের জন্য উপহার হিসাবে বয়াম ছেড়ে দিন।

বাড়িতে তৈরির জন্য সাবান বুদবুদ রেসিপি

1) 600 গ্রাম জল + 200 গ্রাম তরল ডিশ ওয়াশিং ডিটারজেন্ট + 100 গ্রাম গ্লিসারিন।

2) 600 গ্রাম গরম জল + 300 গ্রাম গ্লিসারিন + 50 গ্রাম গুঁড়া ডিটারজেন্ট + 20 ফোঁটা অ্যামোনিয়া (দ্রবণটি বেশ কয়েক দিন বসে থাকা উচিত, তারপর এটি ফিল্টার করুন এবং ব্যবহারের আগে 12 ঘন্টা ফ্রিজে রাখুন)।

3) 300 গ্রাম জল + 300 গ্রাম তরল ডিশ সাবান + 2 চা চামচ। সাহারা।

4) 4 টেবিল চামচ। l 400 গ্রাম গরম জলে সাবানের শেভিংগুলি দ্রবীভূত করুন (আগুনে এটি করা ভাল। সাবধান!)। এটি এক সপ্তাহের জন্য বসতে দিন। এর পরে, 2 চা চামচ যোগ করুন। সাহারা।

সাবানের বুদবুদের যেকোনো দ্রবণ ব্যবহারের আগে কয়েক ঘণ্টা ফ্রিজে রাখার পরামর্শ দেওয়া হয়।

চকোলেট

দুটি দল অংশ নিচ্ছে। উপস্থাপক দুটি অভিন্ন চকলেট প্রস্তুত করে।

কমান্ডে: "শুরু করুন", দুই দলের শেষ খেলোয়াড়রা, নেতার পাশে বসে, দ্রুত তাদের প্রতিটি চকোলেট বার খুলে ফেলে, একটি টুকরো কামড়ে দেয় এবং পরবর্তী অংশগ্রহণকারীর কাছে চকোলেট বারটি দেয়। সে, পালাক্রমে, দ্রুত আরেকটি টুকরো খায় এবং পরবর্তী খেলোয়াড়ের কাছে চকোলেটটি দেয়।

বিজয়ী হল সেই দল যেটি তার চকলেট বার দ্রুত খায় এবং এটি দলের সকল খেলোয়াড়ের জন্য যথেষ্ট হওয়া উচিত।

আপনার চেহারা মনে রাখবেন

গেমটি এমন একদল লোকের জন্য দরকারী যেখানে সবাই অপরিচিত। প্রায় 10 জন মানুষ খেলে। একজোড়া খেলোয়াড় নির্বাচন করা হয়। পূর্বে একে অপরের চেহারা অধ্যয়ন করার পরে, তারা পিছনে দাঁড়ানো. অন্য সবাই তাদের প্রত্যেককে তাদের সঙ্গীর চেহারা সম্পর্কে প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করতে শুরু করে।

উদাহরণ স্বরূপ:

— আপনার সঙ্গীর জ্যাকেটে কয়টি বোতাম আছে?

- আপনার প্রতিবেশীর জুতার ফিতাগুলি কী রঙের?

- আপনার সঙ্গীর চোখের রং?

যে জুটি সবচেয়ে সঠিক উত্তর দেয় তারা জয়ী হয়।

ছুটির সারপ্রাইজ

একটি বড়, সুন্দরভাবে সজ্জিত বাক্স একটি উত্থাপিত প্ল্যাটফর্মের উপর দাঁড়িয়ে আছে বা সিলিং থেকে ঝুলে আছে। খেলায় অংশগ্রহণকারী প্রত্যেকে কাগজের টুকরোতে লিখে রাখে যা তারা মনে করে বাক্সে রয়েছে। আপনাকে বাক্সটি স্পর্শ করার, ওজন দ্বারা চেষ্টা করার বা ভিতরে দেখার অনুমতি নেই। যখন প্রত্যেকে তাদের বিকল্পগুলি লিখেছে, তখন উত্তরগুলি পড়া হয়। বিজয়ী হওয়া খুব কঠিন, কারণ বাক্সের বিষয়বস্তু নির্ধারণের জন্য কোনও নির্দেশিকা নেই, তবে আপনি এটি দৈবক্রমে অনুমান করতে পারেন। শেষ অবলম্বন হিসাবে, আপনি এমন একটি উত্তর গ্রহণ করতে পারেন যা অন্ততপক্ষে বিষয়ের জন্য উপযুক্ত। এই উত্তরটি গণনা করা হবে, এবং বিজয়ীকে পুরস্কৃত করা হবে। আপনি বাক্সে বেশ কয়েকটি আইটেমও রাখতে পারেন, এটি শুধুমাত্র গেমটিকে আরও আকর্ষণীয় করে তুলবে, যেহেতু বেশ কয়েকটি বিজয়ী হবে। বেশ কয়েকটি সঠিক উত্তর থাকলে, বাক্সের বিষয়বস্তু (বাদাম, ক্যান্ডি, ইত্যাদি) সমস্ত বিজয়ীদের মধ্যে ভাগ করা যেতে পারে। বাক্সে কী রাখা হয়েছে তা কেবল আকর্ষণের সংগঠকই জানতে পারেন, যাকে অবশ্যই সাক্ষী ছাড়াই "আশ্চর্য" বেছে নিতে হবে এবং ব্যক্তিগতভাবে বাক্সটি সিল করতে হবে।

আপেল

একজন নেতা নির্বাচন করা হয়েছে, এবং বাকি সবাই একটি খুব কাছাকাছি বৃত্তে (কাঁধে কাঁধে) দাঁড়িয়ে আছে। তাছাড়া খেলোয়াড়দের হাত পেছনে থাকা উচিত। গেমের সারমর্ম: আপনাকে শান্তভাবে আপনার পিঠের পিছনে একটি আপেল পাস করতে হবে এবং প্রতিটি সুযোগে এটির একটি টুকরো কামড় দিতে হবে। এবং উপস্থাপকের কাজ হল আপেলটি কার হাতে রয়েছে তা অনুমান করা। যদি নেতা সঠিক অনুমান করেন, তবে তিনি যে খেলোয়াড়কে ধরেছিলেন সে তার জায়গা নেয়। আপেল খাওয়া না হওয়া পর্যন্ত খেলা চলতে থাকে।

আজেবাজে কথা

প্রতিটি অংশগ্রহণকারী তাদের সামনে কাগজ একটি টুকরা আছে. উপস্থাপক এমন প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করেন যেগুলির উত্তর দেওয়া দরকার: কে, কখন, কোথায়, কী করেছে, সে কী দেখেছিল, কী বলেছিল?... প্রশ্নগুলি আলাদা হতে পারে - প্রধান জিনিসটি হল, প্রশ্নের উত্তর দেওয়ার পরে, আপনার প্রয়োজন বাম দিকে প্রতিবেশীর কাছে আপনার কাগজের টুকরো পাস করতে (এই ক্ষেত্রে, শীটের উপরের প্রান্তটি ভাঁজ করা হয় যাতে যা লেখা আছে তা পড়া অসম্ভব)। পরিবর্তে, আপনি নিজেই ডানদিকে আপনার প্রতিবেশীর কাছ থেকে একটি কাগজ পাবেন। যখন শীটগুলি একটি বৃত্তে প্রত্যেকের চারপাশে যায়, তখন নেতা সেগুলি সংগ্রহ করেন এবং ফলাফলটি উচ্চস্বরে পড়েন। কখনও কখনও এটি সত্যই আজেবাজে পরিণত হয় এবং কখনও কখনও এটি কেবল হাস্যকর।

গুপ্তধন শিকার

অ্যাপার্টমেন্টের জিনিসগুলি সম্পর্কে ধাঁধাগুলি খুঁজুন এবং তিনটি চেইন তৈরি করুন, যা অনুসরণ করে (একটি লুকানো বস্তু থেকে অন্য) চারজনের তিনটি দল একই বস্তুতে আসে, উদাহরণস্বরূপ একটি অ্যাকোয়ারিয়াম। ধাঁধাগুলি শুধুমাত্র অ্যাকোয়ারিয়াম সম্পর্কে একই হওয়া উচিত। অন্য সব ধাঁধা সম্পূর্ণ ভিন্ন বিষয় সম্পর্কে. প্রথম ধাঁধাগুলি ইনফ্ল্যাটেবল বেলুনে রাখুন, যা প্রতিটি দলের প্রতিনিধিদের দ্বারা বাছাই করা হয় (এটি করা উচিত যাতে বাচ্চাদের কেউই উপস্থাপককে পক্ষপাতিত্ব বা জন্মদিনের ছেলের সাথে খেলার ইচ্ছার সন্দেহ না করে)।

প্রথম যারা পৌঁছায় তারা তিনটি ক্যান্ডি পায়, দ্বিতীয়টি - দুটি এবং শেষটি - একটি ক্যান্ডি। ক্যান্ডি যেকোনো ছোট পুরস্কার দিয়ে প্রতিস্থাপন করা যেতে পারে।

অনুমান করুন

গেমের লক্ষ্য হল অঙ্গভঙ্গি ব্যবহার করে অন্যদের কাছে শব্দটি দেখানো। খেলোয়াড়রা উপস্থাপকের (ব্যাখ্যাকারী) সামনে দর্শক হিসেবে বসে থাকে। তিনি একজন খেলোয়াড়ের কাছ থেকে তার কথাটি পেয়েছেন এবং এখন তাকে অবশ্যই অন্যদের কাছে দেখাতে হবে, অঙ্গভঙ্গি এবং মুখের অভিব্যক্তির মাধ্যমে যোগাযোগ করার ক্ষমতা ব্যবহার করে। প্রধান জিনিস কোন শব্দ করা এবং উন্নত বস্তু ব্যবহার না করা হয়. যে কথা বলে সে যেন অন্যকে সঠিক চিন্তার দিকে না নিয়ে যায়।

খেলা চলাকালীন, উপস্থাপক ক্রিয়া বা বস্তু দেখায়, যখন খেলা দর্শকদের অবশ্যই অবিরাম এবং মনোযোগ সহকারে শুনতে হবে এবং তাদের অনুমান প্রকাশ করতে হবে। উপস্থাপক চিহ্ন দ্বারা দেখান যে তারা সত্যের কতটা কাছাকাছি। যদি বিষয়টি সম্পূর্ণভাবে শেষ পর্যায়ে থাকে, তবে পূর্ব-সম্মত লক্ষণগুলির সাথে ব্যাখ্যা করার পদ্ধতি নির্দেশ করার সময়, এটি অংশে বা কান দ্বারা শব্দটি দেখানোর অনুমতি দেওয়া হয় (অর্থাৎ, ব্যঞ্জনবর্ণ, তবে সহজ শব্দগুলি দেখান)। যে খেলোয়াড় শব্দটি অনুমান করেছে সে এখন নেতার স্থান নেয় এবং নেতাকে অবশ্যই তার জন্য একটি শব্দ নিয়ে আসতে হবে।

পৃথিবী, জল, বায়ু

শিশুরা সারি বা বৃত্তে বসে। ড্রাইভার তাদের সামনে দিয়ে হেঁটে যায় এবং প্রত্যেকের দিকে ইশারা করে বলে:

"জল, মাটি, বায়ু।" সে যে কোন মুহূর্তে থামতে পারে। ড্রাইভার যদি "জল" শব্দে থামে, তবে সে যে শিশুটির দিকে ইঙ্গিত করেছে তাকে অবশ্যই একটি মাছ, সরীসৃপ বা জলে বসবাসকারী প্রাণীর নাম বলতে হবে। যদি "পৃথিবী" শব্দটি উল্লেখ করা হয়, তাহলে আপনাকে পৃথিবীতে বসবাসকারীর নাম বলতে হবে। যদি "বায়ু" শব্দের নাম দেওয়া হয় - যে উড়ে যায়।

একটি প্রতিকৃতি আঁকা

অংশগ্রহণকারীরা বিপরীতে বসে থাকা যেকোনো ব্যক্তির প্রতিকৃতি আঁকার চেষ্টা করে। তারপর পাতাগুলি একটি বৃত্তে পাঠানো হয়। প্রত্যেকে উল্টো দিকে লেখার চেষ্টা করবে যাকে তারা এই প্রতিকৃতিতে চিনবে। যখন পাতাগুলি, বৃত্তের চারপাশে অতিক্রম করে, লেখকের কাছে ফিরে আসে, তখন তাকে অবশ্যই অংশগ্রহণকারীদের ভোটের সংখ্যা গণনা করতে হবে যারা টানাকে স্বীকৃতি দিয়েছে। সেরা শিল্পী জয়ী হয়।

আমি বিশ্বাস করি - আমি বিশ্বাস করি না

বড় বাচ্চাদের জন্য (37টির মধ্যে 30টি বিবৃতি অনুমান করুন - সেগুলি সত্য হোক বা না হোক)।

— জাপানে, শিক্ষার্থীরা রঙিন কালি দিয়ে ব্রাশ দিয়ে ব্ল্যাকবোর্ডে লেখে। (হ্যাঁ.)

— অস্ট্রেলিয়ায়, ডিসপোজেবল স্কুল বোর্ড ব্যবহার করার অভ্যাস। (নং)

- প্রথমে, বলপয়েন্ট কলমটি শুধুমাত্র সামরিক পাইলটরা ব্যবহার করতেন। (হ্যাঁ.)

— আফ্রিকায়, যেসব বাচ্চারা যেকোনো কিছু চিবানোর প্রবণতা রাখে তাদের জন্য সুরক্ষিত পেন্সিল তৈরি করা হয়। (হ্যাঁ.)

— গাজরের নির্যাস কিছু ধরণের রঙিন পেন্সিলের সাথে যোগ করা হয় যাতে সীসা শক্তিশালী হয়। (নং)

- রোমানরা ট্রাউজার পরত। (না, তারা টিউনিক এবং টোগাস পরত।)

- যদি একটি মৌমাছি কাউকে কামড়ে দেয় তবে সে মারা যাবে। (হ্যাঁ.)

— এটা কি সত্য যে মাকড়সা তাদের নিজের জালে খায়? (হ্যাঁ.)

- একটি কোরিয়ান সার্কাসে, দুটি কুমিরকে ওয়াল্টজ নাচতে শেখানো হয়েছিল। (নং)

- পেঙ্গুইন শীতের জন্য উত্তরে উড়ে। (না, পেঙ্গুইনরা উড়তে পারে না।)

- আপনি যদি একটি দাবাবোর্ডে একটি ফ্লাউন্ডার রাখেন তবে এটিও চেকার হয়ে যাবে। (হ্যাঁ.)

- স্পার্টান যোদ্ধারা যুদ্ধের আগে তাদের চুলে সুগন্ধি স্প্রে করেছিল। (হ্যাঁ, এটিই একমাত্র বিলাসিতা যা তারা নিজেদের অনুমতি দিয়েছে।)

- ইঁদুর বড় হয়ে ইঁদুর হয়ে যায়। (না, এগুলি ইঁদুরের দুটি ভিন্ন আদেশ।)

- কিছু ব্যাঙ উড়তে পারে। (হ্যাঁ, এশিয়া এবং আফ্রিকার গ্রীষ্মমন্ডলীয় বনে।)

- শিশুরা প্রাপ্তবয়স্কদের তুলনায় উচ্চ-পিচ শব্দ শুনতে পারে। (হ্যাঁ.)

- চোখ বাতাসে ভরা। (না, চোখ তরলে ভরা।)

- সকালে আপনি সন্ধ্যার চেয়ে লম্বা হন। (হ্যাঁ.)

— কিছু কিছু জায়গায়, লোকেরা এখনও জলপাই তেল দিয়ে ধৌত করে। (হ্যাঁ, কিছু গরম দেশে যেখানে পানির অভাব রয়েছে।)

- বাদুড় রেডিও সংকেত গ্রহণ করতে পারে। (নং)

- পেঁচা চোখ ঘুরাতে পারে না। (হ্যাঁ.)

- এলক এক ধরনের হরিণ। (হ্যাঁ.)

- রাতে, জিরাফরা প্রতিধ্বনি ব্যবহার করে তারা যে পাতা খায় তা খুঁজে বের করতে। (নং)

- ডলফিন ছোট তিমি। (হ্যাঁ.)

- গন্ডারের শিং এর জাদুকরী ক্ষমতা আছে। (নং)

— কিছু দেশে, ফায়ারফ্লাই আলোর যন্ত্র হিসেবে ব্যবহার করা হয়। (হ্যাঁ.)

- একটি বানর সাধারণত বিড়ালছানার আকারের হয়। (হ্যাঁ.)

- স্ক্রুজের ভাগ্যবান মুদ্রার মূল্য ছিল 10 সেন্ট। (হ্যাঁ.)

-দুরেমার ব্যাঙ বিক্রি করছিল। (না, জোঁক।)

- এস্কিমোরা ক্যাপেলিন শুকিয়ে রুটির পরিবর্তে খায়। (হ্যাঁ.)

- এমনকি মধ্যরাতে আপনি একটি রংধনু দেখতে পারেন। (হ্যাঁ.)

- বেশিরভাগ শালগম রাশিয়ায় জন্মে। (না, আমেরিকায়।)

- একটি হাতি, একটি অপরিচিত আত্মীয়ের সাথে দেখা করে, নিম্নলিখিত উপায়ে অভিবাদন জানায়: তার শুঁড়টি তার মুখে রাখে। (হ্যাঁ.)

- হ্যান্স ক্রিশ্চিয়ান অ্যান্ডারসেনের আসল নাম ছিল সোভেনসেন। (না, হ্যান্স।)

— মেডিসিনে, "মুনচাউসেন সিনড্রোম" রোগ নির্ণয় করা হয় এমন একজন রোগীকে, যিনি প্রচুর মিথ্যা বলেন। (না, এই রোগ নির্ণয়টি এমন একজন রোগীকে দেওয়া হয় যার নিয়মিত চিকিৎসা করার ইচ্ছা আছে।)

— দ্য লিটল হাম্পব্যাকড হর্স দুই ইঞ্চি লম্বা। (না, তিন।)

— 1995 সালে জাপানে দুর্ঘটনার কারণে মৃত্যুর কারণগুলির মধ্যে প্রথম স্থানটি হাই-হিল জুতা দ্বারা নেওয়া হয়েছিল। (হ্যাঁ, প্রায় 200 জাপানি মহিলা হাই হিল থেকে পড়ে মারা গেছে।)

এক অক্ষর

টেবিলে বসে, প্রত্যেকে একটি চিঠি অফার করতে পারে, যা দিয়ে শুরু করে উপস্থিত সকলকে অবশ্যই এই ঘরে থাকা বস্তুর তালিকা করতে হবে। উদাহরণস্বরূপ, কেউ "সি" অক্ষরটির পরামর্শ দিয়েছেন। প্রত্যেকে একে অপরের সাথে বলতে শুরু করে: "চেয়ার, টেবিল" ইত্যাদি। যে শেষ কথাটি বলে সে জয়ী হয়। বিরতির সময়, চিঠিটি অফারকারী ব্যক্তি জোরে জোরে তিনটি গণনা করতে পারেন। এর পরে যদি একটি নতুন শব্দের নাম না করা হয়, বিজয়ী ঘোষণা করা হয়।

বিশেষণ

খেলার শুরুতে, সারিতে থাকা শেষ অতিথিটি একটি শব্দের কথা ভাবেন এবং শুধুমাত্র বলে যে এটি মেয়েলি বা পুংলিঙ্গ। উদাহরণস্বরূপ, "বেলচা"। বাকি অতিথিরা প্রত্যেকে একটি বিশেষণ নিয়ে আসে। উদাহরণস্বরূপ, 1 ম অতিথি বলেছেন: "গ্লাস", 2য় অতিথি - "অত্যাশ্চর্য", 3য় - "রহস্যময়", ইত্যাদি। এবং শেষ অতিথি বলেছেন - "বেলচা"। ফলাফলটি হবে: "একটি গ্লাস, অত্যাশ্চর্য, রহস্যময়, কমনীয়, প্রিয় বেলচা।" খেলাটি দ্রুত গতিতে খেলা হয়। তারপরে পরবর্তী অতিথি শব্দটি অনুমান করে এবং শেষ অতিথিটি প্রথম হয়ে ওঠে এবং একটি বৃত্তে প্রথম বিশেষণ ইত্যাদি বলে যতক্ষণ না সবাই একটি শব্দ নিয়ে আসে।

অ্যাসোসিয়েশন

যে কোন খেলোয়াড় চুপচাপ, তার কানে, যাতে কেউ শুনতে না পায়, ড্রাইভারকে খেলোয়াড়দের একজনের নাম বলে। ড্রাইভারকে অবশ্যই উচ্চস্বরে এই ব্যক্তির বর্ণনা করতে হবে, তার সাথে যুক্ত বস্তুর নামকরণ করতে হবে। তাদের ক্রমানুসারে নামকরণ করা হয়েছে: রঙ, কাঠ, আসবাবের টুকরো, পোশাকের টুকরো, ফুল, কাটলারির উপাদান, গৃহস্থালীর যন্ত্রপাতি এবং প্রাণী। বাকি খেলোয়াড়দের অবশ্যই বর্ণনা করা ব্যক্তির নাম অনুমান করতে হবে। যদি এটি ব্যর্থ হয়, তবে ড্রাইভার বর্ণনা করা চরিত্রের মতো একটি সাহিত্যিক চরিত্রের নাম দেয়। যখন নাম অনুমান করা হয়, অনুমানকারী নেতৃত্ব দেয়, এবং অনুমানকারী তাকে একটি নতুন নাম দেয়। যদি ড্রাইভার কাজটি সামলাতে না পারে তবে তাকে একটি নতুন নাম দেওয়া হয়।

ইনি কে?

কাগজের প্রতিটি টুকরো নিন এবং উপরে একটি মাথা আঁকুন - একজন ব্যক্তি, একটি প্রাণী, একটি পাখি। শীটটি ভাঁজ করুন যাতে আপনি যা আঁকেন তা দৃশ্যমান না হয় - কেবল ঘাড়ের ডগা। এবং আপনার প্রতিবেশী অঙ্কন পাস. গেমের প্রতিটি অংশগ্রহণকারী একটি নতুন শীট কাগজের সাথে একটি চিত্র সহ শেষ করেছে যা সে দেখেনি। প্রত্যেকে শরীরের উপরের অংশটি আঁকেন, আবার অঙ্কনটি "লুকিয়ে" দেয় এবং এটি একটি প্রতিবেশীর কাছে দেয় যাতে তারা প্রাপ্ত নতুন কাগজে অঙ্গগুলি সম্পূর্ণ করতে পারে। এখন সমস্ত ছবি উন্মোচন করুন এবং দেখুন কী কী প্রাণী তাদের উপর চিত্রিত করা হয়েছে।

আত্মপ্রতিকৃতি

হোয়াটম্যান পেপারের একটি টুকরোতে হাতের জন্য দুটি স্লিট রয়েছে। অংশগ্রহণকারীরা কাগজের প্রতিটি শীট নেয়, স্লটে তাদের হাত ঢোকায় এবং না দেখেই ব্রাশ দিয়ে একটি প্রতিকৃতি আঁকে। যার কাছে সবচেয়ে সফল "মাস্টারপিস" আছে সে পুরস্কার নেয়।

ফোকাস "নেকড়ে এবং ভেড়া"

প্রথমত, একজন প্রাপ্তবয়স্ককে অবশ্যই এই কৌশলটি করতে হবে, তারপরে এটি শিশুদের (10-11 বছর বয়সী বাচ্চাদের) ব্যাখ্যা করুন।

আপনার সামনে টেবিলে সাতটি নুড়ি রাখা হয়েছে - পাঁচটি একসাথে, কেন্দ্রে এবং দুটি পৃথকভাবে - একটি ডানদিকে, দ্বিতীয়টি বাম দিকে।

আপনার হাত দেখান - সবকিছু পরিষ্কার, প্রতারণা ছাড়াই।

এই পাঁচটি পাথর ভেড়া। আর এই দুইজন নেকড়ে। আপনার হাত দিয়ে নেকড়ে আবরণ. হাত দুটি শস্যাগার যেখানে নেকড়েরা লুকিয়ে ছিল। একটি নেকড়ে (ডানদিকে) দৌড়ে এসে ভেড়াটিকে ধরে ফেলল (নেকড়েটি যে মুঠিটি ধরে আছে সেটি না খুলে, একটি ভেড়াকে মুষ্টিতে নিয়ে যাও)।

দ্বিতীয় নেকড়েটিও ভেড়াটিকে ধরে ফেলে - এটি তার বাম হাতে নিয়ে যায়।

প্রথম নেকড়ে আবার ধরে, দ্বিতীয়টিও। শুধুমাত্র একটি ভেড়া বাকি আছে - তার প্রথম tsap-স্ক্র্যাচ!

এখন ডান হাতে চারটি নুড়ি এবং বাম হাতে তিনটি (মুঠো মুঠো করা)।

হঠাৎ রাখালরা ছুটে এল, নেকড়েরা ভয় পেয়ে গেল এবং ভেড়াগুলো ছেড়ে দেওয়ার সিদ্ধান্ত নিল।

হাত ভেড়াকে ফিরিয়ে দেয়, কিন্তু আপনাকে সেগুলি হাত থেকে রাখতে হবে যেখানে তিনটি পাথর রয়েছে - এবং দেখা যাচ্ছে যে বাম একটিতে একটিও পাথর নেই এবং ডানটিতে দুটি পাথর নেই (এবং সবাই মনে করে যে সেখানে রয়েছে এক!).

মেষপালকরা দেখে ভেড়াগুলো সেখানে আছে এবং চলে যায়। এবং নেকড়ে কাজ পেয়েছিলাম. (এবং তারা এটি শুরুর মতো একইভাবে করে - ডান, বাম ... ফলস্বরূপ, ডান হাতে পাঁচটি পাথর এবং বাম হাতে মাত্র দুটি।)

মেষপালকরা ফিরে এসেছে, এবং নেকড়েরা পরামর্শ করছে: “আমরা কীভাবে নিজেদের বাঁচাতে পারি? আসুন শস্যাগারে আরোহণ করি, ভান করি যে আমরা ঘুমাচ্ছি, রাখালরা অন্য একটি শস্যাগারে যাবে এবং দেখবে যে পাঁচটি ভেড়া নিরাপদে দাঁড়িয়ে আছে..."

এবং আপনার হাতের তালু দেখান - একটিতে পাঁচটি ভেড়া রয়েছে এবং অন্যটিতে দুটি নেকড়ে রয়েছে।

এটা প্রথমবার কাজ করবে না, কিন্তু তারপর সবাই বুঝতে পারবে।

রহস্যময় জন্মদিন

শিশুরা ধাঁধা পছন্দ করে এবং তারা কেবল সেগুলি সমাধান করতেই ভালোবাসে না, তবে এটি দক্ষতার সাথে করে, কারণ তাদের কল্পনাপ্রসূত চিন্তাভাবনা ধাঁধার বৈশিষ্ট্যযুক্ত বস্তু এবং ঘটনার রূপক কাব্যিক বর্ণনার সাথে মিলে যায়। ধাঁধার সাহায্যে, শিশুরা তাদের চারপাশের বিশ্ব সম্পর্কে শিখে এবং তাদের বুদ্ধিমত্তাকে প্রশিক্ষণ দেয়। এবং কৌতুক ধাঁধা একটি ভাল মেজাজ তৈরি করে এবং হাস্যরসের অনুভূতি বিকাশ করে। এক কথায়, একটি রহস্য সব দিক থেকে একটি উল্লেখযোগ্য ঘটনা। অতএব, আপনি আত্মবিশ্বাসের সাথে ধাঁধার চারপাশে একটি জন্মদিনের প্রোগ্রাম তৈরি করতে পারেন। অবশ্যই, পুরো ছুটিটি জন্মদিনের ছেলেকে উত্সর্গ করা হবে, এবং ছুটির হোস্টকে অবশ্যই ছোট অতিথিদের বোঝাতে হবে যে জন্মদিনের ছেলে সহ প্রতিটি ব্যক্তিও একটি রহস্য। ছেলের জন্মদিনের রহস্য কী রকম? এটাই হবে তার জন্মদিন উদযাপনের থিম।

ধাঁধা শিশুদের এবং বয়স্ক শিশুদের জন্য একটি প্রিয় বিনোদন. আপনি কেবল সেগুলিকে হেঁয়ালি করতে পারেন এবং গতিতে উচ্চস্বরে অনুমান করতে পারেন বা "কে সবচেয়ে বেশি অনুমান করতে পারে" একটি প্রতিযোগিতার আয়োজন করতে পারেন৷

এবং এটি খেলতে আরও আকর্ষণীয় ...

রহস্যময় লোটো

এটি করার জন্য, আপনার একটি কাগজের শীট প্রয়োজন হবে, বিশেষত A2 আকারের হোয়াটম্যান কাগজ, মার্কার, বিভাগ সহ একটি ঘনক্ষেত্র (1 থেকে 6 পর্যন্ত), খেলোয়াড়ের সংখ্যার জন্য চিপ এবং ছবি সহ কার্ড। কার্ডবোর্ডের একটি বর্গক্ষেত্রে একটি উপযুক্ত ছবি আঠা দিয়ে কার্ড তৈরি করা যেতে পারে।

হোয়াটম্যান কাগজ বর্গাকার মধ্যে আঁকা হয়. তাদের মধ্যে ধাঁধাঁর পাঠ্য লেখা আছে। খেলোয়াড়রা পালা করে পাশা ঘুরিয়ে পাশায় প্রদর্শিত স্কোয়ারের সংখ্যায় চলে যায়। যিনি হেঁয়ালি স্কোয়ারে অবতরণ করেন তিনি উচ্চস্বরে এটি পড়েন। যার উত্তরের সাথে ছবি আছে সে উচ্চস্বরে উত্তরটি বলে এবং ছবিটি ধাঁধার বর্গক্ষেত্রে রাখে। পদক্ষেপ তার কাছে যায়। উত্তর পাওয়া না গেলে, একই অংশগ্রহণকারী খেলা চালিয়ে যান।

বিজয়ী দুইভাবে পাওয়া যাবে। প্রথম - অন্যদের জয়ের আগে ছবি সহ কার্ড ফুরিয়ে যায় সে। দ্বিতীয়ত, সমস্ত স্কোয়ার কভার না হওয়া পর্যন্ত খেলা চলতে থাকে। এই ক্ষেত্রে, যিনি সর্বাধিক পয়েন্ট স্কোর করেন তিনি জয়ী হন। পয়েন্টগুলি (উদাহরণস্বরূপ, 1 থেকে 3 পর্যন্ত) ধাঁধার জটিলতার স্তরের উপর নির্ভর করে (কোন বস্তু বা ঘটনার কতগুলি চিহ্ন নির্দেশ করা হয়েছে, তারা কতটা ধাঁধাটি প্রকাশ করে)।

লোটোর জন্য ধাঁধার নমুনা তালিকা

মহাবিশ্ব এবং প্রাকৃতিক ঘটনা

নীল চাদরে ছেয়ে গেছে সারা পৃথিবী। (আকাশ)

এক নিঃসঙ্গ জ্বলন্ত চোখ ঘুরে বেড়ায়।

তিনি যেখানেই যান, তিনি তার দৃষ্টি দিয়ে আপনাকে উষ্ণ করেন। (সূর্য)

এল স্যান্ডলার

একটি শিং ছিল - একটি বৃত্ত হয়ে ওঠে. (চাঁদ)

এল উলিয়ানিতস্কায়া

ব্যাগেল, ব্যাগেল, সোনার শিং!

তুচকা তার কাঁধে বসল,

সে মেঘ থেকে পা ঝুলিয়ে দিল। (মাস)

এল কোম্পানি

সাদা কম্বল হাতে তৈরি হয়নি,

এটা বোনা বা কাটা ছিল না,

আকাশ থেকে মাটিতে পড়ল। (তুষার)

ভি ফেটিসভ

তিনি সর্বত্র আছেন: মাঠে এবং বাগানে,

কিন্তু ঘরে ঢুকবে না।

আর আমি কোথাও যাচ্ছি না

যতক্ষণ সে যায়। (বৃষ্টি)

একজন উড়ে, অন্যটি পান করে,

আর তৃতীয়টি খাচ্ছে। (বৃষ্টি, মাটি, ঘাস)

একটি মার্জিত চাপ মাঠের মধ্য দিয়ে, তৃণভূমির মধ্য দিয়ে উঠে। (রামধনু)

গেট গোলাপ, সমগ্র বিশ্বের সৌন্দর্য. (রামধনু)

তিনি কোথায় থাকেন তা অজানা।

এটি গাছে ঝাপিয়ে পড়ে এবং নদীতে শিস দেয়।

তুমি একজন দুষ্টুমিকারী, কিন্তু তুমি থামবে না। (বায়ু)

ভি ফেটিসভ

আমরা দুঃখ জানি না, কিন্তু আমরা তিক্তভাবে কাঁদি। (মেঘ)

জল নয় এবং স্থল নয়, আপনি নৌকায় যাত্রা করতে পারবেন না এবং আপনি আপনার পায়ে হাঁটতে পারবেন না। (জলজল)

আমার হাতা আছে

হাত না থাকলেও,

এবং যদিও আমি কাঁচের তৈরি নই,

আমি আয়নার মত উজ্জ্বল...

আমি কে? একটা উত্তর দাও! (নদী)

খোলা জায়গায় হাওয়ায় ফিতাটি সামান্য কাঁপে, বসন্তে সরু টিপ, এবং সমুদ্রে প্রশস্তটি। (নদী)

ভি ফেটিসভ

কেউ আমাকে দেখে না, কিন্তু সবাই আমার কথা শুনে।

আর আমার সঙ্গীকে সবাই দেখতে পায়, কিন্তু কেউ শোনে না। (বজ্রধ্বনি এবং বাজ)

লাল বিড়াল

গাছ কুঁচকে যাচ্ছে

গাছ কুঁচকে যাচ্ছে

সুখে থাকে।

এবং সে পানি পান করবে,

সে হিস হিস করে মরবে।

আপনার হাত দিয়ে তাকে স্পর্শ করবেন না -

এটি একটি লাল বিড়াল...(আগুন)

আমি মেঘ, এবং কুয়াশা, এবং একটি স্রোত, এবং একটি মহাসাগর, এবং আমি উড়েছি, এবং আমি দৌড়াচ্ছি, এবং আমি কাচ হতে পারি! (জল)

ভি ফেটিসভ

এটি জলে ডুবে না এবং আগুনে পুড়ে যায় না। (বরফ)

হাত ছাড়া, পা ছাড়াই, কিন্তু সে ঘরে ওঠে। (ঠান্ডা)

তার হাত নেই, চোখ নেই, তবে সে আঁকতে পারে। (হিমায়িত)

কি উল্টো বেড়ে ওঠে? (বরফ)

সরঞ্জাম এবং পরিবহন

আমি একটি দৈত্য: সেখানে বিশাল এক

মাল্টি-পাউন্ড স্ল্যাব

আমি একটি চকলেট বার মত.

আমি সঙ্গে সঙ্গে উচ্চতা বৃদ্ধি.

এবং যদি আমার একটি শক্তিশালী থাবা থাকে

আমি একটি হাতি বা একটি উট ধরি,

আমি তাদের উভয় বাড়াতে খুশি হবে,

ছোট বিড়ালছানা মত.. (সারস)

কে চুকভস্কি

এটি একটি সমান কর্ডে শত শত মাইল পর্যন্ত প্রসারিত হয় এবং কোথাও হারিয়ে যায় না। (রেলওয়ে)

ঘোড়া দৌড়ায় - পৃথিবী কাঁপছে, তার নাসারন্ধ্র থেকে ধোঁয়া বের হচ্ছে। (লোকোমোটিভ)

ধোঁয়ার আড়ালে, বাঁশির পর ভাইরা একক ফাইলে দৌড়ায়। (লোকোমোটিভ এবং গাড়ি)

যাতে তোমাকে নিয়ে যেতে পারি

আমার ওটস লাগবে না।

আমাকে পেট্রল খাওয়াও

আমার খুরে কিছু রাবার দাও

এবং তারপর, ধুলো উত্থাপন,

চালান... (গাড়ি)

যে অনেক দূরে থাকে

সে পায়ে হেঁটে যাবে না।

আমাদের বন্ধু ঠিক আছে.

সে পাঁচ মিনিটের মধ্যে সবাইকে শেষ করে দেবে।

আরে, বসুন, হাঁসবেন না,

প্রস্থান... (ট্রাম)

প্রাণীজগত

গ্রীষ্মে সে খায়, শীতকালে সে পর্যাপ্ত ঘুম পায়। (ভাল্লুক)

সরু, দ্রুত, শাখাযুক্ত শিং, সারাদিন চরায়।

ইনি কে? (হরিণ)

শাখা থেকে শাখায়, একটি বলের মতো দ্রুত।

একটি লাল কেশিক সার্কাস পারফর্মার বনের মধ্য দিয়ে ছুটে যাচ্ছে।

তিনি উড়ে গিয়ে শঙ্কুটি ছিঁড়ে ফেললেন।

সে ট্রাঙ্কের উপর ঝাঁপিয়ে পড়ল এবং ছুটে গেল। (কাঠবিড়াল)

এল স্ট্যানচেভ

দর্জি নয়, সারাজীবন সূঁচ দিয়ে সাজিয়ে রাখা (হেজহগ)

তারা আমাকে সবসময় অন্ধ বলে।

তবে এটি মোটেও সমস্যা নয়।

আমি মাটির নিচে একটি বাড়ি তৈরি করেছি।

সব প্যান্ট্রি তাতে পূর্ণ। (তিল)

এই লাল থাবাগুলো কোথায় খালি পায়ে ঘাসের উপর হাঁটে?

তারা তড়িঘড়ি করে নদীর ধারে ছুটে গেল এবং ভিড়ের মধ্যে জলে ঘুরে গেল...

এবং তারা জোরে চিৎকার করে বলল:

- আমরাও সাঁতার কাটতে এসেছি!

সবুজ লন সহ একটি খামারে

তারা একটি বন্ধুত্বপূর্ণ ঝাঁক দৌড়ে.

ছোট্ট পাখির বাড়িতে দুষ্যা

কতটা বাধ্য... (গিজ)।

L. পেইন্টিং

একটি নাকের পরিবর্তে - একটি থুতু,

আমি প্রফুল্ল... (শুয়োর)

আমি দিনরাত গর্ত খুঁড়েছি,

আমি সূর্যকে একেবারেই চিনি না

কে খুঁজে পাবে আমার দীর্ঘ চাল।

তিনি সঙ্গে সঙ্গে বলবেন: এই... (তিল)।

তার নীচে পাথর, কিন্তু পাথর নয়, তার উপরে পাথর, কিন্তু পাথর নয়

চার পা, কিন্তু একটি ভেড়া নয়, একটি সাপের মাথা, কিন্তু একটি সাপ নয়। (কচ্ছপ)

একটি বিশাল বিড়াল কাণ্ডের পিছনে ফ্ল্যাশ করবে,

সোনালি চোখ এবং গুঁড়া কান।

তবে এটি একটি বিড়াল নয়, বাইরে দেখুন, সাবধান

ছলনাময়ী একজন শিকারে যাচ্ছে... (লিংক্স)।

আমি সারাদিন বাগ ধরছি

আমি কৃমি খাই।

আমি উষ্ণ অঞ্চলে উড়ে যাই না,

আমি এখানে ছাদের নিচে থাকি।

টিক-টুইট! ভীরু হবেন না!

আমি অভিজ্ঞ... (চড়ুই)

সব পরিযায়ী পাখির মধ্যে,

কৃমি থেকে আবাদি জমি পরিষ্কার করে,

আবাদি জমি জুড়ে পিছনে পিছনে ঝাঁপ দাও,

আর পাখির নাম... (রুক)।

খামারে আমাদের সাহায্য করে

এবং স্বেচ্ছায় বসতি স্থাপন করে

তোমার কাঠের প্রাসাদ

গাঢ় ব্রোঞ্জ... (স্টারলিং)।

একটি দৈত্য তার মুখের মধ্যে তার গোঁফ লুকিয়ে সমুদ্রের ওপারে সাঁতার কাটছে। (তিমি)

একটি ভাগ্য মূল্য:

সামনে কাঁটাচামচ

আর এর পেছনে রয়েছে একটি ঝাড়ু। (গাভী)

দাড়ি নিয়ে জন্মালে কেউ অবাক হবেন না। (ছাগল)

পশম নরম, কিন্তু নখর ধারালো। (বিড়াল)

রাতটা কালো কালো।

ধূসর পাখির ঘুমানোর সময় নেই:

ঝোপের মাঝে ছায়ার মত স্লাইড করে,

যারা ঘুমাচ্ছে না তারা পাহারায় আছে।

তিনি প্রতিটি কোলাহল সংবেদনশীলভাবে ধরেন,

এবং যখন সে চিৎকার করবে, তখন এটি ভয়ঙ্কর হয়ে উঠবে,

ঘুমন্ত ঘাস কেঁপে উঠবে।

এটা হুট করে... (পেঁচা)

একটি চিত্রকর্ম

সে বড় হয়েছে এবং একটি লেজ বেড়েছে,

গাঢ় রঙের পোশাক পরেছিলেন

সে বড় হয়ে সবুজ হয়ে ওঠে,

ওয়ার জন্য লেজ অদলবদল করুন (ব্যাঙ)

ফেটিসভ-এ

সামনে একটা আউল আছে।

পিছনে একটি ফর্কলিফ্ট আছে।

উপরে কালো কাপড়।

নীচে একটি সাদা তোয়ালে (গলা)

ভাইয়েরা স্টিলের উপর দাঁড়িয়ে ছিল,

তারা পথের ধারে খাবার খোঁজে।

আপনি কি দৌড়াচ্ছেন নাকি হাঁটছেন?

তারা তাদের স্টিল থেকে নামতে পারে না। (সারস)

যদিও আমি হাতুড়ি নই,

আমি কাঠের উপর আঘাত করছি:

এর প্রতিটি কোণে

আমি এটা পরীক্ষা করতে চাই.

আমি একটা লাল টুপি পরি

এবং অ্যাক্রোব্যাটটি দুর্দান্ত। (কাঠপাতা)

এবং সে গাইতে পারে না, এবং সে উড়তে পারে না...

তাহলে কেন তাকে পাখি বলা হয়? (উটপাখি)

ভি কোননোভা

এর ডানা আছে, কিন্তু উড়ে যায় না।

কোন পা নেই, কিন্তু আপনি ধরবেন না। (মাছ)

কুড়াল ছাড়া বনে কে?

কোণ ছাড়া একটি কুঁড়েঘর নির্মাণ? (পিঁপড়া)

কে তাদের ঘর ছাড়া খোলা মাঠে যেতে পারে? (শামুক)

গাছপালা পৃথিবী

ঘরের চারদিক খোলা।

এটি একটি খোদাই করা ছাদ দিয়ে আচ্ছাদিত।

গ্রিন হাউসে আসুন -

এতে আপনি অলৌকিক ঘটনা দেখতে পাবেন! (বন। জংগল)

ভি ফেটিসভ

আমি একটি দূরে ছুঁড়ে এবং একটি পুরো মুঠো নিতে. (ভুট্টা)

পথের ধারে বাগানে

সূর্য তার পায়ে দাঁড়িয়ে আছে,

শুধু হলুদ রশ্মি

সে গরম নয়। (সূর্যমুখী)

ভি লাজভ

তিনি সোনালি এবং গোঁফযুক্ত,

একশো পকেটে একশো লোক আছে। (কান)

ভি ফেটিসভ

দু'জন লোক হাঁটছিল, থামছিল, এবং একজন অন্যজনকে জিজ্ঞাসা করেছিল:

- এটা কি কালো?

না, এটা লাল।

- সে সাদা কেন?

কারণ এটি সবুজ।

তারা কি সম্পর্কে কথা বলছিলেন? (কারেন্ট)

আমার কাফতান সবুজ, কিন্তু আমার হৃদয় লালের মতো,

এর স্বাদ চিনির মতো, মিষ্টি এবং দেখতে অনেকটা বলের মতো। (তরমুজ)

জানালা ছাড়া, দরজা ছাড়া ঘরটা মানুষে ভরা। (শসা)

এটা গোলাকার, কিন্তু চাঁদ নয়,

সবুজ, কিন্তু ওক বন নয়,

একটি লেজ সঙ্গে, কিন্তু একটি ইঁদুর না. (শালগম)

সেন্টিপিড গর্ব করে।

- আমি কি সুন্দর না?

এবং শুধু একটি হাড়

হ্যাঁ, লাল ব্লাউজ। (চেরি)

ফেটিসভ-এ

টুপি তির্যক।

স্টাম্পের আড়ালে লুকিয়ে আছে।

কে পাস দিয়ে যায়।

নীচু। (মাশরুম)

মেয়েটা হাতে ধরে আছে

একটি কান্ডের উপর মেঘ।

এটাতে ফুঁ দেওয়া মূল্যবান -

আর কিছুই হবে না। (ড্যান্ডেলিয়ন)

জি নোভিটস্কায়া

মানব

আমার ভাই পাহাড়ের পিছনে থাকে,

আমার সাথে দেখা করতে পারে না (চোখ)

তিনি না থাকলে আমি কিছু বলতাম না। (ভাষা)

সর্বদা আপনার মুখে, গিলে না. (ভাষা)

একজন কথা বলে, দুজন তাকায়, আর দুজন শোনে। (জিহ্বা, চোখ এবং কান।)

আমার সারা জীবন আমি দৌড়েছি,

কিন্তু তারা একে অপরকে ছাড়িয়ে যেতে পারে না। (পাগুলো)

তারা বপন করে না, তারা রোপণ করে না, কিন্তু তারা নিজেরাই বৃদ্ধি করে (চুল)

আমার কর্মচারী আছে

শিকারীরা সবকিছুতে সাহায্য করবে।

তারা দূরে বাস করে না -

দিনরাত আমার সাথে:

এক ডজন বিশ্বস্ত লোক। (আঙ্গুল)

এম. পোজহারোভা

হাউজিং এবং জিনিস

দুই ভাই একে অপরের দিকে তাকায়, কিন্তু সঙ্গ দিতে পারে না। (মেঝে এবং ছাদ)

আমি তোমাকে কারও বাড়িতে ঢুকতে দেব।

যদি আপনি নক করেন, আমি নক করতে খুশি।

তবে আমি একটি জিনিস ক্ষমা করব না -

যদি হাত না দাও। (দরজা)

ভি ড্যাঙ্কো

উঠোনে লেজ, ক্যানেলে নাক।

যে তার লেজ ঘুরিয়ে ঘরে ঢুকবে। (চাবি তালার মধ্যে)

কুকুর ঘেউ ঘেউ করে না এবং তাকে ঘরে ঢুকতে দেয় না। (লক)

ঘরে ঘরে ঘুরে বেড়ায়, অবাক কেউ নেই। (লিফট)

এল স্যান্ডলার

এ কেমন রাস্তা: যে পথ দিয়ে হাঁটে সে খোঁড়া? (মই)

শীতকালে ঘরে জমে না কেন বাইরে? (জানালার কাচ)

চার ভাই এক ছাদের নিচে থাকেন। (টেবিল)

দুটি পেট, চারটি কান।

এটা কি? (বালিশ)

মূল্য ইরোশ,

এলোমেলো এবং বিকৃত!

তিনি কুঁড়েঘরের চারপাশে নাচবেন -

সে ডালপালা দোলাচ্ছে।

একটি দুর্দান্ত নাচের জন্য

একটি বাস্ট সঙ্গে বেল্ট করা. (ঝাড়ু)

এম. পোজহারোভা

লেজ হাড় দিয়ে তৈরি, এবং পিছনে bristles আছে। (টুথব্রাশ)

আমি বসে আছি, আমি জানি না কে,

আমি একজন পরিচিতের সাথে দেখা করব, লাফিয়ে তাকে সালাম দেব। (টুপি)

পাঁচ আঙুল, হাড় নেই, মাংস নেই, নখ নেই। (গ্লাভস)

এটি একটি কীলকের মতো দেখায়, তবে আপনি যদি এটি ঘুরিয়ে দেন তবে এটি অভিশাপ। (ছাতা)

বাতাস বইছে - আমি ফুঁ দিই না,

সে ফুঁ দেয় না - আমি ফুঁ দিই,

কিন্তু আমি শুরু করার সাথে সাথে,

বাতাস আমার কাছ থেকে দূরে উড়ে. (পাখা)

সে জলে জন্মাবে,

কিন্তু অদ্ভুত ভাগ্য-

সে পানিকে ভয় পায়

এবং তিনি সর্বদা এতে মারা যান। (লবণ)

তুষার মত সাদা, সবাই তাকে সম্মান করে,

এটা আমার মুখের মধ্যে ঢুকে সেখানে অদৃশ্য হয়ে গেল। (চিনি)

চামচে বসে, পা ঝুলছে। (নুডলস)

স্কুল সরবরাহ

কালো মাঠে কেমন সিস্কিন,

তার ঠোঁট দিয়ে একটি সাদা চিহ্ন আঁকা?

সিস্কিনের কোন পা বা ডানা নেই,

কোন পালক নেই, নিচে নেই। (খড়ি)

কালো ইভাশকা, কাঠের শার্ট:

যেখানেই এটি যায়, একটি ট্রেস থেকে যায়। (পেন্সিল)

যদি আপনি এটি ধারালো,

আপনি যা চান আঁকতে পারেন!

সূর্য, সমুদ্র, পাহাড়, সৈকত - এটা কি? ... (পেন্সিল)

এম. ল্যাপিসোভা

প্রতি পাতায় কালো পাখি

তারা নীরব, কেউ তাদের পড়ার জন্য অপেক্ষা করছে। (চিঠি)

বনে নয়, বাগানে নয়, শিকড়গুলি সরল দৃষ্টিতে,

কোন শাখা নেই - শুধু পাতা।

এই অদ্ভুত ঝোপ কি? (বই)

জি সাতির

একটি রাস্তা আছে - আপনি যেতে পারবেন না,

জমি আছে - আপনি লাঙ্গল করতে পারবেন না,

সেখানে তৃণভূমি রয়েছে - আপনি সেগুলি কাটতে পারবেন না,

নদী ও সাগরে পানি নেই। (ভৌগলিক মানচিত্র)

বলটি ছোট, এটি আপনাকে অলস হতে বলে না, যদি আপনি বিষয়টি জানেন তবে আপনি পুরো বিশ্বকে দেখাবেন। (গ্লোব)

আই ডেমিয়ানভ

আমি আমার স্কুল ব্যাগে শুয়ে আছি,

আমি আপনাকে বলব কিভাবে আপনি শিখবেন. (ডায়েরি)

আই ডেমিয়ানভ

বহু রঙের বোন

জল ছাড়া বিরক্ত।

চাচা, লম্বা এবং পাতলা,

সে তার দাড়ি দিয়ে পানি বহন করে।

আর তার সাথে তার বোনেরা

একটি ঘর এবং ধূমপান আঁকা. (ব্রাশ এবং পেইন্ট)

ভি ফেটিসভ

দুটি পা আর্কস এবং বৃত্ত তৈরির ষড়যন্ত্র করেছিল। (কম্পাস)

ভি. মুসাতভ

সাদা নুড়ি গলে গেছে

তিনি বোর্ডে চিহ্ন রেখে গেছেন। (খড়ি)

জি সাতির

ধাঁধার কবিতা থেকে ছড়া

আমাদের ড্যানিল পাইপে উড়িয়ে দিয়ে তার (ঠোঁট) কামড় দেয়।

যাতে লিউবা ঠান্ডায় জমে না যায়, তার মা তাকে (একটি পশম কোট) কিনেছিলেন।

পলিয়া কিন্ডারগার্টেনে যায়। (ভাই) পলিয়াকে কিন্ডারগার্টেনে নিয়ে যায়।

হে ব্যাঙ, তুমি কোথায় থাকো? তারা croaked: (জলভূমিতে)।

বাবকা-এজকিনের প্রত্যন্ত বন প্রান্তে (কুঁড়েঘর)।

খরগোশ ছিল ভীতু এবং ভীতু। সাদা তুষার এবং খরগোশ (সাদা)।

আমরা মেঝে এবং দেয়াল ধুয়েছি, কিন্তু আমরা জানালা ধুতে ভুলে গেছি।

কাঠ কাটাররা বন কাটে;

ঘোড়া মসৃণ স্ল্যাব বরাবর দৌড়ে, ঘোড়া জোরে জোরে (তার খুর দিয়ে) ধাক্কা দেয়।

ছোট ছোট ঘোড়াগুলো ঘুরে বেড়াচ্ছে, আমরা শুধু তাদের (টাট্টু) বলে ডাকি।

আমরা সামোভার গরম করেছি, এবং (বাষ্প) কাপের উপর দিয়ে বয়ে যাচ্ছে।

আমরা এখনও জালে (একটি মাকড়সা) দেখিনি।

ভাদিক ঝাড়ু দিয়ে তক্তার মেঝে ঝাড়ু দিয়ে ধুয়ে ফেলল।

প্র্যাঙ্ক ধাঁধা

1. কোন মাসটি সবচেয়ে ছোট?

(মে মাসে মাত্র তিনটি অক্ষর আছে।)

2. পর্বত এবং উপত্যকার মাঝখানে কী দাঁড়িয়ে আছে?

(চিঠি আমি".)

3. লাল বল কৃষ্ণ সাগরে পড়লে তার কী হবে?

(সে ভিজে যাবে।)

4. কোন হাত চা নাড়তে ভাল?

(চামচ দিয়ে নাড়তে পারলে ভালো হয়।)

5. কোন প্রশ্নের উত্তর "হ্যাঁ" দেওয়া যায় না?

("তুমি কি ঘুমাচ্ছ?")

6. কোন প্রশ্নের উত্তর "না" দেওয়া যায় না?

("আপনি বেঁচে আছেন?")

7. কোন নাকে গন্ধ নেই?

(জুতা বা বুটের নাক, চায়ের থলি।)

8. কখন একজন ব্যক্তি গাছ হয়?

(যখন সে "পাইন" হয় - ঘুম থেকে।)

9. খালি পেটে আপনি কয়টি ডিম খেতে পারেন?

(একটি জিনিস। বাকি সব খালি পেটে নয়।)

10. এটি আপনাকে দেওয়া হয়েছে, কিন্তু লোকেরা এটির সুবিধা নেয়। এটা কি?

11. একটি উটপাখি কি নিজেকে পাখি বলতে পারে?

(না, কারণ সে কথা বলতে পারে না।)

12. লোকটি গাড়িতে ড্রাইভ করছিল। তিনি হেডলাইট চালু করেননি, সেখানে চাঁদ ছিল না এবং রাস্তার ধারে কোন আলো ছিল না। একজন বৃদ্ধ মহিলা গাড়ির সামনে রাস্তা পার হতে শুরু করেছিলেন, কিন্তু ড্রাইভার সময়মতো ব্রেক করেছিল এবং কোনও দুর্ঘটনা ঘটেনি। সে বুড়িকে কিভাবে দেখল?

(এটা দিন ছিল।)

13. কোন কান শুনতে পায় না?

(কান (কান) মগ দ্বারা।)

14. গ্রীষ্মকাল কীভাবে শেষ হয় এবং শরৎ শুরু হয়? (অক্ষর "ও")

15. আমরা কি জন্য খাই?

(টেবিলে.)

16. চোখ বন্ধ করে আপনি কী দেখতে পারেন?

17. আমেরিকায় যা নেই তা মস্কোতে পাওয়া যায়, সেন্ট পিটার্সবার্গে নয়, তবে নেভাতে পাওয়া যায়?

(অক্ষর "B")

18. আপনি কতক্ষণ বনে যেতে পারেন?

19. আমার বাবার ছেলে, আমার ভাই নয়। ইনি কে? -

20. আপনি যখন ঘুমাতে চান কেন আপনি বিছানায় যান? (মেঝে দিয়ে।)

21. পানির নিচে একটি ম্যাচ জ্বালানো কি সম্ভব? (আপনি যদি সাবমেরিনে থাকেন তবে আপনি করতে পারেন।)

22. নিজেকে আঘাত না করে কীভাবে দশ মিটার সিঁড়ি থেকে লাফ দেবেন?

(নীচের ধাপ থেকে লাফ দিন।)

23. ছোট, ধূসর, হাতির মত দেখতে। ইনি কে?

(বাচ্চা হাতি.)

24. একটি কালো বিড়াল বাড়িতে প্রবেশ করার জন্য সেরা সময় কখন?

(অনেকে অবিলম্বে বলে যে রাতে। সবকিছু অনেক সহজ: যখন দরজা খোলা থাকে।)

25. কোন ধরনের খাবার থেকে আপনি কিছু খেতে পারবেন না?

(খালি থেকে।)

26. আপনি কি রান্না করতে পারেন, কিন্তু খেতে পারেন না?

27. কুকুরটিকে দশ মিটার দড়িতে বেঁধে তিনশ মিটার হেঁটেছিল। সে কীভাবে এটা করল?

(দড়ি কোন কিছুর সাথে বাঁধা ছিল না।)

28. লোকেরা প্রায়শই কিসের উপর দিয়ে হাঁটে এবং কখনই গাড়ি চালায় না?

(সিঁড়ি উপর.)

29. বৃষ্টি হলে কাক কোন গাছে বসে? (ভিজে।)

30. কোন চিরুনি দিয়ে চুল আঁচড়ানো উচিত নয়? (পেটুশিন।)

31. যখন একটি গাড়ি চলছে, কোন চাকা ঘোরে না? (অতিরিক্ত।)

32. গরু কেন শুয়ে থাকে?

(কারণ সে জানে না কিভাবে বসতে হয়।)

33. টানা দুই দিন কি বৃষ্টি হতে পারে?

(না, কারণ রাত দিনকে আলাদা করে।)

চ্যারাডস

Charades অংশে শব্দ অনুমান করা হয় (সাধারণত সিলেবল)। চ্যারেড তৈরি করার আগে, আপনাকে চ্যারেডগুলির একটির উদাহরণ ব্যবহার করে বাচ্চাদের তাদের অনুমান করার কৌশল দেখাতে হবে। উদাহরণস্বরূপ, "মটরশুটি" শব্দটি এনক্রিপ্ট করা হয়েছে: "প্রথমটি একটি নোট" (ফা), "দ্বিতীয়টিও" (সল), "এবং পুরোটি মটরের মতো দেখাচ্ছে" (ফা-সল)।

মাত্র দুটি অব্যয়

এবং এখানে অনেক চুল আছে. (আমাদের)

প্রথমটি দ্বিতীয়টির সাথে বপন করা যেতে পারে,

কিন্তু সাধারণভাবে, আমরা প্রায়ই dacha এ শুয়ে. (হ্যামক)

সবাই আমার প্রথম শব্দাংশ জানে -

সে সবসময় ক্লাসে থাকে।

আমরা এতে একটি ইউনিয়ন যোগ করব,

আমরা এর পিছনে একটি গাছ রাখব।

পুরোটা জানার জন্য

শহরের নাম দিতে হবে। (মেলিটোপল)

আমার প্রথম শব্দাংশ একটি গাছে,

আমার দ্বিতীয় শব্দাংশটি একটি সংযোজন,

কিন্তু সাধারণভাবে আমি ব্যাপার

এবং আমি একটি স্যুট জন্য উপযুক্ত. (কাপড়)

পৃথিবীতে অনেক অদ্ভুত জিনিস আছে:

এখানে একটি অজুহাত, একটি জোট, এবং আবার একটি অজুহাত.

এবং আমি সবেমাত্র সমস্ত ঝোপের মধ্যে দেখা করেছি,

ভয়ে আমি সবে আমার পা টানতে পারলাম না। (বোয়া)

কোন বাদ্যযন্ত্র একটি এলাকা পরিমাপ এবং একটি বাদ্যযন্ত্র নোট গঠিত? (বীণা)

প্রতিযোগিতা "একটি শব্দ তৈরি করুন"

বোর্ডে "অদ্ভুত" শব্দ লেখা আছে। তাদের মধ্যে অক্ষরগুলিকে অবশ্যই পুনর্বিন্যাস করতে হবে যাতে শব্দটি "অদ্ভুত" হওয়া বন্ধ করে দেয়।

ওপলে - (ক্ষেত্র)

রুয়ানিয়া - (জানুয়ারি)

লাউজি - (রাস্তা)

বাদুস - (ভাগ্য)

ক্লেরোসা - (আয়না)

গল্প-কথা

প্র্যাঙ্কের শিকারকে বলা হয়েছে যে এখন কোম্পানির সবাই একটি বিখ্যাত রূপকথার জন্য আকাঙ্ক্ষা করবে। যে ব্যক্তিকে অভিনয় করা হচ্ছে তাকে রূপকথার প্লট সম্পর্কে কোম্পানিকে প্রশ্ন জিজ্ঞাসা করে এটি অনুমান করতে হবে। পুরো কোম্পানি একযোগে উত্তর দেয় (এবং পৃথকভাবে নয়)। শুধুমাত্র "হ্যাঁ", "না", "কোন ব্যাপার না" উত্তরের অনুমতি দেওয়া হয়। খেলার অবস্থা শিকারের কাছে সহজ বলে মনে হয় এবং তাকে সরিয়ে দেওয়া হয়। সংস্থাটি ভান করে যে এটি একটি রূপকথার কল্পনা করছে, কিন্তু বাস্তবে এটি একটি ব্যবহারিক রসিকতায় সম্মত হচ্ছে।

আসলে, কোন রূপকথা কল্পনা করা হয় না। এবং সমষ্টিগত (একসঙ্গে - অগত্যা) উত্তর নিম্নলিখিত নীতির উপর ভিত্তি করে।

যদি শিকারের প্রশ্নটি একটি স্বর দিয়ে শেষ হয় (উদাহরণস্বরূপ: "এই রূপকথায় একটি রাজকন্যা ছিল?"), তবে সবাই একযোগে বলে: "হ্যাঁ!"

যদি শিকারের প্রশ্নটি একটি ব্যঞ্জনা দিয়ে শেষ হয় (উদাহরণস্বরূপ: "এই রূপকথার মধ্যে একটি নেকড়ে ছিল?"), সবাই একযোগে চিৎকার করে: "না!"

যদি প্রশ্নটি "b" বা "Y" তে শেষ হয় (উদাহরণস্বরূপ: "বাবা ইয়াগা কি এই রূপকথার গল্পে?"), তাহলে সবাই একযোগে উত্তর দেয়: "এটা কোন ব্যাপার না!"

একটি গুরুত্বপূর্ণ শর্ত হল সমলয়ভাবে কোরাসে উত্তর দেওয়া। এই তিনটি বাক্যাংশ ছাড়া অন্য কোনো মন্তব্য নিষিদ্ধ। শিকার কোম্পানিতে ফিরে আসে এবং গল্পের "অনুমান" শুরু হয়। যে ব্যক্তিটি অভিনয় করা হচ্ছে সে খুব দ্রুত বুঝতে পারে যে রূপকথাটি একরকম, এটিকে হালকাভাবে বলতে গেলে, অস্বাভাবিক। কিন্তু কোরাসে আত্মবিশ্বাসী উত্তর আপনাকে অভিপ্রেত রূপকথার বাস্তবতায় বিশ্বাসী করে তোলে।

15 মিনিটের পরে অঙ্কন বন্ধ করা যেতে পারে। খেলা থেকে আনন্দ অবর্ণনীয়.

3-5 বছর বয়সী শিশুদের জন্য সেরা শিশুদের প্রতিযোগিতার একটি নির্বাচন!

শিশুটির বয়স 3-5 বছর হবে। কেক এবং উত্সব সমাবেশ ছাড়াও, আপনাকে একটি বিনোদন প্রোগ্রাম প্রস্তুত করতে হবে। গোল নাচ, হিলিয়াম বেলুন এবং সাবানের বুদবুদ আর যথেষ্ট নয়। 3 বছর বয়সী শিশুরা প্রতিদ্বন্দ্বিতা করে, তারা অনেক কিছু করতে পারে, তাদের ভালভাবে উন্নত প্রতিক্রিয়া এবং আন্দোলনের সমন্বয় রয়েছে। তাই উপযুক্ত বিনোদন হবে। আপনি যদি উদযাপন করেন, আপনার পছন্দের প্রতিযোগিতার একটি তালিকা তৈরি করুন, সেগুলো কাগজের কার্ডে 1 কার্ড - 1 প্রতিযোগিতার বিন্যাসে লিখুন এবং ছুটির শুরুর জন্য প্রস্তুত হন। এই নিবন্ধে বর্ণিত প্রতিযোগিতাগুলিকে তিনটি বিভাগে ভাগ করা যেতে পারে: প্রতিটি খেলোয়াড় নিজের জন্য, দলের বিরুদ্ধে দল এবং দলনেতার বিরুদ্ধে দল। প্রতিটি বিভাগের নিজস্ব সুবিধা রয়েছে এবং আপনার সেগুলির কোনওটি ছেড়ে দেওয়া উচিত নয়।

শিশুদের জন্য জন্মদিনের প্রতিযোগিতা নির্বাচন করা

প্রধান নির্বাচনের মানদণ্ড:

  • বৈচিত্র্য। ফর্ম, প্রতিযোগিতার সারমর্ম, খেলা চলাকালীন কার্যকলাপের স্তর। যতটা সম্ভব সম্ভাব্য বিকল্পগুলি একত্রিত করুন। এটি আপনাকে একঘেয়েমি, অতিরিক্ত উদ্দীপনা, ক্রমাগত দ্বন্দ্ব এবং ক্লান্তি এড়াতে সহায়তা করবে।
  • বাচ্চাদের বয়স এবং ক্ষমতার জন্য উপযুক্ত। আপনার সন্তান এবং অন্যদের উপর নির্দেশিত বয়সের চিহ্নগুলি চেষ্টা করুন। তারা কি এই সামলাতে পারবে?
  • পরিস্থিতির পর্যাপ্ততা। প্রতিযোগিতার শর্তগুলি অবশ্যই বাড়িতে এবং গুরুতর অতিরিক্ত প্রস্তুতি ছাড়াই অর্জনযোগ্য হতে হবে।

প্রতিটি মানুষ নিজের জন্য

এই বিভাগে এমন প্রতিযোগিতা অন্তর্ভুক্ত করা উচিত যেখানে একটি শিশু অন্যটির বিরুদ্ধে প্রতিযোগিতা করে। সর্বাধিক সক্রিয়কে তাদের উচ্চাকাঙ্ক্ষা উপলব্ধি করার অনুমতি দেয় এবং পরাজিতদের দেখতে দেয় যে আপনি একা নন। যত ছোট শিশু, তত বেশি বিজয়ী হওয়া উচিত।

প্রতিযোগিতা "ফুল-সাত-ফুলের"।

রঙিন পিচবোর্ড থেকে কাটা পাপড়িগুলি মেঝেতে একটি বৃত্তে বিছিয়ে দেওয়া হয়। এটা গুরুত্বপূর্ণ যে শিশুদের তুলনায় একটি কম পাপড়ি আছে। শিশুরা এই পাপড়ির চারপাশে দাঁড়ায় এবং সুর শুরু হয়। সঙ্গীত হঠাৎ বন্ধ হয়ে যায় এবং প্রতিটি শিশুকে অবশ্যই সেই পাতায় পা রাখতে হবে যার পাশে সে নিজেকে খুঁজে পায়। যাদের পর্যাপ্ত জায়গা নেই তাদের খেলা থেকে বাদ দেওয়া হয়। এবং তাই যতক্ষণ না শুধুমাত্র একজন বিজয়ী বাকি থাকে।

বাড়ির জন্মদিনের জন্য প্রতিযোগিতা "জেলি"।

ধারণাটি হল যে প্রত্যেককে একটি প্লেট দেওয়া হয় যার উপর কয়েকটি জেলির টুকরো রয়েছে। সব টুকরো খেতে একটি টুথপিক ব্যবহার করুন। যে এটি প্রথমে করে এবং এক টুকরো বাদ দেয় না সে জিতবে। মজার মিউজিক দিয়ে খেলা যাবে কিছুক্ষণ। বিজয়ীকে একটি ছোট স্যুভেনির দেওয়া হয় এবং অন্যান্য শিশুদের মিষ্টি শেষ করার সুযোগ দেওয়া হয়।

প্রতিযোগিতা "ট্রেজার হান্টার"।

একটি ধন হিসাবে, আপনি একটি খেলনা ব্যবহার করতে পারেন যা সন্ধানকারী পুরস্কার হিসাবে পাবে বা সুস্বাদু কিছু যা সে সরাসরি খেতে পারে। আমরা ধন লুকিয়ে রাখি, এবং এটি কোথায় হতে পারে সে সম্পর্কে সূত্রের সাথে জড়িত প্রত্যেকের কাছে নোটগুলি হস্তান্তর করি। যে দ্রুত চিন্তা করে এবং গুপ্তধন খুঁজে পায় সে বিজয়ী।

দলের প্রতিযোগিতা। দল বনাম দল

একটি জন্মদিনের পার্টিতে উপস্থিত শিশুদের সংখ্যা সমান হতে হবে না। শুধু এমন গেমগুলি এড়িয়ে চলুন যেগুলির জন্য জুড়ি বা তিনটি দলে বিভক্ত হওয়ার কথা বিবেচনা করুন৷ এই ধরনের গেমগুলি দলের সদস্যদের একতা প্রদান করে এবং তাদের ব্যক্তিগত সম্ভাব্যতা বাড়াতে দেয়।

প্রতিযোগিতা "পরিবর্তন"।

শিশুরা দলে বিভক্ত। প্রতিটি দল থেকে একজন খেলোয়াড় নির্বাচন করা হয়, যাকে প্রতিপক্ষদের অবশ্যই "জাদু করতে হবে" (তাকে তার কানে বলুন সে কোন প্রাণী হবে)। অঙ্গভঙ্গি ব্যবহার করে, শিশুকে অবশ্যই দেখাতে হবে যে সে কে। যদি তিনি এটি করতে সক্ষম হন তবে তিনি হতাশ হয়ে পড়েন।

ক্লাসিক হোম জন্মদিনের প্রতিযোগিতা "অনুমান করার খেলা"।

শিশুরা দলে বিভক্ত। তাদের প্রত্যেককে কাগজ এবং পেন্সিলের শীট দেওয়া হয়। একটি নির্দিষ্ট সময়ের জন্য, দলটিকে, একসাথে সিদ্ধান্ত নেওয়ার জন্য, কিছু রূপকথা বা কার্টুন চরিত্র আঁকতে হবে এবং অন্য দলকে অবশ্যই এটি অনুমান করতে হবে। তারপর তদ্বিপরীত. বিজয়ী দলকে পুরস্কার দেওয়া হবে, পরাজিত দলকে ক্যান্ডি দিয়ে পুরস্কৃত করা হবে।

দলের প্রতিযোগিতা। দল বনাম নেতা

সমস্ত শিশু একটি দলের সদস্য হয়, যা নেতার বিরুদ্ধে খেলবে। মজা, উত্তেজনা এবং ফলস্বরূপ, ভয়ঙ্কর সুখী শিশুরা যারা একজন প্রাপ্তবয়স্ককে পরাজিত করেছে!

একটি সাধারণ জন্মদিনের প্রতিযোগিতা "নামটি চালিয়ে যান।"

প্রতিযোগিতার সারমর্ম হল যে উপস্থাপক রূপকথার নায়কের নাম নির্দেশ করে এবং দলটি একযোগে উত্তর দেয়। উদাহরণস্বরূপ, বাবা...(ইয়াগা), দাদু...(ফ্রস্ট), ইত্যাদি।

বাড়িতে শিশুদের জন্মদিনের প্রতিযোগিতা "নকআউট"।

প্রতিটি দলের সদস্যকে একটি ছোট বল দেওয়া হয় এবং নেতা নিজের জন্য একটি বড় বল নেন। সঙ্গীতের কাছে, প্রথমে শিশুরা একযোগে তার দিকে বল নিক্ষেপ করে, তার কাজ হল সবাইকে ফাঁকি দেওয়া। তারপর তিনি একটি বল ছুড়ে ফেলেন এবং কাউকে ছিটকে দেওয়ার চেষ্টা করেন। এবং এইভাবে পুনরাবৃত্তি করুন, উদাহরণস্বরূপ, 5 পর্যন্ত প্রচেষ্টা। শেষ পর্যন্ত হয় উপস্থাপক বা দল জিতবে।

ওয়াটার বিয়ারার্সের জন্মদিনের জন্য সেরা প্রতিযোগিতাগুলির মধ্যে একটি।

পুরো দলকে একটি চামচ দেওয়া হয় এবং নেতা নিজের জন্য একইটি নেন। শুরুতে একটি খালি পাত্র এবং শেষের দিকে একটি পূর্ণ প্যান রাখা হয়। প্রতিযোগিতার সারমর্ম: যে কেউ দ্রুত, রিলে রেসের বাচ্চারা বা উপস্থাপক স্বাধীনভাবে একটি ভরা প্যান থেকে একটি খালিতে একটি চামচে আরও জল স্থানান্তর করবে। একটি মজার কিন্তু বিপজ্জনক প্রতিযোগিতা! সতর্ক হোন.

বাড়িতে বাচ্চাদের জন্মদিনের পার্টিগুলি মজাদার এবং সহজ, এবং প্রতিযোগিতাগুলি সমস্ত অতিথিকে আনন্দদায়কভাবে অবাক করে দিতে পারে! আপনার কল্পনা ব্যবহার করুন এবং আপনার প্রিয় সন্তানদের আনন্দ দিতে বিভিন্ন জন্মদিনের প্রতিযোগিতার সাথে আসুন বা একত্রিত করুন। এটি খুব সহজ এবং আপনি এটি পছন্দ করবেন!