Zábavné hry a soutěže pro děti i dospělé. Domácí hry k narozeninám dětí Soutěže pro 5letého chlapce

Narozeniny dítěte jsou velkou událostí v rodině. Rodiče se snaží připravit předem: nakoupit potraviny, vybrat dárek a oblečení pro oslavence. Neměli bychom však zapomínat na zábavu – soutěže, kvízy a hry malé hosty opravdu osloví. Připravte pro vítěze drobné dárky, zápalnou hudbu, na kterou se bude slavit 5 let - to je skutečné první výročí, proto přistupujte k plánování oslav zodpovědně. Nezapomeňte, že všechny úkoly pro děti tohoto věku musí být proveditelné, jinak se slzám nevyhnete. Pětileté dítě už totiž není batole, ale také ještě není čiperný předškolák. Kromě toho má dítě již svůj vlastní vkus a preference, před pozváním hostů a vytvořením programu se s ním poraďte.

Vytváření nálady

Na párty pro děti jsou dekorace prostě nezbytné. Místnost může být vyzdobena barevnými balónky, girlandami a plakáty s kreslenými postavičkami. Uspořádejte balónky do oblouku - a místo pro rodinné focení je připraveno! Pokud pořádáte tematickou párty, vše by mělo být spojeno s jedním trendem. Uspořádejte pro děti pirátské dobrodružství, ples v paláci nebo podvodní odyseu. Můžete vyrábět kostýmy, vymýšlet narozeninové hry (5 let), soutěže a záludné otázky.

Aby se hosté přestali stydět, zahajte obřad předávání dárků osobě na shromáždění. Nechte děti, ať se střídají v blahopřání oslavenci a pár přání všeho dobrého. Po této proceduře se děti budou moci uvolnit a cítit se jako stejně smýšlející lidé.

Pojďme se bavit od srdce

Vyberte facilitátora, který celý proces povede. Je potřeba si na papír načrtnout plán večírku a předem si připravit vše potřebné. Narozeninové soutěže po dobu 5 let by se měly střídat - aktivní a kreativní, jinak se děti unaví a začnou si hrát. Moderátor mu udá tón večírku, vymyslí mu zábavný, nevšední outfit, protože na každé dětské oslavě se objevují klauni. Oblečte ho jako Luntika nebo SpongeBob - děti budou rády komunikovat se svým idolem.

Okamžiky kreativity

Všechny děti rády kreslí, vyřezávají a lepí. Rozdělte je do dvou týmů a nabídněte, že vyrobíte blahopřejný plakát pro nově vyraženou pětiletku. Budete potřebovat dvě tabulky a spoustu fixů, tužek, pastelek, barev a papíru Whatman. Dejte dětem 15–20 minut a začněte hodnotit mistrovská díla. Můžete si vytisknout fotografie a vytvořit koláž - získáte nezapomenutelný dárek, který si můžete pověsit na zeď.

Kreslení naslepo děti rozesměje. Pověste na zeď listy papíru Whatman a zavažte účastníkům oči. Nechte je zkusit vytvořit portrét kamaráda za 5 minut. Takové dětské narozeninové soutěže (5 let) se budou rodičům moc líbit, všichni se od srdce zasmějí.

Pojďme rozhýbat publikum

Je čas se trochu pohnout a ukázat své schopnosti a sílu. Připravte si velké množství domácích pantoflí, pokud nemáte skutečné, můžete je vystřihnout z barevného papíru. Umístěte je náhodně na podlahu, ale jeden z nich by neměl mít pár. Zatímco hraje hudba, děti běhají v kruhu, jakmile se zastaví, musí se postavit oběma nohama na pantofle. Komu chybí jedna bota, je ze soutěže vyřazen. A tak dále, dokud nedojdou pantofle. Nejrychlejší hráč je odměněn cenou. Vezměte prosím na vědomí, že domovy (5 let) musí být bezpečné pro zdraví dětí. Pokuste se nábytek od sebe oddálit a vytvořit hrací plochu, odstranit všechny rozbitné a ostré předměty.

Hledáme poklad

Nechte svůj tým cítit se jako opravdoví lovci pokladů. Napište předem poznámky, kde se nachází další zpráva, a umístěte ji na vybraná místa. Pokladem může být krabička naplněná sladkostmi nebo drobnými upomínkovými předměty pro každého. Moderátorka upozorní děti, že v bytě jsou ukryty poklady, je třeba se sjednotit a použít svůj důvtip k nalezení pokladnice. Dá jim první poznámku a kluci začnou plnit úkol. Nechte je bloudit po celém bytě a se zájmem hledejte poznámky. Děti budou naprosto nadšené, když objeví poklad, a šťastně se o kořist podělí se všemi.

Letecká bitva

Narozeninové soutěže (5-6 let) se nejlépe konají jako týmy a vítězem bude vždy přátelství! Koneckonců, děti, které nikdy nemohou vyhrát soutěž, mohou jít domů v slzách.

Pro vzdušný boj budete potřebovat spoustu balónků. Lze je schovat do deky nebo deky a vyndat před začátkem soutěže. Rozdělte děti a pokoj na dvě části. Nejlepší je přetáhnout pásku uprostřed. Účastníci musí při přehrávání hudby hodit co nejvíce míčků na stranu soupeře. Jakmile melodie utichne, začíná počítání míčků na území každého týmu. Vyhrávají ti šťastlivci, kteří hodili více míčků na nepřátelskou stranu. Je možné hrát několik fází, aby oba týmy mohly vyhrát.

Propojky

Balónky jsou skvělá věc, kterou můžete použít pro 5leté narozeninové soutěže. Balónky jsou levné, takže si jich zásobte víc. Každý účastník dostane míč – nyní se bude cítit jako jezdci. Dítě musí sedět na jasném koni a skákat, dokud nepraskne. Ten, kdo vydrží nejdéle, vyhraje cenu!

Pojďme zkontrolovat přesnost chlapů. Vyzvěte je, aby trefili balónek do kbelíku umístěného metr od něj. S každou fází posuňte kbelík o 10 centimetrů dále od hráčů, čímž pro ně bude úkol obtížnější. Nejpřesnější střelec dostane odměnu!

Svět zvířat

Pokud je na párty hodně dětí, musíte hrát hry, ve kterých nikdo nezůstane stranou. Moderátor přistoupí ke každému účastníkovi a dá jméno zvířete. Na povel by kluci měli začít vydávat zvuky zvířat. Tiše, bez dohody, se musí shromáždit do hejn identických zástupců fauny. Kokrhání, chrochtání, štěkání, mňoukání, budou se řítit po místnosti a hledat své spoluobčany, dopadne to velmi vtipně. Takové soutěže k 5letým narozeninám musí být natočeny a poté uspořádány pro rodinné sledování.

Hádejte, co to je

Všechny děti milují dárky a čím více, tím lépe. Dejte každému dítěti příležitost jít domů s prázdnýma rukama. Hra se nazývá „Magic Bag“, do které musíte předem vložit malé hračky, sladkosti a psací potřeby. Dítě má zavázané oči a je mu dovoleno vložit ruku do této pokladnice překvapení. Aniž by dítě sundalo ruku, musí uhodnout, co vzalo. Pokud je odpověď správná, hráč si cenu ponechá.

Mladí rybáři

Hru Fishing zakoupíte v každém hračkářství, sada obsahuje rybářský prut a plastovou rybku s magnety. Narozeninové soutěže po dobu 5 let s imitací rybolovu se mohou konat v různých interpretacích. Rozdělte hráče do týmů formou štafety, účastníci přiběhnou k vodní nádrži, chytí rybu na udici a běží zpět. Tým, který dokončí úkol rychleji, vyhraje.

Můžete si domluvit individuální rybářský výlet. Kdo během tří minut chytí nejvíce vodních obyvatel, vyhrává cenu. Bude to velká legrace a rybářský prut bude brzy v rukou tatínků.

Stavitelé

Kostky má jistě každé dítě, pro tuto soutěž budete těchto figurek potřebovat co nejvíce. Kluci se střídají v pokládání kostky na kostku, dokud se pyramida nezhroutí. Ten, kdo vsadil jako poslední, je vyřazen.

Zodpovědnost je na mamince

Jedná se o významný svátek, zvláštní narozeniny dětí - 5 let. Scénář, soutěže, menu, dárky, hry – to vše je potřeba promyslet předem. Vrcholem programu je výborný a krásný dort. Všichni se na tento okamžik těší, zvláště oslavenec. Dítě vysloví přání a sfoukne svíčky - dojemný okamžik pro celou rodinu. Cukrářský výtvor si můžete ozdobit sami. Je lepší do toho zapojit děti a dělat vše hravou formou.

Hotový koláč vyjmeme a nakrájíme na porce. Připravte marmeládu, mastixové figurky, posypy, vafle květiny. Nechte každé dítě ozdobit svůj kousek dortu, jak chce. Děti projeví kreativitu a pak sníst mistrovské dílo s potěšením.

Zmatek

Není tak snadné vybrat soutěže k narozeninám dítěte. 5 let je těžký věk. Některé děti se už snaží vypadat starší, jiné se naopak s dudlíkem ještě nerozloučily.

Dopřejte svým dětem smíšená cvičení s jednoduchými pohyby. Moderátorka volá jeden pohyb, ale ukazuje něco úplně jiného. Musíte opakovat, co slyšíte. To není tak snadný úkol, musíte být velmi opatrní. Ten, kdo udělá chybu, je vyloučen z kruhu.

Všichni na pódium

Pokud je svátek malé parádnice, bez módní přehlídky se neobejdete! Zde budou potřeba speciální porody. Páté narozeniny dívky již nejsou jednoduchým věkem, nejen oslavou, ale okouzlujícím večírkem. Oslavenkyně může zazářit v princeznovských šatech s úchvatným účesem. Přítelkyně přijdou také oblečené, ale dokonalosti se meze nekladou. Dejte těm nejmenším spoustu šátků, čepic, paruk, sukní a šperků. Nechte je, ať si vytvoří svůj vlastní jedinečný obraz a projdou se po přehlídkovém mole před publikem. Členové poroty, chlapci nebo rodiče, udělí své skóre a určí vítěze! Ačkoli bude velmi obtížné si vybrat, dívky vynaloží veškeré úsilí, aby vypadaly neodolatelně.

Součástí programu může být i účesová soutěž. Rozdělte malé princezny do dvojic a nechte je vytvořit z vlasů zázrak. Cenou může být krásná čelenka nebo vlásenka!

Koneckonců, je potěšením strávit narozeniny dětí (5 let). Scénář, soutěže, hry – vše by mělo odpovídat tomuto konkrétnímu věku! V nabídce mohou být jednohubky, kuřecí špízy, čerstvá zelenina a ovoce a nějaké sladkosti.

Kvíz

Zábava může být nejen aktivní, ale i intelektuální. Zábavný kvíz poskytne dětem příležitost fyzicky se uvolnit a procvičit své duševní schopnosti. Poskytněte spoustu malých dárků jako odměnu za každou správnou odpověď.

  1. Tohle miminko se bojí všeho, v zimě bílé, v létě šedé. (Zajíc).
  2. K čemu jíme? (U stolu).
  3. Co vidíme se zavřenýma očima? (Sen).
  4. Žije v lese, obrovské oči, houká celou noc! (Sova).
  5. Velikostí drobečka, kočky se velmi bojí. (Myš).
  6. Miluje maso, ryby a zakysanou smetanu, polovinu dne prospí, polovinu dne si hraje a v noci honí myši. (Kočka).

Dovolená se vydařila

K 5. narozeninám určitě uspořádejte soutěže, aby se děti nenudily. Pak bude dovolená zábavná a zajímavá a malí hosté si ji budou dlouho pamatovat. Akci můžete zakončit ohňostrojem nebo startem Děti budou křičet radostí! Připravte si sáčky nebo jednorázové nádoby, které hostům naservírují zbytky dortu, protože děti obvykle nechávají zbytek na talíři po zakousnutí.

Dopřejte svému milovanému oslavenci nezapomenutelný večer, vše, co potřebujete, je trocha fantazie a trpělivosti. Takové nezapomenutelné dny zanechávají teplé vzpomínky na celý život. Vždyť jednou za život má dítě 5. narozeniny. Doma běží soutěže jako po másle.

Věnujte svým dětem co nejvíce pozornosti a péče, aby se ke svým nejmenším chovaly stejně!

Dobré odpoledne, milí čtenáři!

Dnes si povíme, jaké hry a soutěže jsou možné ve věku 6-12 let.

Takže soutěže k narozeninám dětí:

1. Hra „Nesmeyana“

Vybíráme jednu účastnici - princeznu Nesmeyanu. Sedí na židli před ostatními dětmi, které musí „princeznu“ rozesmát. Ale nesmíš se jí dotknout. Účastník, který ho rozesměje, sedí na místě Nesmeyany.

Tato hra je sedavá, ale rozvíjí komunikační schopnosti, vynalézavost, představivost, myšlení a osvobození.

2. Hra "Eskymácký slepý buff"

Musíte si vybrat řidiče, zavázat mu oči a nasadit rukavice. Hráči se k němu musí jeden po druhém přiblížit a on musí dotykem určit, kdo je před ním. Pokud hráče poznáte, stane se řidičem. A pokud ne, další hráč musí přijít pro identifikaci. Tato hra je také sedavá, ale rozvíjí smysly a paměť.

3. Hra "Hádej"

Vybíráme řidiče a ten si přeje nějaký předmět na probírané téma. Například zvířata, nábytek, dovolené, rostliny. Hráči musí uhodnout předmět kladením úvodních otázek, na které musí řidič odpovědět ano nebo ne. Kdo uhodne slovo, zaujme místo vůdce. Hra je nehybná a rozvíjí myšlení a komunikační schopnosti.

4. Hra „Rozbitý telefon“

Vybíráme vůdce. Hráči sedí nebo stojí v řadě. Moderátor pošeptá slovo jednomu z hráčů do ucha a on ho také pošeptá dalšímu hráči. A tak dále v řetězci. Poslední hráč vysloví, co slyšel, a toto slovo je porovnáno s originálem. Poté se vedoucí přesune nebo postaví na konec řetězce a další hráč zaujme místo vedoucího.

Tato hra rozvíjí pozornost a sluch.

5. Hra "Zmatek"

Děti by měly stát v kruhu a držet se za ruce. Řidič musí odbočit. V této době se hráči, aniž by pustili ruce, začnou zamotávat, šplhat přes sebe. Řidič se otočí a rozplétá „spletenec“, aniž by otevřel kruh hráčů.

Tato hra je aktivní, rozvíjí logiku, myšlení a pozornost.

6. Soutěž „Drž míč“

Vytvořte dva páry. Ke každému umístěte obruč nebo nakreslete kruh. Hráči musí stát v tomto kruhu. Dostanou balónek. Aniž by opustili kruh, musí fouknout na míč tak, aby spadl a zvedl se nad ně, aniž by překročil hranice kruhu. Míč se nesmí dotýkat rukama. Vyhrává pár, který vydrží nejdéle. Tato hra rozvíjí koordinaci, obratnost, vytrvalost a dobrou reakci.

Jaké další narozeninové soutěže pro děti lze doma využít?

Pokračujme ve výčtu:

7. Soutěž „Kolena“

Hráči musí sedět blízko sebe. Musíte položit ruce tak, aby pravá ruka hráče spočívala na levém koleni souseda a naopak. Kruh je třeba uzavřít, ale pokud ne, pak by měli koncoví hráči položit ruce na kolena. Podstatou hry je rychle tleskat dlaněmi na kolena, aniž byste porušili sled rukou: jedna ruka by měla následovat druhou. Pokud někdo zatleskal, když zamíchal tah, odstraní ruku, se kterou udělal chybu. Tato hra je sedavá a rozvíjí motoriku rukou, koordinaci, dobrou reakci a pozornost.

8. Hra „Kdo bude jíst rychleji?“

Musíte si vzít dva talíře, do kterých dáte kandované ovoce, rozinky, loupané ořechy, sladkosti bez obalu z cukroví a marmeládu. Vyberte si dva hráče a na povel „start“ musí sníst svou porci, ale bez použití rukou. Kdo je prázdný nejrychleji, vyhrává. Tato hra rozvíjí rychlost reakce a obratnost.

9. Soutěž ve vrhu koulí

Vybíráme řidiče. Zavážeme mu oči a položíme ho zády ke stolu. Udělá pár kroků vpřed a třikrát nebo čtyřikrát se otočí. Na okraj stolu musíte umístit balónek. Řidič se musí vrátit ke stolu a pokusit se odfouknout míč na podlahu. Dopadne to legračně, protože řidič zpravidla ztratí směr a odfoukne míč tam, kde vůbec žádný není.

Aktivní hra pro řidiče. Rozvíjí koordinaci.

10. Soutěž „Rychle navijej“

Vybereme dva hráče, kteří stojí proti sobě. Musíte si předem připravit dlouhou nit nebo šňůru o délce 5-6 metrů. Uprostřed nitě (krajky) udělejte značku a uvažte uzel. Každému účastníkovi dáváme konec vlákna. Na povel začnou rychle navíjet nit na špulku, špejli apod. Soutěž vyhrává ten účastník, který rychleji dosáhne středu nitě.

11. Soutěž "Koholíčky"

Vybíráme řidiče. Účastníci se musí odvrátit a počítat do 30-40. V této době řidič připevňuje kolíčky na prádlo po celé místnosti (na závěsy, plyšové hračky, přehozy). Celkem je 30 dílků Na povel se účastníci otočí a sbírají kolíčky. Vyhrál ten, kdo nasbíral nejvíce kolíčků na prádlo. Vítězem se stává řidič.

12. Hra "Air Combat"

Nafoukněte několik kulatých balónků. Vytvořte dva týmy a rozdělte místnost na dvě části. Umístěte týmy proti sobě. Úkolem hráčů je pokusit se při přehrávání hudby házet míčky na stranu protihráčů. Není to vůbec jednoduché. Ostatně i soupeři odpalovali míčky. Jakmile se hudba vypne, děti ztuhnou. Vyhrává tým s nejmenším počtem míčků na svém území.

A také vám dáváme do pozornosti zajímavé hry a soutěže k narozeninám dětí:

13. Hra „Řetěz slov“

Pojmenujeme slovo, například židle. Každému týmu dáme papír, na který první účastník napíše toto slovo. Poté účastníci začnou vytvářet slovní řetězec a postupně předávají papír každému. Každé následující slovo hráče musí začínat posledním písmenem toho předchozího. Například židle - louže - pomeranč - nůž - brouk... Vyhrává tým, který za určitý čas udělá nejdelší řetěz.

14. Hra „Podejte pomeranč (jablko)“

Děti jsou rozděleny do dvou týmů. Každý tým stojí v řadě. Účastníci každé řady musí bradou podat pomeranč nebo jablko. Ruce nelze použít. Pokud někdo upustí jablko (pomeranč), štafeta začíná znovu. Vítězem je tým, který rychle předá jablko nebo pomeranč od prvního účastníka k poslednímu.

15. Lego štafetový závod

Děti se rozdělí do dvou týmů a dostanou dvě stejné sady Lego. Každý tým musí postavit budovu, ale musí pracovat v řetězci. Děti střídavě připevňují svůj díl a vytvářejí zajímavou, nevšední stavbu.

16. Hra „Kdo mi volal?“

Vybereme si řidiče, zavážeme mu oči a umístíme ho do středu kruhu tvořeného hráči. Roztočíme ho a požádáme ho, aby uhádl, kdo s ním mluvil. Krátké fráze můžete mluvit i pozměněnými hlasy.

17. Hra „Prase v žitě“

Do tašky vkládáme různé hračky a předměty. Účastníkům zavážeme oči. Vybíráme řidiče. Řidič předloží pytel hráčům a ti musí hmatem identifikovat předmět, který vytáhli. Vyhrává ten, kdo uhodne nejvíce předmětů.

18. Hra „Zábavná abeceda“

Vybíráme vůdce. Vyjmenuje nějaké písmeno abecedy. Děti jsou rozděleny do dvou týmů a každý tým musí za určitou dobu (3-4 minuty) napsat co nejvíce slov, která začínají na toto písmeno. Vyhrává tým s největším počtem slov.

19. Hra "Greedy"

Před účastníky je třeba položit mnoho různých předmětů. Může to být oblečení, nádobí, psací potřeby, hračky. Úkolem hráčů je vzít co nejvíce věcí rukama, hlavou, nohama, koleny atd. Vyhrává ten, kdo nasbírá a podrží nejvíce věcí, aniž by je upustil.

20. Hra „Sestavte strašáka“

Děti jsou rozděleny do dvou týmů. Před každou rozložíme sadu oblečení (čepice, košile, kalhoty, šály, ručníky). Každý tým si vybere hráče, který se oblékne jako strašák. Vyhrává tým s nejzajímavějším strašákem.

Blíží se narozeniny dítěte. Je na čase začít přemýšlet, jak to uspořádat, jaké hosty pozvat, a hlavně sestavit plán slavnostní události se zajímavým a napínavým programem pro děti i dospělé. Po dosažení 5 let dítě dobře zná svůj vkus a preference. Samostatně předem objednává dárky pro rodiče a pozvané hosty. Proto se při pořádání oslavy nezapomeňte zeptat na názor dítěte, jakou dovolenou chce, kolik přátel chce pozvat. Čím více otázek svému dítěti položíte, tím snazší bude promyslet nadcházející malé výročí. Jaké soutěže a hry připravit k 5. výročí miminka?

Soutěž č. 1 „Portrét oslavence“

Pro soutěž hostitel zve všechny, aby se zúčastnili hry pro hosty. Každý účastník dostane prázdný list papíru a barevné fixy. Pomocí těchto předmětů musí hráči zapojit veškerou svou kreativitu a představivost a nakreslit hlavní postavu oslavy. Na portrét je vyhrazeno 5 minut, poté přednášející ukáže výsledné kresby zbytku hostů. Vyhrává účastník, jehož portrét je více podobný oslavenci. Za odměnu dostane vítěz barvy a skicák.

Soutěž č. 2 „Opakuj po mně“

Při hraní této hry děti sedí v kruhu. Moderátorka vysvětluje pravidla soutěže, která spočívají v tom, že jeden účastník se postaví a předvede nějaký pohyb. Každý hráč zase stojí za ním, opakuje po předchozím účastníkovi a přidává svůj vlastní prvek. Pokaždé je více a více pohybů. Některé děti to nezvládají a chybují v pohybu. V tomto případě opouští hru. Vítězem se stává účastník, který správně zopakoval všechny pohyby a neudělal žádné chyby. Vedoucí dostane jako odměnu čokoládovou cenu.

Soutěž č. 3 „Zábavná zoo“

Pro účast v soutěži zavolá moderátor jednomu z hráčů a zaváže mu oči. Zbytek účastníků soutěže tiše ukazuje na předvádějícího na hračku, kterou musí hráč uhodnout se zavřenýma očima. Nejlepší je vybrat možnosti hraček, které jsou známé všem. Například panenka Barbie, lev, medvěd, sklenice a další příklady. Hlavní účastník stojí před úkolem uhodnout, jakou hračku má v rukou. Děti se této soutěže rády zúčastní. Hráči, kteří správně identifikovali a pojmenovali hračku, obdrží symbolický dárek.

Soutěž č. 4 „Vtipná židle“

Pro vedení soutěže si moderátor předem připraví židle a postaví kruh. Na pokyn toastmastera začne hrát hudba a děti pobíhají nebo se točí kolem židlí. Ve chvíli, kdy hudební doprovod ustane, si účastníci musí rychle sednout na židle. Jeden hráč nezíská místo, protože zpočátku bude o 1 židlí méně. Soutěž opouští účastník, který si nestihl sednout na židli. A tak hra pokračuje, dokud nezůstane jen jedna židle a 2 hráči. Ten nejrychlejší a nejšikovnější se stává vítězem této soutěže a získává pohár nebo zlatou čokoládovou medaili.

Soutěž č. 5 „Vtipné brambory“

K účasti v soutěži jsou pozváni 2 účastníci. Moderátorka nejprve rozsype na podlahu středně velké brambory. V cíli umístí dvě kbelíky nebo dvě mísy, do kterých budou děti sbírat úrodu. Hostitel oznámí začátek, zapne se hudba a účastníci začnou sbírat brambory. Vítězem se stává hráč, který během přehrávání melodie nasbíral za určitou dobu nejvíce brambor. Vedoucí dostane sladký bramborový koláč jako dárek.

Soutěž č. 6 "Co se změnilo?"

Všechny děti, které si chtějí hrát, jsou zvány k účasti v soutěži. Moderátorka vybere jednoho účastníka a dá dětem možnost zapamatovat si, jak vypadá a co má na sobě. Děti pozorně studují hlavního hráče. Poté toastmaster dovolené vezme hlavního účastníka do jiné místnosti a doplňuje jeho obraz o další věci. Můžete si například pověsit malou kabelku přes rameno nebo připevnit brož, mírně změnit účes a dát vám úplně jiné boty. Můžete přijít se spoustou různých možností. Po dokončení obrazu se moderátorka společně s hlavním hrdinou vydá za ostatními účastníky soutěže. Úkolem dětí je určit, jaké změny nastaly v hráčově image. Účastník, který správně pojmenuje odpověď, se stává vítězem a získá sladkou odměnu. Soutěž lze několikrát opakovat. Hra je logické a mentální povahy.

Soutěž č. 7 „Vtipné bubliny“

Toastmaster dětské oslavy rozdává všem účastníkům soutěže jednu sadu mýdlových bublin. Děti na povel vedoucího musí společně vytvořit co nejvíce mýdlových bublin různých velikostí. V této hře nejsou žádní vítězové. Všichni účastníci obdrží symbolické sladké dárky.

Soutěž č. 8 „Přesně na cíl“

Pro účast v soutěži budete muset vytvořit 2 týmy hráčů. Každý z nich se stává jeden po druhém. Přednášející vysvětluje pravidla hry. Je nutné vzít jeden kousek z kbelíku s ořechy, který stojí vedle účastníků, a pokusit se dostat do dalšího kbelíku umístěného 5 kroků od hráčů. Vyhrává tým, který dostane ořech do kbelíku nejvícekrát. K tomu moderátor na konci soutěže vezme kbelíky obou týmů a spočítá oříšky, které se tam dostaly. Vítězové jsou odměněni čokoládou nebo bonbóny.

Soutěž č. 9 „Sladká polévka“

K provedení této soutěže budete potřebovat 2 hrnce, 2 naběračky a přibližně 500 gramů sladkostí. Pro účast ve hře jsou vytvořeny 2 týmy. Úkolem účastníků je naběračkou přinést cukroví na pánev a předat tah dalšímu hráči v týmu. Pánve by měly být umístěny 4 metry od místa, kde jsou bonbóny naskládány. Výsledkem je „bonbónová polévka“. Jakmile vedoucí družstva dokončí soutěž, děti přestanou hrát. Počítá se počet bonbónů v každé pánvi. Vítězem je tým, jehož polévka byla „sladší“. Všechny děti obdrží motivační sladké odměny.

Soutěž č. 10 „Veselá diskotéka“

Moderátor rozdává účastníkům soutěže pravidelný list novin. Oznámí se začátek, zapne se hudba a děti začnou tančit na daný list. Hudba se mění a soutěž se stává obtížnější. Moderátorka přeloží noviny napůl, čímž zmenší prostor pro tanec. Hudba se znovu spustí. Děti tančí. A opět se mění melodie a velikost novin se zmenšuje. Soutěž pokračuje, dokud účastníci při tanci nevystoupí z papíru. Vítěz získá hudební disk.

Soutěž č. 11 „Ach, tenhle klobouk“

Na soutěž si moderátorka předem připraví klobouk, nejlépe v nějaké pestré barvě. Za hudebního doprovodu si účastníci musí vyzkoušet pokrývku hlavy a předat ji dalšímu hráči. Tato akce pokračuje, dokud hraje melodie. Jakmile hudba přestane hrát, hráč, který si nestihl nasadit klobouk, je ze soutěže vyřazen. Vítězem je ten, kdo porazí všechny zúčastněné hráče. Jako cena je udělena komiksová papírová čepice. Tato hra je určena pro zábavní účely.

Hosté se shromažďují. I když tam nejsou všichni, nabídněte těm, kteří přijdou, zábavu, do které se může zapojit každý, kdo se postupně přiblíží.

Teď už ale dorazili všichni hosté. Nastává zásadní okamžik: hostitelé oznámí hostům program dovolené. Samozřejmě je předem promyšleno a připraveno s ohledem na přání hostů.

Co může být součástí tohoto programu? Venkovní a deskové hry, kvízy, loterie, koncerty (parciky, čtení, tanec), amatérské filmy (hrané, loutkové, kreslené), diapozitivy, hostiny (sladký stůl, oběd, čaj)...

Program by měl být navíc nahlášen složitě, aby hosté okamžitě pocítili radost z nevšednosti toho, co je čeká.

Jak oslavit narozeniny dětí? Pouze s přihlédnutím k jejich věkovým charakteristikám. Děti se rychle unaví a nemohou dlouho sedět a soustředit svou pozornost na jednu věc. Prázdninové hry jsou nejjednodušší a docela aktivní. Jejich účast na předprázdninových pracích je minimální - čistě symbolická... Předškoláci mají stabilnější pozornost. Mohou jim být nabídnuty hry obratnosti a inteligence, jednoduché soutěže a kvízy: v zimě - v místnosti, v létě - venku. Do předprázdninových aktivit se aktivněji zapojují žáci základních škol. Jsou docela pilní. Mají rádi deskové hry. Rádi se účastní domácích koncertů.

Dalším problémem je, že děti mají různé povahy: některé jsou plaché, jiné živé. Někdo se rád ponoří do knihy i na návštěvě, jiný by se nejraději hned počal šťourat... Vše si proto předem promyslete, role si předem rozdělte, komu co svěřit. Například udělejte z vůdce manažera, stydlivého uveďte do poroty a pomozte mu tak či onak zúčastnit se oslavy. Ale režisérský a pedagogický takt je nutný. Mezi přítomnými může být velmi plaché dítě. V tomto případě je lepší ho nezatěžovat přehnanou pozorností, ale zapojit ho do celkové hry. Vše ve vašich rukou. Ale neveďte své děti vlezlým způsobem. Čím více se děti cítí samostatné, tím lépe. Nenadávejte jim, nezvyšujte na ně hlas.

Předem si spočítejte, kolik času budete věnovat hrám, tanci, hodování... Po aktivních hrách a tanci zvažte klidnější aktivity.

Pro děti různého věku je žádoucí „paralelní“ zábava. Je nutné, aby se všichni nenudili: starší i mladší. A přestože se v den narozenin vše točí kolem jedné osoby, nechte každého hosta vaší párty ukázat to nejlepší, čeho je schopen: vynalézavost, šikovnost, své tvůrčí schopnosti.

Zde je několik dalších tipů:

- Někdy děti nevědí, jak dát dárek, nebo se stydí zeptat se, kde je toaleta - snažte se jim pomoci, aby si toho ostatní děti nevšimly.

— Pokud se kluci bojí zúčastnit se soutěže, udělejte z nich asistenty rozhodčích, je docela možné, že se k účastníkům budou chtít přidat později.

- Pokud se někdo bojí prasknutí balónku - například je mu ho líto, dejte mu tento balónek domů, pokud se bojí - dejte mu vidličku nebo hůl na jednohubku, jen tyto ostré předměty nepouštějte ven pohled.

— Děti chtějí dostávat jen stejné ceny (to se stává poměrně často). Je zbytečné jim vysvětlovat, že se liší pouze obaly bonbonů, ale bonbony samotné jsou stejné.

— Pokud k vám do bytu přijdou rodiče, nemyslete si, že jsou vašimi hosty, využijte je naplno: bude to pro vás mnohem snazší, pokud bude mít každý tým dospělého asistenta, zvláště pokud budete mít čas říct jim pravidla ze soutěží.

— Nemá vaše dítě ještě kamarády? Narozeniny jsou skvělým důvodem, proč si je pořídit.

— Nečekejte, že hned uspějete, budete muset improvizovat, střídat různé soutěže, možná budete muset některé opustit a některé držet jako přídavek.

— Udělejte si seznam všech potřebných maličkostí a ověřte si jejich dostupnost. Často se ve správnou chvíli „ztratí“ to, co mělo být po ruce – fotoaparát, dortové svíčky, brčka na koktejly, ubrousky, pásky, tužky, nůžky, pytle na odpadky.

- Při soutěžích musíte být rozhodčí - posuzujte poctivě, ale snažte se vytvořit podmínky, aby všechny děti mohly někde vyhrát.

Hry a soutěže na dovolenou

Děti si rády hrají. Dělají to pořád. Hry o prázdninách se od běžných liší tím, že se jich zpravidla účastní dospělí. Tyto aktivity s dítětem musí být organizovány tak, aby byly vedeny za stejných podmínek, aby výhry nezávisely na výhodách věku, ale na určitém „štěstí“.

Nezapomínejte střídat tiché hry s aktivními. Po hlučných štafetových závodech a veselých tancích nezapomeňte změnit atmosféru: ptejte se hádanek nebo nabídněte zazpívání známých písní. Když je v rodině dětská oslava, přijdou za dětmi jejich kamarádi. Ale jedna věc je mít děti stejného věku a druhá věc je mít děti různého věku. V prvním případě by hry měly být založeny především na inteligenci, obratnosti a síle – v souladu s věkem dětí, aby teenagerům nebyly nabízeny hry pro děti a dětem – pro teenagery.

Na dovolené nezapomeňte na místo hry. Zatímco se hosté scházejí (aby se ti, co přijdou, nenudili), měli byste si nějakého vybrat, aby se do toho děti hned zapojily (například hádanky). Pokud se hraje před hostinou, může být po hostině aktivnější, může být klidnější.

Jakákoli zvolená zábava by však neměla omezovat počet hráčů nebo by měla být přiměřená počtu přítomných dětí.

Posaďte se u stolu

Nenuťte své děti sedět – ve škole nebo školce jsou z toho unavené. Raději si kupte vtipné karty - jednu pro každého hosta. Rozdělte je obrazně na dvě části. Jednu část nechte na nočním stolku v chodbě a druhou položte ke každému talíři nebo na židli. Dítě si při vstupu vybere jeden díl a pak si najde druhý, který k němu půjde – tím si určí místo u stolu.

Bochník, bochník

Hráči stojí v kruhu kolem oslavence, drží se za ruce a tančí v kruhu a zpívají: „Jako na... (jméno oslavence) upekli jsme takový bochník (natáhněte kruh, roztáhněte ruce k strana) tato široká (sbíhají se do středu, spojujíce ruce) večeře, takhle (natáhnout ruce nahoru) vysoko, takhle (skrčit se) nízko. Bochník, bochník, vyberte si, koho chcete.“ Oslavenec vybírá se slovy: "Miluji samozřejmě všechny, no... (jméno toho, koho si vybere) víc než kohokoli!" Nyní se vybraný hráč stane řidičem a kruhový tanec se opakuje.

Fanta

Jedna z mých oblíbených her. Bohužel rodiče často tuto zábavnou hru promění v násilnou demonstraci talentu svých dětí. V žádném případě nepožadujte, aby „fanoušek“ zpíval písničku, hrál na housle apod. Pro stydlivé dítě je veřejné vystupování bolestnou zkouškou a skutečně talentované vystoupení může v ostatních dětech vzbudit závist a večer být zničený. Je lepší si užít spoustu zábavy, kokrhání pod židlemi a skákání na jedné noze s kastrůlkem na hlavě. A pak můžete všichni společně složit a zahrát píseň na počest oslavence nebo zahrát malou scénku, do které se zapojí všichni hosté, děti i dospělí.

Propadnutí je skvělá příležitost, jak se pobavit, pobavit a udělat si legraci jeden z druhého. Obvykle je vybrán jeden vůdce, který se ke všem ostatním otočí zády. Druhý přednášející za ním vezme fantoma (předmět, který patří jednomu z hostů) a ptá se: „Co má tento fantom dělat? A každý, kdo chce získat svůj propadnutí zpět, musí splnit vůli moderátorky.

Nejprve ale musíte sbírat propadnutí a tyto hry jsou k tomu jako stvořené.

Venkovní hry

Detektivní

Účastní se dvojice rodič + dítě. Zástupci týmů vytahují z tašky úkoly, které popisují, jak najít svůj konkrétní dárek.

Krotitel divokých zvířat

Umístěte do místnosti židle, o jednu méně, než je počet hostů. Všichni zaujmou židle a jeden z hráčů se stane krotitelem divokých zvířat. Pomalu chodí v kruhu a pojmenovává všechna zvířata v řadě. Ten, jehož zvíře se jmenuje (hráči si je předem vyberou), vstane a začne pomalu chodit za svým krotitelem. Jakmile krotitel řekne: „Pozor, lovci!“, snaží se všichni hráči, včetně krotitele, zaujmout prázdné židle. Kdo nemá dostatek místa, stává se krotitelem divokých zvířat.

Yablonka

Účastníci hry tvoří kruh. Doprostřed přichází dívka „jabloň“, její jméno je voláno v písni a svými pohyby zobrazuje vše, o čem se zpívá. Držíme se za ruce, kruhový tanec se pohybuje nejprve jedním směrem, pak druhým a všichni zpívají:

- Zasadíme jabloň

Na hoře, na hoře,

Naše jabloň bude kvést

Na jaře, na jaře!

Vyrůst, jabloně,

Taková výška;

Květ, jabloň,

Toto je šířka.

Růst, růst, jabloň.

Dobré ráno,

Tancuj, Mashenko,

Skoč pro nás.

Ach jak naše jabloň

Ano, rozkvetlo.

Ach, jak se má naše Mashenka

Ano, točí se mi hlava.

A my naše jabloň

Všechno protřepeme

A jsme sladká jablka

Budeme sbírat.

A my naše jabloň

Vše uštípneme

Ano od naší Mashenky

Utečme jako vichřice!

Při slovech „taková výška“ a „taková šířka“ všichni hráči zvednou a poté rozpaží. Při slovech „zatřeseme“ se všichni plynule přiblíží k „jabloňku“ a pohybem znázorňují, jak s ním třepe a sbírá spadaná jablka. Se slovy „uštípneme“ přistoupí, dívku lehce štípnou a okamžitě utečou. Dívka „jabloň“ běží chytit: koho chytí, nastoupí na její místo.

Hádej, kdo jsem!

Hra je zábavnější, když se jí účastní mnoho hostů. Vedoucí má zavázané oči, ostatní se spojí za ruce a postaví se kolem „slepé“ osoby. Hostitel tleská rukama a hosté se začnou pohybovat v kruhu. Vedoucí znovu zatleská a kruh zamrzne. Nyní musí moderátor ukázat na hráče a pokusit se uhodnout, kdo to je. Pokud se mu to podaří na první pokus, tak vede ten, který byl uhodnut. Pokud přednášející na první pokus neuhodne, kdo je před ním, má právo se tohoto hráče dotknout a pokusit se uhodnout podruhé. Pokud je odhad správný, identifikovaný host jede.

Jako variantu této hry můžete zavést pravidlo, podle kterého může moderátor požádat hráče, aby něco reprodukoval, napodoboval zvíře - štěkal nebo mňoukal atd.

Oceán se třese...

Řidič vystoupí a říká: "Moře se bojí - jedna, moře se bojí - dva, moře se bojí - tři, mořská postava zamrzne!" Hráči zamrznou v nějaké zajímavé póze. Řidič se snaží hráče rozhýbat a rozesmát. Ten, kdo se pohne a „zemře“ jako první, je buď vyřazen, nebo se stane řidičem, v závislosti na tom, kolik hráčů hraje.

Hudební židle

Potřebujete o jednu židli méně, než je hráčů. Židle jsou umístěny v kruhu a hráči kolem nich chodí za hudby. Hudba končí – musíte mít čas vzít si židli. Ten, kdo nemá čas, je vyřazen. Odstraní se další židle a hra se opakuje až do posledního hráče.

Zálohy

Hráči stojí v kruhu, řidič stojí uprostřed, hudba se zapne a řidič začne tančit a hráči musí opakovat všechny jeho pohyby. Řidič se přitom snaží nečekaně a nepostřehnutelně někomu šlápnout na nohu a hráči musí všemožně uhýbat. Ten, na koho se šláplo, se stává řidičem a hra začíná znovu.

Kdo to zabalí lépe?

Rozdělte účastníky do týmů po 5-6 lidech, každému týmu poskytněte stejnou sadu materiálů: nůžky, lepidlo, lepicí pásku, balicí papír (nebo vícebarevné noviny a časopisy), ozdobnou pásku. Vyberte členy poroty.

Moderátor: „Během svátků často musíme balit dárky. Nyní se podíváme, který tým dokáže dárek zabalit nejzajímavějším způsobem. Dárek, který budete muset zabalit, bude jedním z členů vašeho týmu. Volba je na tobě. Na tuto soutěž máte 10 minut. Čas uplynul."

Na konci času porota hodnotí přesnost, originalitu a kreativitu týmů a jsou oceněny vtipnými suvenýry.

Sova

Musíte hrát venku, v oblasti s mnoha úkryty - zahrada, les atd. Začínají hrát, když se venku setmí. Počet hráčů: tři nebo více. Ke hře je potřeba baterka.

Je vybrán vůdce - to je „sova“ a zbytek hráčů jsou „myši“. Sova si s sebou vezme baterku a schová se s ní nebo odděleně od ní na hrací ploše. Myši nějakou dobu čekají, až se schová na jiném místě - to je jejich díra, kde jsou v bezpečí. Úkolem myší je dosáhnout na baterku a posvítit ji na sovu. Pak oslepne a nemůže je chytit. Úkolem sovy je chytit myš, pak se stane další sovou. Sova může klamat, pohybovat se po hrací ploše a schovávat se buď vedle lucerny, nebo na jiném místě.

Relé nosiče vody

Soutěže se mohou zúčastnit dva týmy po 5 lidech. Každý tým by měl mít malý dětský kyblík, a když nemá, tak plechovku s drátěnou rukojetí. Objem kbelíků musí být stejný, jinak nebude možné určit vítěze. Atrakce lze provádět na plošině o délce 15-20 m.

Týmy se seřadí na začátku. Na cílové čáře je proti každému týmu vlajka. Ti, kteří se postaví jako první, obdrží vědro naplněné vodou. Na signál rozhodčího, kterého si kluci vybrali, běží první čísla k vlajkám, obejdou je a vrátí se na startovní čáru. Cílem hry je co nejrychleji doběhnout k vlajce a zpět, předat kbelík spoluhráči, aniž by se rozlila voda. Vítězí tým, který stráví méně času a ušetří více vody.

Zhmurki

Děti často a ochotně hrají slepého muže, zejména malé děti, protože tato hra je velmi jednoduchá. Místo pro něj je vybráno jako velká, prostorná místnost nebo čistý dvůr. Děti si vyberou hráče a zavážou mu oči páskou nebo čistým kapesníkem. Na tento signál se účastníci hry řítí různými směry a chlapec se zavázanýma očima, stojící uprostřed dvora nebo místnosti, se snaží někoho chytit v běhu.

Ten, kdo se nechá chytit, si s ním vymění role, to znamená, že má zavázané oči a on se na oplátku také snaží chytit jednoho ze svých kamarádů.

Děti musí při běhu zajistit, aby řidič se zavázanýma očima nenarazil do žádného předmětu. Když vidí nebezpečí, varují výkřikem: "Hoř!"

Zdarma zakulacení

Děti se shromažďují na prostorném dvoře nebo ve velké místnosti. Je potřeba mít malou černou kouli a lapta – dřevěnou pálku. Na opačných koncích místa zvoleného pro hru jsou nakresleny dvě čáry, z nichž jedna se nazývá hrací čára a druhá sázková čára; prostor mezi těmito dvěma čarami se nazývá pole.

Ve hře může být mnoho účastníků. Losem si děti vybírají vrhače a podávače, kteří stojí na hrací čáře. Všichni ostatní účastníci hry stojí na různých místech na hřišti. Jakmile jsou všichni usazeni na svých místech, na tento signál podávající nasměruje míč k vyhazovači a ten jej hodí ranou rukou nebo lýkem směrem do pole. Poté se házející hráč, který se osvobodil od míče, řítí ke koncové čáře, dosáhne ji a odtud běží zpět na hrací čáru. Zatímco se vrhač řítí přes hřiště, děti na různých místech na hřišti se po uchopení míče snaží házeče pošpinit.

Pokud se to jednomu z účastníků podařilo, vymění si role s podávajícím a druhý s házečem; Vrhač stojí s ostatními účastníky hry někde v poli.

Pro správné odehrání této hry je třeba dodržet následující podmínky: účastníci mají právo označit vrhače pouze v poli a dále pouze z místa, kde byl míč sebrán. Pokud je zasažený míč zasažen mimo oblast zvolenou ke hře, je znovu předán podávajícímu ke druhému hodu.

Kroket

Nejvýhodnější je hrát tuto hru na úplně rovném místě: na rovné ploše nebo louce s rovným povrchem a nízko posekanou trávou.

Úspěch hry do značné míry závisí na tom, jak úroveň a hladké místo je pro ni vybráno. V prvním případě se hraje podle všech pravidel, údery lze snadno a správně předem vypočítat.

Počet účastníků může být dva až osm. Účastníci hry jsou rozděleni do dvou skupin a každá z nich je vybavena kladívkem a míčkem, které mají stejnou značku. První skupina je na rozdíl od druhé vybavena nějakou jinou ikonou. Kladiva mohou být libovolného tvaru, nejběžnější jsou válcová, s jedním rovným koncem a druhým zaobleným.

Na místě zvoleném pro hru se oblouky a kolíčky zapíchají do země tak, že vzdálenost mezi jednotlivými oblouky se mění v závislosti na šikovnosti hráčů a velikosti prostoru levelu. Často se pro určení vzdálenosti mezi jednotlivými oblouky používá délka rukojeti kladívka.

Na tento signál zahájí hru hráč z první hry, pak někdo z druhé, pak zase někdo v pořadí z první atd. Každý musí následovat svůj tah a neminout ho, jinak ho prohraje až do dalšího .

Hra je založena na tom, že každý v jedné z partií se snaží rychle dostat se svými koulemi přes všechny oblouky podle známého řádu, navíc se každý snaží pomoci celé své partě v tom samém. Nakonec se jedna strana snaží zabránit té druhé, aby to udělala rychle a úspěšně.

Hra začíná následovně: první hráč v pořadí umístí svůj míček doprostřed mezi první oblouk a kolík a udeří do míče kladivem a vede ho tak, aby prošel obloukem. Pokud koule neprojde prvním obloukem, ale zastaví se na tak nevhodném místě, že brání volnému průchodu kuliček za ním, je odstraněna a vrácena na původní místo až poté, co zbývající koule projdou pod obloukem.

Již výše jsme zmínili, že míč je pronásledován úderem kladiva a nesmí se používat jeho boční hrana, ale pouze jeden z konců. Podle pravidel hry by měl být při úderu kladivem do míče slyšet ostrý, jasný zvuk.

Když se míč zastaví pod obloukem, pak aby zjistili, zda dosáhl cíle, to znamená, zda si prorazil cestu obloukem nebo ne, použijí rukojeť kladiva a přiblíží jej k zadní straně oblouku. . Pokud se rukojeť kladiva těsně dotkne zadní strany oblouku, aniž by míček pohnul ze svého místa, říká se, že úspěšně prošel pod obloukem, a ten, kdo jej zasáhl, získává právo pokračovat ve hře.

Při dalším pokračování hry je míček přihrán stejným přesným způsobem přes druhý, třetí, čtvrtý oblouk atd. až do prvního netrefení. Jakmile dojde k chybě, hráč označí svou ikonu na dalším oblouku a odejde, načež další hráč v pořadí začne pohybovat svým míčem.

Kdo úspěšně navede svůj míč prvním obloukem, získává právo odpálit míč nejen dalším obloukem, ale také odpálit míč někoho jiného – čemuž se říká právo na hrad. Je však pověřen povinností nejprve pojmenovat míč, který má být hrán, a poté jej zasáhnout. V případě, že se dvě koule vzájemně dotýkají, nemůžete hrad.

Pokud někdo zasáhne míčem někoho jiného, ​​přiblíží svůj míč k poslednímu, pak špičkou boty šlápne na vlastní míč a obratným úderem kladiva zasáhne míč druhého. Pokud míč, který trefil, patří jeho družině, pak se ho také snaží vést dalším obloukem, ale pokud je míček od někoho jiného, ​​odpálí ho někam dál.

Míč je nutné nést oblouky v určitém pořadí: takže po dosažení druhého kolíku byste jej měli udeřit míčkem, jinak je zakázáno řídit míč zpět obloukem. Poté, co míč úspěšně prošel všemi oblouky a vrátil se znovu na první kolík, zasáhli jej míčkem a zastavili hru.

Vyhrává strana, které se podařilo úspěšně vést všechny své koule všemi oblouky a poté trefit první kolík.

Podle právě popsaného modelu můžete uspořádat halový kroket a nahradit relativně velké koule menšími nebo jen koulemi. Ke koncům oblouků jsou kvůli stabilitě připevněna olověná závaží. Hra v místnosti se hraje ve stejném pořadí jako pod širým nebem.

Kroky

I možnost.

Nakreslí se kruh o průměru 1,5-2 m, do něj se umístí všichni účastníci. Řidič hodí míč co nejvýše a běží dále od kruhu. Ten z hráčů, kterému se podařilo míč chytit, zakřičí: „Stop“ - a přidělí řidiči počet kroků (kroky mohou být velmi různorodé a v různém počtu, například 2 „obři“ nebo 5 „liliputánů“). , pokud se hráči po dokončení zadaných kroků podaří dotknout se řidiče, stává se řidičem on sám.

Kroky: „obr“ - velké kroky ve skoku, „trpaslíci“ - krok půl stopy, „nit“ - od prstů k patě, „kachňata“ - dřep, „deštníky“ - skok s přemetem, „zajíček“ - skok s nohama u sebe.

Možnost II.

Kruh je rozdělen na sektory – země. Zatímco řidič říká herní frázi (můžete si ji vymyslet sami, například: „Kolik zemí je na světě, je nemožné je spočítat...“), hráči se rozprchnou. Zazní povel: „Stop!“, hráči ztuhnou, poté řidič vybere oběť (obvykle tu, která je mu nejblíže) a přiřadí kroky. Pokud uhodl správně, odřízne si kus země poraženého, ​​ne, vzdá se části svého území. Stříhat můžete pouze tak, že se postavíte chodidlem nebo nohama na své území a poté, jakmile se k němu dostanete (kruh musí být dostatečně velký).

Brambor

Míč by měl být lehký, nejlépe malý nafukovací. Hráči stojící v kruhu si navzájem házejí míč (chytit nebo trefit, jako ve hře „volejbal“). Ten, kdo míč mine nebo upustí, se stane „bramborou“: dřepne si v kruhu a může být míčkem zasažen. Pokud míč spadne na zem po zasažení „brambory“, není považován za ztracený a hra je obnovena, pokud se „bramboru“ podaří míč chytit (jako „svíčka“), pak ten, kdo míč prohrál míč se stane „bramborou“ a zbytek hráčů opustí kruh. První ze dvou zbývajících hráčů, který upustí míč na zem, se stává první „obětí“ nového koně.

Sedavé hry

Nakreslete postavu

Účastníci jsou rozděleni do dvojic. Všechny dvojice vystupují postupně. V každé dvojici partner nakreslí postavu prstem na záda svého kolegy, aby nikdo neviděl. Poté se osoba s nakreslenou postavou snaží ztvárnit ji, chodí po místnosti, tančí a pohybuje se. Všichni hádají. Vyhrávají ti, jejichž figurky rozpozná většina hráčů. Posuzuje moderátorka.

Opice

Děti jsou rozděleny do dvou týmů. Hráči prvního týmu se poradí a vymyslí slovo pro jednoho z hráčů druhého týmu. Jeho úkolem je ukazovat toto slovo členům svého týmu pouze gesty, bez použití jakýchkoli zvuků a slov. Po uhodnutí slova si týmy vymění místa. V závislosti na věku účastníků se může složitost skrytých slov lišit. Počínaje jednoduchými slovy a pojmy, jako je „auto“, „dům“, a konče složitými pojmy, názvy filmů, karikatur, knih.

Hledej poklad

Vrcholem prázdnin může být hledání pokladu. Předem schovejte „poklad“: drobné suvenýry, narozeninový dort, balónky, prskavky. Hra je postavena na principu „pátrání“: pomocí zašifrované stopy (může to být rébus, křížovka, logická hádanka, poměrně složitá, ale přístupná dětem), musíte uhodnout, kde je další vodítko, a tak dále, dokud nebude nalezen samotný poklad. Je důležité, aby hádanky byly zábavné, ale zajímavé. Ujistěte se, že si všechny děti hrají.

Zasáhnout cíl

Kupte si 25 různých druhů cukroví. Umístěte kbelík na vyvýšený povrch nebo jej zavěste ze stropu. Rozdělte účastníky do týmů po 4-5 lidech. Dejte každému účastníkovi 5 bonbónů. Každý tým musí mít pouze svůj vlastní druh cukroví. Týmy musí stát ve stejné vzdálenosti od kbelíku. Na signál musí účastníci náhodně házející bonbóny vhodit do kbelíku co nejvíce svých bonbonů. Bonbóny, které spadnou na podlahu, se sbírají až na konci kola. Házení cukroví po hrsti je zakázáno. Prohlídka trvá 30 sekund. Na konci kola se kbelík vyjme a spočítá se počet bonbónů každého druhu. Vyhrává tým, který hodí nejvíce sladkostí. Vítězný tým opustí hru, zbývající týmy opět obdrží „munici“ a začíná další kolo.

Magické lano

Připravte si zábavné suvenýry předem. Zavěste je na lano pomocí silné nitě v různých výškách. Každý účastník hry dostane zavázané oči, dostane do rukou nůžky, opatrně je rozkroutí, načež si hráč musí s pomocí tipů ostatních dětí odstřihnout dárek pro sebe. Dětem nemusíte dávat nůžky – nechte je chytit suvenýry rukama.

Hroch

Tato hra je žert, ale nikdo z hráčů by neměl vědět, že je žertován.

Ke hře je potřeba asi 15 lidí. Všichni stojí v kruhu. Uprostřed kruhu je vedoucí. Všichni hráči se drží za lokty.

Moderátor začíná hru těmito slovy: „Nyní budeme hrát hru s názvem „Zoo“. Každému z vás pošeptám do ucha jméno zvířete, které nesmíte nikomu říct. Potom, jakmile všichni pojmenují zvířata, pojmenuji je ve svém příběhu. Pokud se náhle objeví jméno zvířete, které někdo dostal, musí si tento hráč okamžitě sednout a přitáhnout za sebou dva sousední hráče, které nyní drží za lokty. Úkolem těchto sousedních hráčů je udržet ji včas a zabránit jejímu pádu. To je jasné?"

Poté moderátor ke všem přistoupí a zašeptá mu do ucha totéž, například „hroch“.

Ale každý hráč si myslí, že jen on má jméno tohoto zvířete. Když moderátor prozradí jména, musí pokaždé předstírat, že vymýšlí něco nového, podrbat se na hlavě a říct: „Co pro vás mám vymyslet? atd. Mezi hráči je vhodné přát si několik slonů a několik lišek.

Když pak všem dá jména zvířat, začne svůj příběh.

Zní to nějak takto: „Včera jsem byl v zoo. Procházím kolem jedné klece a tam sedí... slon. "Zároveň jsou všichni napjatí, ale nikdo si nesedl." - Jdu dál, v jiné ohradě... liška. Podíval jsem se na ni a uviděl přímo před ní sedět obrovského hrocha!“ - v tuto chvíli se každý hráč, který slyšel slovo, které bylo řečeno do ucha „pouze jemu“, ostře přikrčí. Ukazuje se, že celý kruh padá.

Házení koulí

Míče se hází z jedné poloviny místnosti do druhé. Degasové se rozdělí na dva týmy a začnou házet míčky na území druhého týmu. Tým, který vyhraje, je ten s následujícím povelem: „Stop“ - bude méně míčků (místnost lze zablokovat dvěma nebo třemi židlemi). Až všechny soutěže skončí, vyzvěte děti, aby odpálily balónky. Není třeba je litovat. Propukají s takovým řevem, že to dětem dělá velkou radost.

Mumie

Toaletní papír udělá nádhernou „mumii“. Jsou povolány dva nebo více párů dobrovolníků. Jeden z hráčů v každém páru je „mumie“ a druhý je „mumiátor“. „Mumiátor“ musí co nejrychleji obalit „mumii“ obvazy z toaletního papíru.

Rychle to naviňte

Chcete-li hrát, musíte si připravit dvě cívky a nitě o délce 3-5 m Uprostřed nitě se udělá značka - barvou nebo uzlem. Hráči stojí proti sobě a v rukou drží špulku tak, aby byla nit napnutá. Na povel začnou rychle navíjet nit na cívku, přičemž se stále přibližují k sobě. Vyhrává ten, kdo se jako první dostane do středu provázku.

Shot Push

Toto je soutěž vtipů. Dva týmy soutěží ve vrhu koulí. Pravda, jádro zde nahrazuje balónek, ale „tlačit“ to není tak snadné. Kdo se stane šampionem? Místa, kam míček dopadá, lze na podlaze označit barevnou křídou, která bude označovat jméno posunovače.

Kdo je nejpřesnější?

Účastní se dva nebo více týmů. Děti se střídají v házení víček z plastových lahví do pánve. Každá osoba dostane přibližně pět čepic. Každý zásah je oceněn cenou.

Bilbock

Vezměte šňůru dlouhou 40 cm Přilepte jeden konec lepicí páskou na míček na stolní tenis (můžete vzít nádobu Kinder Surprise) a druhý na dno plastového kelímku (můžete jej přivázat k rukojeti plastového hrnku). ). Bilboke je připraven.

Musíte hodit míč a chytit ho do sklenice nebo hrnku. Za to se uděluje jedna cena. Střídejte se v chytání míče, dokud neminete. Ten, kdo minul, předá billbook dalšímu hráči.

Prosím

Moderátor je uprostřed místnosti, dělá různé pohyby a žádá hráče, aby je opakovali. Hráči opakují pohyby pouze v případě, že vedoucí ke své žádosti přidá slovo „prosím“. Moderátor například řekne: "Zvedněte prosím ruce." Každý, kdo udělá chybu a zopakuje pohyb, když není vysloveno slovo „prosím“, prohrává nebo opouští hru.

V bažině

Dva účastníci dostanou dva listy papíru. Musí projít „bažinou“ po „hrbolech“ - listech papíru. List musíte položit na zem, postavit se na něj oběma nohama a druhý list položit před sebe. Přesuňte se na jiný list, otočte se, znovu vezměte první list a položte ho před sebe. A kdo tedy jako první přejde místnost a vrátí se zpět?

Klidné hry

Bublina

Kupte nebo vyrobte mýdlové bubliny pro každého hosta a vyfoukejte je všechny dohromady. Nechte sklenice jako dárky pro hosty.

Recepty na výrobu mýdlových bublin doma

1) 600 g vody + 200 g tekutého prostředku na mytí nádobí + 100 g glycerinu.

2) 600 g horké vody + 300 g glycerinu + 50 g práškového pracího prostředku + 20 kapek čpavku (roztok by měl několik dní odležet, poté jej přefiltrovat a před použitím dát na 12 hodin do chladničky).

3) 300 g vody + 300 g tekutého mýdla + 2 lžičky. Sahara.

4) 4 polévkové lžíce. l. mýdlové hobliny rozpusťte ve 400 g horké vody (je lepší to dělat nad ohněm. Pozor!). Necháme týden odležet. Poté přidejte 2 lžičky. Sahara.

Před použitím je vhodné umístit jakýkoli roztok mýdlových bublin na několik hodin do chladničky.

Čokoláda

Účastní se dva týmy. Moderátorka připraví dvě stejné čokolády.

Na povel: „Start“ koncoví hráči dvou týmů sedící vedle vedoucího rychle rozbalí každou ze svých čokoládových tyčinek, ukousnou kousek a předají čokoládovou tyčinku dalšímu účastníkovi. Ten zase rychle sní další kousek a předá čokoládu dalšímu hráči.

Vítězem je tým, který sní svou čokoládovou tyčinku rychleji a mělo by to stačit všem hráčům v týmu.

Pamatujte na svůj vzhled

Hra je užitečná pro skupinu lidí, kde jsou všichni neznámí. Hraje asi 10 lidí. Je vybrána dvojice hráčů. Poté, co si předtím prostudovali svůj vzhled, stojí zády k sobě. Všichni ostatní se postupně začnou ptát každého z nich na vzhled jejich partnera.

Například:

— Kolik knoflíků má váš partner na saku?

— Jakou barvu mají tkaničky na botách vašeho souseda?

- Barva očí vašeho partnera?

Vyhrává dvojice, která dá nejvíce správných odpovědí.

Prázdninové překvapení

Velká, krásně zdobená krabice stojí na vyvýšené plošině nebo je zavěšena na stropě. Každý, kdo se účastní hry, napíše na papírky, co si myslí, že je v krabici. Není dovoleno se krabice dotýkat, zkoušet ji na váhu nebo nahlížet dovnitř. Když každý napíše své možnosti, přečtou se odpovědi. Je velmi těžké stát se vítězem, protože neexistují žádné pokyny pro určení obsahu krabice, ale můžete to náhodně hádat. Jako poslední možnost můžete přijmout odpověď, která je pro daný předmět alespoň přibližně vhodná. Tato odpověď bude započítána a vítěz bude oceněn. Do krabice můžete také vložit několik položek, tím bude hra jen zajímavější, protože bude několik vítězů. V případě více správných odpovědí lze obsah krabice (oříšky, bonbóny atd.) rozdělit mezi všechny výherce. Co je do krabice vloženo, může vědět pouze organizátor atrakce, který si „překvapení“ musí vybrat sám beze svědků a krabici osobně zapečetit.

Jablko

Je vybrán jeden vůdce a všichni ostatní stojí ve velmi těsném kruhu (rameno na rameno). Navíc by ruce hráčů měly být vzadu. Podstata hry: jablko je potřeba tiše protáhnout za zády a při každé příležitosti si z něj kousek ukousnout. A úkolem moderátora je uhodnout, v čí ruce je jablko. Pokud vedoucí uhodne správně, pak hráč, kterého chytil, zaujme jeho místo. Hra pokračuje, dokud se jablko nesní.

Nesmysl

Každý účastník má před sebou kus papíru. Přednášející klade otázky, na které je třeba odpovědět: kdo, kdy, kde, co udělal, co viděl, co řekl?... Otázky mohou být různé - hlavní věc je, že po zodpovězení otázky potřebujete předat svůj kus papíru sousedovi vlevo (s V tomto případě je horní okraj listu přehnut tak, že není možné přečíst, co je napsáno). Vy sami zase dostanete papírek od souseda vpravo. Když listy obejdou všechny v kruhu, vedoucí je sesbírá a nahlas přečte výsledek. Někdy se to ukáže jako opravdu nesmysl a někdy je to prostě k smíchu.

Honba za pokladem

Najděte hádanky o věcech v bytě a vytvořte tři řetězy, po kterých (od skrytého předmětu k dalšímu) tři týmy po čtyřech lidech dorazí ke stejnému předmětu, například akváriu. Hádanky by měly být stejné pouze o akváriu. Všechny ostatní hádanky se týkají úplně jiných témat. Umístěte první hádanky do nafukovacích balónků, které vyberou zástupci každého týmu (to by mělo být provedeno tak, aby žádné z dětí nepodezíralo moderátora z předpojatosti nebo touhy hrát si s oslavencem).

První, kdo dorazí, obdrží tři bonbóny, druhý - dva a poslední - jeden bonbón. Bonbóny lze nahradit jakýmikoli malými cenami.

Tipni si

Cílem hry je ukázat slovo ostatním pomocí gest. Hráči sedí jako diváci před přednášejícím (vysvětlovatelem). Dostal své slovo od jednoho z hráčů a nyní je musí ukázat ostatním pomocí své schopnosti komunikovat pomocí gest a mimiky. Hlavní je nevydávat žádné zvuky a nepoužívat improvizované předměty. Ten, kdo vysloví slovo, by neměl vést ostatní ke správné myšlence.

Během hry předvádí buď akce, nebo předměty, zatímco hrající diváci musí nepřetržitě a pozorně poslouchat a vyjadřovat své domněnky. Moderátor dává znameními, jak blízko jsou pravdě. Je-li věc zcela ve slepé uličce, je dovoleno ukazovat slovo po částech nebo sluchem (tedy ukazovat souhlásková, ale snazší slova), přičemž způsob vysvětlení předem dohodnutými znaky uvede. Hráč, který slovo uhodl, nyní zaujme místo vůdce a vůdce pro něj musí vymyslet slovo.

Země, voda, vzduch

Děti sedí v řadě nebo kruhu. Řidič jde před nimi a ukazuje na každého v řadě a říká:

"Voda, země, vzduch." Může se každou chvíli zastavit. Pokud řidič zastavil u slova „voda“, musí dítě, na které ukázal, pojmenovat rybu, plaza nebo zvíře žijící ve vodě. Pokud je slovo „země“ pojmenováno, musíte pojmenovat toho, kdo žije na zemi. Pokud je pojmenováno slovo „vzduch“ - ten, kdo létá.

Kreslení portrétu

Účastníci se pokusí nakreslit portrét kohokoli z těch, kteří sedí naproti. Poté jsou listy odeslány v kruhu. Každý se pokusí na zadní stranu napsat, koho na tomto portrétu pozná. Když se listy po průchodu kolem kruhu vrátí k autorovi, musí spočítat počet hlasů účastníků, kteří poznali vylosovaný. Nejlepší umělec vyhrává.

Věřím - nevěřím

Pro starší děti (hádejte 30 výroků ze 37 – zda ​​jsou pravdivé či nikoliv).

— V Japonsku žáci píší na tabuli štětcem barevným inkoustem. (Ano.)

— V Austrálii se v praxi používají školní tabule na jedno použití. (Ne.)

— Kuličkové pero zpočátku používali jen vojenští letci. (Ano.)

— V Africe se vyrábějí opevněné tužky pro děti, které mají tendenci cokoliv žvýkat. (Ano.)

— Do některých druhů barevných tužek se přidává extrakt z mrkve, aby tuha byla pevnější. (Ne.)

— Římané nosili kalhoty. (Ne, měli na sobě tuniky a tógy.)

— Bodne-li někoho včela, zemře. (Ano.)

— Je pravda, že se pavouci živí svými vlastními sítěmi? (Ano.)

— V jednom korejském cirkuse se učili tančit valčík dva krokodýli. (Ne.)

— Tučňáci létají na zimu na sever. (Ne, tučňáci neumí létat.)

— Položíte-li platýse na šachovnici, stane se také kostkovanou. (Ano.)

— Sparťanští válečníci si před bitvou postříkali vlasy parfémem. (Ano, to je jediný luxus, který si dovolili.)

— Myši vyrostou a stanou se krysami. (Ne, to jsou dva různé řády hlodavců.)

— Některé žáby umí létat. (Ano, v tropických pralesích Asie a Afriky.)

— Děti slyší vyšší zvuky než dospělí. (Ano.)

— Oko je naplněno vzduchem. (Ne, oko je naplněno tekutinou.)

— Ráno jsi vyšší než večer. (Ano.)

— Na některých místech se lidé ještě myjí olivovým olejem. (Ano, v některých horkých zemích, kde je voda vzácná.)

— Netopýři mohou přijímat rádiové signály. (Ne.)

— Sovy nemohou obracet oči v sloup. (Ano.)

— Los je druh jelena. (Ano.)

- V noci žirafy pomocí ozvěny najdou listy, kterými se živí. (Ne.)

— Delfíni jsou malé velryby. (Ano.)

— Roh nosorožce má magickou moc. (Ne.)

— V některých zemích se světlušky používají jako osvětlovací zařízení. (Ano.)

— Opice má obvykle velikost kotěte. (Ano.)

— Scroogeova šťastná mince měla hodnotu 10 centů. (Ano.)

-Duremar prodával žáby. (Ne, pijavice.)

— Eskymáci suší huňáčka a jedí ho místo chleba. (Ano.)

— I o půlnoci můžeš vidět duhu. (Ano.)

— Nejvíce tuřínu se pěstuje v Rusku. (Ne, v Americe.)

— Slon při setkání s neznámým příbuzným pozdraví takto: vloží si chobot do tlamy. (Ano.)

— Skutečné jméno Hanse Christiana Andersena bylo Svensen. (Ne, Hansi.)

— V medicíně je diagnóza „Munchausenův syndrom“ stanovena u pacienta, který hodně lže. (Ne, tato diagnóza je stanovena pacientovi, který neustále touží po léčbě.)

— Malý hrbatý kůň je dva palce vysoký. (Ne, tři.)

— První místo mezi příčinami úmrtí při nehodách v Japonsku v roce 1995 obsadily boty na vysokém podpatku. (Ano, téměř 200 japonských žen zemřelo na pád z vysokých podpatků.)

Jeden dopis

U stolu může každý nabídnout dopis, počínaje kterým se musí všichni přítomní střídat ve výčtu předmětů v této místnosti. Někdo například navrhl písmeno „C“. Všichni se začnou předhánět, kdo řekne: „židle, stůl“ atd. Vyhrává ten, kdo řekne poslední slovo. Během pauz může osoba nabízející dopis nahlas počítat do tří. Pokud po tomto nové slovo není pojmenováno, je vyhlášen vítěz.

Přídavná jména

Na začátku hry posledního hosta v řadě napadne slovo a pouze řekne, zda je ženského nebo mužského rodu. Například "lopata". Zbytek hostů vymyslí každý jedno přídavné jméno. Například 1. host říká: „sklo“, 2. host – „ohromující“, 3. – „tajemný“ atd. A poslední host říká zamýšlené slovo – „lopata“. Výsledkem bude: "sklenice, ohromující, tajemná, okouzlující, milovaná lopata." Hra se hraje v rychlém tempu. Potom další host uhodne slovo a poslední host se stane prvním a řekne první přídavné jméno atd. v kroužku, dokud všichni nepřijdou na slovo.

Asociace

Jakýkoli hráč tiše, do ucha, aby to nikdo neslyšel, řekne řidiči jméno jednoho z hráčů. Řidič musí tuto osobu hlasitě popsat a pojmenovat předměty s ní spojené. Jsou pojmenovány v pořadí: barva, dřevo, kus nábytku, kus oděvu, květina, prvek příboru, domácí spotřebič a zvíře. Zbytek hráčů musí uhodnout jméno popisované osoby. Pokud selže, pak ovladač pojmenuje jméno literární postavy podobné té, která je popisována. Když je jméno uhodnuto, vede hádač a ten mu dá nové jméno. Pokud se řidič s úkolem nevypořádal, dostane nové jméno.

Kdo je to?

Vezměte každý kus papíru a nakreslete na něj hlavu - osobu, zvíře, ptáka. Přeložte list tak, aby nebylo vidět to, co jste nakreslili - pouze špička krku. A předejte výkres svému sousedovi. Každý účastník hry skončil s novým listem papíru s obrázkem, který neviděl. Každý si nakreslí horní část těla, kresbu opět „schová“ a předá sousedovi, aby si končetiny dokreslil na nový papír, který dostanou. Nyní rozložte všechny kresby a podívejte se, jaká stvoření jsou na nich vyobrazena.

Autoportrét

Na kusu papíru Whatman jsou dvě štěrbiny pro ruce. Účastníci vezmou každý list papíru, vloží ruce do otvorů a nakreslí portrét štětcem, aniž by se dívali. Kdo má nejúspěšnější „mistrovské dílo“, získá cenu.

Zaměření "Vlk a ovce"

Nejprve musí tento trik udělat dospělý sám, poté jej vysvětlit dětem (děti 10-11 let).

Na stůl před vámi je položeno sedm oblázků – pět dohromady, uprostřed a dva samostatně – jeden vpravo, druhý vlevo.

Ukažte ruce - vše je čisté, bez podvodu.

Těchto pět kamenů jsou ovce. A tihle dva jsou vlci. Zakryjte vlky rukama. Ruce jsou dvě stodoly, kde se schovali vlci. Jeden vlk (vpravo) přiběhl a popadl ovci (aniž byste uvolnili pěst, ve které je vlk, vezměte jednu ovci do pěsti).

Druhý vlk také ovci popadne – vezměte ji levou rukou.

První vlk znovu chňapne, druhý také. Zůstala jen jedna ovce - její první tsap-Scratch!

Nyní jsou čtyři oblázky v pravé ruce a tři v levé (pěsti jsou zaťaté).

Najednou přiběhli pastýři, vlci se lekli a rozhodli se ovcí vzdát.

Ruce vrátí ovci, ale musíte je umístit z ruky, kde jsou tři oblázky - a ukázalo se, že vlevo není jediný oblázek a dva vpravo (a každý si myslí, že je jeden! ).

Pastýři vidí, že ovce jsou, a jdou pryč. A vlci se dali do práce. (A dělají to stejně jako na začátku - vpravo, vlevo... Výsledkem je, že v pravé ruce je pět kamenů a v levé pouze dva.)

Pastýři se vrátili a vlci se radí: „Jak se můžeme zachránit? Vlezme do stodoly, předstírejme, že spíme, pastýři půjdou do jiné stodoly a uvidí, že tam stojí pět ovcí v pořádku a v pořádku…“

A ukažte dlaně - v jedné je pět ovcí a ve druhé dva vlci.

Napoprvé to nevyjde, ale pak to všichni pochopí.

Tajemné narozeniny

Děti hádanky milují a nejen že je rády luští, ale dělají to mistrně, protože jejich nápadité myšlení odpovídá alegorickému poetickému popisu předmětů a jevů, které hádanky charakterizují. Děti pomocí hádanek poznávají svět kolem sebe a trénují svou vynalézavost. A vtipné hádanky vytvářejí dobrou náladu a rozvíjejí smysl pro humor. Jedním slovem, záhada je ve všech ohledech pozoruhodný fenomén. Proto můžete s jistotou postavit narozeninový program kolem hádanek. Celá dovolená bude samozřejmě věnována oslavenci a hostitel dovolené musí malým hostům vysvětlit, že každý člověk, včetně oslavence, je také záhadou. Jaké tajemství je oslavenec? To bude téma jeho narozeninové oslavy.

Hádanky jsou oblíbenou zábavou dětí i starších dětí. Můžete je jednoduše hádat a uhodnout je nahlas v rychlosti, nebo uspořádat soutěž „Kdo uhodne nejvíce“.

A ještě zajímavější je hrát...

Tajemné loto

K tomu budete potřebovat list papíru, nejlépe papír Whatman velikosti A2, fixy, kostku s dílky (od 1 do 6), žetony pro počet hráčů a kartičky s obrázky. Kartičky lze vyrobit pouhým nalepením vhodného obrázku na čtverec kartonu.

Papír Whatman je nakreslen do čtverců. Jsou v nich psány texty hádanek. Hráči se střídají v házení kostkou a postupují podle počtu polí, která se na kostce objeví. Ten, kdo přistane na čtverci hádanek, to přečte nahlas. Ten, kdo má obrázek s odpovědí, řekne nahlas odpověď a umístí obrázek na pole s hádankou. Pohyb jde k němu. Pokud není odpověď nalezena, pokračuje ve hře stejný účastník.

Vítěze lze najít dvěma způsoby. První – vyhrává ten, komu dojdou karty s obrázky dříve, než ostatní. Za druhé, hra pokračuje, dokud nejsou pokryta všechna pole. V tomto případě vyhrává ten, kdo získá nejvíce bodů. Body (například od 1 do 3) závisí na úrovni složitosti hádanky (kolik znaků předmětu nebo události je naznačeno, do jaké míry hádanku odhalují).

Vzorový seznam hádanek pro loterii

Vesmír a přírodní jevy

Modré prostěradlo pokrývá celý svět. (Nebe)

Osamělé ohnivé oko bloudí.

Všude, kam jde, tě hřeje pohledem. (Slunce)

L. Sandler

Byl roh - stal se kruhem. (Měsíc)

L. Uljanická

Bagel, bagel, zlaté rohy!

Tuchka seděl na jeho ramenou,

Svěsil nohy z mraku. (Měsíc)

Společnost L

Bílá přikrývka nebyla vyrobena ručně,

Nebylo to tkané ani řezané,

Spadlo to z nebe na zem. (Sníh)

V. Fetisov

Je všude: na poli i v zahradě,

Ale do domu se nedostane.

A já nikam nejdu

Dokud půjde. (Déšť)

Jeden létá, druhý pije,

A třetí je jíst. (Déšť, země, tráva)

Přes pole, přes louky se tyčí elegantní oblouk. (Duha)

Brány se zvedly, krása celému světu. (Duha)

Není známo, kde žije.

Vtrhne a ohýbá stromy, hvízdá a v řece se chvěje.

Jsi škarohlíd, ale nepřestaneš. (Vítr)

V. Fetisov

Neznáme smutek, ale hořce pláčeme. (mraky)

Ani voda, ani země, nemůžete odplout na lodi a nemůžete chodit nohama. (Bažina)

Mám rukávy

I když nejsou ruce,

A i když nejsem ze skla,

Jsem jasná jako zrcadlo...

Kdo jsem? Dejte odpověď! (Řeka)

Stuha se mírně chvěje ve vánku na volném prostranství, úzký hrot na jaře a široký v moři. (Řeka)

V. Fetisov

Nikdo mě nevidí, ale všichni mě slyší.

A všichni vidí mého společníka, ale nikdo neslyší. (Hromy a blesky)

Červená kočka

Strom hlodá

Strom hlodá

Žije šťastně.

A bude pít vodu,

Zasyčí a zemře.

Nedotýkej se ho rukou...

Toto je červená kočka...(Oheň)

Jsem mrak a mlha, potok a oceán, létám a běžím a mohu být sklem! (Voda)

V. Fetisov

Nepotopí se ve vodě a nehoří v ohni. (Led)

Bez rukou, bez nohou, ale leze do domu. (Studený)

Nemá ruce, nemá oči, ale umí kreslit. (Zmrazení)

Co roste vzhůru nohama? (Rampouch)

Vybavení a doprava

Jsem obr: ten obrovský támhle

Vícekilová deska

Jsem jako čokoládová tyčinka.

Okamžitě se zvednu do výšky.

A jestli mám mocnou tlapu

Popadnu slona nebo velblouda,

Rád je oba vychovám,

Jako malá koťátka.. (Jeřáb)

K. Čukovskij

Táhne se stovky mil v rovnoměrném kabelu a nikde se neztratí. (Železnice)

Kůň běží – země se chvěje, z nozder se mu valí kouř. (Lokomotiva)

Za kouřem, po hvizdu, běží bratři v jednom souboru. (Lokomotiva a vagony)

Abych tě mohl vzít

Nepotřebuji oves.

Dejte mi benzín

Dej mi gumu na kopyta

A pak, zvedající prach,

Běh... (auto)

Kdo bydlí daleko

Pěšky nepůjde.

Náš přítel je přímo tam.

Za pět minut všechny ukončí.

Hej, sedni si, nezívej,

Odjíždí... (tramvaj)

Svět zvířat

V létě se nají, v zimě se dostatečně vyspí. (Medvěd)

Štíhlé, rychlé, rozvětvené rohy, pase se celý den.

Kdo je to? (Jelen)

Z větve na větev, rychle jako míč.

Lesem cválá zrzavý cirkusák.

Kužel utrhl za chodu.

Skočil na kmen a odcválal pryč. (Veverka)

L. Stanchev

Ne krejčí, ale celý život se upraví jehlami (Ježek)

Vždycky mi říkají slepý.

To ale vůbec není problém.

Postavil jsem dům pod zemí.

Jsou toho plné všechny spíže. (Krtek)

Kde chodí tyto červené tlapky bosé po trávě?

Spěšně běželi k řece a v davu putovali do vody...

A hlasitě křičeli:

- Taky jsme si přišli zaplavat!

Na farmě se zeleným trávníkem

Běhají v přátelském hejnu.

V malém ptačím domku Dusya

Jak poslušné... (husy).

L. Malování

Místo nosu - čenich,

Jsem veselý... (prase).

Kopu díru dnem i nocí,

Slunce vůbec neznám

Kdo najde můj dlouhý tah.

Hned řekne: to je... (krtek).

Její dno je kámen, ale ne kámen, její vrchol je kámen, ale ne kámen

Čtyři nohy, ale ne ovce, hadí hlava, ale ne had. (Želva)

Za kmeny se mihne obrovská kočka,

Zlaté oči a chlupaté uši.

Ale není to kočka, pozor, pozor

Ten zákeřný jde na lov... (rys).

Celý den jsem chytal brouky

jím červy.

nelétám do teplých krajů,

Bydlím tady, pod střechou.

Tick-tweet! Nebuďte bázliví!

Jsem zkušený... (vrabec).

Ze všech stěhovavých ptáků

Čistí ornou půdu od červů,

Skákej sem a tam přes ornou půdu,

A ten pták se jmenuje... (věž).

Pomáhá nám s farmou

A ochotně se usadí

Váš dřevěný palác

Tmavý bronz... (špaček).

Obr plave přes oceán a v ústech si schovává knír. (Velryba)

Stojí za jmění:

Vidlice vpředu

A za ním je koště. (Kráva)

Pokud se někdo narodí s plnovousem, nikoho to nepřekvapí. (Koza)

Srst je měkká, ale dráp je ostrý. (Kočka)

Noc je černočerná.

Šedý pták nemá čas spát:

Klouže mezi keři jako stín,

Kdo nespí, je na stráži.

Citlivě zachytí každý šelest,

A když křičí, bude to děsivé,

Spící tráva se bude třást.

Houká... (sova).

Malba

Vyrostla a narostl jí ocas,

Měl na sobě tmavé šaty

Vyrostla a stala se zelenou,

Vyměnil ocas za vesla (Žába)

Ve Fetisově

Vpředu je šídlo.

Vzadu je vysokozdvižný vozík.

Nahoře je černá látka.

Níže je bílý ručník (Vlaštovka)

Bratři stáli na chůdách,

Cestou hledají potravu.

Běháš nebo chodíš?

Nemohou slézt z chůd. (jeřáby)

I když nejsem kladivo,

klepu na dřevo:

Každý její kout

Chci prozkoumat.

Nosím červený klobouk

A akrobat je úžasný. (Datel)

A neumí zpívat a neumí létat...

Proč je tedy považován za ptáka? (Pštros)

V. Kononová

Má křídla, ale nelétá.

Nejsou tam žádné nohy, ale nedohoníte. (Ryba)

Kdo je v lese bez seker

Postaví chatu bez rohů? (Mravenci)

Kdo může vyjít na otevřené pole, aniž by opustil svůj domov? (Hlemýžď)

Svět rostlin

Dům je otevřený ze všech stran.

Je zastřešen vyřezávanou střechou.

Přijďte do zeleného domu -

Uvidíte v něm zázraky! (Les)

V. Fetisov

Jednu jsem zahodil a vzal si celou hrst. (Kukuřice)

V zahradě u cesty

Slunce stojí na noze,

Pouze žluté paprsky

Není horký. (Slunečnice)

V. Lazov

Je zlatý a kníratý,

Ve sto kapsách je sto chlapů. (Ucho)

V. Fetisov

Šli dva lidé, zastavili se a jeden se zeptal druhého:

- Je to černé?

Ne, je to červené.

- Proč je bílá?

Protože je to zelené.

O čem to mluvili? (Rybíz)

Můj kaftan je zelený, ale moje srdce je jako červené,

Chutná jako cukr, je sladký a vypadá jako kulička. (Vodní meloun)

Bez oken, bez dveří je místnost plná lidí. (Okurka)

Je to kulaté, ale ne měsíc,

Zelený, ale ne dubový les,

S ocasem, ale ne myší. (Tuřín)

Stonožka se chlubí.

- Nejsem krásná?

A jen kost

Ano, červená halenka. (Třešeň)

Ve Fetisově

Klobouk je nakřivo.

Skrytý za pařezem.

Kdo projde blízko.

Nízké luky. (Houba)

Dívka to drží v ruce

Oblak na stonku.

Stojí za to na to fouknout -

A nic se nestane. (Pampeliška)

G. Novitskaja

Člověk

Můj bratr žije za horou,

Nemůžu mě potkat (Oči)

Nebýt jeho, nic bych neřekl. (Jazyk)

Vždy v ústech, nikdy nepolykat. (Jazyk)

Jeden mluví, dva se dívají a dva poslouchají. (Jazyk, oči a uši.)

Celý život závodím,

Nemohou se ale navzájem předběhnout. (Nohy)

Nezasévají, nesázejí, ale sami si rostou (vlasy)

Mám zaměstnance

Myslivci se vším pomohou.

Žijí nedaleko -

Den a noc se mnou:

Celý tucet věrných chlapů. (prsty)

M. Požařová

Bydlení a věci

Dva bratři se na sebe podívají, ale nemohou spolu vyjít. (Podlaha a strop)

Pustím tě do domu kohokoli.

Pokud zaklepete, rád zaklepu.

Ale jednu věc si neodpustím -

Pokud mi nepodáš ruku. (Dveře)

V. Danko

Ocas na dvoře, nos v psí boudě.

Kdo otočí ocas, vejde do domu. (Klíč je v zámku)

Pes neštěká a nepustí ho do domu. (Zámek)

Místnost se v domě pohybuje a nikoho nepřekvapuje. (Výtah)

L. Sandler

Co je to za cestu: kdo po ní jde, je chromý? (Žebřík)

Proč doma v zimě mrzne, ale venku ne? (okenní sklo)

Čtyři bratři žijí pod jednou střechou. (Stůl)

Dvě břicha, čtyři uši.

co to je? (Polštář)

Worth Erosh,

Chlupatý a rozcuchaný!

Bude tančit kolem chaty -

Mává větvičkami.

Pro strhující tanec

Přepásaný lýkem. (Koště)

M. Požařová

Ocas je vyroben z kosti a na zádech jsou štětiny. (Kartáček na zuby)

Sedím obkročmo, nevím kdo,

Potkám známého, vyskočím a pozdravím tě. (Čepice)

Pět prstů, žádné kosti, žádné maso, žádné nehty. (Rukavice)

Vypadá to jako klín, ale když to otočíte, je to sakra. (Deštník)

Vítr fouká - nefoukám,

On nefouká - já foukám,

Ale jakmile začnu,

Vítr ode mě fouká. (Fanoušek)

Narodí se ve vodě,

Ale zvláštní osud -

Bojí se vody

A vždy v něm zemře. (Sůl)

Bílý jako sníh, všichni ho ctí,

Dostal se mi do úst a tam zmizel. (Cukr)

Sedí na lžíci, nohy visí. (nudle)

Školní potřeby

Jaký druh sikiny na černém poli,

Nakreslit zobákem bílou značku?

Síňka nemá nohy ani křídla,

Není tam žádné peří, žádné prachové peří. (Křída)

Černá Ivashka, dřevěná košile:

Kamkoli projde, zůstane stopa. (Tužka)

Pokud to naostříš,

Můžete kreslit, co chcete!

Slunce, moře, hory, pláž - co to je? ... (tužka)

M. Lapisová

Černí ptáci na každé stránce

Mlčí a čekají, až je někdo přečte. (Písmena)

Ne v lese, ne na zahradě, kořeny jsou na očích,

Neexistují žádné větve - jen listy.

Co jsou to za podivné keře? (Rezervovat)

G. Satir

Existuje cesta - nemůžete jít,

Existuje půda - nemůžete orat,

Jsou louky - nemůžete je sekat,

V řekách a mořích není voda. (zeměpisná mapa)

Míč je malý, neříká vám, abyste byli líní, pokud znáte téma, ukážete to celému světu. (Zeměkoule)

I. Demjanov

Ležím ve školní tašce,

Řeknu ti, jak se učíš. (Deník)

I. Demjanov

Vícebarevné sestry

Nuda bez vody.

Strýčku, dlouhý a hubený,

Vodu nosí s vousy.

A jeho sestry s ním

Nakreslete dům a kouřte. (štětce a barvy)

V. Fetisov

Dvě nohy se spikly, aby vytvořily oblouky a kruhy. (Kompas)

V. Musatov

Bílý oblázek se rozpustil

Zanechal stopy na tabuli. (Křída)

G. Satir

Hádanka básně k rýmování

Náš Danil foukl do trubky a kousl se (ret).

Aby Lyuba nezmrzla v zimě, její matka ji koupila (kožich).

Polya chodí do školky. (bratr) vezme Polyu do školky.

Ty žáby, kde bydlíš? Kvákaly: (v bažině).

Na odlehlém okraji lesa Babka-Ežkin (chata).

Zajíc byl bázlivý a bázlivý. Bílý sníh a zajíček (bílý).

Umyli jsme podlahu a stěny, ale zapomněli jsme umýt okno.

Dřevorubci kácí les, každý má sekeru.

Kůň běží po hladkých deskách, kůň hlasitě klepe (kopytem).

Kolem chodí malí koníci, kterým říkáme (poníci).

Zahřáli jsme samovar a nad šálkem se valí (pára).

V síti jsme ještě neviděli (pavouka).

Vadik zametl a umyl prkennou podlahu koštětem.

Žertovné hádanky

1. Který měsíc je nejkratší?

(May má pouze tři písmena.)

2. Co stojí mezi horou a údolím?

(Písmeno "já".)

3. Co se stane s červenou koulí, pokud spadne do Černého moře?

(Zvlhne.)

4. Kterou rukou je lepší míchat čaj?

(Je lepší míchat lžící.)

5. Na jakou otázku nelze odpovědět „ano“?

("Spíš?")

6. Na jakou otázku nelze odpovědět „ne“?

("Jsi živá?")

7. Který nos nevoní?

(Nos boty nebo boty, hubička konvice.)

8. Kdy je člověk stromem?

(Když je „borovice“ - ze spánku.)

9. Kolik vajec můžete sníst nalačno?

(Jedna věc. Všechno ostatní se nesní na lačný žaludek.)

10. Je vám dáno, ale lidé toho využívají. co to je?

11. Může se pštros nazývat ptákem?

(Ne, protože nemůže mluvit.)

12. Muž jel v autě. Nezapnul světlomety, nesvítil měsíc a na silnici nebyla žádná světla. Před autem začala silnici přecházet stará žena, řidič ale včas zabrzdil a k nehodě nedošlo. Jak se mu podařilo vidět starou ženu?

(Byl to den.)

13. Které ucho neslyší?

(Ucho (ucho) u hrnku.)

14. Jak končí léto a začíná podzim? (Písmeno "O".)

15. K čemu jíme?

(U stolu.)

16. Co můžeš vidět se zavřenýma očima?

17. Co není v Americe, najdete v Moskvě, ne v Petrohradu, ale na Něvě?

(písmeno "B")

18. Jak dlouho můžeš jít do lesa?

19. Syn mého otce, ne můj bratr. Kdo je to? —

20. Proč chodíš spát, když chceš spát? (U podlahy.)

21. Je možné zapálit zápalku pod vodou? (Můžete, pokud jste v ponorce.)

22. Jak skočit z desetimetrového žebříku, aniž byste si ublížili?

(Seskočte ze spodního schodu.)

23. Malý, šedý, vypadá jako slon. Kdo je to?

(Slůně.)

24. Kdy je nejlepší čas, aby se černá kočka dostala do domu?

(Mnoho lidí to okamžitě řekne v noci. Všechno je mnohem jednodušší: když jsou dveře otevřené.)

25. Z jakých jídel nemůžete nic jíst?

(Z prázdného.)

26. Co umíš vařit, ale nemůžeš jíst?

27. Pes byl uvázán na desetimetrovém laně a šel tři sta metrů. jak to udělala?

(Provaz nebyl k ničemu přivázán.)

28. Po čem lidé často chodí a nikdy nejedou autem?

(Na schodech.)

29. Na jaký strom sedí vrána, když prší? (Na mokru.)

30. Jakým hřebenem byste se neměli česat? (Petushin.)

31. Které kolo se neprotáčí, když jede auto? (Náhradní.)

32. Proč si kráva lehne?

(Protože neví, jak si sednout.)

33. Může pršet dva dny po sobě?

(Ne, protože noc odděluje dny.)

Šarády

Šarády jsou hádání slov po částech (obvykle slabiky). Než začnete dělat šarády, musíte dětem ukázat techniku ​​jejich hádání na příkladu jedné ze šarád. Například slovo „fazole“ je zašifrováno: „První je nota“ (fa), „druhé je také“ (sol), „a celek vypadá jako hrášek“ (fa-sol).

Pouze dvě předložky

A je tu hodně vlasů. (Nás)

První lze zasít s druhým,

Ale obecně u dače často uléháme. (Houpací sít)

Každý zná mou první slabiku -

Vždy je ve třídě.

Přidáme k tomu unii,

Dáme za to strom.

Abych zjistil celek

Musíte pojmenovat město. (Melitopol)

Moje první slabika je na stromě,

Moje druhá slabika je spojka,

Ale obecně jsem hmota

A hodím se do obleku. (Tkanina)

Na světě je spousta divných věcí:

Tady je výmluva, spojenectví a zase výmluva.

A sotva jsem to celé potkal v houští,

Ze strachu jsem sotva vlekl nohy. (Boa)

Jaký hudební nástroj se skládá z plošného taktu a noty? (Harfa)

Soutěž "Udělej slovo"

Na tabuli jsou napsaná „podivná“ slova. Písmena v nich musí být přeskupena tak, aby slovo přestalo být „podivné“.

Ople - (pole)

Rwanya – (leden)

Lauzi - (ulice)

Badus - (osud)

Clerosa - (zrcadlo)

Pohádkový žert

Oběti žertíka se řekne, že teď si všichni ve společnosti budou přát jednu slavnou pohádku. Hraná osoba to bude muset uhodnout tak, že se společnosti zeptá na děj pohádky. Celá společnost odpovídá jednotně (a ne jednotlivě). Povoleny jsou pouze odpovědi „ano“, „ne“, „nezáleží“. Podmínky hry se oběti zdají jednoduché a je odstraněna. Společnost se tváří, že vymýšlí pohádku, ale ve skutečnosti se domlouvá na vtipu.

Ve skutečnosti žádná pohádka není vymyšlená. A kolektivní (v unisonu - nutně) odpověď je založena na následujícím principu.

Pokud otázka oběti končí samohláskou (například: "V této pohádce byla princezna?"), pak všichni řeknou unisono: "Ano!"

Pokud otázka oběti končí souhláskou (například: "Byl v této pohádce vlk?"), všichni jednohlasně křičí: "Ne!"

Pokud otázka končí na „b“ nebo „Y“ (například: „Je v této pohádce Baba Yaga?“), pak všichni jednohlasně odpoví: „To nevadí!“

Důležitou podmínkou je odpovídat synchronně sborově. Jakékoli jiné komentáře než tyto tři fráze jsou zakázány. Oběť se vrací do společnosti a začíná „hádání“ příběhu. Hraný člověk velmi rychle pochopí, že ta pohádka je jaksi mírně řečeno nenormální. Ale sebevědomé odpovědi ve sboru vás nutí věřit v realitu zamýšlené pohádky.

Po 15 minutách lze kreslení zastavit. Požitek ze hry je nepopsatelný.

Výběr těch nejlepších dětských soutěží pro děti 3-5 let!

Dítě má 3-5 let. Kromě dortu a slavnostního posezení je potřeba připravit zábavný program. Kulaté tance, heliové balónky a mýdlové bubliny už nestačí. Děti od 3 let soutěží, umí toho hodně, mají dobře vyvinuté reakce a koordinaci pohybů. Proto bude vhodná zábava. Pokud slavíte, udělejte si seznam soutěží, které se vám líbí, zapište je na papírové kartičky ve formátu 1 karta - 1 soutěž a připravte se na začátek prázdnin. Soutěže popsané v tomto článku lze rozdělit do tří kategorií: každý hráč sám za sebe, tým proti týmu a tým proti lídrovi. Každá kategorie má své výhody a neměli byste se žádné z nich vzdávat.

Výběr narozeninových soutěží pro děti

Hlavní kritéria výběru:

  • Rozmanitost. Forma, podstata soutěže, úroveň aktivity při hře. Kombinujte co nejvíce možností. To vám pomůže vyhnout se nudě, nadměrné stimulaci, přetrvávající konfrontaci a únavě.
  • Vhodné pro věk a schopnosti dětí. Vyzkoušejte uvedená věková označení na svém dítěti a dalších. Zvládnou to?
  • Přiměřenost situace. Podmínky soutěže musí být splnitelné doma a bez vážné dodatečné přípravy.

Každý muž sám za sebe

Tato kategorie by měla zahrnovat soutěže, kde jedno dítě soutěží s druhým. Umožňuje těm nejaktivnějším realizovat své ambice a poraženým vidět, že v tom nejste sami. Čím mladší děti, tím více vítězů by mělo být.

Soutěž "Květ-sedmikvět".

Okvětní lístky vystřižené z barevné lepenky jsou rozloženy do kruhu na podlaze. Je důležité, aby okvětních lístků bylo o jeden méně než dětí. Děti se postaví kolem těchto okvětních lístků a spustí se melodie. Hudba se náhle zastaví a každé dítě musí stoupnout na list, u kterého se ocitne. Ti, kteří nemají dostatek prostoru, jsou ze hry vyřazeni. A tak dále, dokud nezůstane pouze jeden vítěz.

Soutěž o narozeniny domu "Jelly".

Cílem je, aby každý dostal talíř s několika kousky želé. Pomocí párátka snězte všechny kousky. Kdo to udělá jako první a neupustí ani jeden kousek, vyhrává. Hru lze chvíli hrát se zábavnou hudbou. Vítěz obdrží malý suvenýr a ostatní děti dostanou příležitost dokončit sladkosti.

Soutěž "Hledač pokladů".

Jako poklad můžete použít hračku, kterou nálezce dostane jako cenu nebo něco chutného, ​​co může přímo sníst. Poklad schováme a všem zúčastněným rozdáme poznámky s vodítky, kde by mohl být. Kdo rychle přemýšlí a najde poklad, vyhrává.

Týmové soutěže. Tým vs tým

Na narozeninové oslavě nemusí být přítomen sudý počet dětí. Jen se vyhněte hrám, které vyžadují párování, nebo zvažte rozdělení do tří týmů. Takové hry poskytují členům týmu jednotu a umožňují jim posílit jejich individuální potenciál.

Soutěž "Proměny".

Děti jsou rozděleny do týmů. Z každého týmu je vybrán jeden hráč, kterého musí soupeři „učarovat“ (řeknout mu do ucha, jaké bude zvíře). Pomocí gest musí dítě ukázat, kdo je. Pokud se mu to podaří, je rozčarován.

Klasická domácí narozeninová soutěž „Hádání“.

Děti jsou rozděleny do týmů. Každý z nich dostane listy papíru a tužky. Po určitou dobu musí tým, který se rozhodl společně, nakreslit nějakou pohádkovou nebo kreslenou postavičku a druhý tým ji musí uhodnout. Pak naopak. Vítězný tým bude odměněn cenami, poražený tým bude odměněn sladkostí.

Soutěž týmů. Tým vs. Vedoucí

Všechny děti se stanou členy jednoho týmu, který bude hrát proti vedoucímu. Zábava, vzrušení a ve výsledku strašně šťastné děti, které porazily dospělého!

Jednoduchá narozeninová soutěž „Pokračuj ve jménu“.

Podstatou soutěže je, že moderátorka nadiktuje jméno pohádkového hrdiny a tým odpovídá jednotně. Například Baba...(Yaga), Dědeček...(Mráz) atd.

Dětská narozeninová soutěž doma "Knockout".

Každý člen týmu dostane malý míč a vedoucí si vezme velký míč pro sebe. Na hudbu po něm nejprve děti současně házejí míčky, jeho úkolem je všem uhnout. Pak hodí jeden míček a snaží se někoho vyřadit. A takto opakujte např. až 5 pokusů. Nakonec vyhraje moderátor nebo tým.

Jedna z nejlepších soutěží k narozeninám Water Bearers.

Celý tým dostane lžíci a vedoucí si vezme stejnou pro sebe. Prázdná pánev se umístí na start a plná pánev na cíl. Podstata soutěže: kdo je rychlejší, děti ve štafetě nebo moderátorka samostatně přenesou více vody ve lžičce z naplněné pánve do prázdné. Zábavná, ale nebezpečná soutěž! Buď opatrný.

Dětské narozeninové oslavy doma jsou zábavné a snadné a soutěže mohou všechny hosty příjemně překvapit! Použijte svou fantazii a vymyslete nebo zkombinujte různé narozeninové soutěže, abyste potěšili své milované děti. Je to velmi snadné a budete to milovat!