Juegos divertidos y concursos para niños y adultos. Juegos caseros para cumpleaños infantiles Concursos para un niño de 5 años.

El cumpleaños de un niño es un gran acontecimiento en la familia. Los padres intentan prepararse con anticipación: comprar alimentos, elegir un regalo y un atuendo para el cumpleañero. Pero no debemos olvidarnos de la diversión: los concursos, los cuestionarios y los juegos atraerán mucho a los más pequeños. Prepare pequeños obsequios para los ganadores, música incendiaria con la que se celebrarán 5 años: este es un verdadero primer aniversario, así que adopte un enfoque responsable al planificar la celebración. No olvide que todas las tareas para niños de esta edad deben ser factibles, de lo contrario no se pueden evitar las lágrimas. Después de todo, un niño de cinco años ya no es un niño pequeño, pero tampoco un preescolar ágil. Además, el niño ya tiene sus propios gustos y preferencias, consúltalo antes de invitar invitados y crear un programa.

Creando el estado de ánimo

En una fiesta para niños la decoración es simplemente necesaria. La habitación se puede decorar con globos de colores, guirnaldas y carteles con personajes de dibujos animados. Coloque los globos en forma de arco y ¡el lugar para una sesión de fotos familiar estará listo! Si organizas una fiesta temática, todo debe estar ligado a una tendencia. Organice una aventura pirata para los niños, un baile en un palacio o una odisea submarina. Puedes hacer disfraces, inventar juegos de cumpleaños (5 años), concursos y preguntas capciosas.

Para que los invitados dejen de ser tímidos, comience una ceremonia de entrega de regalos a la persona en la reunión. Deje que los niños se turnen para felicitar al cumpleañero y decirle algunos buenos deseos. Después de este procedimiento, los niños podrán relajarse y sentirse personas de ideas afines.

Divirtámonos desde el corazón.

Seleccione un facilitador que liderará todo el proceso. Debes esbozar un plan de fiesta en papel y preparar todo lo necesario con antelación. Las competiciones de cumpleaños durante 5 años deben alternarse: activas y creativas, de lo contrario los niños se cansarán y empezarán a jugar. El anfitrión marcará el tono de la fiesta, le creará un atuendo divertido e inusual, porque en todas las fiestas infantiles aparecen payasos. Vístelo como Luntik o Bob Esponja: los niños estarán felices de comunicarse con su ídolo.

Momentos de creatividad

A todos los niños les encanta dibujar, esculpir y pegar. Divídalos en dos equipos y ofrézcase a hacer un cartel de felicitación para el recién nacido niño de cinco años. Necesitará dos mesas y un montón de rotuladores, lápices, crayones, pinturas y papel Whatman. Dé a los niños entre 15 y 20 minutos y comience a evaluar las obras maestras. Puedes imprimir fotografías y hacer un collage; recibirás un regalo memorable que podrás colgar en la pared.

Dibujar a ciegas hará reír a los niños. Cuelga hojas de papel Whatman en la pared y venda los ojos de los participantes. Permítales intentar crear un retrato de un amigo en 5 minutos. A los padres les gustarán mucho estos concursos de cumpleaños para niños (5 años), todos se reirán a carcajadas.

Agitemos a la audiencia.

Es hora de moverte un poco y demostrar tus habilidades y fuerza. Prepara una gran cantidad de pantuflas de interior, si no tienes unas reales, puedes recortarlas en papel de colores. Colócalos al azar en el suelo, pero uno de ellos no debe tener un par. Mientras suena la música, los niños corren en círculo, en cuanto se detiene deben pararse sobre las pantuflas con ambos pies. Quien no tenga un zapato queda eliminado de la competición. Y así sucesivamente hasta que se acaben las zapatillas. El jugador más rápido recibe un premio. Tenga en cuenta que los hogares (5 años) deben ser seguros para la salud de los niños. Intente separar los muebles y crear una zona de juego, retire todos los objetos frágiles y punzantes.

Estamos buscando tesoro

Deja que tu equipo se sienta como auténticos cazadores de tesoros. Escribe notas con antelación indicando dónde se encuentra el siguiente mensaje y colócala en los lugares seleccionados. El tesoro podría ser una caja llena de dulces o pequeños souvenirs para todos. El presentador notifica a los niños que hay tesoros escondidos en el apartamento, deben unirse y usar su ingenio para encontrar el cofre preciado. Les da la primera nota y los chicos comienzan a completar la misión. Déjalos deambular por el apartamento y buscar notas con interés. Los niños estarán absolutamente encantados cuando descubran el tesoro y estarán felices de compartir el botín entre todos.

batalla aérea

Las competiciones de cumpleaños (5-6 años) se realizan mejor en equipos, ¡y el ganador siempre será la amistad! Después de todo, los niños que nunca pueden ganar una competición pueden volver a casa llorando.

Para el combate aéreo necesitarás muchos globos. Se pueden esconder en una manta o manta y sacarlos antes del inicio de la competición. Divida a los niños y la habitación en dos partes. Lo mejor es tirar de la cinta por la mitad. Los participantes deben lanzar tantas bolas como sea posible al lado del oponente mientras suena la música. Tan pronto como se apaga la melodía, comienza el conteo de bolas en el territorio de cada equipo. Ganarán aquellos afortunados que hayan lanzado más bolas al lado enemigo. Se pueden jugar varias etapas para permitir que ambos equipos ganen.

Saltadores

Los globos son una excelente opción para los concursos de cumpleaños de niños de 5 años. Los globos son económicos, así que abastecerse de más. A cada participante se le entrega una pelota; ahora se sentirán como jinetes. El niño debe sentarse sobre un caballo brillante y saltar hasta que estalle. ¡El que dure más ganará un premio!

Comprobemos la precisión de los chicos. Invítelos a golpear un globo en un cubo ubicado a un metro de distancia. En cada etapa, aleja el cubo 10 centímetros de los jugadores, haciéndoles la tarea más difícil. ¡El tirador más preciso recibirá una recompensa!

Mundo animal

Si hay muchos niños en la fiesta, es necesario realizar juegos en los que nadie se quede fuera. El presentador se acerca a cada participante y le da el nombre del animal. Cuando se les ordene, los chicos deberían empezar a hacer sonidos de animales. En silencio, sin acuerdo, deben reunirse en bandadas de representantes idénticos de la fauna. Cantando, gruñendo, ladrando, maullando, correrán por la habitación, buscando a sus compañeros de tribu, resultará muy divertido. Estos concursos para los cumpleaños de 5 años deben filmarse y luego organizarse para que los vea la familia.

Adivina que es

A todos los niños les encantan los regalos y cuantos más, mejor. Brinde a todos los niños la oportunidad de volver a casa con las manos vacías. El juego se llama "Bolsa Mágica", en la que debes colocar con anticipación pequeños juguetes, dulces y artículos de papelería. Al niño se le vendan los ojos y se le permite sumergir la mano en este tesoro escondido de sorpresas. Sin quitar la mano, el bebé debe adivinar qué tomó. Si la respuesta es correcta, el jugador se queda con el premio.

jóvenes pescadores

El juego de Pesca lo puedes comprar en cualquier juguetería, el set incluye una caña de pescar y un pez de plástico con imanes. Los concursos de cumpleaños para niños de 5 años con imitación de pesca se pueden realizar con diferentes interpretaciones. Divida a los jugadores en equipos; en forma de carrera de relevos, los participantes corren hasta un recipiente con agua, pescan un pez con una caña y regresan corriendo. El equipo que complete la tarea más rápido ganará.

Puede organizar un viaje de pesca individual. Quien atrape la mayor cantidad de habitantes acuáticos en tres minutos gana un premio. Será muy divertido y la caña de pescar pronto estará en manos de los papás.

Constructores

Seguramente todos los niños tienen cubos, para esta competencia necesitarás la mayor cantidad posible de estas figuras. Los chicos se turnan para colocar cubo tras cubo hasta que la pirámide se derrumba. La persona que apostó en último lugar queda eliminada.

La responsabilidad es de mamá.

Esta es una fiesta importante, un cumpleaños especial para niños: 5 años. El guión, los concursos, los menús, los obsequios, los juegos: todo esto debe pensarse de antemano. Lo más destacado del programa es un delicioso y hermoso pastel. Todos esperan con ansias este momento, especialmente el cumpleañero. El bebé pide un deseo y apaga las velas: un momento conmovedor para toda la familia. Puedes decorar tú mismo la creación de repostería. Es mejor involucrar a los niños en esto y hacer todo de forma lúdica.

Saca el bizcocho terminado y córtalo en porciones. Prepare mermelada, figuras de masilla, chispas, flores de gofre. Deja que cada niño decore su trozo de tarta como quiera. Los niños mostrarán creatividad y luego comerán la obra maestra con gusto.

Confusión

No es tan fácil elegir concursos para el cumpleaños de un niño. 5 años es una edad difícil. Algunos niños ya intentan parecer mayores, mientras que otros, por el contrario, aún no se han despedido del chupete.

Ofrezca a sus hijos ejercicios mixtos con movimientos simples. El presentador llama un movimiento, pero muestra algo completamente diferente. Necesitas repetir lo que escuchas. Esta no es una tarea tan fácil, hay que tener mucho cuidado. El que comete un error es eliminado del círculo.

Todos al podio

Si se trata de unas vacaciones para una pequeña fashionista, ¡no podrá prescindir de un desfile de moda! Aquí se necesitarán nacimientos especiales. El quinto cumpleaños de una niña ya no es una edad sencilla, ni una simple celebración, sino una fiesta glamorosa. La cumpleañera puede brillar con un vestido de princesa y un peinado impresionante. Las amigas también vendrán disfrazadas, pero la perfección no tiene límites. Regale a los más pequeños un montón de bufandas, gorros, pelucas, faldas y joyas. Permítales crear su propia imagen única y caminar por la pasarela frente al público. ¡Los miembros del jurado, niños o padres, darán sus puntuaciones y determinarán el ganador! Aunque será muy difícil elegir, las chicas harán todo lo posible para lucir irresistibles.

También se puede incluir en el programa un concurso de peinados. Divide a las princesitas en parejas y déjalas crear un milagro con su cabello. ¡El premio podría ser una bonita diadema o una horquilla!

Después de todo, es un placer pasar el cumpleaños de un niño (5 años). El guión, los concursos, los juegos: ¡todo debe corresponder a esta edad! El menú puede incluir canapés, brochetas de pollo, verduras y frutas frescas y algunos dulces.

Prueba

El entretenimiento puede ser no sólo activo, sino también intelectual. Un cuestionario divertido les dará a los niños la oportunidad de relajarse físicamente y ejercitar sus habilidades mentales. Ofrezca muchos obsequios pequeños para recompensar cada respuesta correcta.

  1. Este bebé le tiene miedo a todo, al blanco en invierno, al gris en verano. (Liebre).
  2. ¿Para qué comemos? (En la mesa).
  3. ¿Qué vemos con los ojos cerrados? (Sueño).
  4. Vive en el bosque, ojos enormes, ¡grita toda la noche! (Búho).
  5. Del tamaño de una migaja, le tiene mucho miedo a un gato. (Ratón).
  6. Le encanta la carne, el pescado y la crema agria, duerme la mitad del día, juega la mitad del día y por la noche persigue ratones. (Gato).

Las vacaciones fueron un éxito.

Asegúrese de realizar concursos para su quinto cumpleaños para que los niños no se aburran. Entonces las vacaciones serán divertidas e interesantes, y los pequeños invitados las recordarán durante mucho tiempo. Puedes finalizar el evento con fuegos artificiales o un lanzamiento ¡Los niños chillarán de alegría! Prepara bolsas o recipientes desechables para servir los restos de tarta a los invitados, ya que los niños suelen dejar el resto en el plato después de darle un bocado.

Regálale a tu querido cumpleañero una velada inolvidable, sólo necesitas un poco de imaginación y paciencia. Días tan memorables dejan cálidos recuerdos para toda la vida. Al fin y al cabo, una vez en la vida un niño cumple cinco años. En casa, las competiciones funcionan como un reloj.

¡Dale a tus hijos toda la atención y cuidado posible para que traten a sus pequeños de la misma manera!

¡Buenas tardes, queridos lectores!

Hoy hablaremos sobre qué juegos y competiciones son posibles entre los 6 y los 12 años.

Entonces, concursos para cumpleaños infantiles:

1. Juego “Nesmeyana”

Elegimos un participante: la princesa Nesmeyana. Él (ella) se sienta en una silla frente a los demás niños, quienes deben hacer reír a la “princesa”. Pero no puedes tocarla. El participante que lo hace reír se sienta en el lugar de Nesmeyana.

Este juego es sedentario, pero desarrolla habilidades de comunicación, ingenio, imaginación, pensamiento y liberación.

2. Juego "La gallina esquimal ciega"

Debes elegir un conductor, vendarle los ojos y ponerle guantes. Los jugadores deben acercarse a él uno por uno y él debe determinar mediante el tacto quién está frente a él. Si reconoces a un jugador, se convierte en el conductor. Y si no, el siguiente jugador deberá acercarse para su identificación. Este juego también es sedentario, pero desarrolla los sentidos y la memoria.

3. Juego "Adivina"

Elegimos un conductor y él pide algún artículo sobre el tema discutido. Por ejemplo, animales, muebles, vacaciones, plantas. Los jugadores deben adivinar el objeto haciendo preguntas capciosas, a las que el conductor debe responder sí o no. Quien adivine la palabra ocupa el lugar del líder. El juego no se mueve y desarrolla habilidades de pensamiento y comunicación.

4. Juego "Teléfono roto"

Elegimos un líder. Los jugadores se sientan o se paran en fila. El presentador susurra una palabra al oído de uno de los jugadores y también se la susurra al siguiente jugador. Y así sucesivamente a lo largo de la cadena. El último jugador expresa lo que escuchó y esta palabra se compara con la original. Después de lo cual el líder se mueve o se para al final de la cadena, y el siguiente jugador ocupa el lugar del líder.

Este juego desarrolla la atención y el oído.

5. Juego "Confusión"

Los niños deben pararse en círculo y tomarse de las manos. El conductor debe dar media vuelta. En este momento, los jugadores, sin soltar las manos, comienzan a enredarse, trepando unos sobre otros. El conductor se da vuelta y desenreda la “maraña” sin abrir el círculo de jugadores.

Este juego es activo, desarrolla la lógica, el pensamiento y la atención.

6. Competición "Sostener la pelota"

Crea dos pares. Para cada uno, coloca un aro o dibuja un círculo. Los jugadores deben pararse en este círculo. Se les entrega un globo. Sin salir del círculo, deben soplar la pelota para que caiga y se eleve por encima de ellos sin traspasar los límites del círculo. No se debe tocar el balón con las manos. Gana la pareja que dure más. Este juego desarrolla coordinación, destreza, resistencia y buena reacción.

¿Qué otros concursos de cumpleaños para niños se pueden utilizar en casa?

Sigamos la lista:

7. Competición “Rodillas”

Los jugadores deben sentarse uno cerca del otro. Debes colocar las manos de modo que la mano derecha del jugador descanse sobre la rodilla izquierda del vecino y viceversa. Es necesario cerrar el círculo, pero si no, los jugadores finales deben poner las manos en las rodillas. La esencia del juego es dar palmadas rápidas sobre las rodillas con las palmas de las manos sin romper la secuencia de manos: una mano debe seguir a la otra. Si alguien aplaude, habiendo confundido el turno, retira la mano con la que cometió el error. Este juego es sedentario y desarrolla la motricidad manual, la coordinación, la buena reacción y la atención.

8. Juego "¿Quién comerá más rápido?"

Es necesario coger dos platos en los que poner frutas confitadas, pasas, nueces peladas, dulces sin envoltorio y mermelada. Elige dos jugadores, y a la orden “empezar” deberán comer su ración, pero sin usar las manos. Gana aquel cuyo plato esté vacío más rápido. Este juego desarrolla la velocidad de reacción y la destreza.

9. Competición de lanzamiento de peso

Elegimos un conductor. Le vendamos los ojos y lo colocamos de espaldas a la mesa. Da unos pasos hacia adelante y gira tres o cuatro veces. Necesitas colocar un globo en el borde de la mesa. El conductor debe regresar a la mesa e intentar lanzar la pelota al suelo. Resulta gracioso, porque el conductor, por regla general, pierde la dirección y lanza la pelota donde no la hay.

Un juego activo para el conductor. Desarrolla la coordinación.

10. Competencia "Carrete rápido"

Seleccionamos dos jugadores que están uno frente al otro. Es necesario preparar de antemano un hilo o cordón largo, de 5 a 6 metros de largo. Haz una marca en el medio del hilo (encaje) y haz un nudo. Le damos a cada participante el final del hilo. Cuando se les ordena, comienzan a enrollar rápidamente el hilo en un carrete, palo, etc. El participante que llegue más rápido a la mitad del hilo gana la competencia.

11. Concurso “Pinzas para la ropa”

Elegimos un conductor. Los participantes deben darse la vuelta y contar hasta 30-40. En este momento, el conductor coloca pinzas para la ropa por toda la habitación (cortinas, peluches, colchas). En total hay 30 piezas. Cuando se les ordena, los participantes se dan la vuelta y recogen pinzas para la ropa. Ganó el que recogió más pinzas para la ropa. El ganador se convierte en el conductor.

12. Juego "Combate aéreo"

Infla varios globos redondos. Forme dos equipos y divida la sala en dos partes. Coloque los equipos uno frente al otro. La tarea de los jugadores es intentar lanzar las bolas al lado de los oponentes mientras suena la música. No es nada fácil. Después de todo, los oponentes también golpean las bolas. Tan pronto como se apaga la música, los niños se quedan helados. Gana el equipo que tenga menos balones en su territorio.

Y también llamamos su atención sobre juegos y concursos interesantes para cumpleaños infantiles:

13. Juego “Cadena de palabras”

Nombramos una palabra, por ejemplo, silla. Entregamos a cada equipo una hoja de papel en la que el primer participante escribe esta palabra. A continuación, los participantes comienzan a formar una cadena verbal, pasando el papel a todos por turno. Cada palabra posterior del jugador debe comenzar con la última letra de la anterior. Por ejemplo, una silla - un charco - una naranja - un cuchillo - un escarabajo... Gana el equipo que haga la cadena más larga en un tiempo determinado.

14. Juego “Pasa la naranja (manzana)”

Los niños se dividen en dos equipos. Cada equipo forma una fila. Los participantes de cada fila deberán pasar una naranja o una manzana usando su barbilla. No se pueden utilizar las manos. Si a alguien se le cae una manzana (naranja), la carrera de relevos comienza de nuevo. El ganador es el equipo que pasa rápidamente la manzana o naranja del primer participante al último.

15. Carrera de relevos de Lego

Los niños se dividen en dos equipos y reciben dos juegos de Lego idénticos. Cada equipo debe construir un edificio, pero trabajando en cadena. Los niños se turnan para unir sus piezas para crear un edificio interesante e inusual.

16. Juego "¿Quién me llamó?"

Elegimos un conductor, le vendamos los ojos y lo colocamos en el centro del círculo formado por los jugadores. Le damos vueltas y le pedimos que adivine quién le habló. Puedes pronunciar frases cortas incluso con voces alteradas.

17. Juego "Cerdo en un empujón"

Metemos en la bolsa varios juguetes y objetos. Vendamos los ojos a los participantes. Elegimos un conductor. El conductor presenta la bolsa a los jugadores, quienes deben identificar mediante el tacto el objeto que sacaron. Gana el que adivine más elementos.

18. Juego "Alfabeto divertido"

Elegimos un líder. Nombra una letra del alfabeto. Los niños se dividen en dos equipos y cada equipo debe escribir tantas palabras como sea posible que comiencen con esta letra en un tiempo determinado (3-4 minutos). Gana el equipo con más palabras.

19. Juego "Codicioso"

Es necesario colocar muchos objetos diferentes frente a los participantes. Podría ser ropa, platos, artículos de papelería, juguetes. La tarea de los jugadores es tomar el máximo número de cosas usando las manos, la cabeza, las piernas, las rodillas, etc. El ganador es el que recoge y sostiene la mayor cantidad de objetos sin dejarlos caer.

20. Juego "Montar el espantapájaros"

Los niños se dividen en dos equipos. Delante de cada uno disponemos un conjunto de ropa (gorros, camisas, pantalones, bufandas, toallas). Cada equipo selecciona a un jugador para que se disfrace de espantapájaros. Gana el equipo con el espantapájaros más interesante.

Se acerca el cumpleaños del niño. Es hora de empezar a pensar en cómo celebrarlo, qué invitados invitar y, lo más importante, elaborar un plan para el evento festivo con un programa interesante y apasionante para niños y adultos. Al cumplir los 5 años el niño conoce bien sus gustos y preferencias. Él mismo encarga con anticipación obsequios para padres e invitados. Por lo tanto, al organizar una celebración, asegúrese de preguntar la opinión del niño, qué tipo de vacaciones quiere, a cuántos amigos quiere invitar. Cuantas más preguntas le hagas a tu bebé, más fácil te resultará pensar en el próximo aniversario. ¿Qué concursos y juegos se deben preparar para el quinto aniversario del bebé?

Concurso nº 1 “Retrato del cumpleañero”

Para la competición, el anfitrión invita a todos a participar en el juego de invitados. A cada participante se le entrega una hoja de papel en blanco y marcadores de colores. A partir de estos elementos, los jugadores deberán utilizar toda su creatividad e imaginación y dibujar al personaje principal de la celebración. Se reservan 5 minutos para el retrato, tras los cuales el presentador muestra los dibujos resultantes al resto de invitados. Gana el participante cuyo retrato se parezca más al cumpleañero. Como recompensa, el ganador recibe pinturas y un cuaderno de bocetos.

Concurso nº 2 “Repite conmigo”

Para jugar a este juego, los niños se sientan en círculo. El presentador explica las reglas del concurso, que son que un participante se pone de pie y muestra algún tipo de movimiento. A su vez, cada jugador se coloca detrás de él, repite lo sucedido con el participante anterior y añade su propio elemento. Cada vez hay más y más movimientos. Algunos de los niños no pueden hacer frente y cometen errores en sus movimientos. En este caso, abandona el juego. El ganador es el participante que repitió todos los movimientos correctamente y no cometió ningún error. El líder recibe un premio de chocolate como recompensa.

Concurso nº 3 “Zoológico divertido”

Para participar en el concurso, el presentador llama a uno de los jugadores y le venda los ojos. El resto de participantes del concurso señalan tranquilamente al presentador el juguete, que el jugador debe adivinar con los ojos cerrados. Lo mejor es elegir opciones de juguetes que sean familiares para todos. Por ejemplo, muñeca Barbie, león, oso, vaso y otros ejemplos. El participante principal se enfrenta a la tarea de adivinar qué tipo de juguete tiene en sus manos. Los niños estarán felices de participar en este concurso. Aquellos jugadores que identificaron y nombraron correctamente el juguete reciben un obsequio simbólico.

Concurso nº 4 “Silla divertida”

Para realizar la competencia, el presentador prepara sillas con anticipación y forma un círculo. A la orden del maestro de ceremonias, comienza a sonar la música y los niños corren o dan vueltas alrededor de las sillas. En el momento en que cesa el acompañamiento musical, los participantes deben sentarse rápidamente en las sillas. Un jugador no obtendrá asiento, ya que inicialmente habrá 1 silla menos. El participante que no tuvo tiempo de sentarse en la silla abandona el concurso. Y así continúa el juego hasta que solo queden una silla y 2 jugadores. El más rápido y diestro se convierte en el ganador de esta competición y recibe una copa o una medalla de oro de chocolate.

Concurso nº 5 “Patatas Divertidas”

Se invita a 2 participantes a participar en el concurso. El presentador primero esparce patatas de tamaño mediano por el suelo. En la meta hay dos cubos o dos palanganas en las que los niños recogerán la cosecha. El presentador anuncia el inicio, se enciende la música y los participantes comienzan a recolectar patatas. El ganador es el jugador que recogió la mayor cantidad de patatas en un tiempo determinado mientras suena la melodía. El líder recibe como regalo un pastel de camote.

Concurso nº 6 “¿Qué ha cambiado?”

Todos los niños que deseen jugar están invitados a participar en el concurso. El presentador selecciona a un participante y les da a los niños la oportunidad de recordar cómo es y qué lleva puesto. Los niños estudian de cerca al jugador principal. Luego, el maestro de ceremonias de la fiesta lleva al participante principal a otra sala y complementa su imagen con otras cosas. Por ejemplo, puedes colgarte un pequeño bolso al hombro o colocarte un broche, cambiar un poco tu cabello y regalarte zapatos completamente diferentes. Puedes encontrar muchas opciones diferentes. Una vez completada la imagen, el presentador, junto con el personaje principal, se dirige al resto de participantes del concurso. La tarea de los niños es determinar qué cambios se han producido en la imagen del jugador. El participante que diga correctamente la respuesta se convierte en el ganador y recibe un dulce premio. La competición se puede repetir varias veces. El juego es de naturaleza lógica y mental.

Concurso nº 7 “Burbujas divertidas”

El maestro de ceremonias de la celebración infantil distribuye un juego de pompas de jabón a todos los participantes del concurso. Los niños, a las órdenes del líder, deben crear conjuntamente tantas pompas de jabón de diferentes tamaños como sea posible. No hay ganadores en este juego. Todos los participantes reciben dulces obsequios simbólicos.

Concurso nº 8 “Exactamente en el objetivo”

Para participar en la competición necesitarás crear 2 equipos de jugadores. Cada uno de ellos se convierte en uno tras otro. El presentador explica las reglas del juego. Es necesario tomar un trozo del cubo de nueces que se encuentra al lado de los participantes e intentar meterlo en otro cubo ubicado a 5 pasos de los jugadores. Gana el equipo que mete la nuez en el cubo más veces. Para ello, el presentador, al final de la competición, toma los cubos de ambos equipos y cuenta las nueces que llegaron hasta allí. Los ganadores reciben chocolates o dulces.

Concurso nº 9 “Sopa de caramelo”

Para realizar este concurso necesitarás 2 cacerolas, 2 cucharones y aproximadamente 500 gramos de dulces. Para participar en el juego se forman 2 equipos. La tarea de los participantes es utilizar un cucharón para llevar los dulces a la sartén y pasar el turno al siguiente jugador del equipo. Los recipientes deben colocarse a 4 metros del lugar donde se apilan los caramelos. El resultado es una “sopa de dulces”. Tan pronto como el líder del equipo completa la competición, los niños dejan de jugar. Se cuenta el número de caramelos en cada recipiente. El ganador es el equipo cuya sopa resultó "más dulce". Todos los niños reciben dulces premios de incentivo.

Concurso nº 10 “Feliz discoteca”

El presentador distribuye una hoja de periódico normal a los participantes del concurso. Se anuncia el inicio, se enciende la música y los niños comienzan a bailar sobre la partitura entregada. La música cambia y la competición se vuelve más difícil. El presentador dobla el periódico hasta la mitad, reduciendo así el espacio para bailar. La música comienza de nuevo. Los niños bailan. Y nuevamente la melodía cambia y el tamaño del periódico disminuye. La competencia continúa hasta que los participantes salen del periódico mientras bailan. El ganador recibe un disco de música.

Concurso nº 11 “Oh, este sombrero”

Para la competencia, el presentador prepara un sombrero con anticipación, preferiblemente de un color brillante. Con acompañamiento de música, los participantes deberán probarse el tocado y pasárselo al siguiente jugador. Esta acción continúa mientras suena la melodía. Tan pronto como la música deja de sonar, el jugador que no tuvo tiempo de ponerse el sombrero queda eliminado de la competición. El ganador es el que vence a todos los jugadores participantes. Como premio se entrega una gorra de papel de cómic. Este juego tiene fines de entretenimiento.

Los invitados se están reuniendo. Mientras no estén todos, ofrecer entretenimiento a los que vengan, en el que puedan participar todos los que poco a poco se acerquen.

Pero ahora han llegado todos los invitados. Llega el momento crucial: los anfitriones anuncian el programa de vacaciones a los invitados. Naturalmente, está pensado y preparado con antelación, teniendo en cuenta los deseos de los invitados.

¿Qué se puede incluir en este programa? Juegos al aire libre y de mesa, concursos, loterías, conciertos (parodias, lectura, baile), películas amateur (ficción, títeres, dibujos), toboganes, banquetes (mesa dulce, almuerzo, té)...

Además, el programa debe anunciarse de manera intrincada para que los invitados sientan inmediatamente la alegría de lo inusual que les espera.

¿Cómo celebrar los cumpleaños infantiles? Solo teniendo en cuenta sus características de edad. Los niños se cansan rápidamente y no pueden sentarse durante mucho tiempo y concentrarse en una cosa. Los juegos navideños son los más sencillos y bastante activos. Su participación en las tareas previas a las vacaciones es mínima, puramente simbólica... Los niños en edad preescolar tienen una atención más estable. Se les pueden ofrecer juegos de destreza e inteligencia, concursos sencillos y cuestionarios: en invierno, en la habitación, en verano, al aire libre. Los niños de primaria participan más activamente en las actividades previas a las vacaciones. Son bastante diligentes. Les gustan los juegos de mesa. Les gusta participar en conciertos en casa.

Otra dificultad es que los niños tienen personalidades diferentes: algunos son tímidos, otros animados. A algunas personas les gusta sumergirse en un libro incluso cuando están de visita, mientras que a otras les gustaría empezar a preocuparse de inmediato... Por lo tanto, piense de antemano en todo, distribuya previamente los roles, a quién se le debe confiar qué. Por ejemplo, convertir al cabecilla en gerente, presentar al tímido al jurado y ayudarlo a participar en la celebración de una forma u otra. Pero se necesita tacto de dirección y pedagógico. Puede que entre los presentes haya algún niño muy tímido. En este caso, es mejor no sobrecargarlo con demasiada atención, sino incluirlo en el juego general. Todo en tus manos. Pero no guíes a tus hijos de manera intrusiva. Cuanto más independientes se sientan los niños, mejor. No los regañes, no les levantes la voz.

Calcule de antemano cuánto tiempo dedicará a juegos, bailes, banquetes... Después de los juegos activos y el baile, considere actividades más tranquilas.

Para niños de diferentes edades, es deseable el entretenimiento "paralelo". Es necesario que no todo el mundo se aburra: tanto los mayores como los más jóvenes. Y aunque en un cumpleaños todo gira en torno a una sola persona, deja que cada invitado a tu fiesta demuestre lo mejor de lo que es capaz: ingenio, destreza, sus capacidades creativas.

Aquí hay algunos consejos más:

- A veces los niños no saben cómo dar un regalo o les da vergüenza preguntar dónde está el baño; trate de ayudarlos para que otros niños no lo noten.

— Si los muchachos tienen miedo de participar en la competencia, conviértalos en jueces asistentes, es muy posible que luego quieran unirse a los participantes.

- Si alguien tiene miedo de reventar un globo - por ejemplo, siente lástima por él, dale este globo a su casa, si tiene miedo - dale un tenedor o un palito de canapé, pero no dejes que estos objetos punzantes se le escapen. vista.

— Los niños quieren recibir sólo los mismos premios (esto sucede con bastante frecuencia). Es inútil explicarles que sólo los envoltorios de los dulces son diferentes, pero los dulces en sí son iguales.

— Si tus padres vienen a tu apartamento, no creas que son tus invitados, aprovéchalos al máximo: será mucho más fácil para ti si cada equipo cuenta con un asistente adulto, sobre todo si tienes tiempo para decirles las reglas. de las competiciones.

— ¿Su hijo aún no tiene amigos? Los cumpleaños son una gran razón para conseguirlos.

— No esperes tener éxito de inmediato, tendrás que improvisar, intercambiar diferentes competiciones, es posible que tengas que abandonar algunas y realizar otras como bis.

— Haz una lista de todas las pequeñas cosas necesarias y comprueba su disponibilidad. A menudo, lo que debería haber estado a mano se “pierde” en el momento adecuado: una cámara, velas para pasteles, pajitas para cócteles, servilletas, cinta adhesiva, lápices, tijeras, bolsas de basura.

- Tienes que ser juez durante las competiciones; juzga honestamente, pero trata de crear las condiciones para que todos los niños puedan ganar en alguna parte.

Juegos y concursos para las vacaciones.

A los niños les encanta jugar. Hacen esto todo el tiempo. Los juegos durante las vacaciones se diferencian de los habituales en que, por regla general, participan adultos. Estas actividades con el niño deben organizarse de tal manera que se realicen en igualdad de condiciones, de modo que las ganancias no dependan de las ventajas de la edad, sino de una cierta “suerte”.

No olvides alternar entre juegos tranquilos y activos. Después de ruidosas carreras de relevos y bailes alegres, asegúrese de cambiar la atmósfera: pregunte acertijos u ofrézcase a cantar canciones familiares. Cuando hay una fiesta infantil en la familia, sus amigos acuden a los niños. Pero una cosa es tener hijos de la misma edad y otra tener hijos de diferentes edades. En el primer caso, los juegos deben basarse principalmente en la inteligencia, la destreza y la fuerza, de acuerdo con la edad de los niños, de modo que a los adolescentes no se les ofrezcan juegos para niños, sino a los niños, para adolescentes.

No te olvides del lugar del juego durante las vacaciones. Mientras se reúnen los invitados (para que los que vengan no se aburran), conviene elegir uno para que los niños puedan involucrarse inmediatamente en él (por ejemplo, acertijos). Si el juego se juega antes del banquete, puede ser más activo; después del banquete, puede ser más tranquilo.

Pero cualquier entretenimiento elegido no debe limitar el número de jugadores ni debe ser apropiado para el número de niños presentes.

Sentarse a la mesa

No obligue a sus hijos a sentarse, ya que están cansados ​​​​de esto en la escuela o en el jardín de infantes. Es mejor comprar tarjetas divertidas, una para cada invitado. Córtelos en sentido figurado en dos partes. Deja una parte en la mesita de noche del pasillo y coloca la segunda junto a cada plato o sobre una silla. Al entrar, el niño elige una parte y luego encuentra la segunda que la acompaña, determinando así su lugar en la mesa.

pan, pan

Los jugadores se paran en círculo alrededor del cumpleañero, se toman de la mano y bailan en círculo, cantando: “Como en... (nombre del cumpleañero) horneamos un pan como este (estire el círculo, extendiendo los brazos hacia el lado) cenas así de anchas (convergen hacia el centro, juntando las manos), así (estiran las manos hacia arriba) arriba, así (agachadas) abajo. Pan, pan, elige a quien quieras”. El cumpleañero elige con las palabras: “Amo, por supuesto, a todos, bueno... (el nombre de la persona que elige) ¡más que a nadie!” Ahora el jugador seleccionado se convierte en el conductor y se repite el baile circular.

fanta

Uno de mis juegos favoritos. Desafortunadamente, los padres suelen convertir este divertido juego en una demostración violenta de los talentos de sus hijos. Bajo ninguna circunstancia se debe exigir que un "fanático" cante una canción, toque el violín, etc. Para un niño tímido, hablar en público es una prueba dolorosa, y una actuación verdaderamente talentosa puede causar la envidia de otros niños, y la velada será arruinarse. Es mejor divertirse mucho cantando debajo de las sillas y saltando sobre una pierna con una cacerola en la cabeza. Y luego podréis todos juntos componer e interpretar una canción en honor a la persona que cumple años o representar una pequeña escena en la que participarán todos los invitados, tanto niños como adultos.

Las pérdidas son una maravillosa oportunidad para divertirse, divertirse y burlarse unos de otros. Por lo general, se elige un líder que da la espalda a todos los demás. Detrás de él, el segundo presentador toma un fantasma (un objeto que pertenece a uno de los invitados) y hace la pregunta: "¿Qué debería hacer este fantasma?" Y quien quiera recuperar su pérdida deberá cumplir la voluntad del presentador.

Pero primero debes cobrar las pérdidas, y estos juegos son perfectos para esto.

Juegos al aire libre

detective

Participa un equipo de pareja de padres + hijos. Los representantes del equipo sacan tareas de la bolsa, que describen cómo encontrar su regalo particular.

Domador de fieras salvajes

Coloque sillas en la sala, una menos que el número de invitados. Todos toman sillas y uno de los jugadores se convierte en domador de animales salvajes. Camina lentamente en círculo y nombra a todos los animales seguidos. Aquel cuyo animal tiene nombre (los jugadores los preseleccionan ellos mismos) se levanta y comienza a caminar lentamente detrás de su domador. Tan pronto como el domador dice las palabras: "¡Atención, cazadores!", todos los jugadores, incluido el domador, intentan tomar sillas vacías. Cualquiera que no tenga suficiente espacio se convierte en domador de animales salvajes.

Yablonka

Los participantes del juego forman un círculo. En el medio está la niña del “manzano”, su nombre es mencionado en la canción y ella representa con sus movimientos todo lo que se canta. Tomados de la mano, el baile circular se mueve primero en una dirección, luego en la otra, y todos cantan:

- Plantaremos un manzano.

En la montaña, en la montaña,

Nuestro manzano florecerá

¡En primavera, en primavera!

Crece, manzano,

Qué altura;

Floración, manzano,

Este es el ancho.

Crece, crece, manzano.

Buen día,

Danza, Mashenka,

Salta por nosotros.

Oh como nuestro manzano

Sí, floreció.

Oh como es nuestra Mashenka

Sí, estoy mareado.

Y nosotros nuestro manzano

Sacudiremos todo

Y somos manzanas dulces

Lo recogeremos.

Y nosotros nuestro manzano

Pellizcamos todo

Si de nuestra Mashenka

¡Escapemos como un torbellino!

Al escuchar las palabras “tal altura” y “tal ancho”, todos los jugadores levantan y luego extienden los brazos. Al escuchar las palabras "nosotros sacudiremos", todos se acercan suavemente al "manzano" y con sus movimientos representan sacudiéndolo y recogiendo manzanas caídas. Diciendo "pellizcaremos", se acercan, pellizcan ligeramente a la niña e inmediatamente huyen. La niña del “manzano” corre a atrapar: quien atrape ocupa su lugar.

¡Adivina quien soy!

El juego es más divertido cuando participan muchos invitados. El líder tiene los ojos vendados, el resto se toma de la mano y se para alrededor de la persona "ciega". El anfitrión aplaude y los invitados comienzan a moverse en círculo. El líder vuelve a aplaudir y el círculo se congela. Ahora el presentador deberá señalar a un jugador e intentar adivinar quién es. Si logra hacer esto en el primer intento, entonces el que fue adivinado lidera. Si el presentador no adivina quién está frente a él en el primer intento, tiene derecho a tocar a este jugador e intentar adivinar por segunda vez. Si la suposición es correcta, el huésped identificado conduce.

Como variante de este juego, puedes introducir una regla según la cual el presentador puede pedirle al jugador que reproduzca algo, imite un animal: ladrar o maullar, etc.

El océano tiembla...

El conductor sale y dice: "El mar está preocupado - uno, el mar está preocupado - dos, el mar está preocupado - tres, ¡la figura del mar se congela!" Los jugadores se congelan en alguna pose interesante. El conductor intenta animar y hacer reír a los jugadores. El que se mueve y “muere” primero es eliminado o se convierte en conductor, dependiendo de cuántos jugadores estén jugando.

Sillas musicales

Necesitas una silla menos que jugadores. Las sillas se colocan en círculo y los jugadores caminan alrededor de las sillas al son de la música. La música termina: necesitas tener tiempo para sentarte. El que no tiene tiempo queda eliminado. Se retira otra silla y se repite el juego hasta el último jugador.

Avances

Los jugadores se paran en círculo, el conductor se para en el centro, se enciende la música, el conductor comienza a bailar y los jugadores deben repetir todos sus movimientos. Al mismo tiempo, el conductor intenta de forma inesperada e imperceptible pisar el pie de alguien, y los jugadores deben esquivarlo de todas las formas posibles. El que fue pisado se convierte en conductor y el juego comienza de nuevo.

¿Quién lo envolverá mejor?

Divida a los participantes en equipos de 5 a 6 personas, proporcione a cada equipo el mismo conjunto de materiales: tijeras, pegamento, cinta adhesiva, papel de regalo (o periódicos y revistas de colores), cinta decorativa. Seleccionar los miembros del jurado.

Presentador: “Durante las vacaciones, a menudo tenemos que envolver regalos. Ahora veremos qué equipo consigue envolver el regalo de la forma más interesante. El regalo que tendrás que envolver será uno de los miembros de tu equipo. La decisión es tuya. Tienes 10 minutos para esta competición. El tiempo ha pasado."

Al final del tiempo, el jurado evalúa la precisión, originalidad y creatividad de los equipos y se entregan divertidos souvenirs.

Búho

Necesitas jugar al aire libre, en un área con muchos refugios: un jardín, un bosque, etc. Empiezan a jugar cuando afuera oscurece. Número de jugadores: tres o más. Se requiere una linterna para jugar.

Se elige el líder: este es el "búho" y el resto de los jugadores son los "ratones". El búho lleva consigo una linterna y se esconde con ella o por separado en el campo de juego. Los ratones esperan un rato hasta que ella se esconde en otro lugar: este es su agujero, donde están a salvo. La tarea de los ratones es alcanzar la linterna y iluminar al búho. Luego se queda ciega y no puede atraparlos. La tarea del búho es atrapar al ratón y luego se convertirá en el próximo búho. Un búho puede engañar, moverse por el área de juego y esconderse junto a una linterna o en otro lugar.

Relé portador de agua

En la competición pueden participar dos equipos de 5 personas cada uno. Cada equipo debe tener un balde pequeño para niños y, si no lo tienen, una lata con asa de alambre. El volumen de los cubos debe ser el mismo, de lo contrario no será posible determinar el ganador. La atracción se puede realizar sobre una plataforma cuya longitud es de 15-20 m.

Los equipos se alinean al inicio. En la línea de meta hay una bandera contra cada equipo. Los que se paran primero reciben un balde lleno de agua. A la señal del juez elegido por los muchachos, los primeros números corren hacia las banderas, las rodean y regresan a la línea de salida. El objetivo del juego es correr hacia la bandera y regresar lo más rápido posible, pasar el cubo a un compañero sin derramar el agua. Gana el equipo que dedica menos tiempo y ahorra más agua.

Zhmurki

Los niños juegan a menudo y de buena gana a la gallina ciega, especialmente los más pequeños, ya que este juego es muy sencillo. Se elige el lugar para ello como una habitación grande y espaciosa o un patio limpio. Los niños eligen un jugador y le vendan los ojos con una venda o un pañuelo limpio. A esta señal, los participantes en el juego corren en diferentes direcciones, y un niño con los ojos vendados, parado en medio del patio o de la habitación, intenta atrapar a alguien que corre.

El que es atrapado cambia de roles con él, es decir, le vendan los ojos y él, a su vez, también intenta atrapar a uno de sus compañeros.

Mientras corren, los niños deben asegurarse de que el conductor con los ojos vendados no choque con ningún objeto. Cuando ven peligro, avisan gritando: “¡Fuego!”

Rondas libres

Los niños se reúnen en un amplio patio o en una sala grande. Necesitas tener una pequeña bola negra y una lapta, un bate de madera. En los extremos opuestos del lugar elegido para el juego se trazan dos líneas, denominándose una de ellas línea de juego y la otra línea de apuesta; el espacio entre estas dos líneas se llama campo.

Puede haber muchos participantes en el juego. Por sorteo, los niños eligen un lanzador y un servidor, que se encuentran en la línea de juego. Todos los demás participantes en el juego se sitúan en diferentes lugares del campo. Una vez que todos están colocados en sus lugares, a esta señal el servidor dirige la pelota al lanzador, y este la lanza con un golpe con la mano o con un líber en dirección al campo. Después de esto, el lanzador, habiéndose liberado de la pelota, corre hacia la línea de fondo, la alcanza y desde allí corre de regreso a la línea de juego. Mientras el lanzador corre por el campo, los niños ubicados en varios lugares del campo, después de haber agarrado la pelota, intentan manchar al lanzador con ella.

Si uno de los participantes logra hacer esto, cambia de roles con el servidor y este último con el lanzador; El lanzador se encuentra con los demás participantes en el juego en algún lugar del campo.

Para jugar correctamente este juego, se deben observar las siguientes condiciones: los participantes tienen derecho a marcar al lanzador sólo en el campo y sólo desde el lugar donde se recogió la pelota. Si la bola golpeada se golpea fuera del área designada para el juego, se devuelve al servidor para un segundo lanzamiento.

Juego de croquet

Lo más conveniente es jugar a este juego en un lugar completamente plano: en un terreno llano o en un prado con una superficie plana y césped bajo.

El éxito del juego depende en gran medida de qué tan nivelado y fluido se elija el lugar para ello. En el primer caso, el juego se juega de acuerdo con todas las reglas, los golpes se pueden calcular de antemano de manera fácil y correcta.

El número de participantes puede ser de dos a ocho. Los participantes en el juego se dividen en dos grupos y cada uno de ellos está equipado con un martillo y una pelota que tienen la misma marca. El primer grupo está equipado con algún icono diferente, a diferencia del otro. Los martillos pueden tener cualquier forma, los más comunes son cilíndricos, con un extremo recto y el otro redondeado.

En el lugar elegido para el juego, se clavan en el suelo arcos y clavijas de tal manera que la distancia entre los arcos individuales varía dependiendo de la destreza de los jugadores y del tamaño del espacio del nivel. A menudo se utiliza la longitud del mango del martillo para determinar la distancia entre arcos individuales.

A esta señal, comienza el juego un jugador del primer juego, luego alguien del segundo, luego nuevamente alguien del primero, etc. Todos deben seguir su turno y no perderlo, de lo contrario lo perderán hasta el siguiente. .

El juego se basa en que todos los que forman parte de uno de los grupos intentan pasar rápidamente con sus bolas por todos los arcos, siguiendo un orden conocido, además, todos intentan ayudar a todo su grupo en esto. Finalmente, una de las partes intenta impedir que la otra lo haga de forma rápida y exitosa.

El juego comienza de la siguiente manera: el primer jugador coloca su bola a medio camino entre el primer arco y la clavija y golpea la bola con un martillo, guiándola para que pase a través del arco. Si la bola no pasa por el primer arco, pero se detiene en un lugar tan inconveniente que impide el libre paso de las bolas que la siguen, se retira y se devuelve a su lugar original solo después de que las bolas restantes hayan pasado por debajo del arco.

Ya hemos mencionado anteriormente que la bola se persigue con un golpe de martillo, y no se permite utilizar su borde lateral, sino solo uno de los extremos. De acuerdo con las reglas del juego, al golpear la pelota con un martillo se debe escuchar un sonido claro y agudo.

Cuando la pelota se detiene debajo del arco, para saber si ha llegado a la meta, es decir, si ha atravesado el arco o no, utilizan el mango del martillo, acercándolo a la parte posterior del arco. . Si el mango del martillo toca estrechamente la parte posterior del arco sin mover la bola de su lugar, se dice que ha pasado con éxito por debajo del arco, y quien la golpeó tiene derecho a seguir jugando.

Continuando con el juego, la pelota pasa exactamente de la misma manera a través del segundo, tercer, cuarto arco, etc., hasta el primer fallo. Tan pronto como se falla, el jugador marca su ícono en el siguiente arco y se va, después de lo cual el siguiente comienza a mover su bola.

Quien conduzca con éxito su bola a través del primer arco recibe el derecho de golpear la bola no sólo a través del siguiente arco, sino también de golpear la bola de otra persona, lo que se llama derecho a enrocar. A él, sin embargo, le corresponde el deber de nombrar primero la bola que se va a enrocar y luego golpearla. En el caso de que dos bolas se toquen, no se puede enrocar.

Si alguien golpea la pelota de otra persona con su pelota, acerca su pelota a la última, luego pisa su propia pelota con la punta de su bota y golpea la pelota de la otra persona con un hábil golpe de martillo. Si la pelota que golpeó pertenece a su grupo, entonces también intenta guiarla a través del siguiente arco, pero si la pelota es de otro grupo, entonces la golpea en algún lugar más alejado.

Es necesario llevar la pelota a través de los arcos en un orden determinado: por lo tanto, al llegar a la segunda clavija, debes golpearla con la pelota; de lo contrario, está prohibido volver a conducir la pelota a través del arco. Después de que la pelota haya recorrido con éxito todos los arcos y haya regresado nuevamente a la primera estaca, la golpearán con la pelota y detendrán el juego.

Gana el grupo que logró guiar con éxito todas sus bolas a través de todos los arcos y luego golpear la primera clavija.

Siguiendo el modelo que acabamos de describir, puedes organizar el croquet de interior, reemplazando pelotas relativamente grandes por otras más pequeñas o simplemente por pelotas. Se colocan pesos de plomo en los extremos de los arcos para mayor estabilidad. El juego en la sala se juega en el mismo orden que al aire libre.

Pasos

Yo opción.

Se dibuja un círculo con un diámetro de 1,5 a 2 m, en él se colocan todos los participantes. El conductor lanza la pelota lo más alto posible y corre más lejos del círculo. Uno de los jugadores que logró atrapar la pelota grita: "Alto" - y asigna el número de pasos al conductor (los pasos pueden ser muy diversos y en diferentes números, por ejemplo 2 "gigantes" o 5 "liliputienses") , si el jugador, después de completar los pasos asignados, logra tocar al conductor, él mismo se convierte en conductor.

Pasos: "gigante" - grandes pasos en un salto, "enanos" - un paso de medio pie, "hilo" - de pies a cabeza, "patitos" - en cuclillas, "paraguas" - un salto con un salto, "conejito" - un salto con los pies juntos.

Opción II.

El círculo está dividido en sectores: países. Mientras el conductor dice una frase del juego (puedes inventarla tú mismo, como: "Cuántos países hay en el mundo, es imposible contarlos..."), los jugadores se dispersan. Suena el comando: "¡Alto!", los jugadores se quedan paralizados, luego el conductor selecciona una víctima (generalmente la más cercana a él) y le asigna pasos. Si acertó, se queda con una parte del país del perdedor; no, le entrega parte de su territorio. Puedes cortar solo parándote con el pie o las piernas en tu territorio, y luego tan pronto como llegues a él (el círculo debe ser lo suficientemente grande).

Papa

La pelota debe ser liviana, preferiblemente pequeña e inflable. Los jugadores, parados en círculo, se lanzan la pelota entre sí (atrapar o golpear, como en el juego “voleibol”). El que falla o deja caer la pelota se convierte en una “papa”: se agacha formando un círculo y puede ser golpeado con la pelota. Si la pelota cae al suelo después de golpear la “papa”, entonces no se considera perdida y se reanuda el juego; si la “papa” logra atrapar la pelota (como una “vela”), entonces el que perdió la La pelota se convierte en la “papa”, y el resto de jugadores abandonan el círculo. El último de los dos jugadores restantes en dejar caer la pelota al suelo se convierte en la primera “víctima” del nuevo caballo.

Juegos sedentarios

dibujar una figura

Los participantes se dividen en parejas. Todas las parejas actúan por turnos. En cada pareja, el compañero dibuja con el dedo una figura en la espalda de su colega para que nadie pueda verla. Después de esto, la persona con la figura dibujada intenta retratarla, caminando por la habitación, bailando y moviéndose. Todos adivinan. Ganan aquellos cuyas piezas son reconocidas por la mayoría de los jugadores. El presentador juzga.

Mono

Los niños se dividen en dos equipos. Los jugadores del primer equipo dialogan y piensan en una palabra para uno de los jugadores del segundo equipo. Su tarea es mostrar esta palabra a los miembros de su equipo solo con gestos, sin utilizar ningún sonido ni palabra. Cuando se adivina la palabra, los equipos cambian de lugar. Dependiendo de la edad de los participantes, la complejidad de las palabras ocultas puede variar. Comenzando con palabras y conceptos simples, como "coche", "casa", y terminando con conceptos complejos, nombres de películas, dibujos animados, libros.

buscar tesoro

La culminación de las vacaciones puede ser la búsqueda del tesoro. Esconde el “tesoro” con anticipación: pequeños souvenirs, tarta de cumpleaños, globos, bengalas. El juego se basa en el principio de una "búsqueda": utilizando una pista cifrada (puede ser un acertijo, un crucigrama, un acertijo lógico, bastante complejo, pero accesible para los niños), debes adivinar dónde está la siguiente pista. y así sucesivamente hasta encontrar el tesoro. Es importante que los acertijos sean divertidos pero intrigantes. Asegúrese de que todos los niños estén jugando.

Golpear el objetivo

Compra 25 tipos diferentes de dulces. Coloque el balde sobre una superficie elevada o cuélguelo del techo. Divida a los participantes en equipos de 4-5 personas. Entregue a cada participante 5 caramelos. Cada equipo debe tener únicamente su propio tipo de caramelo. Los equipos deben pararse a la misma distancia del cubo. A la señal, los participantes, lanzando caramelos al azar, deben arrojar tantos caramelos como sea posible al cubo. Los caramelos que caen al suelo no se recogen hasta el final de la ronda. Está prohibido tirar caramelos a puñados. El recorrido dura 30 segundos. Al final de la ronda, se retira el cubo y se cuenta el número de caramelos de cada tipo. Gana el equipo que arroje más dulces. El equipo ganador abandona el juego, los equipos restantes reciben nuevamente su “munición” y comienza la siguiente ronda.

cuerda magica

Prepare recuerdos divertidos con anticipación. Cuélgalos de una cuerda con un hilo fuerte a diferentes alturas. A cada participante en el juego se le vendan los ojos por turno, se le entregan unas tijeras en la mano, que se desenroscan con cuidado, después de lo cual, con la ayuda de los consejos de otros niños, el jugador debe cortar un regalo para sí mismo. No es necesario darles tijeras a los niños: déjeles que agarren los recuerdos con las manos.

Hipopótamo

Este juego es una broma, pero ninguno de los jugadores debe saber que le están haciendo una broma.

Para jugar se necesitan unas 15 personas. Todos se paran en círculo. En el centro del círculo está el líder. Todos los jugadores se toman por los codos.

El presentador comienza el juego con las siguientes palabras: “Ahora jugaremos un juego llamado “Zoo”. Susurraré al oído de cada uno de vosotros el nombre de un animal que no debéis decirle a nadie. Luego, una vez que todos hayan nombrado a los animales, los nombraré en mi historia. Si de repente aparece el nombre del animal que alguien recibió, entonces este jugador debe sentarse inmediatamente y arrastrar a los dos jugadores vecinos a quienes ahora sostiene por los codos. La tarea de estos jugadores vecinos es sujetarlo a tiempo y evitar que caiga. ¿Está vacío?"

Luego, el presentador se acerca a todos y les susurra al oído lo mismo, por ejemplo, “hipopótamo”.

Pero cada jugador piensa que sólo él tiene el nombre de este animal. Cuando el presentador da nombres, debe fingir que cada vez está inventando algo nuevo, rascarse la cabeza y decir: "¿Qué se me ocurre?". etc. Entre los jugadores, es recomendable desear varios elefantes y varios zorros.

Luego, cuando les da a todos los nombres de los animales, comienza su historia.

Dice algo como esto: “Ayer fui al zoológico. Paso por una jaula y allí está sentado... un elefante. “Al mismo tiempo, todos están tensos, pero nadie se sienta”. - Voy más allá, en otro recinto... un zorro. ¡La miré y vi un enorme hipopótamo sentado justo frente a ella! - en este momento, cada jugador, después de escuchar la palabra que se le dijo al oído "solo a él", se agacha bruscamente. Resulta que todo el círculo está cayendo.

Lanzar pelotas

Las bolas se lanzan de una mitad de la habitación a la otra. Los Degas se dividen en dos equipos y comienzan a lanzar las pelotas al territorio del otro equipo. El equipo que gana es el que da el siguiente comando: "Para" - habrá menos pelotas (la sala se puede bloquear con dos o tres sillas). Cuando terminen todos los concursos, invite a los niños a hacer estallar los globos. No hay necesidad de sentir lástima por ellos. Estallan con tal rugido que hace que los niños se deleite mucho.

Momia

El papel higiénico será una magnífica "momia". Se convoca a dos o más parejas de voluntarios. Uno de los jugadores de cada pareja es la “momia” y el segundo es el “mumiador”. El “mumiador” debe envolver a la “momia” con vendas de papel higiénico lo más rápido posible.

Enróllalo rápidamente

Para jugar es necesario preparar dos carretes e hilos de 3 a 5 m de largo y se hace una marca en el medio del hilo, con pintura o un nudo. Los jugadores se paran uno frente al otro, sosteniendo un carrete en la mano para que el hilo quede tenso. Cuando se les ordena, comienzan a enrollar rápidamente el hilo en el carrete, acercándose todo el tiempo entre sí. Gana el primero que llegue a la mitad de la cuerda.

Empuje de tiro

Este es un concurso de bromas. Dos equipos compiten en lanzamiento de peso. Es cierto que aquí el núcleo reemplaza al globo, pero "empujarlo" no es tan fácil. ¿Quién se convertirá en el campeón? Los lugares donde cae la pelota se pueden marcar en el suelo con tizas de colores, que indicarán el nombre del empujador.

¿Quién es el más preciso?

Participan dos o más equipos. Los niños se turnan para tirar tapas de botellas de plástico a la sartén. A cada persona se le dan aproximadamente cinco gorras. Cada acierto recibe un premio.

Bilbock

Coge una cuerda de 40 cm de largo, pega un extremo con cinta adhesiva a una pelota de tenis de mesa (puedes llevar un recipiente Kinder Sorpresa) y el otro al fondo de un vaso de plástico (puedes atarlo al asa de una taza de plástico). ). Bilboke está listo.

Debes lanzar la pelota hacia arriba y atraparla en un vaso o taza. Por ello se concede un premio. Túrnense para atrapar la pelota hasta que falle. El que falla pasa el billete al siguiente jugador.

Por favor

El presentador está en el medio de la sala, hace varios movimientos y pide a los jugadores que los repitan. Los jugadores repiten los movimientos sólo si el líder añade la palabra "por favor" a su petición. Por ejemplo, el presentador dice: "Por favor, levanten la mano". Cualquiera que cometa un error y repita el movimiento cuando no se pronuncia la palabra “por favor” perderá el juego o abandonará el juego.

en el pantano

Dos participantes reciben dos hojas de papel. Deben atravesar el "pantano" a lo largo de "protuberancias": hojas de papel. Debes colocar la sábana en el suelo, pararte sobre ella con ambos pies y colocar la otra sábana frente a ti. Pasa a otra hoja, date la vuelta, toma nuevamente la primera hoja y colócala frente a ti. Entonces, ¿quién será el primero en cruzar la habitación y regresar?

juegos tranquilos

Burbuja

Compra o haz pompas de jabón para cada invitado y soplalas todos juntos. Deje frascos como obsequio para los invitados.

Recetas de pompas de jabón para hacer en casa.

1) 600 g de agua + 200 g de detergente lavavajillas líquido + 100 g de glicerina.

2) 600 g de agua caliente + 300 g de glicerina + 50 g de detergente en polvo + 20 gotas de amoníaco (la solución debe reposar durante varios días, luego filtrarla y guardarla en el frigorífico durante 12 horas antes de usarla).

3) 300 g de agua + 300 g de jabón líquido para platos + 2 cucharaditas. Sáhara.

4) 4 cucharadas. l. Disuelva las virutas de jabón en 400 g de agua caliente (es mejor hacerlo al fuego. ¡Cuidado!). Déjalo reposar durante una semana. Después de esto, agregue 2 cucharaditas. Sáhara.

Es recomendable colocar cualquier solución de pompas de jabón en el frigorífico durante varias horas antes de su uso.

Chocolate

Participan dos equipos. El presentador prepara dos chocolates idénticos.

A la orden: “Empezar”, los jugadores finales de los dos equipos, sentados al lado del líder, desenvuelven rápidamente cada una de sus barras de chocolate, muerden un trozo y pasan la barra de chocolate al siguiente participante. Él, a su vez, come rápidamente otro trozo y le pasa el chocolate al siguiente jugador.

El ganador es el equipo que se come su barra de chocolate más rápido y debería ser suficiente para todos los jugadores del equipo.

recuerda tu apariencia

El juego es útil para un grupo de personas donde todos no están familiarizados. Juegan unas 10 personas. Se selecciona un par de jugadores. Habiendo estudiado previamente la apariencia del otro, están espalda con espalda. Todos los demás comienzan a hacerles preguntas a cada uno sobre la apariencia de su pareja.

Por ejemplo:

— ¿Cuántos botones tiene tu compañero en su chaqueta?

— ¿De qué color son los cordones de los zapatos de tu vecino?

- ¿El color de los ojos de tu pareja?

Gana la pareja que dé más respuestas correctas.

Sorpresa navideña

Una caja grande y bellamente decorada se encuentra sobre una plataforma elevada o suspendida del techo. Todos los participantes en el juego escriben en papelitos lo que creen que hay en la caja. No está permitido tocar la caja, probarla por peso ni mirar dentro. Cuando todos han escrito sus opciones, se leen las respuestas. Es muy difícil convertirse en ganador, porque no existen pautas para determinar el contenido de la caja, pero puedes adivinarlo por casualidad. Como último recurso, puede aceptar una respuesta que sea al menos aproximadamente adecuada al tema. Esta respuesta se contará y se premiará al ganador. También puedes poner varios elementos en la caja, esto solo hará que el juego sea más interesante, ya que habrá varios ganadores. Si hay varias respuestas correctas, el contenido de la caja (nueces, caramelos, etc.) se podrá dividir entre todos los ganadores. Sólo el organizador de la atracción puede saber lo que se pone en la caja, quien deberá elegir él mismo la “sorpresa”, sin testigos, y sellar personalmente la caja.

Manzana

Se selecciona un líder y todos los demás forman un círculo muy cerrado (hombro con hombro). Además, las manos de los jugadores deben estar hacia atrás. La esencia del juego: debes pasar tranquilamente una manzana a tu espalda y, en cada oportunidad, morder un trozo. Y la tarea del presentador es adivinar en quién está la manzana. Si el líder acierta, el jugador que atrapó ocupa su lugar. El juego continúa hasta que se come la manzana.

Disparates

Cada participante tiene una hoja de papel frente a él. El presentador hace preguntas que necesitan respuesta: ¿quién, cuándo, dónde, hizo qué, qué vio, qué dijo?... Las preguntas pueden ser diferentes; lo principal es que, una vez respondida la pregunta, es necesario pasar tu hoja de papel al vecino de la izquierda (con En este caso, el borde superior de la hoja está doblado de modo que es imposible leer lo que está escrito). A su vez, usted mismo recibe un trozo de papel de su vecino de la derecha. Cuando las hojas rodean a todos en círculo, el presentador las recoge y lee el resultado en voz alta. A veces resulta ser una verdadera tontería y otras veces es simplemente hilarante.

Búsqueda del tesoro

Encuentra acertijos sobre las cosas del apartamento y haz tres cadenas, tras las cuales (de un objeto oculto a otro) tres equipos de cuatro personas llegan al mismo objeto, por ejemplo un acuario. Los acertijos deberían ser los mismos solo sobre el acuario. Todos los demás acertijos tratan sobre temas completamente diferentes. Coloque los primeros acertijos en globos inflables, que son elegidos por representantes de cada equipo (esto debe hacerse para que ninguno de los niños sospeche que el presentador tiene parcialidad o desea jugar con el cumpleañero).

El primero en llegar recibe tres caramelos, el segundo dos y el último un caramelo. Los caramelos se pueden sustituir por pequeños premios.

Adivinar

El objetivo del juego es mostrar la palabra a los demás mediante gestos. Los jugadores se sientan como espectadores frente al presentador (explicador). Recibió su palabra de uno de los jugadores y ahora deberá mostrársela a los demás, utilizando su habilidad para comunicarse a través de gestos y expresiones faciales. Lo principal es no emitir ningún sonido y no utilizar objetos improvisados. Quien pronuncia una palabra no debe llevar a otros al pensamiento correcto.

Durante el juego, el presentador muestra acciones u objetos, mientras que los espectadores deben escuchar continua y atentamente y expresar sus suposiciones. El presentador muestra mediante señas lo cerca que están de la verdad. Si el asunto está completamente estancado, se permite mostrar la palabra en partes o de oído (es decir, mostrar palabras consonantes, pero más fáciles), indicando el método de explicación con signos previamente acordados. El jugador que adivinó la palabra ahora toma el lugar del líder, y el líder debe encontrar una palabra para él.

Tierra, agua, aire.

Los niños se sientan en fila o en círculo. El conductor camina delante de ellos y, señalándolos a cada uno, dice:

"Agua, tierra, aire". Puede detenerse en cualquier momento. Si el conductor se detuvo ante la palabra "agua", entonces el niño al que señaló debe nombrar un pez, reptil o animal que viva en el agua. Si se nombra la palabra "tierra", es necesario nombrar a quién vive en la tierra. Si se nombra la palabra "aire", el que vuela.

dibujando un retrato

Los participantes intentan dibujar un retrato de cualquiera de los que están sentados enfrente. Luego las hojas se envían en círculo. Todos intentarán escribir en el reverso a quién reconocen en este retrato. Cuando las hojas, habiendo recorrido el círculo, regresan al autor, éste deberá contar el número de votos de los participantes que reconocieron la extraída. Gana el mejor artista.

creo - no creo

Para niños mayores (adivine 30 afirmaciones de 37, sean ciertas o no).

— En Japón, los estudiantes escriben en la pizarra con un pincel con tinta de colores. (Sí.)

— En Australia, la práctica es utilizar pizarras escolares desechables. (No.)

— Al principio, el bolígrafo sólo lo utilizaban los pilotos militares. (Sí.)

— En África se producen lápices fortificados para niños que tienden a masticar cualquier cosa. (Sí.)

— Se añade extracto de zanahoria a algunos tipos de lápices de colores para fortalecer la mina. (No.)

— Los romanos usaban pantalones. (No, vestían túnicas y togas).

— Si una abeja pica a alguien, morirá. (Sí.)

— ¿Es cierto que las arañas se alimentan de sus propias telas? (Sí.)

— En un circo coreano, a dos cocodrilos se les enseñó a bailar el vals. (No.)

— Los pingüinos vuelan hacia el norte durante el invierno. (No, los pingüinos no pueden volar).

— Si pones una platija en un tablero de ajedrez, también quedará cuadriculada. (Sí.)

— Los guerreros espartanos se rociaban el cabello con perfume antes de la batalla. (Sí, este es el único lujo que se permitieron).

— Los ratones crecen y se convierten en ratas. (No, estos son dos órdenes diferentes de roedores).

— Algunas ranas pueden volar. (Sí, en los bosques tropicales de Asia y África).

— Los niños pueden oír sonidos más agudos que los adultos. (Sí.)

— El ojo se llena de aire. (No, el ojo está lleno de líquido).

- Eres más alto por la mañana que por la noche. (Sí.)

— En algunos lugares la gente todavía se lava con aceite de oliva. (Sí, en algunos países cálidos donde el agua escasea).

— Los murciélagos pueden recibir señales de radio. (No.)

— Los búhos no pueden poner los ojos en blanco. (Sí.)

— El alce es un tipo de ciervo. (Sí.)

- Por la noche, las jirafas utilizan los ecos para encontrar las hojas de las que se alimentan. (No.)

— Los delfines son ballenas pequeñas. (Sí.)

— El cuerno de rinoceronte tiene poderes mágicos. (No.)

— En algunos países, las luciérnagas se utilizan como dispositivos de iluminación. (Sí.)

— Un mono suele tener el tamaño de un gatito. (Sí.)

— La moneda de la suerte de Scrooge fue una moneda de 10 céntimos. (Sí.)

—Duremar vendía ranas. (No, sanguijuelas).

— Los esquimales secan el capelán y lo comen en lugar de pan. (Sí.)

— Puedes ver un arco iris incluso a medianoche. (Sí.)

— La mayoría de los nabos se cultivan en Rusia. (No, en Estados Unidos).

— Un elefante, al encontrarse con un pariente desconocido, lo saluda de la siguiente manera: se lleva la trompa a la boca. (Sí.)

— El verdadero nombre de Hans Christian Andersen era Svensen. (No, Hans.)

— En medicina, el diagnóstico de “síndrome de Munchausen” se da al paciente que miente mucho. (No, este diagnóstico se le da a un paciente que tiene un deseo constante de ser tratado).

— El caballito jorobado mide dos pulgadas de alto. (No, tres.)

— El primer lugar entre las causas de muerte por accidentes en Japón en 1995 lo ocuparon los zapatos de tacón. (Sí, casi 200 mujeres japonesas murieron al caerse de tacones altos).

Una carta

Sentados a la mesa, todos pueden ofrecer una carta, a partir de la cual todos los presentes deben turnarse para enumerar los objetos de esta sala. Por ejemplo, alguien sugirió la letra "C". Todos empiezan a competir entre sí para decir: “silla, mesa”, etc. Gana el que diga la última palabra. Durante las pausas, la persona que ofrece la carta puede contar en voz alta hasta tres. Si después de esto no se nombra una nueva palabra, se declara ganador.

Adjetivos

Al comienzo del juego, el último invitado de la fila piensa en una palabra y sólo dice si es femenina o masculina. Por ejemplo, "pala". El resto de invitados propone un adjetivo cada uno. Por ejemplo, el primer invitado dice: "vaso", el segundo invitado - "impresionante", el tercero - "misterioso", etc. Y el último invitado dice la palabra deseada: "pala". El resultado será: “una pala de cristal, deslumbrante, misteriosa, encantadora y querida”. El juego se juega a un ritmo rápido. Luego, el siguiente invitado adivina la palabra, y el último invitado se convierte en el primero y dice el primer adjetivo, etc. en círculo hasta que a todos se les ocurra una palabra.

Asociaciones

Cualquier jugador en voz baja, al oído, para que nadie lo escuche, le dice al conductor el nombre de uno de los jugadores. El conductor debe describir en voz alta a esta persona, nombrando los objetos asociados con ella. Se nombran por orden: color, madera, mueble, prenda de vestir, flor, cubertería, electrodoméstico y animal. El resto de jugadores deberán adivinar el nombre de la persona que se describe. Si falla, el conductor nombra el nombre de un personaje literario similar al que se describe. Cuando se adivina el nombre, el adivino lidera y le da un nuevo nombre. Si el conductor no cumplió con la tarea, se le da un nuevo nombre.

¿Quién es?

Tome cada hoja de papel y dibuje una cabeza encima: una persona, un animal, un pájaro. Dobla la hoja para que lo que dibujaste no sea visible, solo la punta del cuello. Y pásale el dibujo a tu vecino. Cada participante del juego acabó con una nueva hoja de papel con una imagen que no había visto. Cada uno dibuja la parte superior del cuerpo, nuevamente “esconde” el dibujo y se lo pasa a un vecino para que complete las extremidades en el nuevo papel que recibe. Ahora desdobla todas las imágenes y mira qué criaturas se representan en ellas.

Auto retrato

En una hoja de papel Whatman hay dos ranuras para las manos. Los participantes toman cada hoja de papel, introducen sus manos en las ranuras y dibujan un retrato con un pincel sin mirar. Quien tenga la “obra maestra” de mayor éxito se lleva el premio.

Foco "El lobo y la oveja"

Primero, un adulto debe hacer este truco él mismo y luego explicárselo a los niños (niños de 10 a 11 años).

Se colocan siete guijarros sobre la mesa frente a usted: cinco juntos, en el centro y dos por separado, uno a la derecha y el segundo a la izquierda.

Muestra tus manos: todo está limpio, sin engaños.

Estas cinco piedras son ovejas. Y estos dos son lobos. Cubre a los lobos con tus manos. Las manos son dos graneros donde se escondían los lobos. Un lobo (derecha) corrió y agarró a la oveja (sin abrir el puño en el que está el lobo, tome una oveja en el puño).

El segundo lobo también agarra a la oveja: tómala con la mano izquierda.

El primer lobo vuelve a agarrar, el segundo también. Sólo queda una oveja: ¡su primer tsap-Scratch!

Ahora hay cuatro guijarros en la mano derecha y tres en la izquierda (los puños están cerrados).

De repente los pastores llegaron corriendo, los lobos se asustaron y decidieron entregar las ovejas.

Las manos devuelven las ovejas, pero hay que colocarlas de la mano donde hay tres guijarros, y resulta que no hay un solo guijarro en la izquierda, y dos en la derecha (¡y todos piensan que hay uno! ).

Los pastores ven que las ovejas están allí y se van. Y los lobos se pusieron manos a la obra. (Y lo hacen de la misma manera que al principio: derecha, izquierda... Como resultado, quedan cinco piedras en la mano derecha y solo dos en la izquierda).

Los pastores han regresado y los lobos preguntan: “¿Cómo podremos salvarnos? Subamos al granero, hagamos como que estamos durmiendo, los pastores entrarán en otro granero y verán que allí hay cinco ovejas sanas y salvas…”

Y muestra tus palmas: en una hay cinco ovejas y en la otra, dos lobos.

No funcionará la primera vez, pero luego todos lo entenderán.

cumpleaños misterioso

A los niños les encantan los acertijos, y no sólo les encanta resolverlos, sino que lo hacen con maestría, porque su pensamiento imaginativo corresponde a la descripción poética alegórica de objetos y fenómenos que caracterizan los acertijos. Con la ayuda de acertijos, los niños aprenden sobre el mundo que los rodea y entrenan su ingenio. Y los acertijos de broma crean buen humor y desarrollan el sentido del humor. En una palabra, un misterio es un fenómeno notable en todos los aspectos. Por lo tanto, puede crear con confianza un programa de cumpleaños en torno a acertijos. Por supuesto, toda la festividad estará dedicada al cumpleañero, y el anfitrión de la festividad debe explicar a los pequeños invitados que cada persona, incluido el cumpleañero, también es un misterio. ¿Qué tipo de secreto es el cumpleañero? Este será el tema de la celebración de su cumpleaños.

Los acertijos son el pasatiempo favorito tanto de los niños como de los mayores. Puedes simplemente adivinarlos y adivinarlos en voz alta a gran velocidad, u organizar un concurso "¿Quién puede adivinar más?".

Y es aún más interesante jugar...

Lotería misteriosa

Para ello necesitarás una hoja de papel, preferiblemente papel Whatman tamaño A2, rotuladores, un cubo con divisiones (del 1 al 6), fichas para el número de jugadores y tarjetas con dibujos. Las tarjetas se pueden hacer simplemente pegando una imagen adecuada en un cuadrado de cartón.

El papel Whatman se dibuja en cuadrados. En ellos están escritos los textos de las adivinanzas. Los jugadores se turnan para tirar los dados y pasar al número de casillas que aparecen en los dados. El que cae en el cuadrado del acertijo lo lee en voz alta. El que tiene el dibujo con la respuesta dice la respuesta en voz alta y coloca el dibujo en el cuadrado del acertijo. La jugada es para él. Si no se encuentra la respuesta, el mismo participante continúa el juego.

El ganador se puede encontrar de dos maneras. Primero, gana el que se queda sin tarjetas con imágenes antes que los demás. En segundo lugar, el juego continúa hasta cubrir todos los cuadrados. En este caso, gana el que consiga más puntos. Los puntos (por ejemplo, de 1 a 3) dependen del nivel de complejidad del acertijo (cuántos signos de un objeto o evento se indican, en qué medida revelan el acertijo).

Lista de muestra de acertijos de lotería

Universo y fenómenos naturales.

La sábana azul cubre el mundo entero. (Cielo)

Un ojo de fuego solitario deambula.

Allá donde va, te calienta con su mirada. (Sol)

L.Sandler

Era un cuerno, se convirtió en un círculo. (Luna)

L. Ulyanítskaya

¡Bagel, bagel, cuernos dorados!

Tuchka se sentó sobre sus hombros,

Colgó sus piernas de la nube. (Mes)

L. empresa

La manta blanca no fue hecha a mano,

No fue tejido ni cortado,

Cayó del cielo al suelo. (Nieve)

V. Fetisov

Él está en todas partes: en el campo y en el jardín,

Pero no entrará en la casa.

Y no voy a ninguna parte

Mientras él se vaya. (Lluvia)

Uno vuela, el otro bebe,

Y el tercero está comiendo. (Lluvia, tierra, hierba)

Un elegante arco se eleva entre los campos, entre los prados. (Arcoíris)

Se levantaron las puertas, belleza para el mundo entero. (Arcoíris)

Se desconoce dónde vive.

Se abalanza y dobla los árboles, silba y hay un temblor en el río.

Eres un hacedor de travesuras, pero no pararás. (Viento)

V. Fetisov

No conocemos el dolor, pero lloramos amargamente. (Nubes)

Ni agua ni tierra, no se puede navegar en un barco y no se puede caminar con los pies. (Pantano)

tengo mangas

Aunque no hay manos,

Y aunque no soy de cristal,

Soy brillante como un espejo...

¿Quién soy? ¡Da una respuesta! (Río)

La cinta tiembla levemente con la brisa en el espacio abierto, la punta estrecha en primavera y la ancha en el mar. (Río)

V. Fetisov

Nadie me ve, pero todos me oyen.

Y todos pueden ver a mi compañero, pero nadie oye. (Truenos y relámpagos)

gato rojo

el arbol esta royendo

el arbol esta royendo

Vive feliz.

Y beberá agua,

Silbará y morirá.

No lo toques con la mano.

Este es un gato rojo...(Fuego)

¡Soy una nube, una niebla, un arroyo y un océano, vuelo, corro y puedo ser vidrio! (Agua)

V. Fetisov

No se hunde en el agua y no arde con el fuego. (Hielo)

Sin brazos, sin piernas, pero se sube a la casa. (Frío)

No tiene manos ni ojos, pero sabe dibujar. (Congelación)

¿Qué crece al revés? (Carámbano)

Equipo y transporte

Soy un gigante: ese enorme de ahí

Losa de varias libras

Soy como una barra de chocolate.

Instantáneamente me elevo a la altura.

Y si tengo una pata poderosa

Agarraré un elefante o un camello,

Estaré encantado de criarlos a ambos.

Como pequeños gatitos.. (Grúa)

K. Chukovsky

Se extiende a lo largo de cientos de kilómetros en un cordón uniforme y no se pierde por ningún lado. (Ferrocarril)

El caballo corre, la tierra tiembla, sale humo de sus fosas nasales. (Locomotora)

Detrás del humo, después del pitido, los hermanos corren en fila india. (Locomotora y vagones)

Para que pueda llevarte

No necesito avena.

Dame gasolina

Dame un poco de goma en mis cascos

Y luego, levantando polvo,

Corre... (coche)

Quien vive lejos

No irá a pie.

Nuestro amigo está ahí.

Acabará con todos en cinco minutos.

Oye, siéntate, no bosteces,

Sale... (tranvía)

Mundo animal

En verano come, en invierno duerme lo suficiente. (Oso)

Cuernos delgados, rápidos y ramificados, pasta todo el día.

¿Quién es? (Ciervo)

De rama en rama, tan rápido como una pelota.

Un artista de circo pelirrojo galopa por el bosque.

Arrancó el cono sobre la marcha.

Saltó al baúl y se alejó al galope. (Ardilla)

L. Stanchev

No es sastre, pero se arregla con agujas toda su vida (Hedgehog)

Siempre me llaman ciego.

Pero esto no es un problema en absoluto.

Construí una casa bajo tierra.

Todas las despensas están llenas de ello. (Lunar)

¿Dónde caminan estas patas rojas descalzas sobre la hierba?

Corrieron apresuradamente hacia el río y se adentraron en el agua entre una multitud...

Y gritaron fuerte:

- ¡Nosotros también vinimos a nadar!

En una finca con césped verde.

Corren en una bandada amistosa.

En la casita para pájaros Dusya

Que obediente... (gansos).

L pintura

En lugar de una nariz, un hocico,

Estoy alegre... (cerdo).

Cavo un hoyo día y noche,

No conozco el sol en absoluto

¿Quién encontrará mi largo movimiento?

Inmediatamente dirá: esto es... (topo).

Su trasero es piedra, pero no piedra, su cima es piedra, pero no piedra.

Cuatro patas, pero no una oveja, una cabeza de serpiente, pero no una serpiente. (Tortuga)

Un gato enorme parpadeará detrás de los baúles.

Ojos dorados y orejas peludas.

Pero no es un gato, cuidado, cuidado.

El insidioso va a cazar... (lince).

He estado atrapando insectos todo el día.

Yo como gusanos.

No vuelo a regiones cálidas,

Vivo aquí, bajo techo.

¡Tic-twitt! ¡No seas tímido!

Tengo experiencia... (gorrión).

De todas las aves migratorias,

Limpia la tierra cultivable de gusanos,

Salta de un lado a otro por la tierra cultivable,

Y el nombre del pájaro es... (torre).

Nos ayuda con la granja.

Y voluntariamente se instala

Tu palacio de madera

Bronce oscuro... (estornino).

Un gigante nada a través del océano, escondiendo su bigote en la boca. (Ballena)

Vale una fortuna:

Horquillas al frente

Y detrás hay una escoba. (Vaca)

Si alguien nace con barba, nadie se sorprenderá. (Cabra)

El pelaje es suave, pero la garra es afilada. (Gato)

La noche es completamente negra.

El pájaro gris no tiene tiempo para dormir:

Se desliza entre los arbustos como una sombra,

Los que no duermen están en guardia.

Capta cada susurro con sensibilidad,

Y cuando grite, se volverá espeluznante.

La hierba dormida temblará.

Suena... (búho).

Una pintura

Ella creció y le creció una cola

Llevaba un vestido oscuro

Ella creció y se puso verde

Cambia la cola por remos (Rana)

En Fetisov

Hay un punzón al frente.

En la parte trasera hay una rueda.

Encima hay tela negra.

A continuación se muestra una toalla blanca (Tragar)

Los hermanos se pararon sobre pilotes

Buscan comida en el camino.

¿Estás corriendo o estás caminando?

No pueden bajarse de los zancos. (grullas)

Aunque no soy un martillo,

Estoy tocando madera:

Cada rincón de ella

Quiero explorar.

llevo un sombrero rojo

Y el acróbata es maravilloso. (Pájaro carpintero)

Y no puede cantar, y no puede volar...

¿Por qué entonces se le considera un pájaro? (Avestruz)

V. Kononova

Tiene alas, pero no vuela.

No hay piernas, pero no podrás alcanzarlas. (Pez)

¿Quién está en el bosque sin hachas?

¿Construye una choza sin rincones? (Hormigas)

¿Quién puede salir al campo abierto sin salir de casa? (Caracol)

mundo de las plantas

La casa está abierta por todos lados.

Está cubierto con un techo tallado.

Ven a la casa verde

¡Verás milagros en él! (Bosque)

V. Fetisov

Tiré uno y tomé un puñado entero. (Maíz)

En el jardín junto al camino

El sol está parado sobre su pierna

Solo rayos amarillos

No es sexy. (Girasol)

V. Lazov

Es dorado y bigotudo,

Hay cien tipos en cien bolsillos. (Oreja)

V. Fetisov

Dos personas caminaban, se detuvieron y una le preguntó a la otra:

- ¿Es negro?

No, es rojo.

- ¿Por qué es blanca?

Porque es verde.

¿De qué estaban hablando? (Grosella)

Mi caftán es verde, pero mi corazón es como rojo.

Sabe a azúcar, es dulce y parece una bola. (Sandía)

Sin ventanas, sin puertas, la habitación está llena de gente. (Pepino)

Es redondo, pero no la luna,

Verde, pero no un bosque de robles,

Con cola, pero no ratón. (Nabo)

El ciempiés se jacta.

- ¿No soy hermosa?

Y solo un hueso

Sí, una blusa roja. (Cereza)

En Fetisov

El sombrero está torcido.

Escondido detrás de un tocón.

Quien pasa cerca.

Se inclina profundamente. (Champiñón)

La chica lo tiene en la mano.

Nube sobre un tallo.

Vale la pena soplarlo.

Y no pasará nada. (Diente de león)

G. Novítskaya

Humano

Mi hermano vive detrás de la montaña,

No puedes verme (Ojos)

Si no fuera por él, no habría dicho nada. (Idioma)

Siempre en la boca, nunca tragado. (Idioma)

Uno habla, dos miran y dos escuchan. (Lengua, ojos y oídos.)

Han estado corriendo toda su vida

Pero no pueden superarse unos a otros. (Piernas)

No siembran, no siembran, pero se crecen (Cabello)

tengo empleados

Los cazadores ayudarán con todo.

Viven no muy lejos

Día y noche conmigo:

Toda una docena de chicos fieles. (Dedos)

M. Pozharova

Vivienda y cosas

Dos hermanos se miran pero no se llevan bien. (Piso y techo)

Te dejaré entrar a la casa de cualquiera.

Si llamas, me alegro de llamar.

Pero no perdonaré una cosa.

Si no me das la mano. (Puerta)

V. Danko

Cola en el patio, nariz en la perrera.

El que gire la cola entrará en la casa. (La llave está en la cerradura)

El perro no ladra y no lo deja entrar a la casa. (Cerrar con llave)

La habitación se mueve por la casa sin sorprender a nadie. (Ascensor)

L.Sandler

¿Qué camino es éste: quien lo recorre es cojo? (Escalera)

¿Por qué hace mucho frío en casa en invierno, pero no afuera? (Vidrio de ventana)

Cuatro hermanos viven bajo el mismo techo. (Mesa)

Dos barrigas, cuatro orejas.

¿Lo que es? (Almohada)

Vale la pena Erosh,

¡Lanudo y desaliñado!

Bailará alrededor de la cabaña.

Agita ramitas.

Para un baile elegante

Ceñido con estopa. (Escoba)

M. Pozharova

La cola está hecha de hueso y tiene cerdas en la espalda. (Cepillo de dientes)

Estoy sentado a horcajadas, no sé quién

Me encontraré con un conocido, saltaré y lo saludaré. (Sombrero)

Cinco dedos, sin huesos, sin carne, sin uñas. (Guantes)

Parece una cuña, pero si le das la vuelta, es una maldición. (Paraguas)

El viento sopla, yo no soplo

Él no sopla, yo soplo

Pero tan pronto como empiezo,

El viento se aleja de mí. (Admirador)

Ella nacerá en el agua,

Pero extraño destino

ella tiene miedo del agua

Y siempre muere en él. (Sal)

Blanco como la nieve, todos lo honran,

Se metió en la boca y desapareció allí. (Azúcar)

Se sienta sobre una cuchara, con las piernas colgando. (Fideos)

Suministros escolares

¿Qué clase de jilguero en un campo negro?

¿Dibujar una marca blanca con su pico?

El jilguero no tiene patas ni alas,

No hay plumas ni plumón. (Tiza)

Ivashka negra, camisa de madera:

Por donde pasa, queda un rastro. (Lápiz)

Si lo afilas,

¡Puedes dibujar lo que quieras!

Sol, mar, montaña, playa: ¿qué es? ... (Lápiz)

M. Lapisova

Pájaros negros en cada página.

Están en silencio, esperando que alguien los lea. (Letras)

Ni en el bosque, ni en el jardín, las raíces están a la vista,

No hay ramas, sólo hojas.

¿Qué son estos extraños arbustos? (Libro)

G. sátir

Hay un camino, no puedes ir

Hay tierra, no se puede arar

Hay prados, no se pueden cortar,

No hay agua en los ríos y mares. (Mapa geográfico)

La pelota es pequeña, no te dice que seas holgazán, si conoces el tema, se lo enseñarás al mundo entero. (Globo)

I. Demianov

Estoy acostado en mi mochila escolar,

Te diré cómo aprendes. (Diario)

I. Demianov

Hermanas multicolores

Aburrido sin agua.

Tío, largo y delgado,

Lleva agua con la barba.

Y sus hermanas con él

Dibuja una casa y fuma. (Pinceles y pinturas)

V. Fetisov

Dos piernas conspiraban para formar arcos y círculos. (Brújula)

V. Musatov

El guijarro blanco se ha derretido

Dejó marcas en el tablero. (Tiza)

G. sátir

Poemas de adivinanzas para rimar.

Nuestro Danil sopló en la tubería y se mordió (el labio).

Para que Lyuba no se congelara con el frío, su madre le compró (un abrigo de piel).

Polya va al jardín de infancia. (hermano) lleva a Polya al jardín de infancia.

Ranas, ¿dónde vivís? Croaron: (en el pantano).

En el remoto borde del bosque de Babka-Ezhkin (cabaña).

La liebre era tímida y tímida. Blanca nieve y conejito (blanco).

Lavamos el piso y las paredes, pero nos olvidamos de lavar la ventana.

Los leñadores talan el bosque; cada uno tiene un hacha.

El caballo corre sobre las losas lisas, el caballo golpea fuerte (con el casco).

Hay caballitos caminando, nosotros simplemente los llamamos (ponis).

Hemos calentado el samovar y (el vapor) se eleva sobre la taza.

Todavía no hemos visto (una araña) en la red.

Vadik barrió y lavó el suelo de tablas con una escoba.

Acertijos de broma

1. ¿Qué mes es el más corto?

(Mayo tiene sólo tres letras).

2. ¿Qué se interpone entre la montaña y el valle?

(Letra i".)

3. ¿Qué pasará con la bola roja si cae al Mar Negro?

(Se mojará.)

4. ¿Qué mano es mejor para revolver el té?

(Es mejor revolver con una cuchara).

5. ¿Qué pregunta no se puede responder “sí”?

("¿Duermes?")

6. ¿A qué pregunta no se puede responder “no”?

("¿Estás vivo?")

7. ¿Qué nariz no huele?

(La punta de un zapato o una bota, el pico de una tetera).

8. ¿Cuándo una persona es un árbol?

(Cuando está "angustioso" - por dormir).

9. ¿Cuántos huevos puedes comer con el estómago vacío?

(Una cosa. Todo lo demás no se comerá con el estómago vacío).

10. Te lo dan, pero la gente lo aprovecha. ¿Qué es esto?

11. ¿Puede un avestruz llamarse a sí mismo pájaro?

(No, porque no puede hablar).

12. El hombre conducía el coche. No encendió las luces, no había luna y no había luces a lo largo del camino. Una anciana empezó a cruzar la calle por delante del coche, pero el conductor frenó a tiempo y no se produjo ningún accidente. ¿Cómo logró ver a la anciana?

(Era de día.)

13. ¿Qué oído no oye?

(Oreja (oído) junto a la taza.)

14. ¿Cómo termina el verano y comienza el otoño? (La letra "O".)

15. ¿Para qué comemos?

(En la mesa.)

16. ¿Qué puedes ver con los ojos cerrados?

17. ¿Lo que no está en Estados Unidos se puede encontrar en Moscú, no en San Petersburgo, sino en el Neva?

(Letra b")

18. ¿Cuánto tiempo puedes adentrarte en el bosque?

19. El hijo de mi padre, no mi hermano. ¿Quién es? —

20. ¿Por qué te acuestas cuando quieres dormir? (Por el suelo.)

21. ¿Es posible encender una cerilla bajo el agua? (Puedes hacerlo si estás en un submarino).

22. ¿Cómo saltar desde una escalera de diez metros sin lastimarte?

(Salta del último escalón.)

23. Pequeño, gris, parece un elefante. ¿Quién es?

(Bebé elefante.)

24. ¿Cuándo es el mejor momento para que un gato negro entre a casa?

(Muchas personas lo dicen inmediatamente por la noche. Todo es mucho más sencillo: cuando la puerta está abierta).

25. ¿De qué tipo de platos no puedes comer nada?

(De vacío.)

26. ¿Qué puedes cocinar pero no comer?

27. El perro fue atado a una cuerda de diez metros y caminó trescientos metros. ¿Cómo lo hizo?

(La cuerda no estaba atada a nada).

28. ¿Sobre qué suele caminar la gente y nunca conduce?

(En las escaleras.)

29. ¿En qué árbol se sienta un cuervo cuando llueve? (Sobre mojado.)

30. ¿Con qué peine no debes peinarte? (Petushin.)

31. Cuando un automóvil está en movimiento, ¿qué rueda no gira? (Repuesto.)

32. ¿Por qué se acuesta la vaca?

(Porque no sabe sentarse.)

33. ¿Puede llover dos días seguidos?

(No, porque la noche separa los días.)

Charadas

Las charadas consisten en adivinar palabras por partes (normalmente sílabas). Antes de hacer charadas, es necesario mostrar a los niños la técnica de adivinarlas usando el ejemplo de una de las charadas. Por ejemplo, la palabra "frijoles" está cifrada: "La primera es una nota" (fa), "la segunda también es" (sol), "y el conjunto parece un guisante" (fa-sol).

Sólo dos preposiciones

Y hay mucho pelo aquí. (A nosotros)

El primero se puede sembrar con el segundo,

Pero, en general, a menudo nos tumbamos en la casa de campo. (Hamaca)

Todo el mundo conoce mi primera sílaba.

Él siempre está en clase.

Le agregaremos una unión,

Pondremos un árbol detrás.

Para conocer todo

Necesitas nombrar la ciudad. (Melitópol)

Mi primera sílaba está en un árbol,

Mi segunda sílaba es una conjunción,

Pero en general soy materia.

Y estoy apto para un traje. (Paño)

Hay muchas cosas extrañas en el mundo:

Aquí hay una excusa, una alianza y nuevamente una excusa.

Y apenas me encontré con el todo en la espesura,

Por miedo apenas podía arrastrar los pies. (Boa)

¿Qué instrumento musical consta de una medida de área y una nota musical? (Arpa)

Concurso "Haz una palabra"

Hay palabras “extrañas” escritas en la pizarra. Las letras que contienen deben reorganizarse para que la palabra deje de ser "extraña".

Ople - (campo)

Ruanya - (enero)

Lauzi - (calle)

Badus - (destino)

Clerosa - (espejo)

broma de cuento

A la víctima de la broma se le dice que ahora todos en la empresa desearán un famoso cuento de hadas. El personaje tendrá que adivinarlo haciendo preguntas a la empresa sobre la trama del cuento de hadas. Toda la empresa responde al unísono (y no individualmente). Sólo se permiten respuestas “sí”, “no”, “no importa”. Las condiciones del juego le parecen sencillas a la víctima y es eliminada. La empresa finge que está concibiendo un cuento de hadas, pero en realidad se trata de una broma pesada.

De hecho, no se concibe ningún cuento de hadas. Y la respuesta colectiva (al unísono, necesariamente) se basa en el siguiente principio.

Si la pregunta de la víctima termina en vocal (por ejemplo: "¿Había una princesa en este cuento de hadas?"), entonces todos dicen al unísono: "¡Sí!"

Si la pregunta de la víctima termina en consonante (por ejemplo: "¿Había un lobo en este cuento de hadas?"), todos gritan al unísono: "¡No!"

Si la pregunta termina en “b” o “Y” (por ejemplo: “¿Baba Yaga está en este cuento de hadas?”), entonces todos responden al unísono: “¡No importa!”

Una condición importante es responder a coro de forma sincrónica. Cualquier otro comentario distinto de estas tres frases está prohibido. La víctima regresa a la empresa y comienza el “adivinamiento” del cuento. La persona que está representada comprende muy rápidamente que el cuento de hadas es, por decirlo suavemente, anormal. Pero las respuestas seguras a coro te hacen creer en la realidad del cuento de hadas previsto.

Después de 15 minutos se puede detener el sorteo. El placer del juego es indescriptible.

¡Una selección de los mejores concursos infantiles para niños de 3 a 5 años!

El niño cumple entre 3 y 5 años. Además del pastel y las reuniones festivas, es necesario preparar un programa de animación. Ya no bastan los bailes circulares, los globos de helio y las pompas de jabón. Los niños a partir de los 3 años compiten, pueden hacer mucho, tienen reacciones y coordinación de movimientos bien desarrolladas. Por tanto, el entretenimiento adecuado será. Si estás celebrando, haz una lista de los concursos que te gustan, escríbelos en tarjetas de papel en el formato 1 tarjeta - 1 concurso y prepárate para el inicio de las vacaciones. Las competiciones descritas en este artículo se pueden dividir en tres categorías: cada jugador por sí mismo, equipo contra equipo y equipo contra el líder. Cada categoría tiene sus propias ventajas y no debes renunciar a ninguna de ellas.

Elegir concursos de cumpleaños para niños.

Criterios de selección principales:

  • Diversidad. Forma, esencia de la competición, nivel de actividad durante el juego. Combine tantas opciones posibles como sea posible. Esto te ayudará a evitar el aburrimiento, la sobreestimulación, la confrontación persistente y la fatiga.
  • Adecuado para la edad y capacidades de los niños. Pruebe las marcas de edad indicadas en su hijo y en otras personas. ¿Podrán manejar esto?
  • Adecuación de la situación. Las condiciones de la competición deben poder lograrse en casa y sin una preparación adicional seria.

Cada hombre por si mismo

Esta categoría debería incluir competiciones en las que un niño compita contra otro. Permite que los más activos realicen sus ambiciones y que los perdedores vean que no están solos. Cuanto más pequeños sean los niños, más ganadores debería haber.

Concurso "Flor de siete flores".

Los pétalos recortados de cartón de colores se colocan en un círculo en el suelo. Es importante que haya un pétalo menos que los niños. Los niños se paran alrededor de estos pétalos y comienza la melodía. La música se detiene bruscamente y cada niño debe pisar la hoja junto a la que se encuentra. Aquellos que no tengan suficiente espacio serán eliminados del juego. Y así sucesivamente hasta que solo quede un ganador.

Concurso por el cumpleaños de la casa "Jelly".

La idea es que a todos se les dé un plato con varios trozos de gelatina. Usa un palillo para comer todos los trozos. Gana el que lo haga primero y no se le caiga ni una sola pieza. El juego se puede jugar con música divertida durante un rato. El ganador recibe un pequeño recuerdo y los demás niños tienen la oportunidad de terminar los dulces.

Concurso "Cazador de tesoros".

Como tesoro, puedes utilizar un juguete que quien lo encuentre recibirá como premio o algo sabroso que pueda comer directamente. Escondemos el tesoro y repartimos notas a todos los participantes con pistas sobre dónde podría estar. Quien piense rápido y encuentre el tesoro es el ganador.

Competiciones por equipos. Equipo contra equipo

En una fiesta de cumpleaños no es necesario que haya un número par de niños presentes. Simplemente evite los juegos que requieran emparejamientos o considere dividirse en tres equipos. Estos juegos proporcionan unidad a los miembros del equipo y les permiten mejorar su potencial individual.

Concurso "Transformaciones".

Los niños se dividen en equipos. De cada equipo se selecciona un jugador, a quien los oponentes deben “hechizar” (decirle al oído qué animal será). Mediante gestos, el niño debe mostrar quién es. Si logra hacerlo, quedará desencantado.

Clásico concurso de cumpleaños en casa “Juego de adivinanzas”.

Los niños se dividen en equipos. A cada uno de ellos se le entregan hojas de papel y lápices. Durante un tiempo determinado, el equipo, después de haber decidido en conjunto, debe dibujar algún personaje de cuento de hadas o de dibujos animados, y el otro equipo debe adivinarlo. Luego viceversa. El equipo ganador recibirá premios y el equipo perdedor recibirá dulces.

Competición por equipos. Equipo versus líder

Todos los niños se convierten en miembros de un equipo, que jugará contra el líder. ¡Diversión, emoción y, como resultado, niños terriblemente felices que derrotaron a un adulto!

Un sencillo concurso de cumpleaños "Continúa el nombre".

La esencia del concurso es que el presentador dicta el nombre del héroe del cuento de hadas y el equipo responde al unísono. Por ejemplo, Baba...(Yaga), abuelo...(Frost), etc.

Concurso de cumpleaños infantil en casa "Knockout".

A cada miembro del equipo se le entrega una pelota pequeña y el líder toma una pelota grande para él. Al son de la música, primero los niños le lanzan pelotas simultáneamente, su tarea es esquivar a todos. Luego lanza una pelota e intenta noquear a alguien. Y repetir así, por ejemplo, hasta 5 intentos. Al final, ganará el presentador o el equipo.

Uno de los mejores concursos para el cumpleaños de los Aguadores.

Todo el equipo recibe una cuchara y el líder toma la misma para él. Se coloca una olla vacía al inicio y una sartén llena al final. La esencia de la competencia: quien sea más rápido, los niños en la carrera de relevos o el presentador transferirán de forma independiente más agua en una cuchara de un recipiente lleno a uno vacío. ¡Una competición divertida pero peligrosa! Ten cuidado.

Las fiestas de cumpleaños infantiles en casa son divertidas y sencillas, ¡y los concursos pueden sorprender gratamente a todos los invitados! Usa tu imaginación y crea o combina diferentes concursos de cumpleaños para deleitar a tus queridos hijos. ¡Es muy fácil y te encantará!