Хүүхэд болон насанд хүрэгчдэд зориулсан хөгжилтэй тоглоом, тэмцээн. Хүүхдийн төрсөн өдөрт зориулсан гэрийн тоглоомууд 5 настай хүүгийн тэмцээн

Хүүхдийн төрсөн өдөр бол гэр бүл дэх маш том үйл явдал юм. Эцэг эхчүүд урьдчилан бэлтгэхийг хичээдэг: хүнсний бүтээгдэхүүн худалдаж авах, төрсөн өдрийн хүүд зориулсан бэлэг, хувцас сонгох. Гэхдээ бид зугаа цэнгэлийн талаар мартаж болохгүй - тэмцээн, асуулт хариулт, тоглоомууд нь бяцхан зочдод үнэхээр таалагдах болно. Ялагчдад зориулж жижиг бэлэг бэлдэж, 5 жилийг тэмдэглэх галын хөгжим бэлдээрэй - энэ бол жинхэнэ анхны жилийн ой тул баяраа төлөвлөхдөө хариуцлагатай хандаарай. Энэ насны хүүхдүүдэд зориулсан бүх даалгавар биелэх боломжтой байх ёстой гэдгийг бүү мартаарай, эс тэгвээс нулимс цийлэгнэхээс зайлсхийх боломжгүй юм. Эцсийн эцэст, таван настай хүүхэд хөлд орохоо больсон, гэхдээ сургуулийн өмнөх насны хүүхэд хараахан болоогүй байна. Нэмж дурдахад хүүхэд аль хэдийн өөрийн гэсэн амт, сонголттой байдаг тул зочдыг урих, хөтөлбөр зохиохоосоо өмнө түүнтэй зөвлөлдөнө.

Сэтгэл санааг бий болгох

Хүүхдэд зориулсан үдэшлэгт гоёл чимэглэл нь ердөө л зайлшгүй шаардлагатай байдаг. Өрөөг өнгөлөг бөмбөлөг, зүүлт зүүлт, хүүхэлдэйн киноны баатруудтай зурагт хуудсаар чимэглэж болно. Бөмбөлөгүүдийг нуман хаалга хэлбэрээр байрлуул - гэр бүлийн зураг авалтын газар бэлэн боллоо! Хэрэв та сэдэвчилсэн үдэшлэг зохион байгуулж байгаа бол бүх зүйл нэг чиг хандлагатай холбоотой байх ёстой. Хүүхдэд зориулсан далайн дээрэмчдийн адал явдал, ордонд бөмбөг тоглох эсвэл усан доорхи аялал зохион байгуул. Та хувцас урлаж, төрсөн өдрийн тоглоом (5 жил), тэмцээн уралдаан, төвөгтэй асуултуудыг гаргаж болно.

Зочид ичимхий байдлаа зогсоохын тулд цугларалт дээр байгаа хүнд бэлэг өгөх ёслолыг эхлүүлээрэй. Хүүхдүүд ээлжлэн төрсөн өдрийн хүүд баяр хүргэж, хэдэн сайн сайхныг хэлээрэй. Уг процедурын дараа хүүхдүүд тайвширч, сэтгэлгээтэй хүмүүс шиг мэдрэх боломжтой болно.

Зүрх сэтгэлээсээ хөгжилдөцгөөе

Бүх үйл явцыг удирдан чиглүүлэх чиглүүлэгчийг сонго. Та үдэшлэгийн төлөвлөгөөг цаасан дээр зурж, шаардлагатай бүх зүйлийг урьдчилан бэлтгэх хэрэгтэй. 5 жилийн турш төрсөн өдрийн тэмцээнүүд ээлжлэн явагдах ёстой - идэвхтэй, бүтээлч, эс тэгвээс хүүхдүүд ядарч, тоглож эхэлнэ. Хөтлөгч нь үдэшлэгийн өнгө аясыг тохируулах болно, түүнд зориулж хөгжилтэй, ер бусын хувцас өмсөж өг, учир нь алиалагч хүүхдүүдийн үдэшлэг болгон дээр гарч ирдэг. Түүнийг Luntik эсвэл SpongeBob шиг хувцаслаарай - хүүхдүүд шүтээнтэйгээ харилцахдаа баяртай байх болно.

Бүтээлч байдлын мөчүүд

Бүх хүүхдүүд зурах, баримал хийх, наах дуртай. Тэднийг хоёр багт хувааж, шинэхэн таван настай хүүхдэд баяр хүргэх зурагт хуудас хийхийг санал болго. Танд хоёр ширээ, олон тооны маркер, харандаа, өнгийн харандаа, будаг, ватман цаас хэрэгтэй болно. Хүүхдүүдэд 15-20 минут өгч, шилдэг бүтээлүүдийг үнэлж эхэл. Та зураг хэвлэж, эвлүүлэг хийж болно - та хананд өлгөх мартагдашгүй бэлэг авах болно.

Сохроор зурах нь хүүхдүүдийг инээлгэх болно. Ханан дээр ватман цаас өлгөж, оролцогчдын нүдийг боох. Тэд 5 минутын дотор найзынхаа хөргийг бүтээхийг хичээгээрэй. Ийм хүүхдүүдийн төрсөн өдрийн тэмцээн (5 настай) эцэг эхчүүдэд үнэхээр таалагдах болно, хүн бүр чин сэтгэлээсээ инээх болно.

Үзэгчдийг баясгацгаая

Бага зэрэг хөдөлж, ур чадвар, хүч чадлаа харуулах цаг болжээ. Олон тооны дотор шаахай бэлтгэ, хэрэв танд жинхэнэ байхгүй бол өнгөт цааснаас хайчилж болно. Тэдгээрийг шалан дээр санамсаргүй байдлаар байрлуул, гэхдээ тэдгээрийн аль нэг нь хосгүй байх ёстой. Хөгжим тоглож байх үед хүүхдүүд тойрог хэлбэрээр гүйж, зогссон даруйдаа шаахай дээр хоёр хөлөөрөө зогсох ёстой. Нэг гутал дутсан хүн өрсөлдөөнөөс хасагдана. Гэх мэтээр шаахай дуустал. Хамгийн хурдан тоглогч шагналаар шагнагдана. (5 жил) гэр нь хүүхдийн эрүүл мэндэд аюулгүй байх ёстойг анхаарна уу. Тавилгыг салгаж, тоглоомын талбайг бий болгохыг хичээ, бүх эвдэрсэн, хурц үзүүртэй зүйлсийг зайлуул.

Бид эрдэнэс хайж байна

Танай хамт олон жинхэнэ эрдэнэсийн анчид шиг сэтгэгдэл төрүүлээрэй. Дараагийн зурвас хаана байгааг зааж урьдчилан тэмдэглэж, сонгосон газруудад байрлуул. Эрдэнэс нь хүн бүрт зориулсан чихэр эсвэл жижиг бэлэг дурсгалын зүйлээр дүүрэн хайрцаг байж болно. Хөтлөгч нь орон сууцанд эрдэнэс нуугдаж байгааг хүүхдүүдэд мэдэгдэж, тэд нэгдэж, эрдэнэсийн авдар олохын тулд оюун ухаанаа ашиглах хэрэгтэй. Тэр тэдэнд эхний тэмдэглэлийг өгч, залуус даалгавраа дуусгаж эхлэв. Тэднийг орон сууцаар тэнүүчилж, тэмдэглэлийг сонирхож үзээрэй. Хүүхдүүд эрдэнэсийг олж илрүүлэхдээ үнэхээр баяртай байх болно, мөн олзоо хүн болгонд баяртайгаар хуваалцах болно.

Агаарын тулаан

Төрсөн өдрийн тэмцээн (5-6 нас) багаар хамгийн сайн зохиогддог бөгөөд ялагч нь үргэлж нөхөрлөл байх болно! Эцсийн эцэст, тэмцээнд хэзээ ч түрүүлж чадахгүй хүүхдүүд гэртээ нулимстай харьж магадгүй юм.

Агаарын тулалдаанд танд маш их бөмбөлөг хэрэгтэй болно. Тэмцээн эхлэхээс өмнө тэдгээрийг хөнжил, хөнжил дотор нууж, гаргаж авч болно. Хүүхдүүд болон өрөөг хоёр хэсэгт хуваа. Соронзон хальсыг дундуур нь татах нь дээр. Хөгжим тоглож байх үед оролцогчид аль болох олон бөмбөгийг өрсөлдөгчийнхөө тал руу шидэх ёстой. Ая дуусмагц баг бүрийн нутаг дэвсгэр дээр бөмбөг тоолж эхэлдэг. Дайсны тал руу илүү олон бөмбөг шидсэн азтай хүмүүс ялна. Хоёр багийг хожихын тулд хэд хэдэн үе шатыг тоглож болно.

Харайгчид

Бөмбөлөг бол 5 жилийн төрсөн өдрийн уралдаанд ашиглахад тохиромжтой зүйл юм. Бөмбөлөг хямд тул илүү их нөөцлөөрэй. Оролцогч бүрт бөмбөг өгдөг - одоо тэд морьтон шиг санагдах болно. Хүүхэд тод морь дээр сууж, хагартал үсрэх ёстой. Хамгийн удаан үргэлжилсэн хүн шагнал авах болно!

Залуусынхаа үнэн зөвийг шалгацгаая. Тэднийг нэг метрийн зайд байрлах хувин руу бөмбөлөг цохиход урь. Шат бүрт хувингаа тоглогчдоос 10 сантиметр зайд хөдөлгөж, даалгаврыг нь улам хүндрүүлнэ. Хамгийн оновчтой мэргэн бууч шагнал авах болно!

Амьтны ертөнц

Хэрэв үдэшлэгт олон хүүхэд байгаа бол та хэнийг ч орхихгүй тоглоом тоглох хэрэгтэй. Илтгэгч оролцогч бүрт ойртож, амьтны нэрийг өгнө. Тушаалын дагуу залуус амьтдын дуу чимээ гаргаж эхлэх хэрэгтэй. Чимээгүйхэн, тохиролцоогүйгээр тэд ижил амьтны аймгийн төлөөлөгчдийн сүрэгт цугларах ёстой. Хэрээлэх, архирах, хуцах, мяавах, тэд өрөөг тойрон гүйж, овгийнхоо хүмүүсийг хайж олох нь маш инээдтэй байх болно. 5 жилийн төрсөн өдөрт зориулсан ийм тэмцээнийг зураг авалтанд оруулж, дараа нь гэр бүлээрээ үзэхээр зохион байгуулах ёстой.

Энэ юу болохыг таагаарай

Бүх хүүхдүүд бэлэг өгөх дуртай бөгөөд илүү их байх тусмаа сайн. Хүүхэд бүрт гэртээ гар хоосон явах боломжийг олго. Тоглоомыг "Ид шидийн уут" гэж нэрлэдэг бөгөөд та жижиг тоглоом, чихэр, бичгийн хэрэгсэл зэргийг урьдчилан хийх хэрэгтэй. Хүүхдийн нүдийг боож, гараа дүрэхийг зөвшөөрдөг. Гараа салгахгүйгээр хүүхэд юу авсныг таах ёстой. Хэрэв хариулт зөв бол тоглогч шагналаа хадгална.

Залуу загасчид

Та ямар ч тоглоомын дэлгүүрээс "Загас агнуур" тоглоомыг худалдаж авах боломжтой бөгөөд багцад загасны саваа, соронзон хальстай хуванцар загас багтсан болно. Дуураймал загас агнууртай 5 жилийн төрсөн өдрийн тэмцээнийг янз бүрийн тайлбараар зохион байгуулж болно. Тоглогчдыг баг болгон хувааж, буухиа уралдааны хэлбэрээр оролцогчид усны сав руу гүйж, саваагаар загас барьж, буцаж гүйнэ. Даалгаврыг илүү хурдан гүйцэтгэсэн баг ялах болно.

Та ганцаарчилсан загас барих аялал зохион байгуулж болно. Гурван минутын дотор хамгийн их усны оршин суугчийг барьсан хүн шагналын эзэн болно. Энэ нь маш хөгжилтэй байх болно, загас агнуурын саваа удахгүй аавуудын гарт очих болно.

Барилгачид

Хүүхэд бүр кубтай байх нь гарцаагүй, энэ тэмцээнд аль болох олон тоо хэрэгтэй болно. Залуус пирамид нурах хүртэл шоо дөрвөлжин дээр ээлжлэн байрлуулна. Хамгийн сүүлд бооцоо тавьсан хүн хасагдана.

Хариуцлага нь ээжид байна

Энэ бол чухал баяр юм, онцгой хүүхдийн төрсөн өдөр - 5 настай. Скрипт, тэмцээн, цэс, бэлэг, тоглоом - энэ бүгдийг урьдчилан бодох хэрэгтэй. Хөтөлбөрийн онцлох зүйл бол амттай, сайхан бялуу юм. Хүн бүр энэ мөчийг тэсэн ядан хүлээж байна, ялангуяа төрсөн хүү. Хүүхэд хүслээ илэрхийлж, лаа үлээж байгаа нь бүхэл бүтэн гэр бүлийн сэтгэл хөдөлгөм мөч юм. Та чихэр боовны бүтээлийг өөрөө чимэглэж болно. Үүнд хүүхдүүдийг татан оролцуулж, бүх зүйлийг хөгжилтэй байдлаар хийх нь дээр.

Бэлэн болсон бялууг гаргаж аваад хэсэг болгон хуваана. Мармелад, мастик дүрс, шүрших, вафли цэцэг бэлтгэ. Хүүхэд бүр бялуугаа хүссэнээрээ чимэглээрэй. Хүүхдүүд бүтээлч сэтгэлгээг харуулж, дараа нь бүтээлийг дуртайяа идэх болно.

Төөрөгдөл

Хүүхдийн төрсөн өдөрт зориулсан тэмцээн сонгох нь тийм ч хялбар биш юм. 5 нас бол хэцүү нас. Зарим хүүхдүүд аль хэдийн хөгшин харагдах гэж оролдож байгаа бол зарим нь эсрэгээрээ хөхүүлтэй салах ёс гүйцэтгэээгүй байна.

Хүүхдүүддээ энгийн хөдөлгөөнтэй холимог дасгал хийж өгөөрэй. Хөтлөгч нэг хөдөлгөөнийг дууддаг, гэхдээ огт өөр зүйлийг харуулж байна. Та сонссон зүйлээ давтах хэрэгтэй. Энэ бол тийм ч амар ажил биш, та маш болгоомжтой байх хэрэгтэй. Алдаа гаргасан хүн тойргоос хасагдана.

Бүгд индэрт гарлаа

Хэрэв энэ нь бяцхан загвар өмсөгчдийн баяр бол та загварын шоугүйгээр хийх боломжгүй болно! Энд тусгай төрөлт хэрэгтэй болно. Охидын 5 насны төрсөн өдөр бол энгийн нас байхаа больсон, зүгээр нэг баяр биш, харин дур булаам үдэшлэг юм. Төрсөн өдрийн охин нь гайхалтай үс засалт бүхий гүнжийн даашинзаар гэрэлтэж чадна. Найз охидууд ч гэсэн хувцаслаж ирэх болно, гэхдээ төгс төгөлдөрт хязгаар байхгүй. Бяцхан хүүхдүүдэд ороолт, малгай, хиймэл үс, банзал, гоёл чимэглэлийг өг. Тэд өөрсдийн өвөрмөц дүр төрхийг бий болгож, үзэгчдийн өмнө загварын тайзнаа алхаарай. Шүүгчийн гишүүд, хөвгүүд эсвэл эцэг эхчүүд өөрсдийн оноогоо өгч, ялагчийг тодруулах болно! Хэдийгээр сонголт хийхэд маш хэцүү байх болно, гэхдээ охидууд эсэргүүцэх аргагүй харагдахын тулд бүх хүчин чармайлтаа гаргах болно.

Үс засах тэмцээнийг мөн хөтөлбөрт оруулж болно. Бяцхан гүнжүүдийг хоёр хос болгон хувааж, үсээр нь гайхамшгийг бүтээгээрэй. Шагнал нь гоёмсог үсний боолт эсвэл үсний хавчаар байж болно!

Эцсийн эцэст, хүүхдийн төрсөн өдрийг (5 настай) өнгөрөөхөд таатай байна. Скрипт, тэмцээн, тоглоом - бүх зүйл энэ насанд тохирсон байх ёстой! Цэсэнд канапе, тахианы шорлог, шинэхэн ногоо, жимс жимсгэнэ, зарим амттан багтаж болно.

Асуулт

Үзвэр үйлчилгээ нь зөвхөн идэвхтэй төдийгүй оюунлаг байж болно. Хөгжилтэй асуулт хариулт нь хүүхдүүдэд бие бялдрын хувьд амарч, оюун ухааны чадвараа хөгжүүлэх боломжийг олгоно. Зөв хариулт бүрийг шагнахын тулд олон жижиг бэлгүүд өг.

  1. Энэ хүүхэд өвөлдөө цагаан, зун саарал өнгөтэй бүх зүйлээс айдаг. (Туулай).
  2. Бид юуны төлөө идэж байна вэ? (Ширээн дээр).
  3. Бид нүдээ аниад юу хардаг вэ? (Мөрөөдөл).
  4. Ойд амьдардаг, асар том нүдтэй, шөнөжингөө уйтгарладаг! (шар шувуу).
  5. Үйрмэгийн хэмжээ нь муурнаас маш их айдаг. (Хулгана).
  6. Тэр мах, загас, цөцгийд дуртай, өдрийн хагас нь унтаж, хагас өдрийн турш тоглож, шөнө хулгана хөөдөг. (Муур).

Амралт амжилттай болж өнгөрлөө

Хүүхдүүдээ уйдахгүйн тулд 5 насныхаа төрсөн өдөрт зориулж тэмцээн зохион байгуулахаа мартуузай. Дараа нь амралт зугаатай, сонирхолтой байх болно, бяцхан зочид үүнийг удаан хугацаанд санах болно. Та арга хэмжээг салют буудуулах эсвэл хөөргөх зэргээр дуусгаж болно. Хүүхдүүд баяртайгаар хашгирах болно! Хүүхдүүд ихэвчлэн хазсаны дараа үлдсэн бялууг тавган дээр үлдээдэг тул зочдод бялуу өгөхийн тулд уут эсвэл нэг удаагийн сав бэлдээрэй.

Хайртай төрсөн өдрөөрөө мартагдашгүй үдшийг бэлэглээрэй, танд бага зэрэг төсөөлөл, тэвчээр л хэрэгтэй. Ийм мартагдашгүй өдрүүд насан туршийн халуун дулаан дурсамж үлдээдэг. Эцсийн эцэст, амьдралдаа нэг удаа хүүхдийн 5 насны төрсөн өдөр байдаг. Гэрт тэмцээнүүд яг л цаг шиг болдог.

Хүүхдүүддээ аль болох их анхаарал халамж тавьж, бяцхан үрстэйгээ адилхан харьцаж байгаарай!

Өдрийн мэнд, эрхэм уншигчид!

Өнөөдөр бид 6-12 насныханд ямар тоглоом, тэмцээн зохиож болох талаар ярилцах болно.

Тиймээс, хүүхдийн төрсөн өдөрт зориулсан уралдаанууд:

1. "Несмейана" тоглоом

Бид нэг оролцогчийг сонгодог - гүнж Несмейана. Тэр (тэр) бусад хүүхдүүдийн өмнө сандал дээр суудаг бөгөөд тэд "гүнж"-ийг инээлгэх ёстой. Гэхдээ чи түүнд хүрч болохгүй. Түүнийг инээлгэдэг оролцогч Несмейанагийн оронд сууна.

Энэ тоглоом нь хөдөлгөөн багатай боловч харилцааны ур чадвар, авхаалж самбаа, уран сэтгэмж, сэтгэн бодох чадвар, эрх чөлөөг хөгжүүлдэг.

2. Тоглоом "Эскимо сохор хүний ​​шаргал"

Та жолоочийг сонгож, нүдийг нь боож, бээлий өмсөх хэрэгтэй. Тоглогчид түүн рүү нэг нэгээр нь ойртох ёстой бөгөөд тэрээр түүний өмнө хэн байгааг хүрэлцэх замаар тодорхойлох ёстой. Хэрэв та тоглогчийг таньсан бол тэр жолооч болно. Хэрэв үгүй ​​​​бол дараагийн тоглогч танихаар ирэх ёстой. Энэ тоглоом нь бас хөдөлгөөнгүй боловч мэдрэхүй, ой санамжийг хөгжүүлдэг.

3. Тоглоом "Таа"

Бид жолоочийг сонгох бөгөөд тэр ярилцсан сэдвээр зарим зүйлийг хүсч байна. Жишээлбэл, амьтан, тавилга, амралт, ургамал. Тоглогчид тэргүүлэх асуултуудыг асуух замаар тухайн зүйлийг таах ёстой бөгөөд жолооч тийм эсвэл үгүй ​​гэж хариулах ёстой. Энэ үгийг таасан хүн удирдагчийн оронд сууна. Тоглоом нь хөдөлгөөнгүй бөгөөд сэтгэн бодох, харилцах чадварыг хөгжүүлдэг.

4. "Эвдэрсэн утас" тоглоом

Бид удирдагчаа сонгодог. Тоглогчид дараалан сууж эсвэл зогсдог. Хөтлөгч нь нэг тоглогчийн чихэнд үг шивнэх ба дараагийн тоглогч руу шивнэдэг. Гэх мэтчилэн гинжин хэлхээгээр. Сүүлчийн тоглогч сонссон зүйлээ хэлж, энэ үгийг эхтэй нь харьцуулна. Үүний дараа удирдагч хөдөлж эсвэл гинжин хэлхээний төгсгөлд зогсож, дараагийн тоглогч удирдагчийн байрыг эзэлнэ.

Энэ тоглоом нь анхаарал, сонсголыг хөгжүүлдэг.

5. "Төөрөгдөл" тоглоом

Хүүхдүүд тойрог дээр зогсож, гараа барьж байх ёстой. Жолооч эргэх ёстой. Энэ үед тоглогчид гараа суллахгүйгээр бие биенийхээ дээгүүр авирч, орооцолдож эхэлдэг. Жолооч эргэн тойрноо эргүүлж, тоглогчдын тойргийг нээхгүйгээр "орооцолдох" хэсгийг тайлдаг.

Энэ тоглоом нь идэвхтэй, логик, сэтгэхүй, анхаарал халамжийг хөгжүүлдэг.

6. "Бөмбөгийг барих" тэмцээн

Хоёр хос үүсгэ. Тус бүрийн хувьд цагираг байрлуул эсвэл тойрог зур. Тоглогчид энэ тойрогт зогсох ёстой. Тэдэнд бөмбөлөг өгдөг. Тойрог орхихгүйгээр тэд бөмбөгийг үлээх ёстой бөгөөд энэ нь тойргийн хил хязгаарыг давахгүйгээр унаж, дээшээ дээшлэх ёстой. Бөмбөгийг гараараа барьж болохгүй. Хамгийн удаан үргэлжилсэн хос ялна. Энэ тоглоом нь зохицуулалт, уян хатан байдал, тэсвэр тэвчээр, сайн хариу үйлдэл үзүүлдэг.

Хүүхдэд зориулсан төрсөн өдрийн өөр ямар уралдааныг гэртээ ашиглаж болох вэ?

Жагсаалтыг үргэлжлүүлье:

7. "Өвдөг" тэмцээн

Тоглогчид бие биедээ ойрхон суух ёстой. Тоглогчийн баруун гар нь хөршийнхөө зүүн өвдөг дээр, харин эсрэгээрээ байхаар гараа байрлуулах хэрэгтэй. Тойрог хаах хэрэгтэй, гэхдээ үгүй ​​бол эцсийн тоглогчид гараа өвдөг дээрээ тавих ёстой. Тоглоомын мөн чанар нь гарынхаа дарааллыг зөрчихгүйгээр алгаа өвдөг дээрээ хурдан алгадах явдал юм: нэг гар нөгөөгөө дагах ёстой. Хэрэв хэн нэгэн алга ташиж, эргэлтийг хольж, тэр алдаа гаргасан гараа арилгадаг. Энэ тоглоом нь хөдөлгөөн багатай бөгөөд гар моторт ур чадвар, зохицуулалт, сайн хариу үйлдэл, анхааралтай байдлыг хөгжүүлдэг.

8. Тоглоом "Хэн хурдан идэх вэ?"

Чихэртэй жимс, үзэм, хальсалсан самар, чихэр боодолгүй чихэр, мармелад хийх хоёр таваг авах хэрэгтэй. Хоёр тоглогч сонгоод "эхлэх" командын дагуу тэд өөрсдийн хэсгийг идэх ёстой, гэхдээ гараа ашиглахгүйгээр. Хэний таваг хоосон байна, тэр нь хурдан ялна. Энэ тоглоом нь урвалын хурд, ур чадварыг хөгжүүлдэг.

9. Буудлагын тэмцээн

Бид жолооч сонгодог. Бид нүдийг нь боож, нурууг нь ширээ рүү нь тавьдаг. Тэр урагшаа хэд алхаад гурваас дөрвөн удаа эргэдэг. Ширээний ирмэг дээр бөмбөлөг байрлуулах хэрэгтэй. Жолооч ширээн дээр буцаж ирээд бөмбөгийг шалан дээр үлээхийг оролдох ёстой. Жолооч дүрмээр бол чиглэлээ алдаж, бөмбөгийг огт байхгүй газар үлээж орхидог тул энэ нь инээдтэй харагдаж байна.

Жолоочдод зориулсан идэвхтэй тоглоом. Зохицуулалтаа хөгжүүлдэг.

10. "Хурдан гүйлгэх" тэмцээн

Бид бие биенийхээ эсрэг зогсож буй хоёр тоглогчийг сонгодог. Та 5-6 метр урт урт утас эсвэл утас бэлтгэх хэрэгтэй. Утасны дунд (нэхсэн тор) тэмдэг хийж, зангилаа уя. Бид оролцогч бүрт утасны төгсгөлийг өгдөг. Тушаалын дагуу тэд утсыг ороомог, саваа гэх мэтээр хурдан ороож эхэлдэг. Утасны дундуур илүү хурдан хүрсэн оролцогч тэмцээнд ялна.

11. "Хувцасны зүү" тэмцээн

Бид жолооч сонгодог. Оролцогчид нүүр буруулж, 30-40 хүртэл тоолох ёстой. Энэ үед жолооч өрөөний бүх хэсэгт хувцасны хавчаар (хөшиг, зөөлөн тоглоом, орны даавуу) хавсаргадаг. Нийт 30 ширхэг байдаг.Тушаалын дагуу оролцогчид эргэж, хувцасны хавчаар цуглуулдаг. Хамгийн их хувцасны хавчаар цуглуулсан нь хожсон. Ялагч нь жолооч болно.

12. "Агаарын тулаан" тоглоом

Хэд хэдэн дугуй бөмбөлгийг үлээлгээрэй. Хоёр баг бүрдүүлж, өрөөг хоёр хэсэгт хуваа. Багуудыг бие биенийхээ эсрэг талд байрлуул. Тоглогчдын даалгавар бол хөгжим тоглож байх үед бөмбөгийг өрсөлдөгчийнхөө тал руу шидэхийг оролдох явдал юм. Энэ нь огтхон ч амар биш юм. Эцсийн эцэст, өрсөлдөгчид ч бөмбөг цохисон. Хөгжим унтармагц хүүхдүүд хөлддөг. Өөрийн нутаг дэвсгэрт хамгийн цөөн бөмбөгтэй баг ялна.

Мөн бид хүүхдийн төрсөн өдөрт зориулсан сонирхолтой тоглоом, тэмцээнийг та бүхэнд хүргэж байна.

13. Тоглоом "Үгийн хэлхээ"

Бид нэг үгийг, жишээлбэл, сандал гэж нэрлэдэг. Бид баг бүрт эхний оролцогч энэ үгийг бичсэн цаас өгдөг. Дараа нь оролцогчид амаар гинж үүсгэж, цаасыг хүн бүрт ээлжлэн дамжуулж эхэлдэг. Тоглогчийн дараагийн үг бүр өмнөх үгийн сүүлчийн үсгээр эхлэх ёстой. Жишээ нь: сандал - шалбааг - улбар шар - хутга - цох... Тодорхой хугацаанд хамгийн урт гинж хийсэн баг хождог.

14. "Жүржийг (алим) дамжуулаарай" тоглоом

Хүүхдүүд хоёр багт хуваагдана. Баг бүр нэг эгнээнд зогсож байна. Мөр бүрийн оролцогчид эрүүгээ ашиглан жүрж эсвэл алимыг дамжуулна. Гар ашиглах боломжгүй. Хэрэв хэн нэгэн алим (улбар шар) унагавал буухиа уралдаан дахин эхэлнэ. Ялагч бол алим эсвэл жүржийг эхний оролцогчоос сүүлчийнх хүртэл хурдан дамжуулсан баг юм.

15. Лего буухиа уралдаан

Хүүхдүүд хоёр багт хуваагдаж, хоёр ижил Lego багц авдаг. Баг бүр барилга барих ёстой, гэхдээ гинжин хэлхээнд ажилладаг. Хүүхдүүд сонирхолтой, ер бусын барилгыг бий болгохын тулд өөрсдийн хэсгийг ээлжлэн холбодог.

16. Тоглоом "Намайг хэн дуудсан бэ?"

Бид жолоочийг сонгож, нүдийг нь боож, тоглогчдын үүсгэсэн тойргийн төвд байрлуулна. Бид түүнийг эргүүлж, түүнтэй хэн ярьсаныг таахыг түүнээс хүснэ. Та өөрчилсөн дуу хоолойгоор ч гэсэн богино хэллэг ярьж болно.

17. Тоглоом "Гахай нудрах"

Бид янз бүрийн тоглоом, эд зүйлсийг уутанд хийдэг. Бид оролцогчдын нүдийг боосон. Бид жолооч сонгодог. Жолооч тоглогчдод цүнхээ өгөх бөгөөд тэд гараараа татаж авсан объектоо тодорхойлох ёстой. Хамгийн их зүйлийг таасан хүн ялна.

18. "Хөгжилтэй цагаан толгой" тоглоом

Бид удирдагчаа сонгодог. Тэр цагаан толгойн үсгийг нэрлэв. Хүүхдүүд хоёр багт хуваагддаг бөгөөд баг бүр тодорхой хугацаанд (3-4 минут) энэ үсгээр эхэлсэн аль болох олон үгийг бичих ёстой. Хамгийн олон үг хэлсэн баг ялна.

19. "Харамч" тоглоом

Оролцогчдын өмнө олон янзын объектуудыг байрлуулах шаардлагатай. Энэ нь хувцас, аяга таваг, бичгийн хэрэгсэл, тоглоом байж болно. Тоглогчдын даалгавар бол гар, толгой, хөл, өвдөг гэх мэт зүйлсийг ашиглан хамгийн их тооны зүйлийг авах явдал юм. Ялагч нь хамгийн их зүйлийг цуглуулж, буулгахгүйгээр барьдаг.

20. Тоглоом "Амшигт хорхойг угсрах"

Хүүхдүүд хоёр багт хуваагдана. Хүн бүрийн өмнө бид багц хувцас (малгай, цамц, өмд, ороолт, алчуур) тавьдаг. Баг бүр аймшгийн дүрээр хувцаслах тоглогчийг сонгодог. Хамгийн сонирхолтой айлгагчтай баг ялна.

Хүүхдийн төрсөн өдөр ойртож байна. Үүнийг хэрхэн зохион байгуулах, ямар зочдыг урих, хамгийн чухал нь хүүхэд, насанд хүрэгчдэд зориулсан сонирхолтой, сэтгэл хөдөлгөм хөтөлбөр бүхий баярын арга хэмжээний төлөвлөгөөг гаргах цаг болжээ. 5 нас хүрмэгц хүүхэд өөрийн амт, сонголтоо сайн мэддэг. Тэрээр эцэг эх, уригдсан зочдод зориулж бэлгийг бие даан захиалж өгдөг. Тиймээс, баяр ёслол зохион байгуулахдаа хүүхдийнхээ санаа бодлыг асууж, ямар баяр хийхийг хүсч байгаа, хэдэн найзаа урихыг хүсч байгаагаа асуугаарай. Та хүүхдээсээ олон асуулт асуух тусам удахгүй болох бяцхан ойг бодоход хялбар байх болно. Хүүхдийн 5 жилийн ойд зориулж ямар тэмцээн, тоглоом бэлдэх ёстой вэ?

№1 уралдаан "Төрсөн өдрийн хүүгийн хөрөг"

Тэмцээний хувьд хөтлөгч хүн бүрийг зочны тоглолтонд оролцохыг урьж байна. Оролцогч бүрт хоосон цаас, өнгөт маркер өгдөг. Эдгээр зүйлсийг ашиглан тоглогчид бүх бүтээлч чадвар, төсөөллийг ашиглаж, баяр ёслолын гол дүрийг зурах ёстой. Хөрөг зурахад 5 минут зарцуулсан бөгөөд дараа нь хөтлөгч бусад зочдод зурсан зургуудыг үзүүлнэ. Хөрөг нь төрсөн өдрийн хүүтэй илүү төстэй оролцогч ялна. Шагналын хувьд ялагч нь будаг, зургийн дэвтэр өгдөг.

2-р тэмцээн "Миний араас давт"

Энэ тоглоомыг тоглохын тулд хүүхдүүдийг тойрог хэлбэрээр суулгадаг. Хөтлөгч нь тэмцээний дүрмийг тайлбарлаж, нэг оролцогч босож, ямар нэгэн хөдөлгөөнийг харуулдаг. Хариуд нь тоглогч бүр түүний ард зогсож, өмнөх оролцогчийн араас давтаж, өөрийн элементийг нэмдэг. Тэр болгонд хөдөлгөөн ихсэж байна. Зарим хүүхдүүд тэсвэрлэх чадваргүй, хөдөлгөөндөө алдаа гаргадаг. Энэ тохиолдолд тэр тоглоомыг орхино. Ялагч бол бүх хөдөлгөөнийг зөв давтаж, алдаа гаргаагүй оролцогч юм. Удирдагчдаа шагнал болгон шоколадан шагнал өгдөг.

Тэмцээн №3 “Хөгжилтэй амьтны хүрээлэн”

Тэмцээнд оролцохын тулд хөтлөгч тоглогчдын нэгийг дуудаж, нүдийг нь боож өгнө. Тэмцээнд оролцогчдын бусад оролцогчид тоглоомыг хөтлөгч рүү чимээгүйхэн зааж өгдөг бөгөөд тоглогч нүдээ аниад таах ёстой. Хүн бүрт танил болсон тоглоомын сонголтыг сонгох нь хамгийн сайн арга юм. Жишээлбэл, Барби хүүхэлдэй, арслан, баавгай, аяга болон бусад жишээнүүд. Гол оролцогч нь түүний гарт ямар тоглоом байгааг таах даалгавартай тулгардаг. Хүүхдүүд энэ тэмцээнд оролцохдоо баяртай байх болно. Тоглоомыг зөв тодорхойлж, нэрлэсэн тоглогчдод бэлгэдлийн бэлэг өгдөг.

4-р тэмцээн "Хөгжилтэй сандал"

Тэмцээнийг явуулахын тулд хөтлөгч сандлыг урьдчилан бэлдэж, тойрог байгуулдаг. Шарсан талхны мастерын тушаалаар хөгжим тоглож эхэлдэг бөгөөд хүүхдүүд сандал дээр гүйж эсвэл эргэлддэг. Хөгжмийн дагалдан зогсох үед оролцогчид сандал дээр хурдан суух ёстой. Эхний үед 1 сандал цөөрөх тул нэг тоглогч суудал авахгүй. Сандал дээр сууж амжаагүй оролцогч тэмцээнийг орхино. Ингээд ганц сандал, 2 тоглогч үлдэх хүртэл тоглоом үргэлжилнэ. Хамгийн хурдан бөгөөд хамгийн авхаалжтай нь энэ тэмцээнд ялагч болж, аяга эсвэл алтан шоколадтай медаль авна.

5-р уралдаан "Хөгжилтэй төмс"

Тэмцээнд 2 оролцогчийг урьж байна. Илтгэгч эхлээд дунд зэргийн төмсийг шалан дээр тараана. Барианы шугам дээр хүүхдүүд ургац хураах хоёр хувин эсвэл хоёр сав байна. Хөтлөгч эхэлснийг зарлаж, хөгжим асч, оролцогчид төмс цуглуулж эхэлнэ. Ялагч нь аялгуу тоглож байх үед тодорхой хугацаанд хамгийн их төмс цуглуулсан тоглогч юм. Удирдагчдаа амтат төмстэй бялууг бэлэг болгон өгдөг.

6-р тэмцээн "Юу өөрчлөгдсөн бэ?"

Тоглох хүсэлтэй хүүхдүүдийг тэмцээнд оролцохыг урьж байна. Хөтлөгч нэг оролцогчийг сонгож, хүүхдүүдэд түүний гадаад төрх, ямар хувцас өмссөнийг санах боломжийг олгодог. Хүүхдүүд гол тоглогчийг сайтар судалдаг. Дараа нь баярын шарсан талх гол оролцогчийг өөр өрөөнд аваачиж, түүний дүр төрхийг бусад зүйлсээр нөхдөг. Жишээлбэл, та мөрөн дээрээ жижиг гар цүнх өлгөх эсвэл энгэрийн зүүлт зүүж, үсээ бага зэрэг сольж, шал өөр гутал өгч болно. Та маш олон янзын хувилбаруудыг гаргаж ирж болно. Зураг дууссаны дараа хөтлөгч гол дүрийн хамт бусад оролцогчид руу явна. Хүүхдүүдийн даалгавар бол тоглогчийн дүр төрхөд ямар өөрчлөлт гарсаныг тодорхойлох явдал юм. Хариултыг зөв нэрлэсэн оролцогч ялагч болж, амтат шагналаар шагнагдана. Тэмцээнийг хэд хэдэн удаа давтаж болно. Тоглоом нь логик, оюун санааны шинж чанартай байдаг.

7-р уралдаан "Хөгжилтэй бөмбөлөгүүд"

Хүүхдийн баярт зориулсан шарсан махчин нь тэмцээнд оролцсон бүх хүмүүст нэг багц савангийн хөөс тарааж өгдөг. Хүүхдүүд удирдагчийн тушаалаар аль болох олон хэмжээтэй савангийн хөөс үүсгэх ёстой. Энэ тоглоомонд ялагч байхгүй. Бүх оролцогчид бэлгэдлийн амтат бэлгийг авдаг.

Тэмцээн №8 “Яг зорилгодоо”

Тэмцээнд оролцохын тулд та тоглогчдын 2 баг бүрдүүлэх шаардлагатай. Тэд тус бүр нь нэг нэгнийхээ дараа болдог. Илтгэгч тоглоомын дүрмийг тайлбарлаж өгдөг. Оролцогчдын хажууд байрлах хувин самарнаас нэг хэсгийг авч, тоглогчдоос 5 алхмын зайд байрлах өөр хувин руу орохыг хичээх шаардлагатай. Самарыг хувиндаа хамгийн олон удаа буулгасан баг ялна. Үүнийг хийхийн тулд хөтлөгч тэмцээний төгсгөлд хоёр багийн хувиныг авч, тэнд ирсэн самарыг тоолно. Ялагчдыг шоколад эсвэл чихэрээр шагнадаг.

9-р тэмцээн “Чихэртэй шөл”

Энэ тэмцээнийг явуулахын тулд танд 2 тогоо, 2 шанага, ойролцоогоор 500 грамм чихэр хэрэгтэй болно. Тоглоомд оролцохын тулд 2 баг бүрдэв. Оролцогчдын даалгавар бол шанага ашиглан чихрийг хайруулын тавган дээр авчирч, ээлжийг багийн дараагийн тоглогч руу шилжүүлэх явдал юм. Чихэр овоолсон газраас 4 метрийн зайд таваг тавих хэрэгтэй. Үр дүн нь "чихрийн шөл" юм. Багийн ахлагч тэмцээнийг дуусгамагц хүүхдүүд тоглохоо болино. Хайруулын тавган дээрх чихрийн тоог тоолно. Ялагч бол шөл нь "илүү амттай" болсон баг юм. Бүх хүүхдүүд урамшууллын амтат шагнал авдаг.

Тэмцээн №10 "Merry Disco"

Хөтлөгч нь уралдаанд оролцогчдод сонины тогтмол хуудсыг тарааж өгдөг. Эхлэл зарлаж, хөгжим асаж, хүүхдүүд өгөгдсөн хуудсан дээр бүжиглэж эхэлнэ. Хөгжим өөрчлөгдөж, өрсөлдөөн улам хүндэрдэг. Хөтлөгч сониныг хагас нугалж, ингэснээр бүжиглэх зайг багасгадаг. Хөгжим дахин эхэлнэ. Хүүхдүүд бүжиглэж байна. Тэгээд дахиад л аялгуу өөрчлөгдөөд сонины хэмжээ багасна. Оролцогчид бүжиглэж байхдаа цаасан дээрээс гарах хүртэл тэмцээн үргэлжилнэ. Ялагчийг хөгжмийн дискээр шагнана.

11-р тэмцээн "Өө, энэ малгай"

Тэмцээнд зориулж хөтлөгч малгайг урьдчилан бэлддэг, тод өнгөтэй байвал сайн. Хөгжмийн дагалдан оролцогчид толгойн даашинзаа өмсөж, дараагийн тоглогчид өгөх ёстой. Энэ үйлдэл нь аялгуу тоглож л байвал үргэлжилнэ. Хөгжим тоглохоо болмогц малгайгаа өмсөж амжаагүй тоглогч тэмцээнээс хасагдана. Ялагч бол бүх оролцогчдыг ялсан хүн юм. Инээдмийн цаасан малгайг шагнал болгон өгдөг. Энэ тоглоом нь зугаа цэнгэлийн зориулалттай.

Зочид цугларч байна. Хүн бүр байхгүй ч ирсэн хүмүүстээ зугаа цэнгэлийг санал болго, үүнд аажмаар ойртож буй хүн бүр оролцох боломжтой.

Харин одоо бүх зочид ирлээ. Чухал мөч ирдэг: эзэд баярын хөтөлбөрийг зочдод зарладаг. Мэдээжийн хэрэг, зочдын хүслийг харгалзан урьдчилан бодож, бэлтгэдэг.

Энэ хөтөлбөрт юу багтаж болох вэ?Гадна болон ширээний тоглоом, асуулт хариулт, сугалаа, концерт (шоу, унших, бүжиглэх), сонирхогчийн кино (зөгнөлт, хүүхэлдэй, зураг), слайд, найр (амтат ширээ, өдрийн хоол, цай) ...

Нэмж дурдахад, зочдод хүлээж буй ер бусын баяр баясгаланг тэр даруй мэдрэхийн тулд хөтөлбөрийг нарийн төвөгтэй хэлбэрээр зарлах ёстой.

Хүүхдүүдийн төрсөн өдрийг хэрхэн тэмдэглэх вэ? Зөвхөн тэдний насны онцлогийг харгалзан үздэг. Хүүхдүүд хурдан ядарч, удаан сууж, нэг зүйлд анхаарлаа төвлөрүүлж чадахгүй. Амралтын тоглоомууд нь хамгийн энгийн бөгөөд нэлээд идэвхтэй байдаг. Баярын өмнөх ажилд тэдний оролцоо хамгийн бага байдаг - цэвэр бэлгэдлийн шинж чанартай ... Сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүд илүү тогтвортой анхаарал хандуулдаг. Тэдэнд ур чадвар, оюун ухааны тоглоом, энгийн тэмцээн, асуулт хариултыг санал болгож болно: өвлийн улиралд - өрөөнд, зун - гадаа. Бага сургуулийн хүүхдүүд баярын өмнөх үйл ажиллагаанд илүү идэвхтэй оролцдог. Тэд нэлээд хичээнгүй. Тэд ширээний тоглоомонд дуртай. Тэд гэрийн концертод оролцох дуртай.

Өөр нэг бэрхшээл бол хүүхдүүд өөр өөр зан чанартай байдаг: зарим нь ичимхий, зарим нь амьд байдаг. Зарим хүмүүс зочлохдоо ч номонд шимтэх дуртай байхад нөгөө хэсэг нь тэр дороо бужигнуулж эхлэхийг хүсдэг... Тиймээс бүх зүйлийг урьдчилан бодож, хэнд юу даатгах ёстойг урьдчилан бодож, дүрээ урьдчилан хуваарилаарай. Жишээлбэл, удирдагчийг менежер болгож, ичимхий нэгийг тангарагтны бүрэлдэхүүнд оруулж, баяр ёслолд оролцоход нь ямар нэг байдлаар тусал. Гэхдээ найруулагч, сурган хүмүүжүүлэх тактик хэрэгтэй. Энд байгаа хүмүүсийн дунд маш ичимхий хүүхэд байж магадгүй. Энэ тохиолдолд түүнд хэт их анхаарал хандуулахгүй байх, харин түүнийг ерөнхий тоглолтонд оруулах нь дээр. Бүгд таны гарт. Гэхдээ хүүхдүүдээ интрузив байдлаар удирдаж болохгүй. Хүүхэд бие даасан байдлыг мэдрэх тусам сайн. Тэднийг битгий загнах, дуугаа өндөрсгөх хэрэггүй.

Тоглоом, бүжиглэх, найрлах зэрэгт хэр их цаг зарцуулахаа урьдчилан тооцоол ... Идэвхтэй тоглоом, бүжиглэсний дараа чимээгүй үйл ажиллагаа явуулахыг бодоорой.

Янз бүрийн насны хүүхдүүдийн хувьд "зэрэгцээ" зугаа цэнгэл нь зүйтэй юм. Хүн бүр уйдахгүй байх шаардлагатай: хөгшин ч бай, залуу ч бай. Хэдийгээр төрсөн өдрөөр бүх зүйл нэг хүний ​​эргэн тойронд эргэлддэг ч үдэшлэгт хүрэлцэн ирсэн зочин бүр ур ухаан, авхаалж самбаа, бүтээлч чадвараа хамгийн сайнаар харуулахыг зөвшөөр.

Энд өөр хэдэн зөвлөмж байна:

- Заримдаа хүүхдүүд хэрхэн бэлэг өгөхөө мэдэхгүй, эсвэл бие засах газар хаана байгааг асуухаас ичдэг - бусад хүүхдүүдэд мэдэгдэхгүйн тулд тэдэнд туслахыг хичээ.

- Хэрэв залуус тэмцээнд оролцохоос айж байгаа бол тэднийг шүүгчийн туслах болго, дараа нь тэд оролцогчидтой нэгдэхийг хүсч магадгүй юм.

- Хэрэв хэн нэгэн бөмбөлөг хагарахаас айдаг бол - жишээлбэл, тэр түүнийг өрөвдөж байгаа бол энэ бөмбөлгийг гэрт нь өг, айж байгаа бол сэрээ эсвэл саваа өг. хараа.

- Хүүхдүүд зөвхөн ижил шагнал авахыг хүсдэг (энэ нь ихэвчлэн тохиолддог). Чихрийн боодол нь л өөр, харин чихэр өөрөө адилхан гэдгийг тэдэнд тайлбарлаад нэмэргүй.

— Хэрэв танай эцэг эх танай байранд ирсэн бол тэднийг зочин гэж бүү бодоорой, тэднийг бүрэн дайчлаарай: баг бүр насанд хүрэгчдийн туслахтай байх нь танд илүү хялбар байх болно, ялангуяа дүрэм журмаа хэлж өгөх цаг байвал танд илүү хялбар байх болно. тэмцээнүүдээс.

-Танай хүүхэд одоохондоо найзгүй юу? Төрсөн өдөр бол тэднийг авах сайхан шалтгаан юм.

- Та тэр даруй амжилтанд хүрнэ гэж бүү найд, чи импровиз хийх, янз бүрийн тэмцээнүүдийг солих, заримыг нь орхиж, заримыг нь далд хэлбэрээр барих хэрэгтэй болно.

- Шаардлагатай бүх жижиг зүйлсийн жагсаалтыг гаргаж, тэдгээрийн бэлэн байдлыг шалгана уу. Ихэнхдээ гарт байх ёстой зүйл нь зөв цагтаа "алдагддаг" - камер, бялууны лаа, коктейлийн сүрэл, салфетка, соронзон хальс, харандаа, хайч, хогийн уут.

- Та тэмцээний үеэр шүүгч байх ёстой - шударгаар шүү, гэхдээ бүх хүүхдүүд хаа нэгтээ ялах нөхцөлийг бүрдүүлэхийг хичээ.

Баярт зориулсан тоглоом, тэмцээн

Хүүхдүүд тоглох дуртай. Тэд үүнийг байнга хийдэг. Баярын өдрүүдийн тоглоомууд нь энгийн тоглоомуудаас ялгаатай нь дүрмээр бол насанд хүрэгчид оролцдог. Хүүхэдтэй хийх эдгээр үйл ажиллагаа нь тэгш нөхцөлөөр явагдах байдлаар зохион байгуулагдах ёстой бөгөөд ингэснээр ялалт нь насны давуу талаас биш, харин тодорхой "аз" -аас хамаарна.

Чимээгүй тоглоом болон идэвхтэй тоглоомуудын хооронд ээлжлэн тоглохоо бүү мартаарай. Дуу чимээтэй буухиа уралдаан, хөгжилтэй бүжгийн дараа уур амьсгалыг өөрчлөхөө мартуузай: оньсого асуу эсвэл танил дуу дуулахыг санал болго. Гэр бүлд хүүхдийн үдэшлэг болоход найз нөхөд нь хүүхдүүд дээр ирдэг. Гэхдээ ижил насны хүүхэдтэй байх нь нэг хэрэг, өөр өөр насны хүүхэдтэй байх нь өөр хэрэг. Эхний тохиолдолд тоглоомууд нь хүүхдийн насны онцлогт тохирсон оюун ухаан, авхаалж самбаа, хүч чадалд суурилсан байх ёстой бөгөөд ингэснээр өсвөр насныханд хүүхдүүдэд зориулсан тоглоом, хүүхдүүдэд өсвөр насныханд зориулсан тоглоом санал болгодоггүй.

Баярын үеэр тоглоомын газрыг мартаж болохгүй. Зочид цугларч байх үед (ирсэн хүмүүс уйдахгүй байхын тулд) хүүхдүүдийг тэр даруйд нь оролцуулахын тулд нэгийг нь сонгох хэрэгтэй (жишээлбэл, оньсого). Баярын өмнө тоглоом тогловол илүү идэвхтэй, найрын дараа тайван байж болно.

Гэхдээ сонгосон аливаа зугаа цэнгэл нь тоглогчдын тоог хязгаарлах ёсгүй эсвэл тэнд байгаа хүүхдийн тоонд тохирсон байх ёстой.

Ширээн дээр суу

Хүүхдүүдээ суулгахыг албадах хэрэггүй - тэд сургууль, цэцэрлэгт үүнээс залхаж байна. Хөгжилтэй карт худалдаж авах нь дээр - зочин бүрт нэг. Тэдгээрийг дүрслэлийн хувьд хоёр хэсэг болгон хайчилж ав. Нэг хэсгийг хонгилын шөнийн тавцан дээр үлдээж, хоёр дахь нь таваг бүрийн дэргэд эсвэл сандал дээр тавь. Орохдоо хүүхэд нэг хэсгийг сонгож, дараа нь түүнтэй хамт явах хоёр дахь хэсгийг олдог - ингэснээр ширээн дээрх байр сууриа тодорхойлно.

Талх, талх

Тоглогчид төрсөн өдрийн хүүг тойрон зогсоод, гар барьж, тойрог хэлбэрээр бүжиглэж, дуулж: "Одоо ... (төрсөн өдрийн хүүгийн нэр) бид ийм талх жигнэсэн (тойрог сунган, гараа сунгаж, гартаа сунгана). тал) энэ өргөн (төв рүү нийлж, гараа нийлүүлэн) оройн хоол, үүн шиг (гараа дээш нь сунгах) өндөр, ийм (тахир) намхан. Талх, талх, хүссэн хүнээ сонго." Төрсөн өдрийн хүү: "Би мэдээж хүн бүрт хайртай, сайн ... (түүний сонгосон хүний ​​нэр) хэнээс ч илүү!" Одоо сонгосон тоглогч жолооч болж, дугуй бүжиг давтагдана.

Фанта

Миний дуртай тоглоомуудын нэг. Харамсалтай нь эцэг эхчүүд энэ хөгжилтэй тоглоомыг хүүхдийнхээ авьяасыг харгис хэрцгий харуулах явдал болгон хувиргадаг. Ямар ч тохиолдолд та "фен"-ээс дуу дуулах, хийл тоглох гэх мэтийг шаардаж болохгүй. Ичимхий хүүхдийн хувьд илтгэл тавих нь зовлонтой сорилт бөгөөд жинхэнэ авьяастай тоглолт бусад хүүхдүүдийн атаархлыг төрүүлдэг бөгөөд үдэш нь сүйрэх. Маш их хөгжилтэй байх, сандал доор шуугилдаж, толгой дээрээ тогоо тавиад нэг хөл дээрээ үсрэх нь дээр. Дараа нь та бүгд хамтдаа төрсөн өдрийн хүндээ зориулж дуу зохиож, тоглож болно, эсвэл хүүхэд, насанд хүрэгчдийн аль аль нь бүх зочид оролцох жижиг дүрд тоглож болно.

Хугацаа нь хөгжилдөх, хөгжилдөх, бие биенээ шоолох сайхан боломж юм. Ихэвчлэн нэг удирдагч сонгогддог бөгөөд тэр нь бусад хүмүүсээс нүүр буруулдаг. Түүний ард хоёр дахь хөтлөгч хий үзэгдэл (зочдын аль нэгэнд хамаарах объект) аваад "Энэ хий үзэгдэл юу хийх ёстой вэ?" Гэсэн асуултыг асууна. Мөн хураасан мөнгөө буцааж авахыг хүссэн хэн бүхэн хөтлөгчийн хүслийг биелүүлэх ёстой.

Гэхдээ эхлээд та торгууль цуглуулах хэрэгтэй бөгөөд эдгээр тоглоомууд үүнд төгс тохирно.

Гадна тоглоомууд

Мөрдөгч

Эцэг эх + хүүхдийн хос баг оролцоно. Багийн төлөөлөгчид цүнхнээсээ өөрийн бэлгийг хэрхэн олохыг тодорхойлсон даалгавруудыг гаргаж ирдэг.

Зэрлэг араатныг сахигч

Өрөөнд зочдын тооноос нэгээр бага сандал байрлуул. Бүгд сандал дээр сууж, тоглогчдын нэг нь зэрлэг амьтдыг номхотгогч болно. Тэр аажмаар дугуйлан алхаж, бүх амьтдыг дараалан нэрлэв. Амьтныг нь нэрлэсэн хүн (тоглогчид өөрсдөө тэднийг урьдчилан сонгодог) босч, түүний араас аажмаар алхаж эхэлдэг. Дасгагч: "Анхаарал, анчид!" Гэж хэлмэгц бүх тоглогчид, түүний дотор тахирч хоосон сандал авахыг хичээдэг. Орон зайгүй хүн бүр зэрлэг амьтдыг номхруулагч болдог.

Яблонка

Тоглоомын оролцогчид тойрог үүсгэдэг. Дунд нь "алимны мод" охин орж ирж, дуунд түүний нэрийг дуудаж, дуулж буй бүх зүйлийг хөдөлгөөнөөрөө дүрсэлдэг. Гараа барьж, дугуй бүжиг эхлээд нэг чиглэлд, дараа нь нөгөө чиглэлд хөдөлж, бүгд дуулдаг:

- Бид алимны мод тарих болно

Уулан дээр, ууланд,

Манай алимны мод цэцэглэнэ

Хавар, хавар!

Өсөж, алимны мод,

Ийм өндөр;

Цэцэглэх, алимны мод,

Энэ бол өргөн.

Өсөх, ургах, алимны мод.

Өглөөний мэнд,

Бүжиг, Машенка,

Бидний төлөө үсрээрэй.

Өө, манай алимны мод яаж байна

Тиймээ, тэр цэцэглэсэн.

Өө, манай Машенка ямар байна

Тийм ээ, миний толгой эргэж байна.

Мөн бид алимны мод

Бид бүгдийг сэгсэрнэ

Мөн бид чихэрлэг алим юм

Бид цуглуулах болно.

Мөн бид алимны мод

Бүгдийг чимхье

Тиймээ манай Машенкагаас

Хар салхи шиг зугтацгаая!

"Ийм өндөр", "ийм өргөн" гэсэн үгсээр бүх тоглогчид гараа өргөж, дараа нь гараа сунгана. "Бид сэгсэрнэ" гэсэн үгэнд бүгд "алимны мод" руу зөөлөн ойртож, хөдөлгөөнөөрөө түүнийг сэгсэрч, унасан алим цуглуулж байгааг дүрсэлдэг. Тэд "Бид чимхэх болно" гэж хэлээд охин руу ойртож, бага зэрэг чимхээд тэр даруй зугтав. "Алимны мод" охин барьж авахаар гүйж байна: хэн барина тэр нь түүний оронд сууна.

Би хэн бэ гэж таагаарай!

Олон зочид оролцох үед тоглоом илүү хөгжилтэй байдаг. Удирдагч нүдийг нь боож, үлдсэн хэсэг нь гар нийлж, "сохор" хүнийг тойрон зогсдог. Гэрийн эзэн алгаа ташиж, зочид тойрог хэлбэрээр хөдөлж эхэлдэг. Удирдагч дахин алга ташиж, тойрог хөлддөг. Одоо хөтлөгч тоглогч руу зааж, хэн болохыг таахыг хичээх ёстой. Хэрэв тэр эхний оролдлогоор үүнийг хийж чадвал таамаглаж байсан хүн тэргүүлнэ. Хэрэв хөтлөгч эхний оролдлогоор түүний өмнө хэн байгааг тааварлаагүй бол тэрээр энэ тоглогчид хүрч, хоёр дахь удаагаа таахыг оролдох эрхтэй. Хэрэв таамаг зөв бол тодорхойлсон зочин жолооддог.

Энэ тоглоомын хувилбарын хувьд та хөтлөгч тоглогчоос ямар нэг зүйлийг хуулбарлах, амьтныг дуурайх, холтос, миау гэх мэтийг хүсч болох дүрмийг нэвтрүүлж болно.

Далай чичирч байна ...

Жолооч гарч ирээд: "Далай санаа зовж байна - нэг, тэнгис санаа зовж байна - хоёр, тэнгис санаа зовж байна - гурав, далайн дүрс хөлддөг!" Тоглогчид сонирхолтой байрлалд хөлддөг. Жолооч тоглогчдыг өдөөж, инээлгэхийг оролдож байна. Эхлээд хөдөлж, "үхсэн" нь хэдэн тоглогч тоглож байгаагаас хамаарч хасагдах эсвэл жолооч болно.

Хөгжмийн сандал

Танд тоглогчдоос нэгээр бага сандал хэрэгтэй. Сандлуудыг тойрог хэлбэрээр байрлуулж, тоглогчид хөгжимд сандал тойрон алхдаг. Хөгжим дуусна - та сандал авах цаг гаргах хэрэгтэй. Цаг завгүй хүн хасагдана. Өөр нэг сандлыг арилгаж, сүүлчийн тоглогч хүртэл тоглоом давтагдана.

Урьдчилгаа

Тоглогчид тойрог дээр зогсож, жолооч төвд зогсож, хөгжим асч, жолооч бүжиглэж эхэлдэг бөгөөд тоглогчид түүний бүх хөдөлгөөнийг давтах ёстой. Үүний зэрэгцээ жолооч хэн нэгний хөл дээр гэнэтийн, үл үзэгдэх байдлаар гишгэхийг оролддог бөгөөд тоглогчид боломжтой бүх аргаар зугтах ёстой. Гишсэн хүн жолооч болж, тоглоом дахин эхэлнэ.

Хэн үүнийг илүү сайн боох вэ?

Оролцогчдыг 5-6 хүнтэй баг болгон хувааж, баг бүрийг ижил материалаар хангана: хайч, цавуу, соронзон хальс, боодлын цаас (эсвэл олон өнгийн сонин, сэтгүүл), гоёл чимэглэлийн тууз. Шүүгчийн гишүүдийг сонгох.

Хөтлөгч: "Баярын үеэр бид ихэвчлэн бэлэг боох хэрэгтэй болдог. Одоо бид аль баг бэлгийг хамгийн сонирхолтой байдлаар боож болохыг харах болно. Таны боох бэлэг бол танай багийн гишүүдийн нэг байх болно. Сонголт чинийх. Танд энэ тэмцээнд 10 минутын хугацаа өгсөн. Цаг хугацаа өнгөрсөн."

Хугацаа дууссаны дараа шүүгчид багуудын үнэн зөв байдал, өвөрмөц байдал, бүтээлч байдлыг үнэлж, хөгжилтэй бэлэг дурсгалын зүйл гардуулдаг.

Шар шувуу

Та гадаа, олон хоргодох газар - цэцэрлэг, ой гэх мэт газарт тоглох хэрэгтэй. Тэд гадаа харанхуй болоход тоглож эхэлдэг. Тоглогчдын тоо: гурав ба түүнээс дээш. Тоглуулахын тулд гар чийдэн хэрэгтэй.

Удирдагчийг сонгосон - энэ бол "шар шувуу", үлдсэн тоглогчид нь "хулгана" юм. Шар шувуу түүнтэй хамт гар чийдэн авч, түүнтэй хамт эсвэл тусад нь тоглоомын талбай дээр нуугддаг. Хулганууд түүнийг өөр газар нуугдах хүртэл хэсэг хугацаанд хүлээдэг - энэ бол тэдний аюулгүй нүх юм. Хулганы даалгавар бол гар чийдэн дээр хүрч, шар шувуунд гэрэлтүүлэх явдал юм. Дараа нь тэр сохор болж, тэднийг барьж чадахгүй. Шар шувууны даалгавар бол хулганыг барих бөгөөд дараа нь дараагийн шар шувуу болно. Шар шувуу хууран мэхэлж, тоглоомын талбайг тойрон хөдөлж, дэнлүүний дэргэд эсвэл өөр газар нуугдаж болно.

Усны тээвэрлэгч реле

Тэмцээнд тус бүр 5 хүний ​​бүрэлдэхүүнтэй хоёр баг оролцох боломжтой. Баг бүр хүүхдийн хувинтай байх ёстой бөгөөд хэрэв байхгүй бол утсан бариултай цагаан тугалгатай лааз байх ёстой. Шанаганы эзэлхүүн ижил байх ёстой, эс тэгвээс ялагчийг тодорхойлох боломжгүй болно. Таталцлыг 15-20 м урттай тавцан дээр хийж болно.

Багууд эхэнд жагсана. Барианы шугам дээр баг бүрийн эсрэг туг байдаг. Эхлээд зогсож байгаа хүмүүс усаар дүүргэсэн хувин авдаг. Залуучуудын сонгосон шүүгчийн дохиогоор эхний тоонууд тугнууд руу гүйж, тэднийг тойрон гараад гарааны шугам руу буцна. Тоглоомын зорилго нь туг руу гүйж, аль болох хурдан буцаж, хувингаа багийнхаа найз руу ус асгахгүйгээр дамжуулах явдал юм. Бага цаг зарцуулж, илүү их ус хэмнэсэн баг хождог.

Жмурки

Энэ тоглоом нь маш энгийн тул хүүхдүүд ихэвчлэн сохор хүний, ялангуяа бага насны хүүхдүүдийг дуртайяа тоглодог. Үүнийг хийх газар нь том, цэлгэр өрөө эсвэл цэвэрхэн хашаа байхаар сонгосон. Хүүхдүүд тоглогч сонгож, нүдийг нь боосон эсвэл цэвэрхэн алчуураар боож өгнө. Энэ дохиогоор тоглоомонд оролцож буй хүмүүс янз бүрийн чиглэлд яаран гүйж, хашааны голд эсвэл өрөөний голд зогсож буй нүдийг нь боосон хүү гүйж буй хэн нэгнийг барихыг оролддог.

Баригдсан хүн түүнтэй хамт дүрээ өөрчилдөг, өөрөөр хэлбэл тэр нүдийг нь боож, эргээд нөхдийнхөө нэгийг барихыг оролддог.

Хүүхдүүд гүйж байхдаа нүдийг нь тагласан жолооч ямар нэгэн зүйлтэй мөргөлдөхгүй байх ёстой. Тэд аюулыг хараад "Гал!" гэж хашгирч сэрэмжлүүлдэг.

Үнэгүй дугуйчид

Хүүхдүүд өргөн хашаанд эсвэл том өрөөнд цуглардаг. Та жижиг хар бөмбөг, лапта - модон сарьсан багваахайтай байх хэрэгтэй. Тоглолтонд зориулж сонгосон газрын эсрэг талын төгсгөлд хоёр шугам зурж, тэдгээрийн нэгийг тоглох шугам, нөгөөг нь гадасны шугам гэж нэрлэдэг; энэ хоёр шугамын хоорондох зайг талбар гэнэ.

Тоглоомонд олон оролцогч байж болно. Сугалаагаар хүүхдүүд тоглоомын шугам дээр зогсох шидэгч, серверийг сонгодог. Тоглоомын бусад бүх оролцогчид талбайн өөр өөр газар зогсож байна. Хүн бүр байрандаа суумагц энэ дохионы дагуу сервер бөмбөгийг шидэгч рүү чиглүүлж, сүүлчийнх нь бөмбөгийг гараараа эсвэл цохиураар талбайн чиглэлд шиддэг. Үүний дараа шидэгч бөмбөгнөөс өөрийгөө чөлөөлж, төгсгөлийн шугам руу гүйж, түүнд хүрч, тэндээс тоглоомын шугам руу гүйдэг. Шидэгч талбайн дундуур яаран гүйж байх үед талбайн янз бүрийн газарт байрладаг хүүхдүүд бөмбөгийг шүүрэн авч, шидэгчийг будахыг оролддог.

Оролцогчдын аль нэг нь үүнийг хийж чадсан бол тэрээр сервертэй, харин сүүлийнх нь шидэгчтэй үүрэг гүйцэтгэдэг; Шидэгч тоглоомын бусад оролцогчидтой хамт талбайн хаа нэгтээ зогсож байна.

Энэ тоглоомыг зөв тоглохын тулд дараахь нөхцлийг дагаж мөрдөх шаардлагатай: оролцогчид шидэгчийг зөвхөн талбайд, дараа нь зөвхөн бөмбөг авсан газраас тэмдэглэх эрхтэй. Оносон бөмбөгийг тоглохоор заасан талбайн гадна оносон бол хоёр дахь шидэлт хийхээр серверт буцааж өгнө.

Крокет

Энэ тоглоомыг бүрэн тэгш газар тоглох нь хамгийн тохиромжтой: тэгш талбай эсвэл тэгш гадаргуутай, намхан хадагдсан өвс бүхий нуга дээр.

Тоглоомын амжилт нь тухайн газрыг хэр зэрэг тэгш, тэгш сонгохоос ихээхэн хамаарна. Эхний тохиолдолд тоглоомыг бүх дүрмийн дагуу тоглодог бөгөөд цохилтыг урьдчилан хялбар, зөв ​​тооцоолж болно.

Оролцогчдын тоо хоёроос найм хүртэл байж болно. Тоглоомын оролцогчид хоёр бүлэгт хуваагдаж, тус бүр нь ижил тэмдэгтэй алх, бөмбөгөөр тоноглогдсон байдаг. Эхний бүлэг нь нөгөөгөөсөө ялгаатай нь өөр дүрсээр тоноглогдсон байдаг. Алх нь ямар ч хэлбэртэй байж болох бөгөөд хамгийн түгээмэл нь цилиндр хэлбэртэй, нэг үзүүр нь шулуун, нөгөө нь дугуй хэлбэртэй байдаг.

Тоглолтод зориулж сонгосон газарт нуман ба шонгуудыг газарт наасан бөгөөд ингэснээр тус тусын нумын хоорондох зай нь тоглогчдын ур чадвар, түвшний зайны хэмжээнээс хамаарч өөр өөр байдаг. Ихэнхдээ алхны бариулын уртыг бие даасан нуман хоорондын зайг тодорхойлоход ашигладаг.

Энэ дохиогоор эхний тоглолтын тоглогч тоглоомыг эхлүүлж, дараа нь хоёр дахь тоглолтын хэн нэгэн, дараа нь дахин хэн нэг нь эхнийхээс ээлжлэн, гэх мэт. Хүн бүр ээлжээ дагаж, үүнийг алдахгүй байх ёстой, эс тэгвээс дараагийн тоглолт хүртэл алдах болно. .

Тоглоом нь аль нэг талуудын нэг хэсэг болох бүх хүмүүс мэдэгдэж буй дарааллын дагуу бүх нуман дундуур бөмбөгөө хурдан гаргахыг хичээдэг, үүнээс гадна хүн бүр бүхэл бүтэн намдаа туслахыг хичээдэг. Эцэст нь нэг тал нь нөгөө талдаа үүнийг хурдан бөгөөд амжилттай хийхээс урьдчилан сэргийлэхийг хичээдэг.

Тоглолт дараах байдлаар эхэлнэ: эхний тоглогч ээлжлэн бөмбөгөө эхний нуман ба шонгийн дундуур байрлуулж, бөмбөгийг алхаар цохиж, нуман дундуур өнгөрөхөд чиглүүлнэ. Бөмбөлөг эхний нумыг өнгөрөөгүй, харин түүнийг дагаж байгаа бөмбөгийг чөлөөтэй нэвтрүүлэхэд саад болох тийм эвгүй газар зогссон бол түүнийг арилгаж, үлдсэн бөмбөгийг нуман доор өнгөрөөсний дараа л анхны байрандаа буцаана.

Бөмбөгийг алхны цохилтоор хөөж, түүний хажуугийн ирмэгийг ашиглахыг зөвшөөрдөггүй, харин зөвхөн нэг үзүүрийг ашиглахыг бид дээр дурдсан. Тоглоомын дүрмийн дагуу бөмбөгийг алхаар цохих үед хурц тод дуу чимээ гарах ёстой.

Бөмбөг нуман дор зогсоход зорилгодоо хүрсэн эсэх, өөрөөр хэлбэл нуман дундуур явсан эсэхийг мэдэхийн тулд тэд алхны бариулыг ашиглан түүнийг ар тал руу нь ойртуулна. нум. Бөмбөгийг байрнаасаа хөдөлгөлгүй нумын бариул нумын арын хэсэгт ойртвол нуман доогуур амжилттай өнгөрч, цохисон хүн үргэлжлүүлэн тоглох эрхтэй болно.

Тоглолтыг цааш үргэлжлүүлэхийн тулд бөмбөгийг яг ижил аргаар хоёр, гурав, дөрөв дэх нумууд гэх мэтээр эхний алдах хүртэл дамжуулна. Алдсан даруйд тоглогч дараагийн нуман дээр өөрийн дүрсийг тэмдэглээд орхиж, дараа нь дараагийнх нь бөмбөгөө хөдөлгөж эхэлнэ.

Бөмбөгийг эхний нуман дундуур амжилттай удирдсан хүн бөмбөгийг дараагийн нумаар цохих төдийгүй өөр хэн нэгний бөмбөгийг цохих эрхийг авдаг бөгөөд үүнийг шилтгээний эрх гэж нэрлэдэг. Гэсэн хэдий ч тэрээр эхлээд шидэх бөмбөгийг нэрлээд дараа нь цохих үүрэгтэй. Хоёр бөмбөг хоорондоо шүргэлцсэн тохиолдолд та цохиж чадахгүй.

Хэрэв хэн нэгний бөмбөгийг бөмбөгөөрөө цохивол тэр бөмбөгөө сүүлчийнх рүү ойртуулж, гутлынхаа хуруугаар өөрийнхөө бөмбөгийг гишгэж, нөгөө хүний ​​бөмбөгийг алхаар цохино. Хэрэв түүний цохисон бөмбөг түүний талынх бол тэр мөн дараагийн нумаар түүнийг чиглүүлэхийг оролдох боловч хэрэв бөмбөг өөр хэн нэгнийх бол тэр бөмбөгийг хаа нэгтээ цохино.

Бөмбөгийг нуман дундуур тодорхой дарааллаар авч явах шаардлагатай: тиймээс хоёр дахь шон дээр хүрмэгц та бөмбөгөөр цохих хэрэгтэй, эс тэгвээс бөмбөгийг нуман дундуур эргүүлэхийг хориглоно. Бөмбөг бүх нумыг амжилттай давж, эхний шон руу буцаж ирсний дараа тэд бөмбөгөөр цохиж, тоглоомыг зогсооно.

Бүх нуман дундуур бүх бөмбөгөө амжилттай удирдаж, дараа нь эхний шонг цохиж чадсан тал ялна.

Саяхан тайлбарласан загварын дагуу та харьцангуй том бөмбөгийг жижиг эсвэл зүгээр л бөмбөгөөр сольж, доторх крокет зохион байгуулж болно. Тогтвортой байхын тулд нумануудын төгсгөлд тугалган жинг бэхэлсэн. Өрөөнд байгаа тоглоомыг задгай агаарт хийдэгтэй ижил дарааллаар тоглодог.

Алхам

би сонголт.

1.5-2 м диаметртэй тойрог зурж, бүх оролцогчдыг түүнд байрлуулна. Жолооч бөмбөгийг аль болох өндөр шидээд тойргоос цааш гүйдэг. Бөмбөгийг барьж чадсан тоглогчдын нэг нь: "Зогс" гэж хашгирч, жолоочид алхмуудын тоог зааж өгдөг (алхмууд нь маш олон янз байж болно, жишээлбэл 2 "аварга" эсвэл 5 "Лиллипут"). , хэрэв тоглогч заасан алхмуудыг гүйцэтгэсний дараа жолоочтой хүрч чадвал тэр өөрөө жолооч болно.

Алхам: "аварга" - үсрэлтээр том алхмууд, "midgets" - хагас хөлийн алхам, "утас" - хөлөөс хөл хүртэл, "нугасны дэгдээхэй" - тонгойх, "шүхэр" - эргүүлэх үсрэлт, "бөжин" - хөлөө нийлүүлэн үсрэх.

Сонголт II.

Тойрог нь салбаруудад хуваагддаг - улс орнууд. Жолооч тоглоомын хэллэг хэлж байхад ("Дэлхий дээр хичнээн олон улс байдаг вэ, тэдгээрийг тоолох боломжгүй ..." гэх мэт) тоглогчид тарааж байна. Тушаал сонсогдож байна: "Зогс!", Тоглогчид хөлддөг, дараа нь жолооч хохирогчийг (ихэвчлэн түүнд хамгийн ойр байдаг) сонгож, алхмуудыг зааж өгдөг. Хэрэв тэр зөв таамагласан бол тэр ялагдагчийн орноос нэг хэсгийг нь таслав, үгүй, тэр газар нутгийнхаа нэг хэсгийг өгнө. Та зөвхөн өөрийн нутаг дэвсгэр дээр хөл эсвэл хөлөөрөө зогсох замаар зүсэж болно, дараа нь хүрч ирмэгц (тойрог хангалттай том байх ёстой).

Төмс

Бөмбөлөг нь хөнгөн, хийлдэг жижиг хэмжээтэй байх ёстой. Тоглогчид тойрог дээр зогсож, бөмбөгийг бие биен рүүгээ шиддэг ("гар бөмбөг" тоглоомын нэгэн адил барих эсвэл цохих). Бөмбөгийг алдсан эсвэл унасан хүн "төмс" болж хувирдаг: тэр дугуйлан сууж, бөмбөгөөр цохиж болно. Хэрэв бөмбөг "төмс"-ийг цохисны дараа газарт унавал түүнийг алдсанд тооцохгүй бөгөөд тоглоомыг үргэлжлүүлнэ, хэрэв "төмс" бөмбөгийг барьж чадвал ("лаа" гэх мэт) бөмбөгийг алдсан хүн. бөмбөг "төмс" болж, бусад тоглогчид тойргийг орхино. Үлдсэн хоёр тоглогчоос хамгийн сүүлд бөмбөгийг газар унагасан нь шинэ морины анхны "хохирогч" болно.

Суурин тоглоомууд

Зураг зурах

Оролцогчид хосуудад хуваагдана. Бүх хосууд ээлжлэн гүйцэтгэдэг. Хос болгонд хамтрагч нь хэн ч харахгүйн тулд хамт ажиллагсдынхаа нуруун дээр хуруугаараа дүрс зурдаг. Үүний дараа зурсан дүрстэй хүн түүнийг дүрслэхийг оролдож, өрөөг тойрон алхаж, бүжиглэж, хөдөлдөг. Хүн бүр таамаглаж байна. Тоглогчдын дийлэнх хэсгийг нь хүлээн зөвшөөрсөн хүмүүс ялна. Илтгэгч шүүнэ.

Сармагчин

Хүүхдүүд хоёр багт хуваагдана. Нэгдүгээр багийн тоглогчид уулзаж, хоёрдугаар багийн тоглогчдын аль нэгэнд зориулж үг бодож олдог. Түүний даалгавар бол энэ үгийг багийн гишүүддээ ямар ч дуу чимээ, үг ашиглахгүйгээр зөвхөн дохио зангаагаар харуулах явдал юм. Үгийг таамаглахад багууд байраа солино. Оролцогчдын наснаас хамааран нуугдмал үгсийн нарийн төвөгтэй байдал өөр өөр байж болно. "Машин", "байшин" гэх мэт энгийн үг, ойлголтоор эхэлж, нарийн төвөгтэй ойлголт, кино, хүүхэлдэйн кино, номын нэрээр төгсдөг.

Эрдэнэс хайх

Баярын оргил нь эрдэнэсийн эрэлд байж магадгүй юм. "Эрдэнэс" -ийг урьдчилан нуу: жижиг бэлэг дурсгалын зүйл, төрсөн өдрийн бялуу, бөмбөлөг, оч. Тоглоом нь "эрлийн" зарчмаар бүтээгдсэн: шифрлэгдсэн сэжүүрийг ашиглан (энэ нь нялцгай биет, кроссворд, логик оньсого байж болно, нэлээд төвөгтэй, гэхдээ хүүхдүүдэд хүртээмжтэй байж болно), та дараагийн сэжүүр хаана байгааг таах хэрэгтэй. гэх мэт эрдэнэс өөрөө олдох хүртэл. Оньсого нь хөгжилтэй боловч сонирхолтой байх нь чухал. Бүх хүүхдүүд тоглож байгаа эсэхийг шалгаарай.

Зорилтот онох

25 төрлийн чихэр худалдаж аваарай. Хувиныг дээш өргөгдсөн гадаргуу дээр байрлуулж эсвэл таазнаас өлгөх хэрэгтэй. Оролцогчдыг 4-5 хүнтэй багуудад хуваа. Оролцогч бүрт 5 чихэр өг. Баг бүр зөвхөн өөрийн гэсэн төрлийн чихэртэй байх ёстой. Багууд хувингаас ижил зайд зогсох ёстой. Дохионы дагуу оролцогчид санамсаргүй байдлаар чихэр шидэж, хувин руу аль болох олон чихэр хаях ёстой. Шалан дээр унасан чихрийг тойрог дуустал авдаггүй. Чихэр гараараа шидэхийг хориглоно. Аялал 30 секунд үргэлжилнэ. Тойргийн төгсгөлд хувиныг авч, төрөл бүрийн чихрийн тоог тоолно. Хамгийн их чихэр шидсэн баг ялна. Ялсан баг тоглолтыг орхиж, үлдсэн багуудад дахин "сум"-аа өгч, дараагийн тойрог эхэлнэ.

Шидэт олс

Хөгжилтэй бэлэг дурсгалын зүйлсийг урьдчилан бэлтгэ. Өөр өөр өндөрт хүчтэй утас ашиглан олс дээр өлгө. Тоглоомын оролцогч бүр нүдийг нь боож, гартаа хайч өгч, сайтар тайлж, дараа нь бусад хүүхдүүдийн зөвлөмжийн тусламжтайгаар тоглогч өөртөө зориулж бэлгийг таслах ёстой. Та хүүхдүүдэд хайч өгөх шаардлагагүй - бэлэг дурсгалын зүйлсийг гараараа барихыг тэдэнд зөвшөөр.

Хиппопотамус

Энэ тоглоом шоглоом боловч тоглогчдын хэн нь ч тэднийг тоглож байгаагаа мэдэхгүй байх ёстой.

Тоглоход 15 орчим хүн шаардлагатай. Бүгд тойрог дээр зогсож байна. Тойргийн төвд удирдагч байна. Бүх тоглогчид бие биенийхээ тохойноос барина.

Хөтлөгч тоглоомыг дараах үгсээр эхлүүлнэ: "Одоо бид "Амьтны хүрээлэн" нэртэй тоглоом тоглох болно. Би та нарын хэнд ч хэлж болохгүй амьтны нэрийг чихэнд нь шивнэх болно. Дараа нь хүн бүр амьтдыг нэрлэсний дараа би үлгэртээ тэднийг нэрлэх болно. Хэрэв гэнэт хэн нэгний хүлээн авсан амьтны нэр гарч ирвэл энэ тоглогч нэн даруй суугаад одоо тохойноос нь барьж байгаа хоёр хөршийн тоглогчийг татах ёстой. Эдгээр хөрш тоглогчдын үүрэг бол үүнийг цаг тухайд нь барьж, унахаас урьдчилан сэргийлэх явдал юм. Энэ нь тодорхой байна?"

Дараа нь хөтлөгч хүн бүрт ойртож, чихэнд нь ижил зүйлийг, жишээлбэл, "хиппопотамус" гэж шивнэнэ.

Гэхдээ тоглогч бүр зөвхөн өөрт нь энэ амьтны нэртэй байдаг гэж боддог. Хөтлөгч нэр дурдахад тэр болгондоо шинэ зүйл зохион бүтээж байгаа мэт дүр эсгэж, толгойгоо маажиж, "Би чамд юу хийх вэ?" гэж хэлэх ёстой. гэх мэт тоглогчдын дунд хэд хэдэн заан, хэд хэдэн үнэг хүсэхийг зөвлөж байна.

Дараа нь тэр хүн бүрт амьтдын нэрийг өгснөөр түүхээ эхлүүлнэ.

Энэ нь "Өчигдөр би амьтны хүрээлэнд очсон. Би нэг торны дэргэдүүр өнгөрөхөд тэнд заан сууж байна. "Үүний зэрэгцээ бүгд хурцадмал байгаа ч хэн ч суусангүй." - Би цаашаа, өөр хашаанд ... үнэг. Би түүн рүү хараад яг урд нь том гиппопотам сууж байхыг харлаа! - Энэ үед тоглогч бүр чихэнд нь "зөвхөн түүнд" гэсэн үгийг сонсоод огцом бөхийв. Бүхэл бүтэн тойрог унаж байгаа нь харагдаж байна.

Бөмбөгийг шидэх

Бөмбөгийг өрөөний нэг хагасаас нөгөө тал руу шиддэг. Degas хоёр багт хуваагдаж, нөгөө багийн нутаг дэвсгэрт бөмбөг шидэж эхэлдэг. "Зогс" гэсэн командтай баг хожсон - бөмбөг цөөхөн байх болно (өрөөг хоёр, гурван сандлаар хааж болно). Бүх тэмцээн дууссаны дараа хүүхдүүдийг бөмбөлөг хөөргөхийг урь. Тэднийг өрөвдөх шаардлагагүй. Тэд маш их шуугиан тарьж, хүүхдүүдэд маш их баяр баясгаланг өгдөг.

Ээж ээ

Ариун цэврийн цаас нь гайхамшигтай "муми" хийх болно. Хоёр ба түүнээс дээш хос сайн дурынхныг дууддаг. Хос бүрийн тоглогчдын нэг нь "муми", хоёр дахь нь "мумиатор" юм. "Мумиатор" нь "муми" -ыг ариун цэврийн цаасны боолтоор аль болох хурдан боох ёстой.

Үүнийг хурдан эргүүлээрэй

Тоглохын тулд та 3-5 м урттай хоёр дамар, утас бэлтгэх хэрэгтэй.Утасны дунд тэмдэглэгээ хийдэг - будаг эсвэл зангилаа. Тоглогчид бие биенийхээ эсрэг зогсож, гартаа дамар барьж, утас нь чангална. Тушаалын дагуу тэд утсыг дамар руу хурдан ороож, бие биентэйгээ ойртож эхэлдэг. Уяаны дундуур хамгийн түрүүнд хүрсэн нь ялна.

Shot Push

Энэ бол хошигнол тэмцээн юм. Буудлагын төрөлд хоёр баг өрсөлддөг. Эндхийн цөм нь бөмбөлгийг орлуулдаг нь үнэн, гэхдээ "түлхэх" нь тийм ч хялбар биш юм. Хэн аварга болох вэ? Бөмбөлөг унах газрыг өнгөт шохойгоор шалан дээр тэмдэглэж болох бөгөөд энэ нь түлхэгчийн нэрийг зааж өгнө.

Хамгийн үнэн зөв нь хэн бэ?

Хоёр ба түүнээс дээш баг оролцоно. Хүүхдүүд хуванцар савны таглааг хайруулын тавган дээр ээлжлэн шиддэг. Хүн бүрт ойролцоогоор таван cap өгдөг. Хит бүрийг шагналаар шагнадаг.

Билбок

40 см урт утсыг авч, нэг үзүүрийг нь ширээний теннисний бөмбөгөнд наалдамхай туузаар нааж (та Kinder Surprise савыг авч болно), нөгөөг нь хуванцар аяганы ёроолд (хуванцар аяганы бариултай холбож болно). ). Билбок бэлэн боллоо.

Бөмбөгийг дээш шидэж, шил эсвэл аяганд хийх хэрэгтэй. Үүний төлөө нэг шагнал өгдөг. Бөмбөгийг алдах хүртлээ ээлжлэн барьж ав. Алдагдсан хүн төлбөрийн хуудсыг дараагийн тоглогч руу дамжуулдаг.

Гуйя

Илтгэгч өрөөний голд янз бүрийн хөдөлгөөн хийж, тоглогчдоос давтахыг хүснэ. Удирдагч хүсэлтдээ "гуя" гэсэн үгийг нэмсэн тохиолдолд л тоглогчид хөдөлгөөнийг давтана. Жишээлбэл, хөтлөгч "Гараа өргө" гэж хэлдэг. Алдаа гаргасан, гуйя гэсэн үг хэлээгүй байхад хөдөлгөөнийг давтан хийсэн хүн хожигдох буюу тоглоомыг орхино.

Намаг дотор

Хоёр оролцогчид хоёр хуудас цаас өгдөг. Тэд "овойлт" - цаасны дагуу "намаг" дундуур явах ёстой. Хуудсыг шалан дээр тавиад, хоёр хөлөөрөө зогсоод, нөгөө хуудсыг урд нь тавих хэрэгтэй. Өөр хуудас руу шилжиж, эргэж, эхний хуудсыг дахин аваад өмнө нь тавь. Тэгээд хэн хамгийн түрүүнд өрөөгөөр хөндлөн гарч буцаж ирэх вэ?

Тайван тоглоомууд

Бөмбөлөг

Зочин бүрт савангийн хөөс худалдаж авах эсвэл хийж, бүгдийг нь үлээлгэ. Зочдод бэлэг болгон лонхтой үлдээгээрэй.

Гэртээ хийх савангийн хөөстэй жор

1) 600 гр ус + 200 гр аяга таваг угаагч шингэн угаалгын нунтаг + 100 гр глицерин.

2) 600 гр халуун ус + 300 гр глицерин + 50 гр нунтаг угаалгын нунтаг + 20 дусал аммиак (уусмал хэд хоног байлгаад шүүж, хөргөгчинд 12 цагийн турш тавина).

3) 300 гр ус + 300 гр шингэн саван + 2 tsp. Сахара.

4) 4 tbsp. л. Савангийн үртэсийг 400 гр халуун усанд уусгана (үүнийг гал дээр хийх нь дээр. Болгоомжтой байгаарай!). Үүнийг долоо хоног байлга. Үүний дараа 2 халбага нэмнэ. Сахара.

Савангийн бөмбөлөгтэй уусмалыг хэрэглэхээс өмнө хэдэн цагийн турш хөргөгчинд байрлуулахыг зөвлөж байна.

Шоколад

Хоёр баг оролцож байна. Илтгэгч хоёр ижил шоколад бэлддэг.

"Эхлэх" гэсэн командын дагуу хоёр багийн төгсгөлийн тоглогчид удирдагчийн хажууд сууж, шоколадны баар бүрийг хурдан задалж, нэг хэсгийг хазаж, шоколадыг дараагийн оролцогч руу дамжуулна. Тэр эргээд өөр нэг хэсгийг хурдан идэж, шоколадыг дараагийн тоглогч руу дамжуулдаг.

Ялагч нь шоколадаа илүү хурдан иддэг баг бөгөөд энэ нь багийн бүх тоглогчдод хангалттай байх ёстой.

Гадаад төрхөө санаарай

Тоглоом нь хүн бүр мэддэггүй бүлэг хүмүүст хэрэгтэй. 10 орчим хүн тоглодог. Хос тоглогч сонгогдсон. Өмнө нь бие биенийхээ гадаад төрхийг судалж үзсэний дараа тэд ар араасаа зогсдог. Бусад хүн бүр тэднээс хамтрагчийнхаа гадаад төрх байдлын талаар асуулт асууж эхэлдэг.

Жишээлбэл:

— Таны хамтрагч хүрэм дээрээ хэдэн товчтой вэ?

-Танай хөршийн гутлын хоншоор ямар өнгөтэй вэ?

-Таны хамтрагчийн нүдний өнгө?

Хамгийн зөв хариулт өгсөн хос ялна.

Баярын сюрприз

Сайхан чимэглэсэн том хайрцаг нь өргөгдсөн тавцан дээр байрладаг эсвэл таазанд түдгэлздэг. Тоглолтонд оролцож буй хүн бүр хайрцагт юу гэж бодож байгаагаа цаасан дээр бичдэг. Та хайрцагт хүрэх, жингээр нь туршиж үзэх, дотор нь харахыг хориглоно. Хүн бүр сонголтоо бичсэний дараа хариултыг уншина. Ялагч болох нь маш хэцүү, учир нь хайрцагны агуулгыг тодорхойлох заавар байхгүй, гэхдээ та үүнийг санамсаргүй таамаглаж болно. Хамгийн сүүлчийн арга бол та тухайн сэдэвт хамгийн багадаа тохирсон хариултыг хүлээн авч болно. Энэ хариултыг тоолж, ялагчийг шагнана. Та мөн хэд хэдэн зүйлийг хайрцагт хийж болно, энэ нь тоглоомыг илүү сонирхолтой болгоно, учир нь хэд хэдэн ялагч байх болно. Хэрэв хэд хэдэн зөв хариулт байгаа бол хайрцагны агуулгыг (самар, чихэр гэх мэт) бүх ялагчдын дунд хувааж болно. Хайрцагт юу хийдгийг зөвхөн үзвэрийн зохион байгуулагч л мэдэх боломжтой бөгөөд хэн "сюрприз"-ийг өөрөө сонгож, гэрчгүй, хайрцгийг биечлэн битүүмжлэх ёстой.

алим

Нэг удирдагч сонгогдсон бөгөөд бусад бүх хүмүүс маш ойрхон тойрог дээр зогсож байна (мөрөндөө). Түүнээс гадна тоглогчдын гар ард байх ёстой. Тоглоомын мөн чанар: та алимыг ардаа чимээгүйхэн дамжуулж, боломж болгондоо нэг хэсгийг нь хазах хэрэгтэй. Илтгэгчийн даалгавар бол алим хэний гарт байгааг таах явдал юм. Хэрэв удирдагч зөв таамаглавал түүний барьсан тоглогч түүний байрыг эзэлнэ. Тоглоом алим идэх хүртэл үргэлжилнэ.

Дэмий

Оролцогч бүрийн өмнө нэг цаас байдаг. Илтгэгч хариулах шаардлагатай асуултуудыг асуудаг: хэн, хэзээ, хаана, юу хийсэн, юу харсан, юу гэж хэлсэн бэ? .. Асуултууд өөр байж болно - гол зүйл бол асуултанд хариулсны дараа танд хэрэгтэй зүйл юм. зүүн талд байгаа хөршдөө цаасаа дамжуулах (энэ тохиолдолд хуудасны дээд ирмэгийг нугалж, бичсэн зүйлийг унших боломжгүй болно). Хариуд нь та өөрөө баруун талд байгаа хөршөөсөө цаас хүлээн авдаг. Хуудаснууд хүн бүрийг тойрог хэлбэрээр тойрох үед удирдагч тэднийг цуглуулж, үр дүнг чангаар уншдаг. Заримдаа энэ нь үнэхээр утгагүй зүйл болж хувирдаг, заримдаа зүгээр л инээдтэй байдаг.

Treasure Hunt

Орон сууцанд байгаа зүйлсийн талаар оньсого олж, гурван гинж хий, үүний дараа (далд объектоос нөгөө рүү) дөрвөн хүнээс бүрдсэн гурван баг нэг объект, жишээлбэл аквариум дээр ирдэг. Оньсого нь зөвхөн аквариумтай адилхан байх ёстой. Бусад бүх оньсого нь огт өөр сэдвүүдийн тухай юм. Эхний оньсогонуудыг баг бүрийн төлөөлөгчдийн сонгосон хийлдэг бөмбөлөгт байрлуул (үүнийг хүүхдүүдийн хэн нь ч хөтлөгчийг өрөөсгөл эсвэл төрсөн өдрийн хүүтэй хамт тоглох хүсэл эрмэлзэлд сэжиглэхгүйн тулд хийх ёстой).

Эхний ирсэн нь гурван чихэр, хоёр дахь нь хоёр, сүүлчийнх нь нэг чихэр авдаг. Чихрийг ямар ч жижиг шагналаар сольж болно.

Таагаарай

Тоглоомын зорилго нь дохио зангаа ашиглан үгийг бусдад харуулах явдал юм. Тоглогчид илтгэгчийн (тайлбарлагч) өмнө үзэгчдийн суудалд сууна. Тэрээр нэг тоглогчоос үгээ хүлээн авсан бөгөөд одоо дохио зангаа, нүүрний хувирал зэргээр харилцах чадвараа ашиглан бусдад харуулах ёстой. Хамгийн гол нь ямар ч дуу чимээ гаргахгүй байх, хиймэл объект ашиглахгүй байх явдал юм. Үг хэлсэн хүн бусдыг зөв бодолд хөтлөх ёсгүй.

Тоглоомын үеэр хөтлөгч нь үйлдэл эсвэл объектыг харуулдаг бол тоглож буй үзэгчид тасралтгүй, анхааралтай сонсож, өөрсдийн таамаглалыг илэрхийлэх ёстой. Хөтлөгч нь үнэнд хэр ойрхон байгааг шинж тэмдгүүдээр харуулдаг. Хэрэв асуудал бүрэн мухардалд орсон бол үгийг хэсэгчлэн эсвэл чихээр харуулахыг зөвшөөрнө (өөрөөр хэлбэл гийгүүлэгч, гэхдээ илүү хялбар үгсийг харуулах), урьдчилан тохиролцсон тэмдгүүдээр тайлбарлах аргыг зааж өгнө. Энэ үгийг таасан тоглогч одоо удирдагчийн оронд орох бөгөөд удирдагч түүнд зориулж үг хэлэх ёстой.

Дэлхий, ус, агаар

Хүүхдүүд нэг эгнээ эсвэл тойрог дээр сууна. Жолооч тэдний урдуур алхаж, тус бүрийг ээлжлэн зааж:

"Ус, газар, агаар." Тэр ямар ч үед зогсоож чадна. Хэрэв жолооч "ус" гэсэн үг дээр зогссон бол түүний зааж өгсөн хүүхэд усанд амьдардаг загас, хэвлээр явагч эсвэл амьтныг нэрлэх ёстой. Хэрэв "дэлхий" гэдэг үгийг нэрлэсэн бол дэлхий дээр амьдардаг нэгнийг нэрлэх хэрэгтэй. Хэрэв "агаар" гэдэг үгийг нэрлэсэн бол - нисдэг хүн.

Хөрөг зураг зурах

Оролцогчид эсрэг талд сууж буй хүмүүсийн аль нэгнийх нь хөргийг зурахыг хичээдэг. Дараа нь навчийг тойрог хэлбэрээр илгээдэг. Хүн бүр энэ хөрөг зурган дээр хэнийг таньсанаа ар талд нь бичихийг хичээх болно. Навчнууд тойрог тойрон өнгөрч, зохиогч руу буцаж ирэхэд тэр зурсан нэгийг таньсан оролцогчдын саналыг тоолох ёстой. Шилдэг зураач ялна.

Би итгэж байна - би итгэхгүй байна

Том хүүхдүүдийн хувьд (37-аас 30 мэдэгдлийг тааварлаарай - үнэн эсэхээс үл хамааран).

— Японд сурагчид самбар дээр өнгөт бэхээр бийрээр бичдэг. (Тийм.)

— Австралид сургуулийн нэг удаагийн самбар ашигладаг практик байдаг. (Үгүй.)

— Анхандаа бал үзэгийг зөвхөн цэргийн нисгэгчид ашигладаг байсан. (Тийм.)

— Африкт аливаа зүйлийг зажлах хандлагатай хүүхдүүдэд зориулж баяжуулсан харандаа үйлдвэрлэдэг. (Тийм.)

— Луувангийн хандыг зарим төрлийн өнгөт харандаа дээр нэмдэг тул хар тугалга нь бат бөх болдог. (Үгүй.)

- Ромчууд өмд өмсдөг байсан. (Үгүй ээ, тэд дээл, того өмссөн.)

-Хэрэв зөгий хэн нэгнийг хатгавал үхнэ. (Тийм.)

— Аалзнууд өөрийн тороор хооллодог гэдэг үнэн үү? (Тийм.)

— Солонгосын нэг циркт хоёр матрыг вальс бүжиглэхийг заалгасан. (Үгүй.)

- Оцон шувууд өвөлдөө хойд зүгт нисдэг. (Үгүй ээ, оцон шувуу нисч чадахгүй.)

— Шатрын тавцан дээр багалууг тавьчихвал тэр ч бас алаг болно. (Тийм.)

- Спартан дайчид тулалдааны өмнө үсээ үнэртэй усаар шүршиж байсан. (Тийм ээ, энэ бол тэдний зөвшөөрсөн цорын ганц тансаг зүйл юм.)

- Хулганууд өсч том болоод харх болдог. (Үгүй, эдгээр нь мэрэгчдийн хоёр өөр дараалал юм.)

- Зарим мэлхий нисч чаддаг. (Тийм ээ, Ази, Африкийн халуун орны ойд.)

- Хүүхдүүд насанд хүрэгчдийнхээс өндөр дуу чимээг сонсдог. (Тийм.)

- Нүд агаараар дүүрсэн. (Үгүй, нүд нь шингэнээр дүүрсэн.)

-Та өглөө оройноос илүү өндөр байдаг. (Тийм.)

- Зарим газар хүмүүс оливын тосоор угаадаг хэвээр байна. (Тийм ээ, зарим халуун оронд ус хомс байдаг.)

— Сарьсан багваахайнууд радио дохио хүлээн авах боломжтой. (Үгүй.)

- Шар шувуу нүдээ эргэлдүүлж чадахгүй. (Тийм.)

- Хандгай бол бугын төрөл юм. (Тийм.)

- Шөнийн цагаар анааш цуурайгаар хооллож буй навчаа олдог. (Үгүй.)

-Дельфин бол жижиг халим юм. (Тийм.)

- Хирсийн эвэр ид шидийн хүчтэй. (Үгүй.)

— Зарим оронд галын хорхойг гэрэлтүүлгийн хэрэгсэл болгон ашигладаг. (Тийм.)

- Сармагчин ихэвчлэн зулзага шиг хэмжээтэй байдаг. (Тийм.)

- Скружийн азын зоос нь 10 центийн зоос байсан. (Тийм.)

- Дуремар мэлхий зарж байсан. (Үгүй ээ, хануурууд.)

- Эскимосууд капелин хатааж, талхны оронд иддэг. (Тийм.)

- Та шөнө дунд ч гэсэн солонго харж болно. (Тийм.)

- Ихэнх манжин Орост ургадаг. (Үгүй ээ, Америкт.)

- Заан танихгүй хамаатантайгаа уулзаад дараах байдлаар мэндчилнэ: их биеээ амандаа хийнэ. (Тийм.)

- Ханс Кристиан Андерсений жинхэнэ нэр нь Свенсен байв. (Үгүй, Ханс.)

— Анагаах ухаанд “Мюнхаузены хам шинж” оношийг их худал хэлдэг өвчтөнд тавьдаг. (Үгүй ээ, энэ оношийг эмчлүүлэхийг байнга хүсдэг өвчтөнд өгдөг.)

- Бяцхан бөхөг морь хоёр инч өндөр. (Үгүй, гурав.)

- 1995 онд Японд ослын улмаас нас барсан шалтгааны эхний байрыг өндөр өсгийтэй гутал эзэлжээ. (Тийм ээ, бараг 200 япон эмэгтэй өндөр өсгийтөөс унаж нас барсан.)

Нэг үсэг

Ширээн дээр суугаад хүн бүр захидал санал болгож болох бөгөөд үүнээс эхлэн тэнд байгаа бүх хүмүүс энэ өрөөнд байгаа объектуудыг ээлжлэн жагсаах ёстой. Жишээлбэл, хэн нэгэн "C" үсгийг санал болгосон. Хүн бүр "сандал, ширээ" гэх мэтээр хоорондоо өрсөлдөж эхэлдэг. Сүүлийн үгийг хэлсэн хүн ялна. Завсарлагааны үеэр захидал санал болгож буй хүн гурав хүртэл чангаар тоолж чадна. Хэрэв үүний дараа шинэ үг нэрлэгдээгүй бол ялагчийг зарлана.

Нэмэлт үг

Тоглолтын эхэнд эгнээний сүүлчийн зочин нэг үг бодож, зөвхөн эмэгтэйлэг эсвэл эрэгтэйлэг эсэхийг хэлдэг. Жишээлбэл, "хүрз". Үлдсэн зочид тус бүр нэг нэр томъёо гаргаж ирдэг. Жишээлбэл, 1-р зочин: "шил", 2-р зочин - "гайхалтай", 3-р - "нууцлаг" гэх мэт. Сүүлийн зочин "хүрз" гэсэн үгийг хэлдэг. Үр дүн нь: "шил, гайхалтай, нууцлаг, дур булаам, хайртай хүрз" болно. Тоглоом маш хурдацтай явагддаг. Дараа нь дараагийн зочин энэ үгийг тааж, сүүлчийн зочин эхнийх болж, хүн бүр нэг үг гарч иртэл тойрог хэлбэрээр эхний тэмдэг гэх мэтийг хэлдэг.

Холбоонууд

Ямар ч тоглогч чимээгүйхэн, хэн ч сонсохгүйн тулд чихэнд нь тоглогчдын аль нэгнийх нь нэрийг хэлдэг. Жолооч энэ хүнийг чанга дуугаар дүрсэлж, түүнтэй холбоотой объектуудыг нэрлэх ёстой. Тэдгээрийг дарааллаар нь нэрлэсэн: өнгө, мод, тавилга, хувцас, цэцэг, хутганы элемент, гэр ахуйн хэрэгсэл, амьтан. Үлдсэн тоглогчид дүрслэгдсэн хүний ​​нэрийг таах ёстой. Хэрэв энэ нь амжилтгүй болвол жолооч тайлбарласантай төстэй зохиолын дүрийн нэрийг нэрлэнэ. Нэрийг таамаглахад тааварлагч тэргүүлж, таамаглагч түүнд шинэ нэр өгнө. Хэрэв жолооч даалгавраа биелүүлээгүй бол түүнд шинэ нэр өгнө.

Энэ хэн бэ?

Цаас бүрийг аваад толгой дээр нь хүн, амьтан, шувуу зур. Таны зурсан зүйл харагдахгүй байхын тулд хуудсыг нугалав - зөвхөн хүзүүний үзүүр. Мөн зургийг хөршдөө дамжуулаарай. Тоглолтын оролцогч бүр өөрийн хараагүй зурагтай шинэ хуудас цаасаар төгсөв. Хүн бүр биеийн дээд хэсгийг зурж, зургийг дахин "нууж" хөршдөө дамжуулж, шинэ цаасан дээр мөчрүүдийг дуусгах боломжтой болно. Одоо бүх зургийг задалж, тэдгээрт ямар амьтад дүрслэгдсэнийг хараарай.

Өөрийн хөрөг

Whatman цаасан дээр гарт зориулсан хоёр цоорхой байдаг. Оролцогчид хуудас бүрийг авч, нүхэнд гараа оруулан, харалгүйгээр бийрээр хөрөг зурдаг. Хэн хамгийн амжилттай “бүтээл”-тэй бол тэр шагналыг авна.

"Чоно ба хонь"-д анхаарлаа хандуулаарай

Нэгдүгээрт, насанд хүрсэн хүн өөрөө энэ заль мэхийг хийж, дараа нь хүүхдүүдэд (10-11 насны хүүхдүүд) тайлбарлах ёстой.

Таны урд байгаа ширээн дээр долоон хайрга тавьдаг - тав нь хамт, төвд, хоёр нь тусад нь - нэг нь баруун талд, хоёр дахь нь зүүн талд.

Гараа харуул - бүх зүйл цэвэр, хууран мэхлэлтгүй.

Энэ таван чулуу бол хонь юм. Тэгээд энэ хоёр чинь чоно. Чононуудыг гараараа тагла. Гар нь чоно нуугдсан хоёр амбаар юм. Нэг чоно (баруун талд) гүйж ирээд хонийг барьж авав (чонын барьж буй нударгаа тайлалгүй, нэг хонийг нударгандаа ав).

Хоёр дахь чоно бас хонийг бариад - зүүн гараараа ав.

Эхний чоно дахин барина, хоёр дахь нь бас. Ганцхан хонь үлдлээ - түүний анхны цап-Scratch!

Одоо баруун гартаа дөрвөн хайрга, зүүн гартаа гурван хайрга байна (нударга зангидсан).

Гэнэт хоньчид гүйж ирээд чоно айж, хонио өгөхөөр шийдэв.

Гар нь хонио буцааж өгдөг, гэхдээ та гурван хайрга байгаа гар дээр нь тавих хэрэгтэй - зүүн талд нь нэг ч хайрга, баруун талд нь хоёр (мөн бүгд байдаг гэж боддог) нэг!).

Хоньчид тэнд хонь байгааг хараад яваад өгдөг. Тэгээд чоно ажилдаа оров. (Тэгээд тэд үүнийг эхэн үеийнхтэй адилаар хийдэг - баруун, зүүн ... Үүний үр дүнд баруун гарт таван чулуу, зүүн талд хоёр л чулуу байна.)

Хоньчид буцаж ирэхэд чононууд зөвлөлдөж байна: "Бид өөрсдийгөө яаж аврах вэ? Амбаар руу авирч, унтаж байгаа дүр эсгэе, хоньчид өөр амбаарт ороод таван хонь эсэн мэнд зогсож байхыг харна..."

Тэгээд алгаа харуул - нэгд нь таван хонь, нөгөөд нь хоёр чоно байна.

Энэ нь анх удаа ажиллахгүй, гэхдээ дараа нь хүн бүр ойлгох болно.

Нууцлаг төрсөн өдөр

Хүүхдүүд оньсого тааварт дуртай бөгөөд тэдгээрийг шийдэх дуртай төдийгүй үүнийг чадварлаг хийдэг, учир нь тэдний уран сэтгэмж нь оньсого, үзэгдлийн зүйрлэл яруу найргийн тайлбартай нийцдэг. Оньсого ашиглан хүүхдүүд эргэн тойрныхоо ертөнцийг мэдэж, авхаалж самбаагаа сургадаг. Мөн онигооны оньсого нь сайхан сэтгэлийг бий болгож, хошин шогийн мэдрэмжийг хөгжүүлдэг. Нэг үгээр бол нууц бол бүх талаараа гайхалтай үзэгдэл юм. Тиймээс та оньсого тойрон төрсөн өдрийн хөтөлбөрөө итгэлтэйгээр хийж чадна. Мэдээжийн хэрэг, бүхэл бүтэн баярыг төрсөн өдрийн хүүд зориулах бөгөөд баярын эзэн бяцхан зочдод төрсөн өдрийн хөвгүүнийг оролцуулаад хүн бүр нууцлаг зүйл гэдгийг тайлбарлах ёстой. Төрсөн өдрийн хүү ямар нууц байдаг вэ? Энэ нь түүний төрсөн өдрийн баярын сэдэв байх болно.

Оньсого бол хүүхдүүд болон ахимаг насны хүүхдүүдийн дуртай зугаа цэнгэл юм. Та тэдгээрийг зүгээр л оньсого хийж, хурдан таах боломжтой, эсвэл "Хэн илүү таамаглах вэ" тэмцээнийг зохион байгуулж болно.

Тэгээд тоглох нь бүр ч сонирхолтой...

Нууцлаг сугалаа

Үүнийг хийхийн тулд танд А2 хэмжээтэй ватман цаас, маркер, хуваалт бүхий шоо (1-ээс 6 хүртэл), тоглогчдын тоонд зориулсан чип, зурагтай карт хэрэгтэй болно. Картонон дээр тохирох зургийг зүгээр л нааж карт хийж болно.

Whatman цаасыг дөрвөлжин хэлбэрээр зурсан. Тэдгээрийн дотор оньсогоын бичвэрүүд бичигдсэн байдаг. Тоглогчид ээлжлэн шоо өнхрүүлж, шоо дээр гарч ирэх квадратуудын тоо руу шилжинэ. Оньсого талбай дээр буусан хүн үүнийг чангаар уншдаг. Хариулттай зурагтай хүн хариултаа чангаар хэлээд оньсогоын талбай дээр зургийг байрлуулна. Хөдөлгөөн нь түүнд очдог. Хэрэв хариулт олдохгүй бол ижил оролцогч тоглоомыг үргэлжлүүлнэ.

Ялагчийг хоёр аргаар олж болно. Эхнийх нь - бусдаас өмнө зурагтай хөзөр дууссан хүн ялна. Хоёрдугаарт, бүх квадратыг бүрхэх хүртэл тоглоом үргэлжилнэ. Энэ тохиолдолд хамгийн их оноо авсан нь ялна. Оноо (жишээлбэл, 1-ээс 3 хүртэл) нь оньсогоын нарийн төвөгтэй байдлын түвшингээс хамаарна (объект эсвэл үйл явдлын хэдэн шинж тэмдэг, тэдгээр нь оньсого хэр зэрэг илчлэгдэж байна).

Сугалааны тааваруудын жишээ жагсаалт

Орчлон ертөнц ба байгалийн үзэгдэл

Цэнхэр хуудас нь дэлхийг бүхэлд нь хамардаг. (Тэнгэр)

Ганцаардсан галт нүд тэнүүчилж байна.

Тэр хаа ч явсан харцаараа чамайг дулаацуулдаг. (Нар)

Л.Сандлер

Эвэр байсан - тойрог болсон. (Сар)

Л. Ульяницкая

Багель, уут, алтан эвэр!

Тучка түүний мөрөн дээр сууж,

Тэр үүлнээс хөлөө унжуулсан. (Сар)

L. Компани

Цагаан хөнжлийг гараар урлаагүй,

Энэ нь нэхээгүй, огтлоогүй,

Энэ нь тэнгэрээс газарт унасан. (Цас)

V. Фетисов

Тэр хаа сайгүй байдаг: талбай, цэцэрлэгт,

Гэхдээ тэр байшинд орохгүй.

Тэгээд би хаашаа ч явахгүй

Тэр явах хүртэл. (Бороо)

Нэг нь нисдэг, нөгөө нь уудаг,

Гурав дахь нь идэж байна. (Бороо, газар, өвс)

Талбай дундуур, нуга дундуур гоёмсог нум урсдаг. (Солонго)

Хаалганууд босож, дэлхий даяар гоо үзэсгэлэн. (Солонго)

Түүний хаана амьдардаг нь тодорхойгүй байна.

Тэр модыг нугалж, шүгэлдэж, голд чичирч байна.

Чи бол хорлон сүйтгэгч, гэхдээ чи зогсохгүй. (Салхи)

V. Фетисов

Бид уй гашууг мэдэхгүй ч гашуунаар уйлдаг. (Үүлс)

Ус ч биш, газар ч биш, та завиар явж чадахгүй, хөлөөрөө алхаж чадахгүй. (Намаг)

Би ханцуйтай

Хэдийгээр гар байхгүй ч

Хэдийгээр би шилээр бүтээгдээгүй ч,

Би толь шиг гэрэлтдэг ...

Би хэн бэ? Хариу өгөөч! (Гол)

Тууз нь задгай газар, нарийхан үзүүр нь хавар, өргөн нь далайд сэвшээ салхинд үл ялиг чичирдэг. (Гол)

V. Фетисов

Намайг хэн ч харахгүй ч бүгд сонсдог.

Миний хамтрагчийг хүн бүр харж байгаа ч хэн ч сонсдоггүй. (Аянга цахилгаан)

Улаан муур

Мод хазаж байна

Мод хазаж байна

Аз жаргалтай амьдардаг.

Тэгээд тэр ус уух болно,

Тэр исгэрч үхэх болно.

Түүнд гараараа бүү хүр -

Энэ бол улаан муур ... (Гал)

Би бол үүл, манан, горхи, далай, би нисч, гүйж, шил болж чадна! (Ус)

V. Фетисов

Усанд живдэггүй, галд шатдаггүй. (Мөс)

Гаргүй, хөлгүй, гэхдээ тэр байшин руу авирдаг. (Хүйтэн)

Тэр гаргүй, нүдгүй ч зурж чаддаг. (Хөлдөж байна)

Юу нь доошоо ургадаг вэ? (Мөсөн бүрхүүл)

Тоног төхөөрөмж, тээврийн хэрэгсэл

Би аварга хүн: тэнд байгаа асар том

Олон фунт жинтэй хавтан

Би шоколадны баар шиг.

Би тэр даруй өндөрт гарна.

Хэрэв би хүчирхэг сарвуутай бол

Би заан эсвэл тэмээ барина,

Би тэднийг хоёуланг нь өсгөсөндөө баяртай байх болно,

Бяцхан зулзага шиг.. (тогоруу)

К.Чуковский

Энэ нь жигд утсаар хэдэн зуун миль сунадаг бөгөөд хаана ч төөрөгддөггүй. (Төмөр зам)

Морь гүйж байна - дэлхий чичирч, хамрын нүхнээс утаа асгарна. (зүтгүүр)

Утааны цаана, исгэрсний дараа ах нар нэг эгнээнд гүйдэг. (Зүтгүүр ба вагон)

Би чамайг авч явахын тулд

Надад овъёос хэрэггүй.

Надад бензин өг

Миний туурайнд резин өгөөч

Тэгээд тоос босгож,

Гүй... (машин)

Хэн хол амьдардаг

Тэр явган явахгүй.

Манай найз яг тэнд байгаа.

Тэр таван минутын дотор бүгдийг дуусгана.

Хөөе суу, битгий эвшээ,

Хөдлөх... (трамвай)

Амьтны ертөнц

Зуны улиралд тэр идэж, өвөл хангалттай унтдаг. (Баавгай)

Нарийхан, хурдан, салаалсан эвэртэй, өдөржин бэлчээдэг.

Энэ хэн бэ? (Буга)

Салбараас салбар руу бөмбөг шиг хурдан.

Улаан үст циркийн жүжигчин ой дундуур давхиж байна.

Тэр нисч байхдаа конусыг таслав.

Тэр ачаа тээш рүү үсрэн давхиад холдов. (хэрэм)

Л.Станчев

Оёдолчин биш, харин насаараа зүүгээр зассан (зараа)

Тэд намайг үргэлж сохор гэж дууддаг.

Гэхдээ энэ нь огт асуудал биш юм.

Би газар доор байшин барьсан.

Бүх агуулахууд үүгээр дүүрэн байдаг. (Мэнгэ)

Эдгээр улаан сарвуунууд өвсөн дээр хөл нүцгэн хаана явдаг вэ?

Тэд яаран гол руу гүйж, олны дунд ус руу тэнүүчилжээ...

Тэгээд тэд чангаар хашгирав:

- Бид бас усанд сэлэх гэж ирсэн!

Ногоон зүлэг бүхий ферм дээр

Тэд нөхөрсөг сүрэгт гүйдэг.

Дуся хэмээх бяцхан шувууны байшинд

Ямар дуулгавартай вэ ... (галуу).

Л. Уран зураг

Хамрын оронд хоншоор,

Би хөгжилтэй байна ... (гахай).

Би өдөр шөнөгүй нүх ухаж,

Би нарыг огт мэдэхгүй

Миний урт нүүдлийг хэн олох вэ.

Тэр даруй хэлэх болно: энэ бол ... (мэнгэ).

Түүний ёроол нь чулуу, гэхдээ чулуу биш, орой нь чулуу, гэхдээ чулуу биш

Дөрвөн хөлтэй, гэхдээ хонь биш, могойн толгой, гэхдээ могой биш. (Мэлхий)

Асар том муур хонгилын ард анивчина,

Алтан нүдтэй, чихтэй.

Гэхдээ энэ муур биш, болгоомжтой байгаарай

Зальтай нь анд явж байна... (шилүүс).

Би бүхэл өдрийн турш алдаануудыг барьж байна

Би өт иддэг.

Би дулаан бүс рүү нисдэггүй,

Би энд, дээвэр дор амьдардаг.

Чиг-жиргээ! Битгий ай!

Би туршлагатай... (бор шувуу).

Бүх нүүдлийн шувуудаас

Тариалангийн газрыг өт хорхойноос цэвэрлэж,

Тариалангийн талбай дээгүүр нааш цааш үсэрч,

Мөн шувууны нэр нь ... (дэгээ).

Бидэнд фермийн ажилд тусалдаг

Тэгээд дуртайяа суурьшдаг

Таны модон ордон

Харанхуй хүрэл... (старлинг).

Аварга хүн сахлаа амандаа нууж далай дээгүүр сэлж байна. (халим)

Баялгийн үнэ цэнэтэй:

Урд талын сэрээ

Мөн ард нь шүүр байна. (Үхэр)

Хэрэв хэн нэгэн сахалтай төрсөн бол хэн ч гайхахгүй. (ямаа)

Үслэг нь зөөлөн боловч хумс нь хурц. (муур)

Шөнө тас харанхуй байна.

Саарал шувуунд унтах цаг алга.

Сүүдэр мэт бутнуудын хооронд гулсаж,

Унтаагүй хүмүүс хамгаалалтад байна.

Тэр чимээ бүрийг мэдрэмтгий барьдаг,

Тэр хашгирах үед энэ нь аймшигтай болно,

Унтаж буй өвс чичирнэ.

Тэр дуугарч байна ... (шар шувуу).

A. Уран зураг

Тэр өсч том болоод сүүл ургасан,

Харанхуй даашинз өмссөн

Тэр өсч, ногоон болж,

Сүүлээ сэлүүрээр солих (мэлхий)

Фетисов хотод

Урд нь хязаалан байна.

Ар талд нь дугуй байдаг.

Дээрээс нь хар даавуу байна.

Доор нь цагаан алчуур (Залгих)

Ах нар шон дээр зогсож,

Тэд замдаа хоол хайдаг.

Та гүйж байна уу эсвэл алхаж байна уу?

Тэд ганзаганаасаа бууж чаддаггүй. (тогоруунууд)

Хэдийгээр би алх биш ч гэсэн,

Би мод тогшиж байна:

Түүний булан бүр

Би судлахыг хүсч байна.

Би улаан малгай өмсдөг

Мөн акробат бол гайхалтай. (Тоншуул)

Тэр дуулж чадахгүй, нисч чадахгүй ...

Тэр яагаад шувуу гэж тооцогддог вэ? (Тэмээн хяруул)

В. Кононова

Тэр далавчтай боловч нисдэггүй.

Хөл байхгүй, гэхдээ та гүйцэхгүй. (Загас)

Хэн сүхгүй ойд байна

Булангүй овоохой барьдаг уу? (шоргоолж)

Хэн гэрээсээ гаралгүй задгай талбайд гарч чадах вэ? (Эмгэн хумс)

Ургамлын ертөнц

Байшин бүх талаараа нээлттэй.

Энэ нь сийлсэн дээврээр хучигдсан байдаг.

Ногоон байшинд ирээрэй -

Та үүнээс гайхамшгуудыг харах болно! (Ой)

V. Фетисов

Нэгийг нь шидээд бүхэл бүтэн атгыг нь авсан. (эрдэнэ шиш)

Замын дэргэдэх цэцэрлэгт

Нар хөл дээрээ зогсож байна,

Зөвхөн шар туяа

Тэр халуухан биш. (Наранцэцэг)

V. Лазов

Тэр алтан сахалтай,

Зуун халаасанд зуун залуу байдаг. (чих)

V. Фетисов

Хоёр хүн алхаж байгаад зогсоход нэг нь нөгөөгөөсөө асуув:

- Хар уу?

Үгүй ээ, улаан байна.

- Тэр яагаад цагаан юм бэ?

Учир нь ногоон өнгөтэй.

Тэд юу яриад байсан бэ? (Үхрийн нүд)

Кафтан минь ногоон өнгөтэй, харин зүрх минь улаан шиг,

Энэ нь чихэр шиг амттай, чихэрлэг, бөмбөг шиг харагддаг. (тарвас)

Цонхгүй, хаалгагүй өрөө дүүрэн хүмүүс. (Өргөст хэмх)

Энэ бол дугуй, гэхдээ сар биш,

Ногоон, гэхдээ царс ой биш,

Сүүлтэй, гэхдээ хулгана биш. (манжин)

Зуун хөл нь сайрхаж байна.

- Би үзэсгэлэнтэй биш гэж үү?

Тэгээд зүгээр л яс

Тийм ээ, улаан цамц. (Интор)

Фетисов хотод

Малгай нь хазайсан байна.

Хожуулын ард нуугдав.

Хэн ойрхон өнгөрдөг.

Бага нум. (Мөөг)

Охин үүнийг гартаа барьдаг

Ишний үүл.

Үүн дээр үлээх нь зүйтэй -

Тэгээд юу ч болохгүй. (Dandelion)

Г.Новицкая

Хүн

Миний дүү уулын ард амьдардаг

Надтай уулзаж чадахгүй байна (Нүд)

Хэрэв тэр байгаагүй бол би юу ч хэлэхгүй байсан. (Хэл)

Үргэлж амандаа, хэзээ ч залгихгүй. (Хэл)

Нэг нь ярьдаг, хоёр нь харж, хоёр нь сонсдог. (Хэл, нүд, чих.)

Би амьдралынхаа туршид уралдсан,

Гэхдээ тэд бие биенээ гүйцэж түрүүлж чадахгүй. (хөл)

Тэд тарьдаггүй, тарьдаггүй, гэхдээ өөрсдөө ургадаг (Үс)

Надад ажилчид бий

Анчид бүх зүйлд туслах болно.

Тэд холгүй амьдардаг -

Өдөр шөнөгүй надтай хамт:

Бүхэл бүтэн арван үнэнч залуус. (хуруу)

М.Пожарова

Орон сууц, эд зүйлс

Ах дүү хоёр бие бие рүүгээ хардаг ч таарч тохирохгүй байна. (шал, тааз)

Би чамайг хэний ч гэрт оруулах болно.

Хэрэв та тогшвол би тогшихдоо баяртай байна.

Гэхдээ би нэг зүйлийг уучлахгүй -

Хэрэв та надад гараа өгөхгүй бол. (Хаалга)

В.Данко

Хашаанд сүүл, үржүүлгийн газарт хамар.

Сүүлээ эргүүлсэн хүн байшинд орно. (Түлхүүр нь цоожонд байгаа)

Нохой хуцахгүй, гэрт нь оруулдаггүй. (Түгжих)

Өрөө байшин дотор эргэлдэж, хэнийг ч гайхшруулахгүй. (Лифт)

Л.Сандлер

Энэ ямар зам вэ: түүгээр явж байгаа хүн доголон байна уу? (шат)

Яагаад өвлийн улиралд гэртээ хөлддөг, гэхдээ гадаа биш юм бэ? (Цонхны шил)

Дөрвөн ах дүү нэг дээвэр дор амьдардаг. (Хүснэгт)

Хоёр гэдэс, дөрвөн чих.

Энэ юу вэ? (дэр)

Эрош үнэ цэнэтэй,

Сагстай, сэвсгэр!

Тэр овоохойг тойрон бүжиглэх болно -

Тэр мөчрүүдийг даллаж байна.

Хурдан бүжгийн хувьд

Бүстэй. (Шүүр)

М.Пожарова

Сүүл нь яснаас бүтсэн, ар талдаа үстэй үстэй. (шүдний сойз)

Би урагшаа сууж байна, би хэн гэдгийг мэдэхгүй,

Би нэг танилтайгаа уулзаж, үсэрч, мэндлэх болно. (малгай)

Таван хуруу, ясгүй, махгүй, хадаасгүй. (Бээлий)

Энэ нь шаантаг шиг харагдаж байна, гэхдээ хэрэв та үүнийг эргүүлбэл хараал иднэ. (шүхэр)

Салхи үлээж байна - Би үлээдэггүй,

Тэр үлээхгүй - би үлээж байна,

Гэхдээ би эхэлмэгц

Салхи надаас холдоно. (Фэн)

Тэр усанд төрөх болно,

Гэхдээ хачирхалтай хувь тавилан -

Тэр уснаас айдаг

Тэгээд тэр үргэлж үүндээ үхдэг. (давс)

Цас шиг цагаан, бүгд түүнийг хүндэтгэдэг,

Энэ нь миний аманд ороод алга болсон. (элсэн чихэр)

Халбага дээр сууж, хөл нь унждаг. (гоймон)

Сургуулийн хэрэгсэл

Хар талбар дээр ямар зулзага вэ?

Хушуугаараа цагаан тэмдэг зурах уу?

Сискин нь хөл, далавчгүй,

Өд ч байхгүй, доошоо ч байхгүй. (шохой)

Хар Ивашка, модон цамц:

Хаана ч явсан ул мөр үлддэг. (Харандаа)

Хэрэв та үүнийг хурцалж байвал

Та хүссэн бүхнээ зурж болно!

Нар, далай, уулс, наран шарлагын газар - энэ юу вэ? ... (Харандаа)

М.Лаписова

Хуудас бүр дээр хар шувууд

Тэд чимээгүй, хэн нэгнийг уншихыг хүлээж байна. (Захидал)

Ойд ч биш, цэцэрлэгт ч биш, үндэс нь нүдэнд харагдахуйц,

Салбар байхгүй - зүгээр л навч.

Эдгээр хачин бутнууд юу вэ? (Ном)

Г.Сатир

Зам байгаа - чи явж чадахгүй,

Газар байгаа - чи хагалах боломжгүй,

Нуга байдаг - та тэдгээрийг хадаж чадахгүй,

Гол мөрөн, далайд ус байхгүй. (Газарзүйн газрын зураг)

Бөмбөлөг жижиг, энэ нь таныг залхуу гэж хэлэхгүй, хэрэв та сэдвээ мэддэг бол дэлхийг бүхэлд нь харуулах болно. (бөмбөрцөг)

И.Демьянов

Би сургуулийн цүнхэндээ хэвтэж байна,

Би чамд яаж сурахыг чинь хэлье. (Өдрийн тэмдэглэл)

И.Демьянов

Олон өнгийн эгч нар

Усгүй уйдаж байна.

Авга ах, урт, туранхай,

Тэр сахалаараа ус зөөдөг.

Түүнтэй хамт эгч нар нь

Байшин зурж, тамхи тат. (Сойз, будаг)

V. Фетисов

Хоёр хөл нь нуман, тойрог хийхээр тохиролцов. (луужин)

В. Мусатов

Цагаан хайрга хайлсан

Тэр самбар дээр тэмдэг үлдээсэн. (шохой)

Г.Сатир

Шүлэг зохиохын тулд оньсого тааварлаарай

Манай Данил хоолой руу үлээж, (уруул) хазаж байна.

Люба хүйтэнд хөлдөхгүйн тулд ээж нь түүнийг (үслэг цув) худалдаж авсан.

Поля цэцэрлэгт явдаг. (ах) Поляг цэцэрлэгт хүргэж өгдөг.

Мэлхийнүүд ээ, та хаана амьдардаг вэ? Тэд хашгирав: (намагт).

Бабка-Ежкиний (овоохой) алслагдсан ойн захад.

Туулай аймхай, аймхай байв. Цагаан цас, туулай (цагаан).

Бид шал, хана угаасан боловч цонхоо угаахаа мартсан.

Мод зүсэгчид ойг огтолж, хүн бүр сүхтэй.

Морь нь гөлгөр хавтангийн дагуу гүйж, морь чанга тогшдог (тухайгаараа).

Ойролцоогоор жижиг морьд явж байна, бид тэднийг (пони) гэж дууддаг.

Бид самоварыг дулаацуулж, аяганы дээгүүр (уур) урсаж байна.

Бид вэб дээр (аалз) хараахан хараагүй байна.

Вадик шүүрээр банзан шалыг шүүрдэж угаав.

Оньсого таавар

1. Аль сар нь хамгийн богино вэ?

(Май нь ердөө гурван үсэгтэй.)

2. Уул, хөндий хоёрын хооронд юу байдаг вэ?

("I" үсэг.)

3. Улаан бөмбөг Хар тэнгист унавал юу болох вэ?

(Энэ нь нойтон болно.)

4. Цайг ямар гараараа хутгах нь дээр вэ?

(Халбагаар хутгах нь дээр.)

5. Ямар асуултад “тийм” гэж хариулж болохгүй вэ?

("Чи унтаж байна уу?")

6. Ямар асуултад “үгүй” гэж хариулж болохгүй вэ?

("Чи амьд?")

7. Аль хамар нь үнэргүй байдаг вэ?

(Гутал эсвэл гутлын хамар, цайны савны хошуу.)

8. Хүн хэзээ мод вэ?

(Тэр "нарс" байх үед - нойрноос.)

9. Өлөн элгэн дээрээ хэдэн өндөг идэж болох вэ?

(Нэг зүйл. Бусад бүх зүйлийг өлөн элгэн дээрээ идэхгүй.)

10. Энэ нь танд өгөгдсөн боловч хүмүүс үүнийг ашигладаг. Энэ юу вэ?

11. Тэмээн хяруул өөрийгөө шувуу гэж хэлж чадах уу?

(Үгүй, учир нь тэр ярьж чадахгүй.)

12. Тэр хүн машиндаа явж байсан. Тэр гэрлээ асаагүй, сар байхгүй, зам дагуу гэрэл ч байсангүй. Нэгэн настай эмэгтэй машины урдуур зам хөндлөн гарч эхэлсэн ч жолооч цаг тухайд нь тоормослож, осол гараагүй. Тэр хөгшин эмэгтэйг яаж харж чадав аа?

(Өдөр байсан.)

13. Аль чих сонсдоггүй вэ?

(Чих (чих) аяганаас.)

14. Зун дуусч, намар хэрхэн эхэлдэг вэ? ("O" үсэг.)

15. Бид юуны тулд иддэг вэ?

(Ширээн дээр.)

16. Та нүдээ аниад юу харж чадах вэ?

17. Америкт байдаггүй зүйлийг Москвад, Санкт-Петербургт биш, харин Нева мужаас олж болох уу?

("Б" үсэг)

18. Ойд хэр удаан явж чадах вэ?

19. Миний дүү биш аавын хүү. Энэ хэн бэ? -

20. Унтмаар байхдаа яагаад унтдаг вэ? (Шалан дээр.)

21. Усан доор шүдэнз асаах боломжтой юу? (Хэрэв та шумбагч онгоцонд байгаа бол болно.)

22. Арван метрийн шатнаас яаж өөрийгөө гэмтээхгүй үсрэх вэ?

(Доод шатнаас үсрэх.)

23. Жижиг, саарал, заан шиг харагддаг. Энэ хэн бэ?

(Заан хүүхэд.)

24. Хар муур гэртээ хэзээ ороход хамгийн тохиромжтой вэ?

(Олон хүмүүс шөнийн цагаар шууд хэлдэг. Бүх зүйл илүү хялбар байдаг: хаалга онгорхой байх үед).

25. Та ямар төрлийн хоолноос юу ч идэж болохгүй вэ?

(Хоосон газраас.)

26. Та юу хийж чадах ч идэж чадахгүй юу?

27. Нохойг арван метрийн олсоор уяж, гурван зуун метр алхсан. Тэр яаж үүнийг хийсэн бэ?

(Олсыг ямар нэгэн зүйлд уяагүй.)

28. Хүмүүс ихэвчлэн юун дээр алхдаг, хэзээ ч машин жолооддоггүй вэ?

(Шатан дээр.)

29. Бороо ороход хэрээ ямар мод дээр суудаг вэ? (Нойтон дээр.)

30. Ямар самаар үсээ самнаж болохгүй вэ? (Петушин.)

31. Машин явж байхад аль дугуй нь эргэдэггүй вэ? (Нөөц.)

32. Үхэр яагаад хэвтдэг вэ?

(Учир нь тэр яаж суухаа мэдэхгүй байна.)

33. Хоёр өдөр дараалан бороо орж чадах уу?

(Үгүй, учир нь шөнө өдрүүдийг тусгаарладаг.)

Чарадес

Чарадууд үгсийг хэсэгчлэн (ихэвчлэн үг хэллэг) таамаглаж байна. Шарад хийхээсээ өмнө та хүүхдүүдийн аль нэгний жишээг ашиглан тэднийг таах техникийг харуулах хэрэгтэй. Жишээлбэл, "буурцаг" гэсэн үг нь шифрлэгдсэн байдаг: "Эхний нь тэмдэглэл" (fa), "хоёр дахь нь мөн" (sol), "бүхэл бүтэн вандуй шиг харагдаж байна" (fa-sol).

Зөвхөн хоёр угтвар үг

Мөн энд маш их үс байна. (Бид)

Эхнийх нь хоёр дахь нь тарьж болно,

Гэхдээ ерөнхийдөө бид ихэвчлэн зуслангийн байшинд хэвтдэг. (гамак)

Хүн бүр миний эхний үеийг мэддэг -

Тэр үргэлж ангид байдаг.

Бид үүнд нэгдэл нэмнэ,

Бид ард нь мод тавина.

Бүхэлд нь олж мэдэхийн тулд

Та хотыг нэрлэх хэрэгтэй. (Мелитополь)

Миний эхний үе нь модон дээр,

Миний хоёр дахь үе бол холбоос юм

Гэхдээ ерөнхийдөө би бол матери юм

Тэгээд би костюм өмсөхөд тохиромжтой. (даавуу)

Дэлхий дээр маш олон хачирхалтай зүйл байдаг:

Энд шалтаг, холбоо, бас дахин шалтаг байна.

Тэгээд би бүхэлдээ шугуйд бараг тааралдсангүй.

Айсандаа хөлөө чирж ядан байлаа. (Боа)

Ямар хөгжмийн зэмсэг нь талбайн хэмжүүр, нотоос бүрдэх вэ? (ятга)

"Үг бүтээх" уралдаан

Самбар дээр "хачин" үгс бичигдсэн байдаг. Үг нь "хачин" байхаа болихын тулд тэдгээрийн доторх үсгүүдийг дахин цэгцлэх ёстой.

Опле - (талбар)

Руания - (1-р сар)

Лаузи - (гудамж)

Бадус - (хувь заяа)

Клероза - (толь)

Үлгэр шоглоом

Тоглолтын хохирогчид одоо компанийн бүх хүмүүс нэг алдартай үлгэрийг хүсэх болно гэж хэлдэг. Тоглож буй хүн үлгэрийн өрнөлийн талаар компаниас асуулт асуух замаар үүнийг таах хэрэгтэй болно. Бүхэл бүтэн компани нэгдмэл байдлаар хариулдаг (тус тусад нь биш). Зөвхөн "тийм", "үгүй", "хамаагүй" гэсэн хариултыг зөвшөөрнө. Тоглоомын нөхцөл нь хохирогчийн хувьд энгийн мэт санагдаж, түүнийг хасдаг. Тус компани үлгэр зохиож байгаа мэт дүр эсгэж байгаа ч бодит байдал дээр бодит онигоонд тохирч байна.

Үнэн хэрэгтээ ямар ч үлгэр зохиогддоггүй. Мөн хамтын (нэг дуугаар - заавал) хариулт нь дараах зарчим дээр суурилдаг.

Хэрэв хохирогчийн асуулт эгшиг үсгээр төгссөн бол (жишээлбэл: "Энэ үлгэрт гүнж байсан уу?"), Дараа нь бүгд дуу нэгтэйгээр: "Тийм!"

Хэрэв хохирогчийн асуулт гийгүүлэгчээр дуусвал (жишээлбэл: "Энэ үлгэрт чоно байсан уу?"), бүгд дуу нэгтэйгээр "Үгүй!" Гэж хашгирав.

Хэрэв асуулт "b" эсвэл "Y" үсгээр төгссөн бол (жишээ нь: "Баба Яга энэ үлгэрт байгаа юу?"), Хүн бүр дуу нэгтэйгээр: "Энэ хамаагүй!"

Чухал нөхцөл бол найрал дуугаар синхроноор хариулах явдал юм. Эдгээр гурван хэллэгээс өөр сэтгэгдэл бичихийг хориглоно. Хохирогч компани руу буцаж ирэхэд үлгэрийн "таамаглал" эхэлдэг. Жүжиглэж буй хүн үлгэрийг ямар нэг байдлаар, зөөлөн хэлэхэд хэвийн бус гэдгийг маш хурдан ойлгодог. Гэхдээ найрал дуугаар итгэлтэй хариултууд нь таныг төлөвлөсөн үлгэрийн бодит байдалд итгэхэд хүргэдэг.

15 минутын дараа зургийг зогсоож болно. Тоглоомын таашаал нь үгээр илэрхийлэхийн аргагүй юм.

3-5 насны хүүхдүүдэд зориулсан шилдэг хүүхдийн уралдааны сонголт!

Хүүхэд 3-5 нас хүрдэг. Бялуу, баярын цугларалтаас гадна зугаа цэнгэлийн хөтөлбөр бэлтгэх хэрэгтэй. Дугуй бүжиг, гелийн бөмбөлөг, савангийн хөөс зэрэг нь хангалттай биш болсон. 3 наснаас эхлэн хүүхдүүд өрсөлддөг, тэд маш их зүйлийг хийж чаддаг, тэдний хариу үйлдэл, хөдөлгөөний зохицуулалт сайн хөгжсөн байдаг. Тиймээс тохиромжтой зугаа цэнгэл байх болно. Хэрэв та баяраа тэмдэглэж байгаа бол дуртай тэмцээнүүдийнхээ жагсаалтыг гаргаж, цаасан картууд дээр 1 карт - 1 тэмцээн форматаар бичиж, баярын эхлэлд бэлдээрэй. Энэ нийтлэлд тайлбарласан тэмцээнүүдийг гурван төрөлд хувааж болно: тоглогч бүр өөрийнхөө төлөө, багийн эсрэг баг, удирдагчийн эсрэг баг. Ангилал бүр өөрийн гэсэн давуу талтай бөгөөд та тэдгээрийн аль нэгийг нь орхиж болохгүй.

Хүүхдэд зориулсан төрсөн өдрийн уралдааныг сонгох

Сонгох гол шалгуурууд:

  • Олон талт байдал. Тэмцээний хэлбэр, мөн чанар, тоглоомын үеэр үйл ажиллагааны түвшин. Аль болох олон боломжит сонголтыг хослуул. Энэ нь таныг уйдах, хэт өдөөх, байнгын сөргөлдөөн, ядрахаас зайлсхийхэд тусална.
  • Хүүхдийн нас, чадварт тохирсон. Хүүхэд болон бусад хүмүүст заасан насны тэмдэглэгээг туршиж үзээрэй. Тэд үүнийг зохицуулж чадах болов уу?
  • Нөхцөл байдлын хангалттай байдал. Тэмцээний нөхцөл нь гэртээ, ноцтой нэмэлт бэлтгэлгүйгээр биелэх боломжтой байх ёстой.

Хүн бүр өөрийнхөө төлөө

Энэ ангилалд нэг хүүхэд нөгөө хүүхэдтэй өрсөлддөг тэмцээнүүдийг оруулах ёстой. Энэ нь хамгийн идэвхтэй хүмүүст хүсэл тэмүүллээ хэрэгжүүлэх боломжийг олгодог бөгөөд ялагдсан хүмүүст та ганцаараа биш гэдгийг ойлгох боломжийг олгодог. Хүүхдүүд бага байх тусам олон ялагч байх ёстой.

"Цэцэг-долоон цэцэг" тэмцээн.

Өнгөт картоноор таслагдсан дэлбээнүүд нь шалан дээр дугуй хэлбэртэй байдаг. Хүүхдүүдээс нэг дэлбээ бага байх нь чухал юм. Хүүхдүүд эдгээр дэлбээний эргэн тойронд зогсож, аялгуу эхэлнэ. Хөгжим гэнэт зогсч, хүүхэд бүр дэргэд нь байгаа навч дээр гишгэх ёстой. Хангалттай зайгүй хүмүүсийг тоглоомоос хасдаг. Гэх мэтээр ганц ялагч үлдэх хүртэл үргэлжилнэ.

"Jelly" байшингийн төрсөн өдөрт зориулсан тэмцээн.

Гол санаа нь хүн бүрт хэд хэдэн вазелинтай таваг өгдөг. Бүх хэсгүүдийг идэхийн тулд шүдний оо ашиглана. Хэн түрүүлж үүнийг хийж, нэг ч ширхэгийг унагаагүй нь ялна. Тоглоомыг хэсэг хугацаанд хөгжилтэй хөгжимтэй тоглож болно. Ялагч нь жижиг бэлэг дурсгалын зүйл өгдөг бөгөөд бусад хүүхдүүдэд амттангаа дуусгах боломжийг олгодог.

"Эрдэнэсийн анчин" тэмцээн.

Эрдэнэсийн хувьд та олсон хүнд шагнал болгон авах тоглоом эсвэл шууд идэж болох амттай зүйлийг ашиглаж болно. Бид эрдэнэсээ нууж, оролцож буй бүх хүмүүст энэ нь хаана байж болох тухай тэмдэглэлийг тарааж өгдөг. Хэн хурдан бодож, эрдэнэсээ олсон нь ялагч болно.

Багийн тэмцээнүүд. Багийн эсрэг баг

Төрсөн өдрийн үдэшлэгт хүүхдүүд тэгш тоотой байх албагүй. Хослуулах шаардлагатай тоглоомуудаас зайлсхий, эсвэл гурван багт хуваагдахыг бодоорой. Ийм тоглоомууд багийн гишүүдийг эв нэгдэлтэй болгож, хувь хүний ​​чадавхийг дээшлүүлэх боломжийг олгодог.

"Өөрчлөлт" тэмцээн.

Хүүхдүүд багуудад хуваагдана. Баг бүрээс нэг тоглогч сонгогдсон бөгөөд өрсөлдөгчид нь "их шидлэх" ёстой (түүнийг ямар амьтан болохыг нь чихэнд нь хэлээрэй). Хүүхэд дохио зангаагаар өөрийгөө хэн болохыг харуулах ёстой. Хэрэв тэр үүнийг хийж чадвал тэр сэтгэлээр унана.

Гэрийн төрсөн өдрийн сонгодог тэмцээн "Таамаглах тоглоом".

Хүүхдүүд багуудад хуваагдана. Тэд тус бүрт цаас, харандаа өгдөг. Тодорхой хугацааны туршид баг хамтдаа шийдсэний дараа үлгэр эсвэл хүүхэлдэйн киноны дүрийг зурах ёстой бөгөөд нөгөө баг нь үүнийг таах ёстой. Дараа нь эсрэгээрээ. Ялсан багийг шагнал, хожигдсон багийг чихэрээр шагнаж урамшуулна.

Багийн тэмцээн. Багийн эсрэг удирдагч

Бүх хүүхдүүд удирдагчийн эсрэг тоглох нэг багийн гишүүд болно. Хөгжилтэй, догдолж, үр дүнд нь насанд хүрсэн хүнийг ялсан аймшигтай аз жаргалтай хүүхдүүд!

Энгийн төрсөн өдрийн тэмцээн "Нэрээ үргэлжлүүлээрэй."

Тэмцээний мөн чанар нь хөтлөгч нь үлгэрийн баатрын нэрийг зааж, баг нь дуу нэгтэйгээр хариулдаг. Жишээлбэл, Баба ... (Яга), Өвөө ... (Frost) гэх мэт.

Гэртээ хүүхдийн төрсөн өдрийн тэмцээн "Нокаут".

Багийн гишүүн бүрт жижиг бөмбөг өгдөг бөгөөд удирдагч нь өөртөө зориулж том бөмбөг авдаг. Хөгжимд эхлээд хүүхдүүд түүн рүү бөмбөг шиддэг, түүний даалгавар бол хүн бүрээс зугтах явдал юм. Дараа нь тэр нэг бөмбөг шидэж, хэн нэгнийг цохихыг оролддог. Мөн ийм байдлаар давтана, жишээлбэл, 5 хүртэлх оролдлого. Эцсийн эцэст хөтлөгч эсвэл баг нь ялах болно.

Усны ордны төрсөн өдөрт зориулсан шилдэг тэмцээнүүдийн нэг.

Бүхэл бүтэн багт халбага өгдөг бөгөөд удирдагч нь өөртөө зориулж нэг халбага авдаг. Эхэндээ хоосон сав, төгсгөлд нь дүүрэн тогоо тавьдаг. Тэмцээний мөн чанар: хэн нь илүү хурдан байна, буухиа уралдаанд оролцож буй хүүхдүүд эсвэл хөтлөгч бие даан халбагаар дүүргэсэн хайруулын тавган дээрээс хоосон руу илүү их ус шилжүүлнэ. Хөгжилтэй боловч аюултай тэмцээн! Болгоомжтой байгаарай.

Гэртээ хүүхдийн төрсөн өдрийн үдэшлэг нь хөгжилтэй, хялбар байдаг бөгөөд тэмцээнүүд нь бүх зочдыг гайхшруулж чадна! Өөрийн төсөөллийг ашиглаад хайртай хүүхдүүдээ баярлуулахын тулд төрсөн өдрийн янз бүрийн уралдаан зохиож эсвэл хослуулаарай. Энэ нь маш хялбар бөгөөд танд таалагдах болно!