Jocuri și competiții distractive pentru copii și adulți. Jocuri acasă pentru ziua de naștere a copiilor Concursuri pentru un băiețel de 5 ani

Ziua de naștere a unui copil este un eveniment uriaș în familie. Părinții încearcă să se pregătească din timp: cumpără alimente, alege un cadou și ținută pentru băiatul de naștere. Dar nu ar trebui să uităm de distracție - competițiile, chestionarele și jocurile vor atrage cu adevărat oaspeții mici. Pregătește mici cadouri pentru câștigători, muzică incendiară la care se vor sărbători 5 ani - aceasta este o adevărată primă aniversare, așa că adoptă o abordare responsabilă în planificarea sărbătorii. Nu uitați că toate sarcinile pentru copiii de această vârstă trebuie să fie fezabile, altfel lacrimile nu pot fi evitate. La urma urmei, un copil de cinci ani nu mai este un copil mic, dar nici un preșcolar agil. În plus, copilul are deja propriile gusturi și preferințe, consultați-l înainte de a invita oaspeți și de a crea un program.

Crearea stării de spirit

La o petrecere pentru copii, decorațiunile sunt pur și simplu necesare. Camera poate fi decorată cu baloane colorate, ghirlande și postere cu personaje de desene animate. Aranjați baloanele sub formă de arc - și locul pentru o ședință foto de familie este gata! Dacă găzduiești o petrecere tematică, totul ar trebui să fie legat de o singură tendință. Organizați o aventură de pirați pentru copii, un bal într-un palat sau o odisee subacvatică. Puteți face costume, veniți cu jocuri pentru ziua de naștere (5 ani), concursuri și întrebări complicate.

Pentru ca oaspeții să nu mai fie timizi, începeți o ceremonie de prezentare a cadourilor persoanei de la adunare. Lăsați copiii să felicite pe rând pe băiatul de naștere și să-și spună câteva urări de bine. După această procedură, copiii se vor putea relaxa și se vor simți ca niște oameni care au la fel.

Să ne distrăm din suflet

Selectați un facilitator care va conduce întregul proces. Trebuie să schițați un plan de petrecere pe hârtie și să pregătiți tot ce aveți nevoie în avans. Concursurile de aniversare de 5 ani ar trebui să alterneze - active și creative, altfel copiii vor obosi și vor începe să se joace. Gazda va da tonul petrecerii; vine cu o ținută amuzantă, neobișnuită pentru el, pentru că la fiecare petrecere a copiilor apar clovnii. Îmbrăcați-l ca Luntik sau SpongeBob - copiii vor fi fericiți să comunice cu idolul lor.

Momente de creativitate

Tuturor copiilor le place să deseneze, să sculpteze și să lipească. Împărțiți-i în două echipe și oferiți-vă să faceți un afiș de felicitare pentru copilul de cinci ani proaspăt bătut. Veți avea nevoie de două mese și o grămadă de markere, creioane, creioane, vopsele și hârtie Whatman. Acordați copiilor 15-20 de minute și începeți să evaluați capodoperele. Puteți imprima fotografii și face un colaj - primiți un cadou memorabil pe care îl puteți agăța pe perete.

Desenând orbește îi va face pe copii să râdă. Agățați foi de hârtie Whatman pe perete și legați la ochi participanții. Lasă-i să încerce să creeze un portret al unui prieten în 5 minute. Părinților le vor plăcea foarte mult astfel de concursuri de aniversare a copiilor (5 ani), toată lumea va râde cu poftă.

Să stârnim publicul

Este timpul să te miști puțin și să-ți arăți abilitățile și puterea. Pregătiți un număr mare de papuci de interior; dacă nu aveți adevărați, îi puteți tăia din hârtie colorată. Așezați-le la întâmplare pe podea, dar unul dintre ele nu ar trebui să aibă o pereche. În timp ce se aude muzica, copiii aleargă în cerc, de îndată ce se oprește, trebuie să stea pe papuci cu ambele picioare. Oricine îi lipsește un pantof este eliminat din competiție. Și tot așa până se termina papucii. Cel mai rapid jucător primește un premiu. Vă rugăm să rețineți că (5 ani) casele trebuie să fie sigure pentru sănătatea copiilor. Încercați să îndepărtați mobilierul și să creați o zonă de joacă, îndepărtați toate obiectele care se sparg și ascuțite.

Căutăm comori

Lasă-ți echipa să se simtă ca niște adevărați vânători de comori. Scrieți notițe în prealabil indicând unde se află următorul mesaj și plasați-l în locurile selectate. Comoara ar putea fi o cutie plină cu dulciuri sau mici suveniruri pentru toată lumea. Prezentatorul îi anunță pe copii că în apartament sunt ascunse comori, trebuie să se unească și să-și folosească inteligența pentru a găsi cufărul prețuit. El le dă prima notă, iar băieții încep să finalizeze misiunea. Lasă-i să rătăcească prin apartament și să caute cu interes note. Copiii vor fi absolut încântați când vor descoperi comoara și vor împărți cu bucurie prada între toți.

Lupta aeriana

Concursurile de aniversare (5-6 ani) se desfășoară cel mai bine ca echipe, iar câștigătorul va fi mereu prietenia! La urma urmei, copiii care nu pot câștiga niciodată o competiție pot pleca acasă în lacrimi.

Pentru lupta aeriană veți avea nevoie de o mulțime de baloane. Acestea pot fi ascunse într-o pătură sau pătură și scoase înainte de începerea competiției. Împărțiți copiii și camera în două părți. Cel mai bine este să trageți banda în mijloc. Participanții trebuie să arunce cât mai multe mingi de partea adversarului în timp ce se aude muzica. De îndată ce melodia se stinge, începe numărarea bilelor pe teritoriul fiecărei echipe. Câștigă acei norocoși care au aruncat mai multe mingi în partea inamică. Se pot juca mai multe etape pentru a permite ambelor echipe să câștige.

Jumperii

Baloanele sunt un lucru grozav de folosit pentru concursurile de ziua de 5 ani. Baloanele sunt ieftine, așa că aprovizionați-vă cu mai mult. Fiecare participant primește o minge - acum se vor simți ca niște călăreți. Copilul trebuie să stea pe un cal strălucitor și să sară până când izbucnește. Cel care rezista cel mai mult va castiga un premiu!

Să verificăm exactitatea băieților. Invitați-i să lovească un balon într-o găleată situată la un metru distanță. Cu fiecare etapă, mutați găleata cu 10 centimetri mai departe de jucători, făcând sarcina mai dificilă pentru ei. Cel mai precis trăgător va primi o recompensă!

Lumea animalelor

Dacă sunt mulți copii la petrecere, trebuie să jucați jocuri în care nimeni nu va fi lăsat deoparte. Prezentatorul se apropie de fiecare participant și dă numele animalului. La comandă, băieții ar trebui să înceapă să scoată sunete de animale. În tăcere, fără acord, trebuie să se adune în stoluri de reprezentanți identici ai faunei. Cântând, mormăit, lătrat, miaunând, se vor repezi prin cameră, căutându-și colegii de trib, se va dovedi foarte amuzant. Astfel de competiții pentru zilele de naștere de 5 ani trebuie filmate și apoi aranjate pentru vizionare în familie.

Ghici ce este

Toți copiii iubesc cadourile și cu cât sunt mai multe, cu atât mai bine. Oferă fiecărui copil posibilitatea de a merge acasă cu mâinile goale. Jocul se numește „Magic Bag”, în care trebuie să puneți în avans jucării mici, dulciuri și articole de papetărie. Copilului i se leagă la ochi și i se permite să-și scufunde mâna în această comoară de surprize. Fără să-și îndepărteze mâna, copilul trebuie să ghicească ce a luat. Dacă răspunsul este corect, jucătorul păstrează premiul.

Tineri pescari

Jocul de pescuit il puteti cumpara de la orice magazin de jucarii; setul include o undiță și pește din plastic cu magneți. Concursurile de aniversare de 5 ani cu imitație de pescuit pot fi organizate în diferite interpretări. Împărțiți jucătorii în echipe; sub forma unei curse de ștafetă, participanții aleargă până la un bazin de apă, prind un pește cu o undiță și aleargă înapoi. Echipa care finalizează sarcina mai repede va câștiga.

Puteți aranja o excursie individuală de pescuit. Cine prinde cei mai mulți locuitori acvatici în trei minute câștigă un premiu. Va fi foarte distractiv, iar undița va fi în curând în mâinile tăticilor.

Constructorii

Cu siguranta fiecare copil are cuburi, pentru aceasta competitie vei avea nevoie de cat mai multe din aceste figuri. Băieții pun pe rând cub pe cub până când piramida se prăbușește. Persoana care a pariat ultima este eliminată.

Responsabilitatea revine mamei

Aceasta este o sărbătoare semnificativă, o zi de naștere specială a copiilor - 5 ani. Scenariul, concursurile, meniurile, cadourile, jocurile - toate acestea trebuie gândite în prealabil. Punctul culminant al programului este un tort delicios și frumos. Toată lumea așteaptă cu nerăbdare acest moment, în special ziua de naștere. Bebelușul își pune o dorință și stinge lumânările - un moment emoționant pentru întreaga familie. Puteți decora singur creația de cofetărie. Este mai bine să implici copiii în asta și să faci totul într-un mod jucăuș.

Scoateți tortul finit și tăiați-l în porții. Pregătiți marmeladă, figuri de mastic, stropi, flori de vafe. Lăsați fiecare copil să-și decoreze bucata de tort așa cum vrea. Copiii vor da dovadă de creativitate și apoi vor mânca capodopera cu plăcere.

Confuzie

Nu este atât de ușor să alegi concursuri pentru ziua de naștere a unui copil. 5 ani este o vârstă dificilă. Unii copii încearcă deja să pară mai mari, în timp ce alții, dimpotrivă, nu și-au luat încă rămas bun de la suzetă.

Oferă-le copiilor tăi exerciții mixte cu mișcări simple. Prezentatorul numește o mișcare, dar arată cu totul altceva. Trebuie să repeți ceea ce auzi. Aceasta nu este o sarcină atât de ușoară, trebuie să fii extrem de atent. Cel care greșește este eliminat din cerc.

Toți pe podium

Dacă este vacanța unei mici fashioniste, nu te vei putea lipsi de o prezentare de modă! Aici va fi nevoie de nașteri speciale. A 5-a aniversare a unei fete nu mai este o vârstă simplă, nu doar o sărbătoare, ci o petrecere plină de farmec. Ziua de naștere poate străluci într-o rochie de prințesă cu o coafură uimitoare. Vor veni și prietenele îmbrăcate, dar nu există limită pentru perfecțiune. Oferă-le celor mici o grămadă de eșarfe, pălării, peruci, fuste și bijuterii. Lasă-i să-și creeze propria imagine unică și să coboare pe podium în fața publicului. Membrii juriului, băieți sau părinți, își vor da punctajele și vor stabili câștigătorul! Deși va fi foarte greu să faci o alegere, fetele vor depune toate eforturile pentru a arăta irezistibil.

În program poate fi inclus și un concurs de coafură. Împărțiți micile prințese în perechi și lăsați-le să creeze un miracol din părul lor. Premiul ar putea fi o bentita frumoasă sau un ac de păr!

La urma urmei, este o plăcere să petreci ziua de naștere a unui copil (5 ani). Scenariul, competițiile, jocurile - totul ar trebui să corespundă acestei vârste! Meniul poate include tartine, frigarui de pui, legume si fructe proaspete si cateva dulciuri.

Test

Divertismentul poate fi nu numai activ, ci și intelectual. Un test distractiv le va oferi copiilor șansa de a se relaxa fizic și de a-și exercita abilitățile mentale. Oferă o mulțime de mici cadouri pentru a recompensa fiecare răspuns corect.

  1. Bebelusului ii este frica de orice, alb iarna, gri vara. (Iepure de câmp).
  2. Pentru ce mâncăm? (La masa).
  3. Ce vedem cu ochii închiși? (Vis).
  4. Trăiește în pădure, ochi uriași, urlă toată noaptea! (Bufniţă).
  5. De mărimea unei firimituri, îi este foarte frică de o pisică. (Mouse).
  6. Iubește carnea, peștele și smântâna, doarme jumătate din zi, se joacă jumătate din zi și urmărește șoarecii noaptea. (Pisică).

Vacanta a fost un succes

Asigurați-vă că organizați concursuri pentru a 5-a aniversare, astfel încât copiii să nu se plictisească. Atunci vacanța va fi distractivă și interesantă, iar micuții oaspeți își vor aminti mult timp. Puteți încheia evenimentul cu artificii sau cu o lansare.Copiii vor țipa de încântare! Pregătiți pungi sau recipiente de unică folosință pentru a servi prăjitura rămasă oaspeților, deoarece copiii de obicei lasă restul pe farfurie după ce au mâncat.

Oferă-i iubitului tău ziua de naștere o seară de neuitat; tot ce ai nevoie este puțină imaginație și răbdare. Astfel de zile memorabile lasă amintiri calde pentru viață. La urma urmei, o dată în viață, un copil împlinește 5 ani. Acasă, competițiile decurg ca un ceas.

Oferă copiilor tăi cât mai multă atenție și grijă, astfel încât să-și trateze micuții la fel!

Bună ziua, dragi cititori!

Astăzi vom vorbi despre ce jocuri și competiții sunt posibile la vârsta de 6-12 ani.

Deci, concursuri pentru zilele de naștere ale copiilor:

1. Jocul „Nesmeyana”

Alegem un participant - Prințesa Nesmeyana. El (ea) stă pe un scaun în fața celorlalți copii, care trebuie să facă „prințesa” să râdă. Dar nu o poți atinge. Participantul care îl face să râdă stă în locul lui Nesmeyana.

Acest joc este sedentar, dar dezvoltă abilități de comunicare, ingeniozitate, imaginație, gândire și eliberare.

2. Jocul „Bufful orbului eschimos”

Trebuie să alegeți un șofer, să-l legați la ochi și să vă puneți mănuși. Jucătorii trebuie să se apropie de el unul câte unul, iar el trebuie să determine prin atingere cine se află în fața lui. Dacă recunoașteți un jucător, el devine șofer. Și dacă nu, următorul jucător trebuie să vină pentru identificare. Acest joc este și sedentar, dar dezvoltă simțurile și memoria.

3. Jocul „Ghici”

Alegem un șofer, iar acesta își pune o dorință pentru un articol pe tema discutată. De exemplu, animale, mobilier, sărbători, plante. Jucătorii trebuie să ghicească elementul punând întrebări principale, la care șoferul trebuie să răspundă da sau nu. Cine ghiceste cuvântul ia locul liderului. Jocul este nemișcat și dezvoltă abilitățile de gândire și comunicare.

4. Jocul „Telefon spart”

Alegem un lider. Jucătorii se așează sau stau la rând. Prezentatorul șoptește un cuvânt la urechea unuia dintre jucători și îl șoptește și următorului jucător. Și așa mai departe în lanț. Ultimul jucător exprimă ceea ce a auzit și acest cuvânt este comparat cu originalul. După care liderul se mișcă sau stă la capătul lanțului, iar următorul jucător ia locul liderului.

Acest joc dezvoltă atenția și auzul.

5. Jocul „Confuzie”

Copiii ar trebui să stea în cerc și să se țină de mână. Șoferul trebuie să se întoarcă. În acest moment, jucătorii, fără să-și lase mâinile, încep să se încurce, cățărându-se unul peste altul. Șoferul se întoarce și descurcă „încurcătura” fără a deschide cercul de jucători.

Acest joc este activ, dezvoltă logica, gândirea și atenția.

6. Competiția „Ține mingea”

Creați două perechi. Pentru fiecare, plasați un cerc sau desenați un cerc. Jucătorii trebuie să stea în acest cerc. Li se dă un balon. Fără a părăsi cercul, trebuie să sufle asupra mingii astfel încât aceasta să cadă și să se ridice deasupra lor, fără a depăși limitele cercului. Mingea nu trebuie atinsă cu mâinile. Perechea care durează cel mai mult câștigă. Acest joc dezvoltă coordonarea, dexteritatea, rezistența și reacția bună.

Ce alte concursuri de aniversare pentru copii poți folosi acasă?

Să continuăm lista:

7. Competiția „Genunchii”

Jucătorii trebuie să stea aproape unul de celălalt. Trebuie să vă așezați mâinile astfel încât mâna dreaptă a jucătorului să se sprijine pe genunchiul stâng al vecinului și invers. Cercul trebuie închis, dar dacă nu, atunci jucătorii de la final ar trebui să-și pună mâinile pe genunchi. Esența jocului este să bateți rapid palmele pe genunchi fără a rupe succesiunea mâinilor: o mână ar trebui să o urmeze pe cealaltă. Dacă cineva a bătut din palme, după ce a amestecat turnul, el îndepărtează mâna cu care a făcut greșeala. Acest joc este sedentar și dezvoltă abilitățile motorii ale mâinii, coordonarea, reacția bună și atenția.

8. Joc „Cine va mânca mai repede?”

Trebuie să luați două farfurii în care să puneți fructe confiate, stafide, nuci decojite, dulciuri fără ambalaje de bomboane și marmeladă. Alegeți doi jucători, iar la comanda „start” trebuie să-și mănânce porția, dar fără să-și folosească mâinile. A cărui farfurie este goală cel mai rapid câștigă. Acest joc dezvoltă viteza de reacție și dexteritatea.

9. Concurență de aruncare a loviturii

Alegem un șofer. Îl legam la ochi și îl punem cu spatele la masă. Face câțiva pași înainte și se întoarce de trei sau patru ori. Trebuie să puneți un balon pe marginea mesei. Șoferul trebuie să se întoarcă la masă și să încerce să sufle mingea pe podea. Se dovedește amuzant, deoarece șoferul, de regulă, pierde direcția și suflă mingea acolo unde nu există deloc.

Un joc activ pentru șofer. Dezvolta coordonarea.

10. Competiție „Revoluționează rapid”

Selectăm doi jucători care stau unul față de celălalt. Trebuie să pregătiți în prealabil un fir sau un șnur lung, de 5-6 metri lungime. Faceți un semn în mijlocul firului (dantelă) și faceți un nod. Oferim fiecărui participant capătul firului. La comandă, încep să înfășoare rapid firul pe o bobină, un băț etc. Participantul care ajunge mai repede la mijlocul firului câștigă competiția.

11. Concursul „Clothespins”

Alegem un șofer. Participanții trebuie să se întoarcă și să numere până la 30-40. În acest moment, șoferul atașează agrafe de rufe în toată camera (pe perdele, jucării moi, cuverturi de pat). Sunt 30 de piese în total. La comandă, participanții se întorc și colectează agrafe de rufe. A câștigat cel care a strâns cele mai multe agrafe de rufe. Câștigătorul devine șoferul.

12. Jocul „Air Combat”

Aruncă mai multe baloane rotunde. Formați două echipe și împărțiți camera în două părți. Așezați echipele unul față de celălalt. Sarcina jucătorilor este să încerce să arunce mingile de partea adversarilor în timp ce se aude muzica. Nu este deloc ușor. La urma urmei, adversarii lovesc și mingile. De îndată ce muzica se stinge, copiii îngheață. Câștigă echipa cu cele mai puține mingi pe teritoriul său.

Și vă aducem în atenție, de asemenea, jocuri și concursuri interesante pentru zilele de naștere ale copiilor:

13. Jocul „Lanț de cuvinte”

Numim un cuvânt, de exemplu, scaun. Dăm fiecărei echipe o foaie de hârtie pe care primul participant scrie acest cuvânt. În continuare, participanții încep să formeze un lanț verbal, pasând bucata de hârtie tuturor pe rând. Fiecare cuvânt ulterior al jucătorului trebuie să înceapă cu ultima literă a celui precedent. De exemplu, un scaun - o băltoacă - o portocală - un cuțit - un gândac... Câștigă echipa care face cel mai lung lanț într-un anumit timp.

14. Jocul „Trece portocala (mărul)”

Copiii sunt împărțiți în două echipe. Fiecare echipă stă într-o linie. Participanții la fiecare rând trebuie să treacă o portocală sau un măr folosind bărbia. Mâinile nu pot fi folosite. Dacă cineva scapă un măr (portocaliu), cursa de ștafetă începe de la capăt. Câștigătoare este echipa care trece rapid mărul sau portocala de la primul participant la ultimul.

15. Cursa de ștafete Lego

Copiii sunt împărțiți în două echipe și primesc două seturi Lego identice. Fiecare echipă trebuie să construiască o clădire, dar lucrând în lanț. Copiii își atașează pe rând partea lor pentru a crea o clădire interesantă, neobișnuită.

16. Jocul „Cine m-a sunat?”

Alegem un șofer, îl legam la ochi și îl plasăm în centrul cercului format de jucători. Îl învârtim și îl rugăm să ghicească cine a vorbit cu el. Puteți rosti fraze scurte chiar și cu voci modificate.

17. Jocul „Pig in a poke”

Punem in geanta diverse jucarii si obiecte. Legăm la ochi participanții. Alegem un șofer. Șoferul le prezintă jucătorilor geanta, iar aceștia trebuie să identifice obiectul pe care l-au scos prin atingere. Cel care ghicește cele mai multe articole câștigă.

18. Jocul „Alfabetul distractiv”

Alegem un lider. El numește o literă a alfabetului. Copiii sunt împărțiți în două echipe și fiecare echipă trebuie să scrie cât mai multe cuvinte care încep cu această literă într-un anumit timp (3-4 minute). Câștigă echipa cu cele mai multe cuvinte.

19. Jocul „Lacom”

Multe obiecte diferite trebuie așezate în fața participanților. Acestea ar putea fi haine, vase, articole de papetărie, jucării. Sarcina jucătorilor este să ia numărul maxim de lucruri folosind mâinile, capul, picioarele, genunchii, etc. Câștigătorul este cel care adună și deține cele mai multe obiecte fără a le scăpa.

20. Jocul „Asamblați sperietoarea”

Copiii sunt împărțiți în două echipe. In fata fiecaruia intindem cate un set de haine (caciuli, camasi, pantaloni, esarfe, prosoape). Fiecare echipă selectează un jucător care să se îmbrace în sperietoare. Câștigă echipa cu cea mai interesantă sperietoare.

Se apropie ziua de naștere a copilului. Este timpul să începeți să vă gândiți cum să-l țineți, ce oaspeți să invitați și, cel mai important, să întocmiți un plan pentru evenimentul festiv cu un program interesant și interesant pentru copii și adulți. La împlinirea vârstei de 5 ani, copilul își cunoaște bine gusturile și preferințele. El comandă în mod independent cadouri pentru părinți și invitați în avans. Prin urmare, atunci când organizați o sărbătoare, asigurați-vă că cereți părerea copilului, ce fel de vacanță își dorește, câți prieteni dorește să invite. Cu cât îi pui mai multe întrebări copilului tău, cu atât va fi mai ușor să te gândești la următoarea aniversare. Ce competiții și jocuri ar trebui să fie pregătite pentru a 5-a aniversare a bebelușului?

Concursul nr. 1 „Portretul băiețelului de naștere”

Pentru competiție, gazda invită toată lumea să participe la jocul invitaților. Fiecare participant primește o foaie goală de hârtie și markere colorate. Folosind aceste articole, jucătorii trebuie să-și folosească toată creativitatea și imaginația și să deseneze personajul principal al sărbătorii. Pentru portret sunt alocate 5 minute, după care prezentatorul arată desenele rezultate restului invitaților. Câștigă participantul al cărui portret este mai asemănător cu băiatul de naștere. Ca recompensă, câștigătorului i se oferă vopsele și un caiet de schițe.

Concursul nr. 2 „Repetă după mine”

Pentru a juca acest joc, copiii sunt așezați într-un cerc. Prezentatorul explică regulile competiției, care sunt că un participant se ridică și arată un fel de mișcare. La rândul său, fiecare jucător stă în spatele lui, repetă după participantul anterior și adaugă propriul său element. De fiecare dată sunt din ce în ce mai multe mișcări. Unii dintre copii nu pot face față și greșesc în mișcările lor. În acest caz, el părăsește jocul. Câștigătorul este participantul care a repetat corect toate mișcările și nu a făcut greșeli. Liderul primește un premiu de ciocolată drept recompensă.

Concursul nr. 3 „Grădina zoologică distractivă”

Pentru a participa la competiție, prezentatorul cheamă unul dintre jucători și îl lega la ochi. Restul participanților la competiție arată în liniște prezentatorul spre jucărie, pe care jucătorul trebuie să o ghicească cu ochii închiși. Cel mai bine este să alegeți opțiuni de jucărie care sunt familiare tuturor. De exemplu, păpușă Barbie, leu, urs, pahar și alte exemple. Participantul principal se confruntă cu sarcina de a ghici ce fel de jucărie are în mâinile sale. Copiii vor fi bucuroși să participe la această competiție. Acelor jucători care au identificat și au numit corect jucăria li se oferă un cadou simbolic.

Concursul nr. 4 „Scaun amuzant”

Pentru a conduce competiția, prezentatorul pregătește scaune în prealabil și construiește un cerc. La comanda toastmaster-ului începe să se audă muzica, iar copiii aleargă sau se învârt în jurul scaunelor. În momentul în care acompaniamentul muzical se oprește, participanții trebuie să se așeze rapid pe scaune. Un jucător nu va primi un loc, deoarece inițial va fi cu 1 scaun mai puțin. Participantul care nu a avut timp să se așeze pe scaun părăsește concursul. Și astfel jocul continuă până când rămâne doar un scaun și 2 jucători. Cel mai rapid și mai dibaci devine câștigător la această competiție și primește o cupă sau o medalie de aur de ciocolată.

Concursul nr. 5 „Cartofi haios”

2 participanți sunt invitați să participe la concurs. Prezentatoarea împrăștie mai întâi cartofi de mărime medie pe jos. La linia de sosire sunt două găleți sau două lighene în care copiii vor colecta recolta. Gazda anunță începutul, muzica pornește, iar participanții încep să strângă cartofi. Câștigătorul este jucătorul care a strâns cei mai mulți cartofi într-un anumit timp în timp ce melodia este redată. Liderului i se face cadou un tort cu cartofi dulci.

Concursul nr. 6 „Ce s-a schimbat?”

Toți copiii care doresc să se joace sunt invitați să participe la concurs. Prezentatorul selectează un participant și le oferă copiilor posibilitatea de a-și aminti cum arată și ce poartă. Copiii studiază îndeaproape jucătorul principal. Apoi, toastmasterul sărbătorii îl duce pe participantul principal într-o altă cameră și își completează imaginea cu alte lucruri. De exemplu, poți să atârni o geantă mică peste umăr sau să atașezi o broșă, să-ți schimbi ușor părul și să-ți oferi încălțăminte complet diferită. Puteți veni cu o mulțime de opțiuni diferite. După ce imaginea este finalizată, prezentatorul, împreună cu personajul principal, iese la restul participanților la concurs. Sarcina copiilor este să determine ce schimbări au avut loc în imaginea jucătorului. Participantul care denumește corect răspunsul devine câștigător și primește un premiu dulce. Concursul se poate repeta de mai multe ori. Jocul este de natură logică și mentală.

Concursul nr. 7 „Funny Bubbles”

Toastmasterul sărbătorii copiilor distribuie un set de baloane de săpun tuturor participanților la competiție. Copiii, la comanda liderului, trebuie să creeze împreună cât mai multe bule de săpun de diferite dimensiuni. Nu există câștigători în acest joc. Toți participanții primesc cadouri simbolice dulci.

Concursul nr. 8 „Exact la țintă”

Pentru a participa la competiție va trebui să creați 2 echipe de jucători. Fiecare dintre ele devine unul după altul. Prezentatorul explică regulile jocului. Este necesar să luați o bucată dintr-o găleată de nuci care stă lângă participanți și să încercați să intrați într-o altă găleată situată la 5 pași de jucători. Câștigă echipa care pune nuca în găleată de cele mai multe ori. Pentru a face acest lucru, prezentatorul, la finalul competiției, ia gălețile ambelor echipe și numără nucile care au ajuns acolo. Câștigătorii sunt premiați cu ciocolată sau bomboane.

Concursul nr. 9 „Supă de bomboane”

Pentru a desfășura această competiție veți avea nevoie de 2 cratițe, 2 oale și aproximativ 500 de grame de dulciuri. Pentru a participa la joc se formează 2 echipe. Sarcina participanților este să folosească un cărucior pentru a aduce bomboana în tigaie și pentru a trece rândul următorului jucător din echipă. Tigăile trebuie așezate la 4 metri de locul unde sunt stivuite bomboanele. Rezultatul este „supă de bomboane”. Imediat ce șeful echipei finalizează competiția, copiii nu se mai joacă. Se numără numărul de bomboane din fiecare tigaie. Câștigătoarea este echipa a cărei supă a ieșit „mai dulce”. Toți copiii primesc premii stimulente dulci.

Concursul nr. 10 „Discocă veselă”

Prezentatorul distribuie o foaie obișnuită de ziar participanților la concurs. Se anunță începutul, se pornește muzica, iar copiii încep să danseze pe foaia dată. Muzica se schimbă și competiția devine mai dificilă. Prezentatorul pliază ziarul pe jumătate, reducând astfel spațiul pentru dans. Muzica începe din nou. Copiii dansează. Și din nou melodia se schimbă și dimensiunea ziarului scade. Competiția continuă până când participanții ies din hârtie în timp ce dansează. Câștigătorul primește un disc muzical.

Concursul nr. 11 „Oh, pălăria asta”

Pentru concurs, prezentatorul pregătește în prealabil o pălărie, de preferință într-o culoare strălucitoare. Cu acompaniamentul muzicii, participanții trebuie să încerce cofața și să o transmită următorului jucător. Această acțiune continuă atâta timp cât se joacă melodia. De îndată ce muzica încetează, jucătorul care nu a avut timp să-și pună pălăria este eliminat din competiție. Câștigătorul este cel care învinge toți jucătorii participanți. Se acordă ca premiu o șapcă din hârtie de benzi desenate. Acest joc este în scop de divertisment.

Oaspeții se adună. Deși nu toată lumea este acolo, oferă divertisment celor care vin, la care să poată participa toți cei care se apropie treptat.

Dar acum au sosit toți oaspeții. Vine momentul crucial: gazdele anunță oaspeților programul de vacanță. Desigur, este gândit și pregătit din timp, ținând cont de dorințele oaspeților.

Ce poate fi inclus în acest program? Jocuri în aer liber și de societate, chestionare, loterie, concert (scenete, lectură, dans), filme de amatori (ficțiune, păpuși, desen), diapozitive, ospăț (masă dulce, prânz, ceai)...

În plus, programul ar trebui să fie anunțat într-un mod complicat, astfel încât oaspeții să simtă imediat bucuria neobișnuitului a ceea ce îi așteaptă.

Cum să sărbătorim zilele de naștere ale copiilor? Luând în considerare doar caracteristicile lor de vârstă. Copiii obosesc repede și nu pot sta mult timp și se concentrează pe un singur lucru. Jocurile de vacanță sunt cele mai simple și destul de active. Participarea lor la treburile înainte de vacanță este minimă - pur simbolică... Preșcolarii au o atenție mai stabilă. Li se pot oferi jocuri de dexteritate și inteligență, simple concursuri și chestionare: iarna - în cameră, vara - în aer liber. Elevii din ciclul primar sunt implicați mai activ în activitățile pre-vacanțe. Sunt destul de harnici. Le plac jocurile de societate. Le place să participe la concerte acasă.

O altă dificultate este că copiii au personalități diferite: unii sunt timizi, alții sunt vioi. Unora le place să se cufunde într-o carte chiar și atunci când vizitează, în timp ce altora ar dori să înceapă imediat să se bată... Prin urmare, gândiți-vă la toate dinainte, distribuiți în prealabil rolurile, cui ar trebui să i se încredințeze ce. De exemplu, faceți liderul managerului, introduceți-l pe cel timid în juriu și ajutați-l să participe la sărbătoare într-un fel sau altul. Dar este necesar tactul regizoral și pedagogic. S-ar putea să fie un copil foarte timid printre cei prezenți. În acest caz, este mai bine să nu-l împovărești cu o atenție excesivă, ci să-l incluzi în jocul general. Totul în mâinile tale. Dar nu vă conduceți copiii într-o manieră intruzivă. Cu cât copiii se simt mai independenți, cu atât mai bine. Nu-i certa, nu ridica vocea la ei.

Calculați dinainte cât timp veți dedica jocurilor, dansului, festinului... După jocurile active și dansul, luați în considerare activități mai liniștite.

Pentru copiii de diferite vârste, divertismentul „paralel” este de dorit. Este necesar ca toată lumea să nu se plictisească: atât mai mari, cât și mai tineri. Și deși la o zi de naștere totul se învârte în jurul unei singure persoane, lasă fiecare invitat la petrecerea ta să arate tot ce este mai bun din ceea ce este capabil: ingeniozitate, dexteritate, abilitățile sale creative.

Iată mai multe sfaturi:

- Uneori, copiii nu știu să facă un cadou sau sunt jenați să întrebe unde este toaleta - încercați să-i ajutați astfel încât să nu fie observat de alți copii.

— Dacă băieților le este frică să participe la competiție, atunci fă-i judecători asistenți; este foarte posibil ca ei să vrea să se alăture participanților mai târziu.

- Dacă cineva îi este frică să spargă un balon - de exemplu, îi pare rău pentru el, dă acest balon acasă, dacă îi este frică - dă-i o furculiță sau un băț de tartine, doar nu lăsa aceste obiecte ascuțite să iasă din vedere.

— Copiii vor să primească doar aceleași premii (acest lucru se întâmplă destul de des). Este inutil să le explic că doar ambalajele de bomboane sunt diferite, dar bomboanele în sine sunt aceleași.

— Dacă părinții tăi vin la apartamentul tău, să nu crezi că sunt oaspeții tăi, valorifică-i la maxim: îți va fi mult mai ușor dacă fiecare echipă are un asistent adult, mai ales dacă ai timp să le spui regulile a concursurilor.

— Copilul tău nu are încă prieteni? Zilele de naștere sunt un motiv excelent pentru a le primi.

— Nu vă așteptați că veți reuși imediat, va trebui să improvizați, să schimbați diferite competiții, s-ar putea să trebuiască să abandonați unele și să țineți unele ca bis.

— Faceți o listă cu toate lucrurile mici necesare și verificați disponibilitatea acestora. Adesea, ceea ce ar fi trebuit să fie la îndemână este „pierdut” la momentul potrivit - un aparat de fotografiat, lumânări de prăjitură, paie de cocktail, șervețele, bandă adezivă, creioane, foarfece, saci de gunoi.

- Trebuie să fii judecător în timpul competițiilor - judecă sincer, dar încearcă să creezi condiții pentru ca toți copiii să poată câștiga undeva.

Jocuri și competiții pentru vacanță

Copiilor le place să se joace. Ei fac asta tot timpul. Jocurile de sărbători diferă de cele obișnuite prin faptul că, de regulă, adulții participă la ele. Aceste activități cu copilul trebuie organizate în așa fel încât să fie desfășurate în condiții de egalitate, astfel încât câștigurile să depindă nu de avantajele vârstei, ci de un anumit „noroc”.

Nu uitați să alternați între jocurile liniștite și cele active. După curse de ștafetă zgomotoase și dansuri vesele, asigurați-vă că schimbați atmosfera: puneți ghicitori sau oferiți-vă să cântați cântece familiare. Când există o petrecere pentru copii în familie, prietenii lor vin la copii. Dar una este să ai copii de aceeași vârstă și alta este să ai copii de vârste diferite. În primul caz, jocurile ar trebui să se bazeze în primul rând pe inteligență, dexteritate și forță - în funcție de vârsta copiilor, astfel încât adolescenților să nu li se ofere jocuri pentru copii, iar copiilor - pentru adolescenți.

Nu uitați de locul jocului în vacanță. În timp ce oaspeții se adună (pentru ca cei care vin să nu se plictisească), ar trebui să alegeți unul pentru ca copiii să se implice imediat în ea (de exemplu, ghicitori). Dacă jocul este jucat înainte de sărbătoare, poate fi mai activ; după sărbătoare, poate fi mai calm.

Dar orice divertisment ales nu ar trebui să limiteze numărul de jucători sau să fie adecvat numărului de copii prezenți.

Asezati-va la masa

Nu vă forțați copiii să stea jos - s-au săturat de asta la școală sau la grădiniță. Mai bine cumpărați carduri amuzante - câte una pentru fiecare oaspete. Tăiați-le la figurat în două părți. Lăsați o parte pe noptieră de pe hol și așezați a doua lângă fiecare farfurie sau pe un scaun. La intrare, copilul alege o parte și apoi o găsește pe a doua pentru a merge cu ea - determinându-și astfel locul la masă.

Pâine, pâine

Jucătorii stau în cerc în jurul băiețelului de naștere, se țin de mână și dansează în cerc, cântând: „Ca pe... (numele băiețelului de naștere) am copt o pâine așa (întinde cercul, întinde brațele către lateral) acest larg (converge spre centru, aducându-și mâinile împreună) cine, așa (întinde mâinile în sus) sus, așa (se ghemuiește) jos. Pâine, pâine, alege pe cine vrei.” Bărbatul de naștere alege cu cuvintele: „Iubesc, desigur, pe toată lumea, ei bine... (numele persoanei pe care o alege) mai mult decât pe oricine!” Acum jucătorul selectat devine șofer, iar dansul rotund se repetă.

Fanta

Unul dintre jocurile mele preferate. Din păcate, părinții transformă adesea acest joc distractiv într-o demonstrație violentă a talentelor copiilor lor. Sub nicio formă nu trebuie să ceri ca un „fan” să cânte o melodie, să cânte la vioară etc. Pentru un copil timid, vorbirea în public este o încercare dureroasă, iar un spectacol cu ​​adevărat talentat poate stârni invidia altor copii, iar seara va fi ruinat. Este mai bine să te distrezi mult, cântând sub scaune și sărind pe un picior cu o cratiță pe cap. Și apoi puteți să compuneți și să interpretați împreună un cântec în onoarea persoanei care naște ziua sau să jucați o mică scenă la care vor lua parte toți invitații, atât copii, cât și adulți.

Pierderile sunt o oportunitate minunată de a te distra, de a te distra și de a ne bate joc unul de celălalt. De obicei este ales un lider, care întoarce spatele tuturor celorlalți. În spatele lui, al doilea prezentator ia o fantomă (un obiect care aparține unuia dintre invitați) și pune întrebarea: „Ce ar trebui să facă această fantomă?” Și oricine dorește să-și recupereze forfaitul trebuie să îndeplinească voința prezentatorului.

Dar mai întâi trebuie să colectați forfaituri, iar aceste jocuri sunt perfecte pentru asta.

Jocuri de afara

Detectiv

Participă o echipă de pereche părinte + copil. Reprezentanții echipei scot sarcini din geantă, care descriu cum să-și găsească cadoul particular.

Îmblanzitorul de fiare sălbatice

Așezați scaune în cameră, cu unul mai puțin decât numărul de oaspeți. Toată lumea ia scaune, iar unul dintre jucători devine un îmblânzitor de animale sălbatice. Merge încet în cerc și numește toate animalele la rând. Cel al cărui animal este numit (jucătorii le selectează singuri) se ridică și începe să meargă încet după îmblânzitorul său. De îndată ce îmblânzitorul rostește cuvintele: „Atenție, vânători!”, toți jucătorii, inclusiv îmblânzitorul, încearcă să ia scaune goale. Oricine nu are suficient spațiu devine un îmblânzitor de animale sălbatice.

Yablonka

Participanții la joc formează un cerc. Fata „măr” vine în mijloc; numele ei este numit în cântec și înfățișează cu mișcările ei tot ce se cântă. Ținându-se de mână, dansul rotund se mișcă mai întâi într-o direcție, apoi în cealaltă, și toată lumea cântă:

- Vom planta un măr

Pe munte, pe munte,

Mărul nostru va înflori

Primavara, primavara!

Crește, măr,

O astfel de înălțime;

Înflorește, măr,

Aceasta este lățimea.

Crește, crește, măr.

Buna dimineata,

Dans, Mashenka,

Sari pentru noi.

Oh, cum mărul nostru

Da, a înflorit.

Oh, ce este Mashenka al nostru

Da, sunt amețit.

Și noi mărul nostru

Vom scutura totul

Și noi suntem mere dulci

Vom colecta.

Și noi mărul nostru

Să ciupim totul

Da de la Mashenka noastră

Să scăpăm ca un vârtej!

La cuvintele „o astfel de înălțime” și „o astfel de lățime”, toți jucătorii ridică și apoi își întind brațele. La cuvintele „vom scutura”, toată lumea se apropie lin de „mărul” și cu mișcările lor înfățișează cum îl scutură și adună mere căzute. Spunând „vom ciupi”, se apropie și o ciupesc ușor pe fată și fug imediat. Fata „mărului” aleargă să prindă: cine prinde ea îi ia locul.

Ghiceste cine sunt!

Jocul este mai distractiv atunci când participă mulți oaspeți. Liderul este legat la ochi, restul își dau mâinile și stau în jurul persoanei „oarbe”. Gazda bate din palme și oaspeții încep să se miște în cerc. Liderul bate din nou din palme și cercul îngheață. Acum prezentatorul trebuie să arate un jucător și să încerce să ghicească cine este. Dacă reușește să facă asta din prima încercare, atunci conduce cel care a fost ghicit. Dacă prezentatorul nu ghicește cine se află în fața lui la prima încercare, el are dreptul să atingă acest jucător și să încerce să ghicească a doua oară. Dacă presupunerea este corectă, oaspetele identificat conduce.

Ca variantă a acestui joc, puteți introduce o regulă conform căreia prezentatorul poate cere jucătorului să reproducă ceva, să imite un animal - lătrat sau miau etc.

Oceanul tremura...

Șoferul iese și spune: „Marea este îngrijorată - unu, marea este îngrijorată - doi, marea este îngrijorată - trei, figura mării îngheață!" Jucătorii îngheață într-o poziție interesantă. Șoferul încearcă să treacă și să-i facă pe jucători să râdă. Cel care se mișcă și „moare” primul este fie eliminat, fie devine șofer, în funcție de câți jucători joacă.

Scaune muzicale

Ai nevoie de un scaun mai puțin decât există jucători. Scaunele sunt așezate în cerc, iar jucătorii se plimbă în jurul scaunelor pe muzică. Muzica se termină - trebuie să ai timp să iei un scaun. Cel care nu are timp este eliminat. Un alt scaun este scos și jocul se repetă până la ultimul jucător.

Avansuri

Jucătorii stau în cerc, șoferul stă în centru, muzica pornește, iar șoferul începe să danseze, iar jucătorii trebuie să-și repete toate mișcările. În același timp, șoferul încearcă să calce în mod neașteptat și imperceptibil piciorul cuiva, iar jucătorii trebuie să se eschiveze în toate modurile posibile. Cel care a fost călcat devine șofer, iar jocul începe din nou.

Cine o va împacheta mai bine?

Împărțiți participanții în echipe de 5-6 persoane, oferiți fiecărei echipe același set de materiale: foarfece, lipici, bandă adezivă, hârtie de împachetat (sau ziare și reviste multicolore), bandă decorativă. Selectați membrii juriului.

Prezentator: „În perioada sărbătorilor, de multe ori trebuie să împachetăm cadouri. Acum vom vedea ce echipă poate împacheta cadoul în cel mai interesant mod. Cadoul pe care va trebui să-l împachetați va fi unul dintre membrii echipei dvs. Alegerea este a ta. Vi se acordă 10 minute pentru această competiție. Timpul a trecut”.

La sfârșitul timpului, juriul evaluează acuratețea, originalitatea și creativitatea echipelor, iar suvenirurile amuzante sunt premiate.

Bufniţă

Trebuie să te joci în aer liber, într-o zonă cu multe adăposturi – o grădină, pădure etc. Încep să se joace când afară se întunecă. Număr de jucători: trei sau mai mulți. Este necesară o lanternă pentru a juca.

Liderul este ales - aceasta este „bufnița”, iar restul jucătorilor sunt „șoareci”. Bufnița ia o lanternă cu el și se ascunde cu ea sau separat de ea pe terenul de joc. Șoarecii așteaptă ceva timp până se ascunde în alt loc - aceasta este gaura lor, unde sunt în siguranță. Sarcina șoarecilor este să ajungă la lanternă și să o strălucească pe bufniță. Apoi orbește și nu-i poate prinde. Sarcina bufniței este să prindă șoarecele, apoi va deveni următoarea bufniță. O bufniță se poate înșela, se poate deplasa prin zona de joc și se poate ascunde fie lângă un felinar, fie în alt loc.

Releu purtător de apă

La concurs pot participa două echipe de câte 5 persoane. Fiecare echipă ar trebui să aibă o găleată pentru copii mici, iar dacă nu au una, atunci o cutie de tablă cu mâner de sârmă. Volumul găleților trebuie să fie același, altfel nu se va putea stabili câștigătorul. Atractia se poate desfasura pe o platforma a carei lungime este de 15-20 m.

Echipele se aliniază la start. La linia de sosire există un steag împotriva fiecărei echipe. Cei care stau primii primesc o găleată plină cu apă. La semnalul arbitrului ales de băieți, primele numere aleargă spre steaguri, le ocolesc și revin la linia de start. Scopul jocului este să alergi până la steag și înapoi cât mai repede posibil, să dai găleata unui coechipier fără a vărsa apa. Echipa care petrece mai puțin timp și economisește mai multă apă câștigă.

Zhmurki

Copiii joacă des și de bunăvoie pasionatul orbului, în special cei tineri, deoarece acest joc este foarte simplu. Locul pentru aceasta este ales să fie o cameră mare, spațioasă sau o curte curată. Copiii aleg un jucător și îl leagă la ochi cu o legătură sau o batistă curată. La acest semnal, cei care participă la joc se grăbesc în direcții diferite, iar un băiat cu legături la ochi, stând în mijlocul curții sau al camerei, încearcă să prindă pe cineva care alergă.

Cel care se lasă prins își schimbă rolurile cu el, adică este legat la ochi și el, la rândul său, încearcă să-și prindă și unul dintre camarazi.

În timpul alergării, copiii trebuie să se asigure că șoferul legat la ochi nu se lovește de niciun obiect. Când văd pericol, ei avertizează strigând: „Foc!”

Rotunzi gratuite

Copiii se adună într-o curte spațioasă sau într-o cameră mare. Trebuie să aveți o mică minge neagră și un lapta - o liliac de lemn. La capetele opuse ale locului ales pentru joc se trasează două linii, una dintre ele numindu-se linia de joc, iar cealaltă linia de miză; spațiul dintre aceste două linii se numește câmp.

Pot fi mulți participanți la joc. Prin tragere la sorți, copiii aleg un aruncător și un server, care stau pe linia de joc. Toți ceilalți participanți la joc stau în locuri diferite de pe teren. De îndată ce fiecare este așezat la locul lor, la acest semnal serverul îndreaptă mingea către aruncător, iar acesta din urmă o aruncă cu o lovitură cu mâna sau cu un bast în direcția terenului. După aceasta, aruncătorul, după ce s-a eliberat de minge, se grăbește spre linia de capăt, o ajunge și de acolo aleargă înapoi la linia de joc. În timp ce aruncătorul se grăbește pe teren, copiii aflați în diferite locuri de pe teren, după ce au apucat mingea, încearcă să păteze aruncătorul cu ea.

Dacă unul dintre participanți a reușit să facă acest lucru, el își schimbă rolurile cu serverul, iar acesta din urmă cu aruncătorul; Aruncătorul stă cu ceilalți participanți la joc undeva pe teren.

Pentru a juca corect acest joc, trebuie respectate următoarele condiții: participanții au dreptul de a marca aruncătorul numai în teren și apoi numai din locul de unde a fost ridicată mingea. Dacă mingea lovită este lovită în afara zonei desemnate pentru joc, este înmânată înapoi serverului pentru o a doua aruncare.

Crochet

Cel mai convenabil este să jucați acest joc pe un loc complet plat: pe o zonă plată sau o pajiște cu o suprafață plană și iarbă tăiată joasă.

Succesul jocului depinde în mare măsură de cât de nivel și neted este ales locul pentru acesta. În primul caz, jocul se joacă după toate regulile, loviturile pot fi calculate ușor și corect în avans.

Numărul de participanți poate fi de la doi până la opt. Participanții la joc sunt împărțiți în două grupuri, iar fiecare dintre ele este echipat cu un ciocan și o minge care au aceeași marcă. Primul grup este echipat cu altă pictogramă, spre deosebire de celălalt. Ciocanele pot fi de orice formă; cele mai comune sunt cilindrice, cu un capăt drept și celălalt rotunjit.

La locul ales pentru joc, arcuri și cuie sunt înfipte în pământ în așa fel încât distanța dintre arcuri individuale variază în funcție de dexteritatea jucătorilor și de dimensiunea spațiului de nivel. Adesea, lungimea mânerului ciocanului este folosită pentru a determina distanța dintre arcurile individuale.

La acest semnal începe jocul un jucător din primul joc, apoi cineva din al doilea, apoi din nou cineva pe rând din primul etc. Fiecare trebuie să-și urmeze rândul și să nu-l rateze, altfel îl va pierde până la următorul .

Jocul se bazează pe faptul că toți cei care fac parte dintr-una dintre părți încearcă să treacă rapid cu mingile prin toate arcurile, urmând o ordine cunoscută, în plus, fiecare încearcă să-și ajute întreaga petrecere în acest sens. În cele din urmă, o parte încearcă să o împiedice pe cealaltă să facă acest lucru rapid și cu succes.

Jocul începe astfel: primul jucător la rândul său își plasează mingea la jumătatea distanței dintre primul arc și cui și lovește mingea cu un ciocan, ghidând-o astfel încât să treacă prin arc. Dacă mingea nu trece prin primul arc, ci se oprește într-un loc atât de incomod încât împiedică trecerea liberă a bilelor care o urmează, este scoasă și reîntoarsă la locul inițial numai după ce bilele rămase au trecut sub arc.

Am menționat deja mai sus că mingea este urmărită cu o lovitură de ciocan, iar marginea ei laterală nu este permisă să fie folosită, ci doar unul dintre capete. Conform regulilor jocului, atunci când lovește mingea cu un ciocan, ar trebui să se audă un sunet ascuțit și clar.

Când mingea se oprește sub arc, apoi pentru a afla dacă a ajuns la țintă, adică dacă și-a făcut drum prin arc sau nu, folosesc mânerul ciocanului, apropiindu-l de partea din spate a arcului. . Dacă mânerul ciocanului atinge strâns partea din spate a arcului fără a muta mingea de la locul său, se spune că a trecut cu succes pe sub arc, iar cel care a lovit-o primește dreptul de a continua să joace.

Continuând jocul mai departe, mingea este trecută în același mod exact prin al doilea, al treilea, al patrulea arc etc. până la prima ratare. De îndată ce este greșită, jucătorul își marchează pictograma pe următorul arc și pleacă, după care următorul la rândul său începe să-și miște mingea.

Cine își ghidează cu succes mingea prin primul arc primește dreptul de a lovi mingea nu numai prin următorul arc, ci și de a lovi mingea altcuiva - ceea ce se numește dreptul de a înrola. Totuși, el este însărcinat cu datoria de a numi mai întâi mingea care urmează să fie roată și apoi să o lovească. În cazul în care două bile se ating, nu puteți roca.

Dacă cineva lovește mingea altcuiva cu mingea sa, atunci își aduce mingea mai aproape de ultima, apoi calcă pe propria sa minge cu vârful cizmei și lovește mingea celeilalte persoane cu o lovitură îndelungată a ciocanului. Dacă mingea pe care a lovit-o aparține grupului său, atunci el încearcă să o ghideze prin următorul arc, dar dacă mingea este din grupul altcuiva, atunci o lovește undeva mai departe.

Este necesar să transportați mingea prin arce într-o anumită ordine: deci, după ce ați ajuns la al doilea cuier, ar trebui să o loviți cu mingea, altfel este interzis să vă conduceți mingea înapoi prin arc din nou. După ce mingea și-a făcut drum cu succes prin toate arcurile și s-a întors din nou la primul cuier, ei o lovesc cu mingea și opresc jocul.

Câștigă petrecerea care a reușit să-și ghideze cu succes toate mingile prin toate arcele și apoi să lovească primul cuib.

După modelul descris mai devreme, poți aranja crochetul de interior, înlocuind bile relativ mari cu unele mai mici sau doar bile. Greutățile de plumb sunt atașate la capetele arcurilor pentru stabilitate. Jocul din cameră se joacă în aceeași ordine ca în aer liber.

Pași

eu optiunea.

Se desenează un cerc cu un diametru de 1,5-2 m, toți participanții sunt plasați în el. Șoferul aruncă mingea cât mai sus posibil și aleargă mai departe de cerc. Cel dintre jucătorii care au reușit să prindă mingea strigă: „Stop” - și atribuie șoferului numărul de pași (pașii pot fi foarte diversi și în numere diferite, de exemplu 2 „giganți” sau 5 „liliputieni”) , dacă jucătorul, după parcurgerea pașilor alocați, reușește să atingă șoferul, el însuși devine șofer.

Pași: „gigant” - pași mari într-o săritură, „pitic” - un pas de jumătate de picior, „fir” - de la vârf la deget, „rătuci” - ghemuit, „umbrele” - un salt cu o răsturnare, „iepuras” - un salt cu picioarele împreună.

Opțiunea II.

Cercul este împărțit în sectoare - țări. În timp ce șoferul spune o frază de joc (poți s-o găsești singur, cum ar fi: „Câte țări sunt în lume, este imposibil să le numeri...”), jucătorii se împrăștie. Comanda sună: „Stop!”, jucătorii îngheață, apoi șoferul selectează o victimă (de obicei cea mai apropiată de el) și îi atribuie pașii. Dacă a ghicit bine, își taie o bucată din țara învinsului; nu, renunță la o parte din teritoriul său. Puteți tăia doar stând cu piciorul sau picioarele pe teritoriul dvs. și apoi imediat ce ajungeți la el (cercul trebuie să fie suficient de mare).

Cartof

Mingea trebuie să fie ușoară, de preferință una mică gonflabilă. Jucătorii, stând în cerc, aruncă mingea unii către alții (prind sau lovesc, ca în jocul „volei”). Cel care ratează sau scapă mingea devine „cartof”: se ghemuiește în cerc și poate fi lovit cu mingea. Dacă mingea cade la pământ după ce a lovit „cartoful”, atunci nu este considerată ratată și jocul este reluat; dacă „cartoful” reușește să prindă mingea (ca o „lumânare”), atunci cel care a pierdut mingea devine „cartoful”, iar restul jucătorilor părăsesc cercul. Ultimul dintre cei doi jucători rămași care aruncă mingea pe pământ devine prima „victimă” a noului cal.

Jocuri sedentare

Desenați o figură

Participanții sunt împărțiți în perechi. Toate perechile performează pe rând. În fiecare pereche, partenerul desenează o figură cu degetul pe spatele colegului, astfel încât nimeni să nu poată vedea. După aceasta, persoana cu figura desenată încearcă să o portretizeze, plimbându-se prin cameră, dansând și mișcându-se. Toată lumea ghiceste. Câștigă cei ale căror piese sunt recunoscute de majoritatea jucătorilor. Prezentatorul judecă.

Maimuţă

Copiii sunt împărțiți în două echipe. Jucătorii primei echipe conferă și se gândesc la un cuvânt pentru unul dintre jucătorii echipei a doua. Sarcina lui este să arate acest cuvânt membrilor echipei sale numai prin gesturi, fără a folosi niciun sunet sau cuvinte. Când cuvântul este ghicit, echipele își schimbă locul. În funcție de vârsta participanților, complexitatea cuvintelor ascunse poate varia. Începând cu cuvinte și concepte simple, cum ar fi „mașină”, „casă” și terminând cu concepte complexe, nume de filme, desene animate, cărți.

Caută comori

Punctul culminant al sărbătorii poate fi căutarea comorilor. Ascundeți „comoara” în avans: mici suveniruri, tort de ziua de naștere, baloane, sclipici. Jocul este construit pe principiul unei „căutări”: folosind un indiciu criptat (poate fi un rebus, un cuvânt încrucișat, un puzzle logic, destul de complex, dar accesibil copiilor), trebuie să ghiciți unde este următorul indiciu, și așa mai departe până când se găsește comoara în sine. Este important ca puzzle-urile să fie distractive, dar interesante. Asigurați-vă că toți copiii se joacă.

Lovirea țintei

Cumpărați 25 de tipuri diferite de bomboane. Așezați găleata pe o suprafață ridicată sau agățați-o de tavan. Împărțiți participanții în echipe de 4-5 persoane. Oferă fiecărui participant 5 bomboane. Fiecare echipă trebuie să aibă doar propriul tip de bomboane. Echipele trebuie să stea la aceeași distanță de găleată. La semnal, participanții, care aruncă la întâmplare bomboane, trebuie să arunce cât mai multe dintre bomboane în găleată. Bomboanele care cad pe podea nu se ridică până la sfârșitul rundei. Aruncarea bomboanelor cu pumnul este interzisă. Turul durează 30 de secunde. La sfârșitul rundei, găleata este scoasă și se numără numărul de bomboane de fiecare tip. Câștigă echipa care aruncă cele mai multe bomboane. Echipa câștigătoare părăsește jocul, echipele rămase primesc din nou „muniția” și începe runda următoare.

Funie magică

Pregătiți suveniruri distractive în avans. Agățați-le de o frânghie folosind un fir puternic la diferite înălțimi. Fiecare participant la joc este legat la ochi, pe rând, i se dă în mâini foarfece, desfăcute cu grijă, după care, cu ajutorul sfaturilor de la alți copii, jucătorul trebuie să taie un cadou pentru el. Nu trebuie să le oferi copiilor foarfece - lăsați-i să prindă suvenirurile cu mâinile.

Hipopotam

Acest joc este o farsă, dar niciunul dintre jucători nu ar trebui să știe că li se face o farsă.

Este nevoie de aproximativ 15 persoane pentru a juca. Toată lumea sta într-un cerc. În centrul cercului este liderul. Toți jucătorii se țin de coate.

Prezentatorul începe jocul cu următoarele cuvinte: „Acum vom juca un joc numit „Zoo”. Voi șopti la urechea fiecăruia dintre voi numele unui animal pe care nu trebuie să-l spuneți nimănui. Apoi, odată ce toată lumea a numit animalele, le voi numi în povestea mea. Dacă dintr-o dată apare numele animalului primit de cineva, atunci acest jucător trebuie să se așeze imediat și să tragă de-a lungul celor doi jucători vecini pe care îi ține acum de coate. Sarcina acestor jucători vecini este să-l țină la timp și să-l împiedice să cadă. Este clar?"

Apoi prezentatorul se apropie de toată lumea și le șoptește același lucru la ureche, de exemplu, „hipopotam”.

Dar fiecare jucător crede că numai el are numele acestui animal. Când prezentatorul dă nume, trebuie să pretindă că inventează ceva nou de fiecare dată, să se scarpină în cap și să spună: „Ce ar trebui să vin pentru tine?” etc. Dintre jucători, este indicat să dorești mai mulți elefanți și mai multe vulpi.

Apoi, când dă tuturor numele animalelor, își începe povestea.

Se spune cam așa: „Ieri am fost la grădina zoologică. Trec pe lângă o cușcă și acolo stă... un elefant. „În același timp, toată lumea este încordată, dar nimeni nu s-a așezat.” - Merg mai departe, într-un alt incintă... o vulpe. M-am uitat la ea și am văzut un hipopotam uriaș stând chiar în fața ei!” - în acest moment, fiecare jucător, după ce a auzit cuvântul care a fost rostit în ureche „doar pentru el”, se ghemuiește brusc. Se dovedește că tot cercul cade.

Aruncarea bile

Bilele sunt aruncate dintr-o jumătate a încăperii în cealaltă. Degas se împart în două echipe și încep să arunce mingile pe teritoriul celeilalte echipe. Echipa care câștigă este cea cu următoarea comandă: „Stop” - vor fi mai puține mingi (sala poate fi blocată cu două sau trei scaune). Când toate competițiile s-au terminat, invitați copiii să explodeze baloanele. Nu este nevoie să-ți pară rău pentru ei. Au izbucnit cu un vuiet atât de mare încât le oferă copiilor multă încântare.

Mumie

Hârtia igienică va face o „mumie” magnifică. Sunt chemate două sau mai multe perechi de voluntari. Unul dintre jucătorii din fiecare pereche este „mumia”, iar al doilea este „mumiatorul”. „Mumiatorul” trebuie să învelească „mumia” cu bandaje de hârtie igienică cât mai repede posibil.

Înfășurați-l repede

Pentru a juca, trebuie să pregătiți două bobine și fire lungi de 3-5 m. Se face un semn în mijlocul firului - cu vopsea sau un nod. Jucătorii stau unul față de celălalt, ținând o bobină în mâini, astfel încât firul să fie întins. La comandă, încep să înfășoare rapid firul pe bobină, tot timpul apropiindu-se unul de celălalt. Primul care ajunge la mijlocul șirului câștigă.

Shot Push

Acesta este un concurs de glume. Două echipe concurează în aruncarea loviturii. Adevărat, miezul aici înlocuiește balonul, dar „împingeți” nu este atât de ușor. Cine va deveni campion? Locurile în care cade mingea pot fi marcate pe podea cu cretă colorată, care va indica numele celui care împinge.

Cine este cel mai precis?

Două sau mai multe echipe participă. Copiii aruncă, pe rând, capace de sticle de plastic în tigaie. Fiecare persoană primește aproximativ cinci capace. Fiecare hit este acordat cu un premiu.

Bilbock

Luați un șnur lung de 40 cm. Lipiți un capăt cu bandă adezivă de o minge de tenis de masă (puteți lua un recipient Kinder Surprise), iar celălalt de fundul unei pahare de plastic ( îl puteți lega de mânerul unei căni de plastic). ). Bilboke este gata.

Trebuie să arunci mingea în sus și să o prinzi într-un pahar sau o cană. Se acordă un premiu pentru aceasta. Luați pe rând să prindeți mingea până când ratați. Cel care ratează trece billboke-ul următorului jucător.

Vă rog

Prezentatorul se află în mijlocul sălii, face diverse mișcări, cerând jucătorilor să le repete. Jucătorii repetă mișcările numai dacă liderul adaugă cuvântul „te rog” la cererea sa. De exemplu, prezentatorul spune: „Vă rugăm să ridicați mâinile”. Oricine greșește și repetă mișcarea atunci când cuvântul „te rog” nu este spus, dă o pierdere sau părăsește jocul.

În mlaștină

Doi participanți primesc două foi de hârtie. Ei trebuie să treacă prin „mlaștină” de-a lungul „denivelărilor” - foi de hârtie. Trebuie să puneți foaia pe podea, să stați pe ea cu ambele picioare și să puneți cealaltă cearșaf în fața dvs. Treci pe o altă foaie, întoarce-te, ia din nou prima foaie și așează-o în fața ta. Și așa, cine va fi primul care va traversa camera și va reveni?

Jocuri calme

Bubble

Cumpărați sau faceți baloane de săpun pentru fiecare oaspete și suflați-le pe toate împreună. Lăsați borcanele ca cadouri pentru oaspeți.

Rețete cu baloane de săpun pentru a face acasă

1) 600 g apă + 200 g detergent lichid de spălat vase + 100 g glicerină.

2) 600 g apă fierbinte + 300 g glicerină + 50 g detergent pudră + 20 picături de amoniac (soluția ar trebui să stea câteva zile, apoi se filtrează și se pune la frigider timp de 12 ore înainte de utilizare).

3) 300 g apă + 300 g săpun lichid de vase + 2 lingurițe. Sahara.

4) 4 linguri. l. dizolvați așchii de săpun în 400 g apă fierbinte (este mai bine să faceți acest lucru la foc. Atenție!). Lasă-l să stea o săptămână. După aceasta, adăugați 2 lingurițe. Sahara.

Este indicat să puneți orice soluție de bule de săpun în frigider timp de câteva ore înainte de utilizare.

Ciocolată

Două echipe participă. Prezentatorul pregătește două bomboane de ciocolată identice.

La comandă: „Începe”, jucătorii externi ai celor două echipe, așezați lângă lider, își desfășoară rapid fiecare baton de ciocolată, mușcă o bucată și dau batonul de ciocolată următorului participant. El, la rândul său, mănâncă repede o altă bucată și îi dă ciocolata următorului jucător.

Câștigătorul este echipa care își mănâncă batonul de ciocolată mai repede și ar trebui să fie suficient pentru toți jucătorii din echipă.

Amintește-ți aspectul tău

Jocul este util pentru un grup de oameni în care toată lumea nu este familiarizată. Aproximativ 10 persoane joacă. Se selectează o pereche de jucători. După ce au studiat în prealabil aspectul celuilalt, ei stau spate în spate. Toți ceilalți încep să le pună fiecăruia dintre ei, pe rând, întrebări despre aspectul partenerului lor.

De exemplu:

— Câți nasturi are partenerul tău la jachetă?

— Ce culoare au șireturile pantofilor vecinului tău?

- Culoarea ochilor partenerului tău?

Câștigă perechea care oferă cele mai multe răspunsuri corecte.

Surpriza de vacanta

O cutie mare, frumos decorată, stă pe o platformă ridicată sau este suspendată de tavan. Toți cei care participă la joc scrie pe bucăți de hârtie ceea ce cred că este în cutie. Nu aveți voie să atingeți cutia, să o încercați cu greutatea sau să priviți înăuntru. Când fiecare și-a scris opțiunile, răspunsurile sunt citite. Este foarte greu să devii câștigător, deoarece nu există linii directoare pentru determinarea conținutului cutiei, dar poți ghici întâmplător. Ca ultimă soluție, poți accepta un răspuns cel puțin aproximativ potrivit subiectului. Acest răspuns va fi numărat, iar câștigătorul va fi premiat. De asemenea, puteți pune mai multe articole în cutie, acest lucru nu va face decât să facă jocul mai interesant, deoarece vor fi mai mulți câștigători. Dacă există mai multe răspunsuri corecte, conținutul cutiei (nuci, bomboane etc.) poate fi împărțit între toți câștigătorii. Numai organizatorul atracției poate ști ce se pune în cutie, care trebuie să aleagă el însuși „surpriza”, fără martori, și să sigileze personal cutia.

Măr

Este selectat un lider și toți ceilalți stau într-un cerc foarte apropiat (umăr la umăr). Mai mult, mâinile jucătorilor ar trebui să fie în spate. Esența jocului: trebuie să treci în liniște un măr la spate și, cu fiecare ocazie, să muști o bucată din el. Și sarcina prezentatorului este să ghicească în mâinile cui se află mărul. Dacă liderul a ghicit bine, atunci jucătorul pe care l-a prins îi ia locul. Jocul continuă până când mărul este mâncat.

Prostii

Fiecare participant are in fata o bucata de hartie. Prezentatorul pune întrebări la care trebuie să se răspundă: cine, când, unde, ce a făcut, ce a văzut, ce a spus?... Întrebările pot fi diferite - principalul lucru este că, după ce ați răspuns la întrebare, aveți nevoie să-ți treci bucata de hârtie vecinului din stânga (cu În acest caz, marginea superioară a foii este pliată astfel încât să fie imposibil să citești ceea ce este scris). La rândul tău, tu însuți primești o bucată de hârtie de la vecinul tău din dreapta. Când foile înconjoară toată lumea într-un cerc, liderul le adună și citește rezultatul cu voce tare. Uneori se dovedește a fi cu adevărat o prostie, iar uneori este pur și simplu hilar.

Vanatoare de comori

Găsiți ghicitori despre lucrurile din apartament și faceți trei lanțuri, în urma cărora (de la un obiect ascuns la altul) ajung trei echipe de câte patru persoane la același obiect, de exemplu un acvariu. Ghicitorile ar trebui să fie aceleași doar despre acvariu. Toate celelalte ghicitori sunt despre subiecte complet diferite. Așezați primele ghicitori în baloane gonflabile, care sunt alese de reprezentanții fiecărei echipe (acest lucru ar trebui făcut astfel încât niciunul dintre copii să nu-l suspecteze pe prezentator de părtinire sau dorință de a se juca împreună cu băiatul de naștere).

Primul care ajunge primește trei bomboane, al doilea - două, iar ultimul - o bomboană. Bomboanele pot fi înlocuite cu orice premii mici.

Ghici

Scopul jocului este de a arăta cuvântul altora folosind gesturi. Jucătorii stau ca spectatori în fața prezentatorului (explicatorul). Și-a primit cuvântul de la unul dintre jucători și acum trebuie să-l arate altora, folosindu-și capacitatea de a comunica prin gesturi și expresii faciale. Principalul lucru este să nu scoți niciun sunet și să nu folosești obiecte improvizate. Cel care face un cuvânt nu trebuie să-i conducă pe alții la gândul corect.

În timpul jocului, prezentatorul arată fie acțiuni, fie obiecte, în timp ce spectatorii care joacă trebuie să asculte continuu și cu atenție și să-și exprime presupunerile. Prezentatorul arată prin semne cât de aproape sunt de adevăr. Dacă problema este complet într-o fundătură, este permis să se arate cuvântul în părți sau după ureche (adică să se arate cuvinte consoane, dar mai ușoare), în timp ce se indică metoda de explicație cu semne prestabilite. Jucătorul care a ghicit cuvântul ia acum locul liderului, iar liderul trebuie să vină cu un cuvânt pentru el.

Pământ, apă, aer

Copiii stau într-un rând sau cerc. Șoferul merge în fața lor și, arătând spre fiecare pe rând, spune:

„Apă, pământ, aer”. Se poate opri în orice moment. Dacă șoferul s-a oprit la cuvântul „apă”, atunci copilul către care a arătat trebuie să numească un pește, reptilă sau animal care trăiește în apă. Dacă se numește cuvântul „pământ”, trebuie să-l numești pe cel care trăiește pe pământ. Dacă cuvântul „aer” este numit - cel care zboară.

Desenarea unui portret

Participanții încearcă să deseneze un portret al oricăruia dintre cei care stau vizavi. Apoi frunzele sunt trimise într-un cerc. Toată lumea va încerca să scrie pe verso pe cine recunoaște în acest portret. Când frunzele, după ce au trecut în jurul cercului, revin la autor, acesta trebuie să numere numărul de voturi ale participanților care l-au recunoscut pe cel extras. Cel mai bun artist câștigă.

Eu cred - nu cred

Pentru copiii mai mari (ghiciți 30 de afirmații din 37 - dacă sunt adevărate sau nu).

— În Japonia, elevii scriu pe tablă cu o pensulă cu cerneală colorată. (Da.)

— În Australia, practica este de a folosi panouri școlare de unică folosință. (Nu.)

— La început, pixul era folosit doar de piloții militari. (Da.)

— În Africa, creioanele fortificate sunt produse pentru copiii care tind să mestece orice. (Da.)

— Extractul de morcov este adăugat la unele tipuri de creioane colorate pentru a întări mine. (Nu.)

— Romanii purtau pantaloni. (Nu, purtau tunici și togă.)

— Dacă o albină înțeapă pe cineva, va muri. (Da.)

— Este adevărat că păianjenii se hrănesc cu propriile lor pânze? (Da.)

— Într-un circ coreean, doi crocodili au fost învățați să danseze valsul. (Nu.)

— Pinguinii zboară spre nord pentru iarnă. (Nu, pinguinii nu pot zbura.)

— Dacă puneți o lipă pe o tablă de șah, va deveni și ea în carouri. (Da.)

— Războinici spartani și-au stropit părul cu parfum înainte de luptă. (Da, acesta este singurul lux pe care și l-au permis.)

— Șoarecii cresc și devin șobolani. (Nu, acestea sunt două ordine diferite de rozătoare.)

— Unele broaște pot zbura. (Da, în pădurile tropicale din Asia și Africa.)

— Copiii pot auzi sunete mai înalte decât adulții. (Da.)

— Ochiul este plin de aer. (Nu, ochiul este plin de lichid.)

- Ești mai înalt dimineața decât seara. (Da.)

— În unele locuri oamenii încă se spală cu ulei de măsline. (Da, în unele țări fierbinți unde apa este puțină.)

— Liliecii pot primi semnale radio. (Nu.)

— Bufnițele nu își pot da ochii peste cap. (Da.)

— Elanul este un tip de căprioară. (Da.)

- Noaptea, girafele folosesc ecourile pentru a găsi frunzele cu care se hrănesc. (Nu.)

— Delfinii sunt balene mici. (Da.)

— Cornul de rinocer are puteri magice. (Nu.)

— În unele țări, licuricii sunt folosiți ca dispozitive de iluminat. (Da.)

— O maimuță are de obicei dimensiunea unui pisoi. (Da.)

— Moneda norocoasă a lui Scrooge valora 10 cenți. (Da.)

—Duremar vindea broaște. (Nu, lipitori.)

— Eschimosi usca capelinul și mănâncă-l în loc de pâine. (Da.)

— Puteți vedea un curcubeu chiar și la miezul nopții. (Da.)

— Majoritatea napilor sunt cultivați în Rusia. (Nu, în America.)

— Un elefant, întâlnind o rudă necunoscută, salută în felul următor: își pune trunchiul în gură. (Da.)

— Numele adevărat al lui Hans Christian Andersen era Svensen. (Nu, Hans.)

— În medicină, diagnosticul de „sindrom Munchausen” este dat unui pacient care minte mult. (Nu, acest diagnostic este dat unui pacient care are o dorință constantă de a fi tratat.)

— Micul cal cocoșat are doi centimetri înălțime. (Nu, trei.)

— Pe primul loc printre cauzele de deces în urma accidentelor din Japonia în 1995 a fost ocupat de pantofii cu toc înalt. (Da, aproape 200 de femei japoneze au murit din cauza căderii de pe tocuri înalte.)

O scrisoare

Așezat la masă, fiecare poate oferi o scrisoare, începând cu care toți cei prezenți trebuie să enumere pe rând obiectele din această cameră. De exemplu, cineva a sugerat litera „C”. Toată lumea începe să se lupte între ei pentru a spune: „scaun, masă” etc. Câștigă cel care spune ultimul cuvânt. În timpul pauzelor, persoana care oferă scrisoarea poate număra cu voce tare până la trei. Dacă după aceasta nu este numit un cuvânt nou, câștigătorul este declarat.

Adjectivele

La începutul jocului, ultimul invitat din rând se gândește la un cuvânt și spune doar dacă este feminin sau masculin. De exemplu, „lopată”. Restul invitaților vin cu câte un adjectiv. De exemplu, primul oaspete spune: „sticlă”, al doilea oaspete - „uimitor”, al treilea - „misterios”, etc. Și ultimul oaspete spune cuvântul dorit - „lopată”. Rezultatul va fi: „un pahar, uimitor, misterios, fermecător, lopată iubită”. Jocul se joacă într-un ritm rapid. Apoi următorul oaspete ghicește cuvântul, iar ultimul oaspete devine primul și spune primul adjectiv etc. în cerc până când toată lumea vine cu un cuvânt.

Asociațiile

Orice jucător în liniște, la ureche, ca să nu audă nimeni, îi spune șoferului numele unuia dintre jucători. Șoferul trebuie să descrie cu voce tare această persoană, numind obiectele asociate cu aceasta. Se numesc in ordine: culoare, lemn, piesa de mobilier, piesa vestimentara, floare, element de tacamuri, aparat electrocasnic si animal. Restul jucătorilor trebuie să ghicească numele persoanei descrise. Dacă nu reușește, atunci șoferul numește numele unui personaj literar similar cu cel descris. Când numele este ghicit, ghicitorul conduce, iar ghicitorul îi dă un nou nume. Dacă șoferul nu a făcut față sarcinii, atunci i se dă un nou nume.

Cine este aceasta?

Luați fiecare bucată de hârtie și desenați un cap deasupra - o persoană, un animal, o pasăre. Îndoiți foaia astfel încât ceea ce ați desenat să nu fie vizibil - doar vârful gâtului. Și dă desenul vecinului tău. Fiecare participant la joc a ajuns cu o nouă foaie de hârtie cu o imagine pe care nu o văzuse. Toată lumea desenează partea superioară a corpului, din nou „ascunde” desenul și îl transmite unui vecin, astfel încât să poată completa membrele pe noua bucată de hârtie pe care o primesc. Acum desfășurați toate imaginile și vedeți ce creaturi sunt înfățișate pe ele.

Auto portret

Există două fante pentru mâini pe o bucată de hârtie Whatman. Participanții iau fiecare foaie de hârtie, își introduc mâinile în fante și desenează un portret cu o pensulă fără să se uite. Cine are cea mai de succes „capodopera” ia premiul.

Focus „Lupul și oaie”

În primul rând, un adult trebuie să facă singur acest truc, apoi să le explice copiilor (copii 10-11 ani).

Pe masa din fața ta sunt așezate șapte pietricele - cinci împreună, în centru și două separat - una în dreapta, a doua în stânga.

Arată-ți mâinile - totul este curat, fără înșelăciune.

Aceste cinci pietre sunt oi. Și acești doi sunt lupi. Acoperiți lupii cu mâinile. Mâinile sunt două hambare unde s-au ascuns lupii. Un lup (dreapta) a alergat și a apucat oaia (fără a strânge pumnul în care se află lupul, ia o oaie în pumn).

Al doilea lup apucă și el oaia - ia-o cu mâna stângă.

Primul lup apucă din nou, al doilea și el. A mai rămas o singură oaie - primul ei tsap-Scratch!

Acum sunt patru pietricele în mâna dreaptă și trei în stânga (pumnii sunt strânși).

Deodată au venit ciobanii în fugă, lupii s-au speriat și au decis să renunțe la oi.

Mâinile returnează oile, dar trebuie să le așezi din mână acolo unde sunt trei pietricele - și se dovedește că nu există nici măcar o pietricică în stânga și două în dreapta (și toată lumea crede că există una! ).

Păstorii văd că oile sunt acolo și pleacă. Și lupii s-au apucat de treabă. (Și o fac la fel ca la început - dreapta, stânga... Drept urmare, sunt cinci pietre în mâna dreaptă și doar două în stânga.)

S-au întors păstorii, iar lupii se sfătuiesc: „Cum ne putem salva? Să urcăm în hambar, să ne prefacem că dormim, păstorii vor intra într-un alt hambar și vor vedea că cinci oi stau acolo sănătoși și sănătoși...”

Și arată-ți palmele - într-una sunt cinci oi, iar în cealaltă sunt doi lupi.

Nu va funcționa prima dată, dar apoi toată lumea va înțelege.

Naștere misterioasă

Copiii iubesc ghicirile și nu numai că le place să le rezolve, ci o fac cu măiestrie, deoarece gândirea lor imaginativă corespunde descrierii poetice alegorice a obiectelor și fenomenelor care caracterizează ghicitorii. Cu ajutorul ghicitorilor, copiii învață despre lumea din jurul lor și își antrenează ingeniozitatea. Iar ghiciturile de glumă creează o bună dispoziție și dezvoltă simțul umorului. Într-un cuvânt, un mister este un fenomen remarcabil din toate punctele de vedere. Prin urmare, puteți construi cu încredere un program de zi de naștere în jurul ghicitorilor. Bineînțeles, întreaga vacanță va fi dedicată băiețelului de naștere, iar gazda sărbătorii trebuie să explice micilor oaspeți că fiecare persoană, inclusiv ziua de naștere, este și ea un mister. Ce fel de secret este ziua de naștere? Aceasta va fi tema sărbătoririi sale de naștere.

Ghicitorile sunt o distracție preferată atât pentru copii, cât și pentru copiii mai mari. Puteți pur și simplu să le ghiciți și să le ghiciți cu voce tare în viteză sau să organizați o competiție „Cine poate ghici cel mai mult”.

Și este și mai interesant să joci...

Loto misterios

Pentru a face acest lucru, veți avea nevoie de o foaie de hârtie, de preferință hârtie Whatman dimensiune A2, markere, un cub cu diviziuni (de la 1 la 6), jetoane pentru numărul de jucători și cărți cu imagini. Cardurile pot fi făcute prin simpla lipire a unei imagini potrivite pe un pătrat de carton.

Hârtia Whatman este desenată în pătrate. Textele de ghicitori sunt scrise în ele. Jucătorii aruncă pe rând zarurile și trec la numărul de pătrate care apar pe zaruri. Cel care aterizează pe pătratul ghicitorilor o citește cu voce tare. Cel care are poza cu răspunsul spune răspunsul cu voce tare și plasează poza pe pătratul ghicitorilor. Mișcarea îi revine. Dacă răspunsul nu este găsit, același participant continuă jocul.

Câștigătorul poate fi găsit în două moduri. În primul rând - cel care rămâne fără cărți cu poze înainte ca alții câștigă. În al doilea rând, jocul continuă până când toate pătratele sunt acoperite. În acest caz, câștigă cel care înscrie cele mai multe puncte. Punctele (de exemplu, de la 1 la 3) depind de nivelul de complexitate al ghicitorii (câte semne ale unui obiect sau eveniment sunt indicate, în ce măsură dezvăluie ghicitoarea).

Exemplu de listă de ghicitori pentru loto

Universul și fenomenele naturale

Foaia albastră acoperă întreaga lume. (Cer)

Un ochi de foc singuratic rătăcește.

Oriunde merge, te încălzește cu privirea. (Soare)

L. Sandler

A fost un corn - a devenit un cerc. (Luna)

L. Ulianitskaya

Covrigi, covrigi, coarne de aur!

Tuchka s-a așezat pe umerii lui,

Și-a atârnat picioarele de nor. (Lună)

L. Compania

Pătura albă nu a fost făcută manual,

Nu a fost țesută sau tăiată,

A căzut din cer la pământ. (Zăpadă)

V. Fetisov

El este peste tot: pe câmp și în grădină,

Dar nu va intra în casă.

Și nu plec nicăieri

Atâta timp cât merge. (Ploaie)

Unul zboară, celălalt bea,

Iar al treilea mănâncă. (Ploaie, pământ, iarbă)

Un arc elegant se ridică prin câmpuri, prin pajiști. (Curcubeu)

Porțile s-au ridicat, frumusețe pentru întreaga lume. (Curcubeu)

Nu se știe unde locuiește.

Se aruncă înăuntru și îndoaie copacii; fluieră și este un tremur în râu.

Ești un făcător de răutăți, dar nu te vei opri. (Vânt)

V. Fetisov

Nu cunoaștem durerea, dar plângem amar. (nori)

Nu apă și nu pământ, nu poți naviga pe o barcă și nu poți merge cu picioarele. (Mlaştină)

Am maneci

Deși nu există mâini,

Și deși nu sunt din sticlă,

Sunt strălucitoare ca o oglindă...

Cine sunt? Dă un răspuns! (Râu)

Panglica tremura usor in briza in spatiu deschis, varful ingust primavara, iar cel lat in mare. (Râu)

V. Fetisov

Nimeni nu mă vede, dar toată lumea mă aude.

Și toată lumea poate să-mi vadă însoțitorul, dar nimeni nu aude. (Tunet si fulger)

Pisica Rosie

Copacul roade

Copacul roade

Trăiește fericit.

Și va bea apă,

Va șuiera și va muri.

Nu-l atinge cu mâna...

Aceasta este o pisică roșie... (Foc)

Sunt un nor, și ceață, și un pârâu și un ocean, și zbor, și alerg, și pot fi sticlă! (Apă)

V. Fetisov

Nu se scufundă în apă și nu arde în foc. (Gheaţă)

Fără brațe, fără picioare, dar se urcă în casă. (Rece)

Nu are mâini, nu are ochi, dar poate să deseneze. (Congelare)

Ce crește cu susul în jos? (Sloi de gheaţă)

Echipamente si transport

Sunt un uriaș: ăla uriaș de acolo

Placă de mai multe kilograme

Sunt ca un baton de ciocolată.

Mă ridic instantaneu la înălțime.

Și dacă am o labă puternică

Voi lua un elefant sau o cămilă,

Voi fi bucuros să-i cresc pe amândoi,

Ca niște pisoi mici.. (Macara)

K. Ciukovski

Se întinde pe sute de mile într-un cablu uniform și nu se pierde nicăieri. (Calea ferata)

Calul aleargă - pământul tremură, fumul iese din nări. (Locomotivă)

În spatele fumului, după fluier, frații aleargă în filă. (Locomotiva si vagoane)

Ca să te pot lua

Nu am nevoie de ovăz.

Dă-mi benzină

Dă-mi niște cauciuc pe copite

Și apoi, ridicând praful,

Fugi... (mașină)

Care locuiește departe

Nu va merge pe jos.

Prietenul nostru este chiar acolo.

Îi va termina pe toți în cinci minute.

Hei, stai jos, nu căscă,

Pleacă... (tramvai)

Lumea animalelor

Vara mănâncă, iarna doarme suficient. (Urs)

Coarne zvelte, rapide, ramificate, pasc toată ziua.

Cine este aceasta? (Cerb)

Din ramură în ramură, repede ca o minge.

Un artist de circ cu părul roșu galopează prin pădure.

A rupt conul din zbor.

A sărit în portbagaj și a plecat în galop. (Veveriţă)

L. Stanchev

Nu croitor, dar îngrijit cu ace toată viața (Ariciul)

Mereu mă numesc orb.

Dar aceasta nu este deloc o problemă.

Am construit o casă în subteran.

Toate cămările sunt pline de el. (Cârtiță)

Unde merg aceste labe roșii desculte pe iarbă?

Au alergat în grabă la râu și au rătăcit în apă într-o mulțime...

Și au strigat tare:

- Am venit și noi să înotăm!

Într-o fermă cu gazon verde

Aleargă într-o turmă prietenoasă.

La căsuța cu păsări Dusya

Cât de ascultător... (gâște).

L. Pictură

În loc de nas - un bot,

sunt vesel... (porc).

Sapă o groapă zi și noapte,

Nu cunosc soarele deloc

Cine va găsi mutarea mea lungă.

Va spune imediat: aceasta este... (aluniță).

Fundul ei este piatră, dar nu piatră, vârful ei este piatră, dar nu piatră

Patru picioare, dar nu o oaie, un cap de șarpe, dar nu un șarpe. (Broasca testoasa)

O pisică uriașă va fulgeră în spatele trunchiului,

Ochi aurii și urechi smocuri.

Dar nu este o pisică, ai grijă, ai grijă

Cel insidios pleacă la vânătoare... (râs).

Am prins insecte toată ziua

mănânc viermi.

Nu zbor în regiuni calde,

Locuiesc aici, sub acoperiș.

Tick-tweet! Nu fi timid!

Sunt experimentat... (vrabie).

Dintre toate păsările migratoare,

Curăță pământul arabil de viermi,

Sari înainte și înapoi peste pământul arabil,

Și numele păsării este... (turnă).

Ne ajută cu ferma

Și se instalează de bunăvoie

Palatul tău de lemn

Bronz închis... (graur).

Un uriaș înoată peste ocean, ascunzându-și mustața în gură. (Balenă)

Valoreaza o avere:

Furci în față

Și în spatele ei este o mătură. (Vacă)

Dacă cineva se naște cu barbă, nimeni nu va fi surprins. (Capră)

Blana este moale, dar gheara este ascuțită. (Pisică)

Noaptea este neagră ca beznă.

Pasărea cenușie nu are timp să doarmă:

Alunecă printre tufișuri ca o umbră,

Cei care nu dorm sunt de pază.

El prinde cu sensibilitate fiecare foșnet,

Și când țipă, va deveni înfiorător,

Iarba adormită va tremura.

Urlă... (bufniță).

O pictura

Ea a crescut și i-a crescut o coadă,

Purta o rochie închisă la culoare

Ea a crescut și a devenit verde,

Schimbați coada cu vâsle (broască)

La Fetisov

În față este o pungă.

În spate este o roată.

Deasupra este o pânză neagră.

Mai jos este un prosop alb (Ringunica)

Frații stăteau pe piloni,

Ei caută mâncare pe parcurs.

Alergi sau mergi pe jos?

Nu se pot da jos din picior. (Macarale)

Deși nu sunt un ciocan,

bat la lemne:

Fiecare colț al ei

Vreau să explorez.

Eu port o pălărie roșie

Și acrobatul este minunat. (Ciocănitoare)

Și nu poate să cânte și nu poate zbura...

Atunci de ce este considerat o pasăre? (Struț)

V. Kononova

Are aripi, dar nu zboară.

Nu există picioare, dar nu vei ajunge din urmă. (Peşte)

Cine e în pădure fără topoare

Construiește o colibă ​​fără colțuri? (furnici)

Cine poate ieși în câmp deschis fără să-și părăsească casa? (Melc)

Lumea plantelor

Casa este deschisă din toate părțile.

Este acoperit cu un acoperiș sculptat.

Vino la casa verde -

Vei vedea miracole în ea! (Pădure)

V. Fetisov

Am aruncat una și am luat o mână întreagă. (Porumb)

În grădina de lângă potecă

Soarele stă pe picior,

Doar raze galbene

Nu e fierbinte. (floarea soarelui)

V. Lazov

El este auriu și cu mustață,

Sunt o sută de tipi într-o sută de buzunare. (Ureche)

V. Fetisov

Doi oameni mergeau, s-au oprit și unul l-a întrebat pe celălalt:

- Este negru?

Nu, este roșu.

- De ce e albă?

Pentru că este verde.

Despre ce vorbeau? (Coacăze)

Caftanul meu este verde, dar inima mea este ca roșie,

Are gust de zahăr, este dulce și arată ca o minge. (Pepene)

Fără ferestre, fără uși, camera este plină de oameni. (Castravete)

Este rotund, dar nu este luna,

Verde, dar nu o pădure de stejar,

Cu coadă, dar nu cu șoarece. (Ridiche)

Centipedul se laudă.

- Nu sunt frumos?

Și doar un os

Da, o bluză roșie. (Cireașă)

La Fetisov

Pălăria este oblică.

S-a ascuns în spatele unui ciot.

Cine trece aproape.

Se înclină jos. (Ciupercă)

Fata îl ține în mână

Nor pe o tulpină.

Merită să sufle pe el -

Și nu se va întâmpla nimic. (Păpădie)

G. Novitskaya

Uman

Fratele meu locuiește în spatele muntelui,

Nu mă pot întâlni (ochii)

Dacă nu ar fi fost el, nu aș fi spus nimic. (Limba)

Întotdeauna în gură, niciodată înghițit. (Limba)

Unul vorbește, doi se uită și doi ascultă. (Limbă, ochi și urechi.)

Toată viața mea am alergat,

Dar nu se pot depăși unul pe altul. (Picioare)

Ei nu seamănă, nu plantează, dar cresc singuri (Păr)

Am angajati

Vânătorii vor ajuta cu totul.

Ei locuiesc nu departe -

Zi si noapte cu mine:

O duzină de băieți credincioși. (Degete)

M. Pozharova

Locuințe și lucruri

Doi frați se uită unul la altul, dar nu se pot înțelege. (Pardoseală și tavan)

Te las să intri în casa oricui.

Dacă bati, mă bucur să bat.

Dar nu voi ierta un lucru -

Dacă nu-mi dai mâna. (Uşă)

V. Danko

Coada în curte, nasul în canisa.

Cine întoarce coada va intra în casă. (Cheia este în broască)

Câinele nu latră și nu-l lasă să intre în casă. (Lacăt)

Camera se mișcă prin casă, fără a surprinde pe nimeni. (Lift)

L. Sandler

Ce fel de drum este acesta: cine merge pe el este șchiop? (Scară)

De ce îngheață acasă iarna, dar nu afară? (Geam de sticla)

Patru frați locuiesc sub același acoperiș. (Masa)

Două burte, patru urechi.

Ce este? (Pernă)

Worth Erosh,

Shaggy și dezordonat!

Va dansa în jurul colibei -

El flutură crengi.

Pentru un dans impecabil

Cu brâu cu un bast. (Mătură)

M. Pozharova

Coada este din os, iar pe spate sunt peri. (Periuta de dinti)

Stau călare, nu știu cine,

Mă voi întâlni cu un cunoscut, voi sări și îl voi saluta. (Pălărie)

Cinci degete, fără oase, fără carne, fără unghii. (mănuși)

Arată ca o pană, dar dacă o întorci, e al naibii. (Umbrelă)

Vântul suflă - eu nu suflă,

El nu suflă - eu suflă,

Dar de îndată ce încep,

Vântul suflă departe de mine. (Ventilator)

Se va naște în apă,

Dar o soartă ciudată -

Îi este frică de apă

Și moare mereu în ea. (Sare)

Alb ca zăpada, toată lumea îl cinstește,

Mi-a intrat în gură și a dispărut acolo. (Zahăr)

Stă pe o lingură, cu picioarele atârnând. (Taitei)

Rechizite scolare

Ce fel de siskin pe un câmp negru,

Să desenezi un semn alb cu ciocul?

Siskinul nu are picioare sau aripi,

Nu există pene, nici puf. (Cretă)

Ivashka neagră, cămașă din lemn:

Oriunde trece, rămâne o urmă. (Creion)

Dacă îl ascuți,

Poți desena ce vrei!

Soare, mare, munți, plajă - ce este? ... (creion)

M. Lapisova

Păsări negre pe fiecare pagină

Ei tac, așteaptă să le citească cineva. (Scrisori)

Nu în pădure, nu în grădină, rădăcinile sunt la vedere,

Nu există ramuri - doar frunze.

Ce sunt tufele astea ciudate? (Carte)

G. Satir

Există un drum - nu poți merge,

Există pământ - nu poți ară,

Există pajiști - nu le poți tunde,

Nu există apă în râuri și mări. (harta geografică)

Mingea este mică, nu îți spune să fii leneș, dacă știi subiectul, vei arăta lumii întregi. (Glob)

I. Demyanov

Stau întins în geanta de școală,

Îți voi spune cum înveți. (Jurnal)

I. Demyanov

Surori multicolore

Plictisit fără apă.

Unchiule, lung și subțire,

El duce apa cu barba.

Și surorile lui cu el

Desenați o casă și fumați. (Penii și vopsele)

V. Fetisov

Două picioare au conspirat pentru a face arcuri și cercuri. (Busolă)

V. Musatov

Pietricica albă s-a topit

A lăsat urme pe tablă. (Cretă)

G. Satir

Poezii de ghicitori pentru a rima

Danil nostru a suflat în țeavă și și-a mușcat (buza).

Pentru ca Lyuba să nu înghețe în frig, mama ei i-a cumpărat (o haină de blană).

Polya merge la grădiniță. (fratele) o duce pe Polya la grădiniță.

Broaștelor, unde locuiți? Ei croneau: (în mlaștină).

Pe marginea îndepărtată a pădurii Babka-Ezhkin (colibă).

Iepurele era timid și timid. Zăpadă albă și iepuraș (alb).

Am spălat podeaua și pereții, dar am uitat să spălăm geamul.

Tăietorii de lemne taie pădurea, toată lumea are un topor.

Calul aleargă de-a lungul plăcilor netede, calul bate zgomotos (cu copita).

Sunt cai mici care se plimbă prin jur, le numim doar (ponii).

Am încălzit samovarul și (aburul) curge peste ceașcă.

Nu am văzut încă (un păianjen) în pânză.

Vadik a măturat și a spălat podeaua scândură cu o mătură.

Ghicitori farse

1. Care lună este cea mai scurtă?

(Mai are doar trei litere.)

2. Ce se află între munte și vale?

(Scrisoarea „I”.)

3. Ce se va întâmpla cu mingea roșie dacă va cădea în Marea Neagră?

(Se va uda.)

4. Care mână este mai bună pentru a amesteca ceaiul?

(Este mai bine să amestecați cu o lingură.)

5. La ce întrebare nu se poate răspunde „da”?

("Dormiţi?")

6. La ce întrebare nu se poate răspunde „nu”?

("Esti viu?")

7. Care nas nu miroase?

(Nasul unui pantof sau cizme, gura unui ceainic.)

8. Când este o persoană un copac?

(Când este „pin” - din somn.)

9. Câte ouă poți mânca pe stomacul gol?

(Un lucru. Orice altceva va fi mâncat nu pe stomacul gol.)

10. Ți se dă, dar oamenii profită de el. Ce este asta?

11. Poate un struț să se numească pasăre?

(Nu, pentru că nu poate vorbi.)

12. Bărbatul conducea în mașină. Nu a aprins farurile, nu era lună și nu erau lumini de-a lungul drumului. O bătrână a început să traverseze drumul în fața mașinii, dar șoferul a frânat la timp și nu s-a produs niciun accident. Cum a reușit să o vadă pe bătrână?

(Era ziua.)

13. Care ureche nu aude?

(Ureche (ureche) lângă cană.)

14. Cum se termină vara și cum începe toamna? (Litera „O”.)

15. Pentru ce mâncăm?

(La masa.)

16. Ce poți vedea cu ochii închiși?

17. Ce nu este în America poate fi găsit la Moscova, nu în Sankt Petersburg, dar găsit în Neva?

(Scrisoarea „B”)

18. Cât timp poți intra în pădure?

19. Fiul tatălui meu, nu fratele meu. Cine este aceasta? —

20. De ce te culci când vrei să dormi? (Lângă podea.)

21. Este posibil să aprinzi un chibrit sub apă? (Poți dacă ești într-un submarin.)

22. Cum să sari de pe o scară de zece metri fără a te răni?

(Sari de pe treapta de jos.)

23. Mic, gri, seamănă cu un elefant. Cine este aceasta?

(Pui de elefant.)

24. Când este cel mai bun moment pentru ca o pisică neagră să intre în casă?

(Mulți oameni spun imediat asta noaptea. Totul este mult mai simplu: când ușa este deschisă.)

25. Din ce fel de feluri de mâncare nu poți mânca nimic?

(Din gol.)

26. Ce poți găti, dar nu poți mânca?

27. Câinele a fost legat de o frânghie de zece metri și a mers trei sute de metri. Cum a făcut-o?

(Frânghia nu era legată de nimic.)

28. Pe ce merg oamenii adesea și nu conduc niciodată?

(Pe scari.)

29. Pe ce copac stă o cioară când plouă? (Pe umed.)

30. Cu ce ​​pieptene nu ar trebui să-ți pieptene părul? (Petushin.)

31. Când o mașină se mișcă, care roată nu se învârte? (De rezervă.)

32. De ce se culcă vaca?

(Pentru că nu știe să stea jos.)

33. Poate ploua două zile la rând?

(Nu, pentru că noaptea desparte zilele.)

Șarade

Șaradele sunt ghicirea cuvintelor în părți (de obicei silabe). Înainte de a face șarade, trebuie să le arătați copiilor tehnica de a le ghici folosind exemplul uneia dintre șarade. De exemplu, cuvântul „fasole” este criptat: „Primul este o notă” (fa), „al doilea este și” (sol), „și întregul arată ca un bob de mazăre” (fa-sol).

Doar două prepoziții

Și aici este mult păr. (Ne)

Primul poate fi semănat cu al doilea,

Dar, în general, ne întindem adesea la dacha. (Hamac)

Toată lumea știe prima mea silabă -

El este mereu în clasă.

Vom adăuga o uniune la el,

Vom pune un copac în spatele lui.

Pentru a afla întregul

Trebuie să denumești orașul. (Melitopol)

Prima mea silabă este pe un copac,

A doua mea silabă este o conjuncție,

Dar, în general, sunt materie

Și sunt potrivit pentru un costum. (Pânză)

Există o mulțime de lucruri ciudate pe lume:

Iată o scuză, o alianță și din nou o scuză.

Și abia am întâlnit tot în desiș,

De frică abia îmi puteam târâ picioarele. (Boa)

Ce instrument muzical constă dintr-o măsură de zonă și o notă muzicală? (Harpă)

Concursul „Fă un cuvânt”

Sunt cuvinte „ciudate” scrise pe tablă. Literele din ele trebuie rearanjate astfel încât cuvântul să înceteze să mai fie „ciudat”.

Ople - (câmp)

Rwanya - (ianuarie)

Lauzi - (strada)

Badus - (soarta)

Clerosa - (oglindă)

Povestea-farsă

Victimei farsei i se spune că acum toată lumea din companie își va dori un basm celebru. Persoana jucată va trebui să ghicească punând întrebări companiei despre complotul basmului. Întreaga companie răspunde la unison (și nu individual). Sunt permise doar răspunsurile „da”, „nu”, „nu contează”. Condițiile de joc par simple victimei, iar acesta este îndepărtat. Compania pretinde că concepe un basm, dar în realitate este de acord cu o glumă practică.

De fapt, nici un basm nu este conceput. Iar răspunsul colectiv (la unison – neapărat) se bazează pe următorul principiu.

Dacă întrebarea victimei se termină cu o vocală (de exemplu: „A fost o prințesă în acest basm?”), atunci toată lumea spune la unison: „Da!”

Dacă întrebarea victimei se termină cu o consoană (de exemplu: „A fost un lup în acest basm?”), toată lumea strigă la unison: „Nu!”

Dacă întrebarea se termină cu „b” sau „Y” (de exemplu: „Este Baba Yaga în acest basm?”), atunci toată lumea răspunde la unison: „Nu contează!”

O condiție importantă este să răspunzi în cor sincron. Orice alte comentarii, altele decât aceste trei fraze, sunt interzise. Victima se întoarce în companie și începe „ghicirea” poveștii. Persoana care este jucată înțelege foarte repede că basmul este cumva, ca să spunem ușor, anormal. Dar răspunsurile încrezătoare în cor te fac să crezi în realitatea basmului intenționat.

După 15 minute, desenul poate fi oprit. Plăcerea din joc este de nedescris.

O selecție a celor mai bune concursuri pentru copii pentru copii 3-5 ani!

Copilul împlinește 3-5 ani. Pe lângă tortul și adunările festive, trebuie să pregătiți un program de divertisment. Dansurile rotunde, baloanele cu heliu și bulele de săpun nu mai sunt suficiente. Copiii de la 3 ani concurează, pot face multe, au reacții bine dezvoltate și coordonare a mișcărilor. Prin urmare, divertismentul potrivit va fi. Dacă sărbătorești, fă o listă cu concursurile care îți plac, notează-le pe cartonașe de hârtie în formatul 1 cartonaș - 1 concurs și pregătește-te de începutul vacanței. Competițiile descrise în acest articol pot fi împărțite în trei categorii: fiecare jucător pentru el însuși, echipă contra echipă și echipă împotriva liderului. Fiecare categorie are propriile avantaje și nu trebuie să renunți la niciunul dintre ele.

Alegerea concursurilor de ziua de nastere pentru copii

Principalele criterii de selecție:

  • Diversitate. Forma, esența competiției, nivelul de activitate în timpul jocului. Combină cât mai multe opțiuni posibile. Acest lucru vă va ajuta să evitați plictiseala, suprastimularea, confruntarea persistentă și oboseala.
  • Potrivit pentru vârsta și abilitățile copiilor. Încercați marcajele de vârstă indicate pe copilul dvs. și pe alții. Vor fi capabili să se descurce cu asta?
  • Adecvarea situației. Condițiile competiției trebuie să fie realizabile acasă și fără pregătire suplimentară serioasă.

Fiecare pentru el

Această categorie ar trebui să includă competiții în care un copil concurează împotriva altuia. Permite celor mai activi să-și realizeze ambițiile, iar învinșilor să vadă că nu sunteți singuri. Cu cât copiii sunt mai mici, cu atât ar trebui să fie mai mulți câștigători.

Concursul „Floare-șapte-flori”.

Petalele decupate din carton colorat sunt așezate în cerc pe podea. Este important să existe o petală mai puțin decât copiii. Copiii stau în jurul acestor petale și melodia începe. Muzica se oprește brusc și fiecare copil trebuie să calce pe frunza lângă care se află. Cei care nu au suficient spațiu sunt eliminați din joc. Și așa mai departe până când rămâne un singur câștigător.

Concurs pentru ziua de naștere a casei „Jelly”.

Ideea este ca fiecare sa primeasca o farfurie cu mai multe bucati de jeleu pe ea. Folosește o scobitoare pentru a mânca toate bucățile. Câștigă cine face asta primul și nu scăpa o singură piesă. Jocul poate fi jucat cu muzică distractivă pentru o perioadă. Câștigătorul primește un mic suvenir, iar altor copii li se oferă posibilitatea de a termina dulciurile.

Concursul „Vânător de comori”.

Ca o comoară, poți folosi o jucărie pe care găsitorul o va primi drept premiu sau ceva gustos pe care îl poate mânca direct. Ascundem comoara și dăm note tuturor celor care participă cu indicii despre unde ar putea fi. Cine se gândește repede și găsește comoara este câștigătorul.

Competiții pe echipe. Echipa vs echipa

Nu trebuie să existe un număr par de copii prezenți la o petrecere de naștere. Evitați doar jocurile care necesită asociere sau luați în considerare împărțirea în trei echipe. Astfel de jocuri oferă membrilor echipei o unitate și le permit să-și îmbunătățească potențialul individual.

Concursul „Transformări”.

Copiii sunt împărțiți în echipe. Din fiecare echipă este selectat un jucător, pe care adversarii trebuie să-l „vrăjească” (spune-i la ureche ce animal va fi). Folosind gesturi, copilul trebuie să arate cine este. Dacă reușește să facă asta, este dezamăgit.

Concurs clasic de aniversare acasă „Guessing Game”.

Copiii sunt împărțiți în echipe. Fiecare dintre ei primește coli de hârtie și creioane. Pentru un anumit timp, echipa, hotărând împreună, trebuie să deseneze un personaj de basm sau de desene animate, iar cealaltă echipă trebuie să-l ghicească. Apoi invers. Echipa câștigătoare va primi premii, echipa învinsă va fi răsplătită cu bomboane.

Competiție pe echipe. Echipa vs lider

Toți copiii devin membri ai unei echipe, care va juca împotriva liderului. Distracție, emoție și, ca urmare, copii teribil de fericiți care au învins un adult!

Un simplu concurs de ziua de naștere „Continuați numele”.

Esența competiției este că prezentatorul dictează numele eroului de basm, iar echipa răspunde la unison. De exemplu, Baba...(Yaga), Bunicul...(Frost), etc.

Concurs de aniversare a copiilor acasă „Knockout”.

Fiecare membru al echipei primește o minge mică, iar liderul ia o minge mare pentru el. La muzică, mai întâi copiii aruncă simultan cu mingi în el, sarcina lui este să se ferească de toată lumea. Apoi aruncă o minge și încearcă să doboare pe cineva. Și repetați astfel, de exemplu, până la 5 încercări. La final, fie prezentatorul, fie echipa va câștiga.

Una dintre cele mai bune competiții pentru ziua de naștere a Purtătorilor de Apă.

Întreaga echipă primește o lingură, iar liderul ia aceeași pentru el. O oală goală este plasată la început și o tigaie plină la final. Esența competiției: oricine este mai rapid, copiii într-o cursă de ștafetă sau prezentatorul vor transfera independent mai multă apă într-o lingură dintr-o tigaie plină într-una goală. O competiție distractivă, dar periculoasă! Atenție.

Petrecerile de aniversare a copiilor acasa sunt distractive si usoare, iar concursurile pot surprinde placut toti invitatii! Folosește-ți imaginația și inventează sau combină diferite concursuri de ziua de naștere pentru a-ți încânta copiii dragi. Este foarte ușor și o să-ți placă!