เกมและการแข่งขันที่สนุกสนานสำหรับเด็กและผู้ใหญ่ เกมในบ้านสำหรับการแข่งขันวันเกิดของเด็กสำหรับเด็กชายอายุ 5 ปี

วันเกิดของเด็กถือเป็นงานใหญ่ในครอบครัว ผู้ปกครองพยายามเตรียมตัวล่วงหน้า: ซื้อของชำ เลือกของขวัญและเครื่องแต่งกายให้กับเด็กชายวันเกิด แต่เราไม่ควรลืมเรื่องความสนุกสนาน การแข่งขัน แบบทดสอบ และเกมจะดึงดูดแขกตัวน้อยได้อย่างแท้จริง เตรียมของขวัญเล็ก ๆ น้อย ๆ ให้กับผู้ชนะ เพลงก่อความไม่สงบ ซึ่งจะเฉลิมฉลองครบรอบ 5 ปี - นี่เป็นวันครบรอบปีแรกที่แท้จริง ดังนั้นควรใช้แนวทางที่รับผิดชอบในการวางแผนการเฉลิมฉลอง อย่าลืมว่างานทั้งหมดสำหรับเด็กในวัยนี้จะต้องเป็นไปได้ ไม่เช่นนั้นก็ไม่สามารถหลีกเลี่ยงน้ำตาได้ ท้ายที่สุดแล้ว เด็กอายุ 5 ขวบก็ไม่ใช่เด็กวัยหัดเดินอีกต่อไป แต่ยังไม่ใช่เด็กก่อนวัยเรียนที่ว่องไวอีกด้วย นอกจากนี้เด็กมีรสนิยมและความชอบของตัวเองอยู่แล้ว ปรึกษาเขาก่อนเชิญแขกและสร้างโปรแกรม

การสร้างอารมณ์

ในงานปาร์ตี้สำหรับเด็ก ของตกแต่งก็เป็นสิ่งจำเป็น ภายในห้องสามารถตกแต่งด้วยลูกโป่งสีสันสดใส มาลัย และโปสเตอร์ที่มีตัวการ์ตูน จัดลูกโป่งให้เป็นรูปโค้ง - และสถานที่สำหรับถ่ายภาพครอบครัวก็พร้อมแล้ว! หากคุณจัดงานปาร์ตี้ตามธีม ทุกอย่างควรเชื่อมโยงกับเทรนด์เดียว จัดเตรียมการผจญภัยของโจรสลัดให้กับเด็กๆ สนุกสนานกับลูกบอลในวัง หรือการผจญภัยใต้น้ำ คุณสามารถสร้างเครื่องแต่งกาย เล่นเกมวันเกิด (5 ปี) การแข่งขัน และคำถามที่ยุ่งยากได้

เพื่อให้แขกเลิกเขินอายให้เริ่มพิธีมอบของขวัญให้กับบุคคลที่มาร่วมงาน ให้เด็กๆ ผลัดกันแสดงความยินดีกับเด็กชายวันเกิดและกล่าวคำอวยพรเล็กน้อย หลังจากขั้นตอนนี้ เด็กๆ จะได้ผ่อนคลายและรู้สึกเหมือนเป็นคนที่มีใจเดียวกัน

มาสนุกกันจากใจ

เลือกวิทยากรที่จะเป็นผู้นำกระบวนการทั้งหมด คุณต้องร่างแผนงานปาร์ตี้ลงบนกระดาษและเตรียมทุกสิ่งที่คุณต้องการไว้ล่วงหน้า การแข่งขันวันเกิด 5 ปีควรสลับกัน - กระตือรือร้นและสร้างสรรค์ ไม่เช่นนั้นเด็ก ๆ จะเหนื่อยและเริ่มเล่น พิธีกรจะกำหนดโทนเสียงให้กับงานปาร์ตี้โดยแต่งกายที่สนุกสนานและแปลกตาให้กับเขา เพราะมีตัวตลกปรากฎตัวในงานปาร์ตี้ของเด็กทุกคน แต่งตัวให้เขาเป็น Luntik หรือ SpongeBob เด็กๆ จะมีความสุขที่ได้สื่อสารกับไอดอลของพวกเขา

ช่วงเวลาแห่งการสร้างสรรค์

เด็กทุกคนชอบวาดรูป ปั้น และติดกาว แบ่งพวกเขาออกเป็นสองทีมและเสนอให้ทำโปสเตอร์แสดงความยินดีกับเด็กอายุ 5 ขวบที่เพิ่งสร้างใหม่ คุณจะต้องมีโต๊ะสองโต๊ะและปากกามาร์กเกอร์ ดินสอ สีเทียน สี และกระดาษวอทแมนจำนวนหนึ่ง ให้เวลาเด็ก 15-20 นาทีแล้วเริ่มประเมินผลงานชิ้นเอก คุณสามารถพิมพ์ภาพถ่ายและทำภาพต่อกันได้ - คุณจะได้รับของขวัญที่น่าจดจำซึ่งคุณสามารถแขวนไว้บนผนังได้

การวาดภาพแบบสุ่มสี่สุ่มห้าจะทำให้เด็กๆ หัวเราะ แขวนแผ่นกระดาษ whatman ไว้บนผนังแล้วปิดตาผู้เข้าร่วม ให้พวกเขาลองสร้างภาพเพื่อนใน 5 นาที ผู้ปกครองจะชอบการแข่งขันวันเกิดของเด็ก ๆ (อายุ 5 ขวบ) ทุกคนจะหัวเราะอย่างเต็มที่

มาปลุกปั่นผู้ชมกันเถอะ

ถึงเวลาขยับตัวเล็กน้อยแล้วแสดงทักษะและความแข็งแกร่งของคุณ เตรียมรองเท้าแตะในร่มจำนวนมาก หากคุณไม่มีของจริงคุณสามารถตัดมันออกจากกระดาษสีได้ วางไว้บนพื้นแบบสุ่ม แต่หนึ่งในนั้นไม่ควรมีคู่ ในขณะที่ดนตรีกำลังเล่น เด็กๆ จะวิ่งเป็นวงกลม ทันทีที่เพลงหยุด พวกเขาจะต้องยืนบนรองเท้าแตะด้วยเท้าทั้งสองข้าง ใครก็ตามที่ขาดรองเท้าข้างเดียวจะถูกตัดออกจากการแข่งขัน และอื่นๆจนกว่ารองเท้าแตะจะหมด ผู้เล่นที่เร็วที่สุดจะได้รับรางวัล โปรดทราบว่าบ้าน (5 ปี) จะต้องปลอดภัยต่อสุขภาพของเด็ก พยายามแยกเฟอร์นิเจอร์ออกจากกัน และสร้างพื้นที่เล่น กำจัดของที่แตกหักและแหลมคมออกทั้งหมด

เรากำลังมองหาสมบัติ

ให้ทีมของคุณรู้สึกเหมือนเป็นนักล่าสมบัติอย่างแท้จริง เขียนบันทึกล่วงหน้าโดยระบุว่าข้อความถัดไปอยู่ที่ไหนและวางไว้ในตำแหน่งที่เลือก สมบัติอาจเป็นกล่องที่เต็มไปด้วยขนมหวานหรือของที่ระลึกเล็กๆ น้อยๆ สำหรับทุกคน พิธีกรแจ้งเด็กๆ ว่ามีสมบัติซ่อนอยู่ในอพาร์ตเมนต์ พวกเขาต้องรวมตัวกันและใช้สติปัญญาเพื่อค้นหาหีบสมบัติ เขาให้โน้ตแรกแก่พวกเขา และพวกนั้นก็เริ่มทำภารกิจให้สำเร็จ ปล่อยให้พวกเขาเดินไปทั่วทั้งอพาร์ทเมนต์และมองหาบันทึกย่อที่มีความสนใจ เด็กๆ จะดีใจมากเมื่อค้นพบสมบัติและจะแบ่งปันของที่ปล้นไปให้กับทุกคนอย่างมีความสุข

การต่อสู้ทางอากาศ

การแข่งขันวันเกิด (อายุ 5-6 ปี) จัดเป็นทีมได้ดีที่สุด และผู้ชนะคือมิตรภาพเสมอ! ท้ายที่สุดแล้ว เด็กที่ไม่สามารถชนะการแข่งขันได้อาจต้องกลับบ้านทั้งน้ำตา

สำหรับการต่อสู้ทางอากาศ คุณจะต้องใช้ลูกโป่งจำนวนมาก สามารถซ่อนไว้ในผ้าห่มหรือผ้าห่มแล้วนำออกมาก่อนเริ่มการแข่งขัน แบ่งเด็กและห้องออกเป็นสองส่วน ทางที่ดีควรดึงเทปไว้ตรงกลาง ผู้เข้าร่วมจะต้องโยนลูกบอลให้ฝ่ายตรงข้ามมากที่สุดในขณะที่ดนตรีกำลังเล่น ทันทีที่ทำนองหมดลง การนับลูกบอลจะเริ่มขึ้นในอาณาเขตของแต่ละทีม ผู้โชคดีที่ขว้างลูกบอลให้ศัตรูมากกว่าจะเป็นผู้ชนะ สามารถเล่นได้หลายด่านเพื่อให้ทั้งสองทีมชนะ

จัมเปอร์

ลูกโป่งเป็นสิ่งดีที่จะใช้สำหรับการประกวดวันเกิดอายุ 5 ขวบ ลูกโป่งมีราคาไม่แพง จึงต้องตุนเพิ่ม ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะได้รับลูกบอล - ตอนนี้พวกเขาจะรู้สึกเหมือนเป็นนักปั่น เด็กจะต้องนั่งบนม้าที่สว่างแล้วกระโดดจนม้าระเบิด ใครอยู่ได้นานที่สุดจะได้รับรางวัล!

มาตรวจสอบความแม่นยำของหนุ่มๆ กันดีกว่า เชิญชวนให้พวกเขาตีบอลลูนลงในถังที่อยู่ห่างออกไปหนึ่งเมตร ในแต่ละด่าน ให้ย้ายถังให้ห่างจากผู้เล่น 10 เซนติเมตร ซึ่งจะทำให้งานยากขึ้นสำหรับพวกเขา นักกีฬาที่แม่นยำที่สุดจะได้รับรางวัล!

สัตว์โลก

หากมีเด็กจำนวนมากในงานปาร์ตี้ คุณต้องเล่นเกมที่ไม่มีใครถูกทิ้ง ผู้นำเสนอเข้าหาผู้เข้าร่วมแต่ละคนและตั้งชื่อสัตว์ ตามคำสั่ง พวกเขาควรเริ่มส่งเสียงสัตว์ พวกเขาจะต้องรวมตัวกันเป็นฝูงตัวแทนสัตว์ที่เหมือนกันอย่างเงียบๆ โดยไม่มีข้อตกลงใดๆ การขันคำรามเห่าร้องเหมียวพวกเขาจะรีบวิ่งไปรอบ ๆ ห้องมองหาเพื่อนร่วมเผ่ามันจะกลายเป็นเรื่องตลกมาก การแข่งขันสำหรับวันเกิด 5 ปีดังกล่าวจะต้องถ่ายทำแล้วจึงจัดให้มีการดูแบบครอบครัว

เดาว่ามันคืออะไร

เด็กทุกคนชอบของขวัญ และยิ่งมากก็ยิ่งดี เปิดโอกาสให้เด็กทุกคนได้กลับบ้านมือเปล่า เกมดังกล่าวมีชื่อว่า “Magic Bag” ซึ่งคุณจะต้องเตรียมของเล่นชิ้นเล็กๆ ขนมหวาน และเครื่องเขียนไว้ล่วงหน้า เด็กถูกปิดตาและได้รับอนุญาตให้เอามือจุ่มลงในขุมทรัพย์แห่งความประหลาดใจนี้ ทารกจะต้องเดาว่าเขาหยิบอะไรไปโดยไม่ปล่อยมือ หากตอบถูกผู้เล่นจะได้รับรางวัล

ชาวประมงหนุ่ม

คุณสามารถซื้อเกมตกปลาได้ที่ร้านขายของเล่น ในชุดประกอบด้วยเบ็ดตกปลาและปลาพลาสติกพร้อมแม่เหล็ก การแข่งขันวันเกิด 5 ปีด้วยการตกปลาเลียนแบบสามารถจัดขึ้นในการตีความที่แตกต่างกัน แบ่งผู้เล่นออกเป็นทีม ในรูปแบบของการแข่งขันวิ่งผลัด ผู้เข้าร่วมจะวิ่งไปที่แอ่งน้ำ จับปลาด้วยเบ็ดแล้ววิ่งกลับ ทีมที่ทำภารกิจเสร็จเร็วกว่าจะเป็นผู้ชนะ

คุณสามารถจัดทริปตกปลาแบบส่วนตัวได้ ใครก็ตามที่สามารถจับสัตว์น้ำได้มากที่สุดภายในสามนาทีจะได้รับรางวัล มันจะสนุกมากและเบ็ดตกปลาก็จะอยู่ในมือของพ่อในไม่ช้า

ช่างก่อสร้าง

แน่นอนว่าเด็กทุกคนมีลูกบาศก์ สำหรับการแข่งขันนี้ คุณจะต้องมีตัวเลขเหล่านี้ให้ได้มากที่สุด พวกเขาผลัดกันวางลูกบาศก์ต่อลูกบาศก์จนกระทั่งปิรามิดพังทลายลง ผู้เดิมพันคนสุดท้ายจะถูกคัดออก

ความรับผิดชอบอยู่ที่แม่

นี่เป็นวันหยุดที่สำคัญซึ่งเป็นวันเกิดของเด็กพิเศษ - อายุ 5 ปี สคริปต์ การแข่งขัน เมนู ของขวัญ เกม ทั้งหมดนี้ต้องได้รับการพิจารณาล่วงหน้า จุดเด่นของโปรแกรมคือเค้กที่อร่อยและสวยงาม ทุกคนตั้งตารอช่วงเวลานี้โดยเฉพาะเด็กชายวันเกิด เด็กทารกขอพรและเป่าเทียน ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่ประทับใจสำหรับทั้งครอบครัว คุณสามารถตกแต่งการสร้างสรรค์ขนมได้ด้วยตัวเอง การให้เด็กๆ มีส่วนร่วมในเรื่องนี้จะดีกว่าและทำทุกอย่างอย่างสนุกสนาน

นำเค้กที่เสร็จแล้วออกมาแล้วหั่นเป็นชิ้น ๆ เตรียมแยมผิวส้ม สีเหลืองอ่อน โรย ดอกไม้วาฟเฟิล ให้เด็กแต่ละคนตกแต่งเค้กตามต้องการ เด็ก ๆ จะแสดงความคิดสร้างสรรค์แล้วกินผลงานชิ้นเอกอย่างเพลิดเพลิน

ความสับสน

การเลือกการแข่งขันสำหรับวันเกิดของเด็กไม่ใช่เรื่องง่าย 5 ปีเป็นวัยที่ยากลำบาก เด็กบางคนพยายามที่จะดูแก่กว่าวัย ในขณะที่บางคนยังไม่ได้บอกลาจุกนมหลอกเลย

ให้ลูกของคุณออกกำลังกายแบบผสมผสานด้วยการเคลื่อนไหวง่ายๆ ผู้นำเสนอเรียกการเคลื่อนไหวเดียว แต่แสดงบางสิ่งที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง คุณต้องทำซ้ำสิ่งที่คุณได้ยิน นี่ไม่ใช่งานง่าย คุณต้องใช้ความระมัดระวังอย่างยิ่ง ใครทำผิดจะถูกคัดออกจากวงกลม

ทั้งหมดขึ้นแท่น

หากเป็นวันหยุดของแฟชั่นนิสต้าเล็กๆ น้อยๆ คุณจะไม่สามารถทำได้หากไม่มีแฟชั่นโชว์! จำเป็นต้องมีการกำเนิดพิเศษที่นี่ วันเกิดปีที่ 5 ของเด็กผู้หญิงไม่ใช่วัยที่เรียบง่ายอีกต่อไป ไม่ใช่แค่การเฉลิมฉลอง แต่เป็นงานปาร์ตี้ที่มีเสน่ห์ เด็กหญิงวันเกิดสามารถเปล่งประกายในชุดเจ้าหญิงพร้อมทรงผมที่น่าทึ่ง แฟนก็จะมาแต่งตัวเหมือนกัน แต่ความสมบูรณ์แบบไม่มีขีดจำกัด มอบผ้าพันคอ หมวก วิกผม กระโปรง และเครื่องประดับให้กับเจ้าตัวน้อย ปล่อยให้พวกเขาสร้างภาพลักษณ์ที่เป็นเอกลักษณ์ของตัวเองและเดินบนแคตวอล์กต่อหน้าผู้ชม สมาชิกคณะลูกขุน เด็กผู้ชาย หรือผู้ปกครอง จะให้คะแนนและตัดสินผู้ชนะ! แม้ว่าการตัดสินใจเลือกจะเป็นเรื่องยากมาก แต่สาวๆ ก็จะพยายามทุกวิถีทางเพื่อให้ดูไม่อาจต้านทานได้

การแข่งขันทรงผมสามารถรวมอยู่ในโปรแกรมได้เช่นกัน แบ่งเจ้าหญิงตัวน้อยออกเป็นคู่ๆ แล้วปล่อยให้พวกเขาสร้างปาฏิหาริย์จากเส้นผมของพวกเขา รางวัลอาจเป็นที่คาดผมหรือกิ๊บติดผมสวยๆ!

ท้ายที่สุดแล้ว ดีใจที่ได้ใช้วันเกิดของเด็ก ๆ (อายุ 5 ขวบ) สคริปต์ การแข่งขัน เกม - ทุกอย่างควรสอดคล้องกับยุคนี้! เมนูนี้ประกอบด้วยคานาเป้ ไก่เสียบไม้ ผักและผลไม้สด และขนมหวานบางชนิด

แบบทดสอบ

ความบันเทิงไม่เพียงแต่สามารถกระฉับกระเฉงเท่านั้น แต่ยังรวมถึงสติปัญญาด้วย แบบทดสอบสนุกๆ จะช่วยให้เด็กๆ ได้ผ่อนคลายร่างกายและฝึกฝนความสามารถทางจิต มอบของขวัญเล็กๆ น้อยๆ มากมายเพื่อเป็นรางวัลให้กับทุกคำตอบที่ถูกต้อง

  1. เด็กคนนี้กลัวทุกสิ่ง สีขาวในฤดูหนาว สีเทาในฤดูร้อน (กระต่าย).
  2. เรากินเพื่ออะไร? (ที่โต๊ะ).
  3. เราเห็นอะไรเมื่อหลับตา? (ฝัน).
  4. อาศัยอยู่ในป่าตาโตบีบแตรทั้งคืน! (นกฮูก).
  5. ขนาดเท่าเศษขนมปังเขากลัวแมวมาก (หนู).
  6. เขาชอบเนื้อ ปลา และครีมเปรี้ยว นอนครึ่งวัน เล่นครึ่งวัน และไล่หนูในเวลากลางคืน (แมว).

วันหยุดประสบความสำเร็จ

อย่าลืมจัดการแข่งขันสำหรับวันเกิดปีที่ 5 ของคุณเพื่อไม่ให้เด็ก ๆ เบื่อ วันหยุดจะสนุกสนานและน่าสนใจและแขกตัวน้อยจะจดจำมันไปอีกนาน คุณจะปิดท้ายงานด้วยดอกไม้ไฟหรือการเปิดตัวก็ได้ เด็กๆ จะต้องร้องลั่นด้วยความยินดี! เตรียมถุงหรือภาชนะที่ใช้แล้วทิ้งเพื่อเสิร์ฟเค้กที่เหลือให้แขก เนื่องจากเด็กๆ มักจะทิ้งที่เหลือไว้บนจานหลังจากกัดไปแล้ว

มอบค่ำคืนที่น่าจดจำให้กับเด็กชายวันเกิดที่คุณรัก สิ่งที่คุณต้องมีคือจินตนาการและความอดทนเพียงเล็กน้อย วันที่น่าจดจำเช่นนี้ทิ้งความทรงจำอันอบอุ่นไปตลอดชีวิต ครั้งหนึ่งในชีวิตจะมีวันเกิดปีที่ 5 ของเด็ก ที่บ้าน การแข่งขันดำเนินไปเหมือนเครื่องจักร

ให้ความสนใจและดูแลลูกๆ ของคุณให้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ เพื่อที่พวกเขาจะปฏิบัติต่อลูกน้อยของพวกเขาในลักษณะเดียวกัน!

สวัสดีตอนบ่ายผู้อ่านที่รัก!

วันนี้เราจะมาพูดถึงเกมและการแข่งขันใดบ้างที่เป็นไปได้สำหรับเด็กอายุ 6-12 ปี

ดังนั้น การแข่งขันสำหรับวันเกิดของเด็ก:

1. เกม “เนสเมยานา”

เราเลือกผู้เข้าร่วมหนึ่งคน - Princess Nesmeyana เขา (เธอ) นั่งบนเก้าอี้ต่อหน้าเด็กคนอื่นๆ ซึ่งทำให้ “เจ้าหญิง” หัวเราะ แต่คุณไม่สามารถสัมผัสเธอได้ ผู้เข้าร่วมที่ทำให้เขาหัวเราะนั่งอยู่ในสถานที่ของ Nesmeyana

เกมนี้เป็นแบบเล่นประจำที่ แต่พัฒนาทักษะการสื่อสาร ความฉลาด จินตนาการ การคิด และการปลดปล่อย

2. เกม "บัฟคนตาบอดชาวเอสกิโม"

คุณต้องเลือกคนขับ ปิดตาเขา และสวมถุงมือ ผู้เล่นจะต้องเข้าหาเขาทีละคน และเขาต้องตัดสินด้วยการสัมผัสว่าใครอยู่ข้างหน้าเขา หากคุณจำผู้เล่นได้ เขาจะกลายเป็นคนขับ และถ้าไม่เช่นนั้นผู้เล่นคนต่อไปจะต้องมาแสดงตัว เกมนี้ยังอยู่ประจำที่ แต่จะพัฒนาประสาทสัมผัสและความจำ

3. เดาเกม

เราเลือกคนขับและเขาก็ขอพรบางอย่างในหัวข้อที่พูดคุยกัน เช่น สัตว์ เฟอร์นิเจอร์ วันหยุด ต้นไม้ ผู้เล่นจะต้องเดาไอเท็มโดยถามคำถามนำซึ่งคนขับจะต้องตอบว่าใช่หรือไม่ใช่ ใครก็ตามที่เดาคำนั้นจะเข้ามาแทนที่ผู้นำ เกมดังกล่าวไม่มีการเคลื่อนไหวและพัฒนาทักษะการคิดและการสื่อสาร

4. เกม “โทรศัพท์เสีย”

เราเลือกผู้นำ ผู้เล่นนั่งหรือยืนเป็นแถว ผู้นำเสนอกระซิบคำที่หูของผู้เล่นคนหนึ่ง และเขาก็กระซิบกับผู้เล่นคนถัดไปด้วย และต่อไปตามห่วงโซ่ ผู้เล่นคนสุดท้ายเปล่งเสียงสิ่งที่ได้ยินและคำนี้ถูกเปรียบเทียบกับต้นฉบับ หลังจากนั้นผู้นำจะเคลื่อนที่หรือยืนอยู่ที่ปลายโซ่ และผู้เล่นคนต่อไปจะเข้ามาแทนที่ผู้นำ

เกมนี้พัฒนาความใส่ใจและการได้ยิน

5. เกม "ความสับสน"

เด็กควรยืนเป็นวงกลมและจับมือกัน ผู้ขับขี่จะต้องเลี้ยวรถออกไป ในเวลานี้ผู้เล่นโดยไม่ปล่อยมือเริ่มพันกันปีนข้ามกัน คนขับหันหลังกลับและคลาย “ความยุ่งเหยิง” โดยไม่เปิดวงกลมของผู้เล่น

เกมนี้มีความกระตือรือร้น พัฒนาตรรกะ การคิด และความเอาใจใส่

6. การแข่งขัน “จับบอล”

สร้างสองคู่ สำหรับแต่ละอัน ให้วางห่วงหรือวาดวงกลม ผู้เล่นจะต้องยืนอยู่ในวงกลมนี้ พวกเขาได้รับบอลลูน พวกเขาต้องเป่าลูกบอลโดยไม่ออกจากวงกลมเพื่อให้มันตกลงมาและลอยขึ้นเหนือพวกเขาโดยไม่เกินขอบเขตของวงกลม จะต้องไม่สัมผัสลูกบอลด้วยมือของคุณ คู่ที่กินเวลานานที่สุดชนะ เกมนี้พัฒนาการประสานงาน ความคล่องแคล่ว ความอดทน และปฏิกิริยาตอบสนองที่ดี

การแข่งขันวันเกิดอื่นใดสำหรับเด็กที่สามารถใช้ที่บ้านได้?

เรามาทำรายการต่อ:

7. การแข่งขัน “เข่า”

ผู้เล่นจะต้องนั่งใกล้กัน คุณต้องวางมือเพื่อให้มือขวาของผู้เล่นวางอยู่บนเข่าซ้ายของเพื่อนบ้านและในทางกลับกัน ต้องปิดวงกลม แต่ถ้าไม่ ผู้เล่นท้ายสุดควรวางมือบนเข่า สาระสำคัญของเกมคือการปรบมือบนเข่าอย่างรวดเร็วโดยไม่ทำให้ลำดับของมือขาด: มือข้างหนึ่งควรตามอีกข้างหนึ่ง หากมีใครปรบมือเมื่อสลับกันเขาจะเอามือที่เขาทำผิดออก เกมนี้อยู่ประจำที่และพัฒนาทักษะการเคลื่อนไหวของมือ การประสานงาน ปฏิกิริยาที่ดี และความเอาใจใส่

8. เกม “ใครจะกินเร็วกว่ากัน”

คุณต้องใช้จานสองใบเพื่อใส่ผลไม้หวาน ลูกเกด ถั่วปอกเปลือก ขนมหวานที่ไม่มีห่อขนม และแยมผิวส้ม เลือกผู้เล่นสองคนและตามคำสั่ง "เริ่มต้น" พวกเขาจะต้องกินส่วนของตน แต่โดยไม่ต้องใช้มือ จานไหนว่างเร็วกว่าจะชนะ เกมนี้พัฒนาความเร็วปฏิกิริยาและความชำนาญ

9. การแข่งขันยิงประตู

เราเลือกคนขับ เราปิดตาเขาแล้ววางเขาโดยให้หลังของเขาไปที่โต๊ะ เขาก้าวไปข้างหน้าสองสามก้าวแล้วหมุนรอบสามหรือสี่ครั้ง คุณต้องวางลูกโป่งไว้ที่ขอบโต๊ะ ผู้ขับขี่จะต้องกลับไปที่โต๊ะแล้วพยายามเป่าลูกบอลลงบนพื้น มันดูตลกดีเพราะตามกฎแล้วคนขับจะเสียทิศทางและเป่าลูกบอลออกไปโดยที่ไม่มีเลย

เกมที่ใช้งานสำหรับคนขับ พัฒนาการประสานงาน

10. การแข่งขัน “รีลเร็ว”

เราเลือกผู้เล่นสองคนที่ยืนตรงข้ามกัน คุณต้องเตรียมด้ายหรือสายไฟยาว 5-6 เมตรไว้ล่วงหน้า ทำเครื่องหมายตรงกลางด้าย (ลูกไม้) แล้วผูกปม เราให้ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจบเธรด ตามคำสั่ง พวกเขาเริ่มกรอด้ายอย่างรวดเร็วบนรอก ไม้ ฯลฯ ผู้เข้าร่วมที่ไปถึงกลางด้ายเร็วกว่าจะเป็นผู้ชนะการแข่งขัน

11. การแข่งขัน "ปั่นผ้า"

เราเลือกคนขับ ผู้เข้าร่วมจะต้องหันหลังกลับและนับถึง 30-40 ในเวลานี้ คนขับติดที่หนีบผ้าไว้ทั่วทั้งห้อง (บนผ้าม่าน ของเล่นนุ่ม ๆ ผ้าคลุมเตียง) มีทั้งหมด 30 ชิ้น ตามคำสั่ง ผู้เข้าร่วมหมุนไปรอบ ๆ และเก็บไม้หนีบผ้า ผู้ที่รวบรวมหนีบผ้าได้มากที่สุดเป็นผู้ชนะ ผู้ชนะจะกลายเป็นคนขับ

12. เกม "การต่อสู้ทางอากาศ"

เป่าลูกโป่งทรงกลมหลายลูก ตั้งสองทีมและแบ่งห้องออกเป็นสองส่วน วางทีมตรงข้ามกัน ภารกิจของผู้เล่นคือพยายามโยนลูกบอลไปที่ฝั่งตรงข้ามในขณะที่ดนตรีกำลังเล่น มันไม่ง่ายเลย ท้ายที่สุดแล้วฝ่ายตรงข้ามก็ตีลูกบอลด้วย ทันทีที่เพลงปิดลง เด็กๆ ก็หยุดนิ่ง ทีมที่มีลูกบอลน้อยที่สุดในอาณาเขตของตนจะเป็นผู้ชนะ

และเรายังนำเสนอเกมและการแข่งขันที่น่าสนใจสำหรับวันเกิดของเด็กด้วย:

13. เกม “ห่วงโซ่คำ”

เราตั้งชื่อคำเช่นเก้าอี้ เราแจกกระดาษให้แต่ละทีมโดยให้ผู้เข้าร่วมคนแรกเขียนคำนี้ จากนั้นผู้เข้าร่วมเริ่มสร้างห่วงโซ่วาจาโดยส่งกระดาษให้ทุกคนตามลำดับ แต่ละคำที่ตามมาของผู้เล่นจะต้องเริ่มต้นด้วยตัวอักษรสุดท้ายของคำก่อนหน้า ตัวอย่างเช่น เก้าอี้ - แอ่งน้ำ - ส้ม - มีด - ด้วง... ทีมที่ทำห่วงโซ่ที่ยาวที่สุดภายในระยะเวลาหนึ่งจะเป็นผู้ชนะ

14. เกม “ผ่านส้ม (แอปเปิ้ล)”

เด็กแบ่งออกเป็นสองทีม แต่ละทีมยืนเข้าแถว ผู้เข้าร่วมในแต่ละบรรทัดจะต้องส่งส้มหรือแอปเปิ้ลโดยใช้คาง ไม่สามารถใช้มือได้ หากใครทำแอปเปิ้ลหล่น (ส้ม) การแข่งขันวิ่งผลัดจะเริ่มต้นขึ้น ผู้ชนะคือทีมที่ส่งแอปเปิ้ลหรือส้มอย่างรวดเร็วจากผู้เข้าร่วมคนแรกไปยังคนสุดท้าย

15. การแข่งขันวิ่งผลัดเลโก้

เด็กจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมและได้รับชุดเลโก้ที่เหมือนกันสองชุด แต่ละทีมจะต้องสร้างอาคาร แต่ทำงานเป็นลูกโซ่ เด็กๆ ผลัดกันต่อส่วนของตนเพื่อสร้างโครงสร้างที่น่าสนใจและแปลกตา

16. เกม “ใครโทรหาฉัน”

เราเลือกคนขับ ปิดตาเขา และวางไว้ตรงกลางวงกลมที่ผู้เล่นสร้างขึ้น เราหมุนเขาขึ้นมาและขอให้เขาเดาว่าใครพูดกับเขา คุณสามารถพูดวลีสั้นๆ ได้แม้จะมีเสียงเปลี่ยนแปลงก็ตาม

17. เกม "หมูสะกิด"

เราใส่ของเล่นและสิ่งของต่าง ๆ ไว้ในกระเป๋า เราปิดตาผู้เข้าร่วม เราเลือกคนขับ คนขับนำเสนอกระเป๋าให้กับผู้เล่น และพวกเขาจะต้องระบุวัตถุที่พวกเขาดึงออกมาด้วยการสัมผัส ผู้ที่ทายรายการได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

18. เกม “ตัวอักษรแสนสนุก”

เราเลือกผู้นำ เขาตั้งชื่อตัวอักษร เด็กจะถูกแบ่งออกเป็นสองทีมและแต่ละทีมจะต้องเขียนคำที่ขึ้นต้นด้วยจดหมายนี้ให้ได้มากที่สุดในช่วงเวลาหนึ่ง (3-4 นาที) ทีมที่มีคำพูดมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ

19. เกม "โลภ"

จำเป็นต้องวางสิ่งของต่างๆ มากมายไว้ข้างหน้าผู้เข้าร่วม นี่อาจเป็นเสื้อผ้า จาน เครื่องเขียน ของเล่น ภารกิจของผู้เล่นคือการหยิบสิ่งของให้ได้มากที่สุดโดยใช้มือ หัว ขา เข่า ฯลฯ ผู้ที่รวบรวมและถือสิ่งของได้มากที่สุดโดยไม่ทิ้งสิ่งของเหล่านั้นจะเป็นผู้ชนะ

20. เกม “ประกอบหุ่นไล่กา”

เด็กแบ่งออกเป็นสองทีม ข้างหน้าแต่ละคนเราจัดชุดเสื้อผ้า (หมวก, เสื้อเชิ้ต, กางเกง, ผ้าพันคอ, ผ้าเช็ดตัว) แต่ละทีมจะเลือกผู้เล่นที่จะแต่งตัวเป็นหุ่นไล่กา ทีมที่มีหุ่นไล่กาที่น่าสนใจที่สุดเป็นฝ่ายชนะ

ใกล้ถึงวันเกิดของลูกแล้ว ถึงเวลาที่จะเริ่มคิดว่าจะถืออย่างไร แขกจะเชิญอะไร และที่สำคัญที่สุดคือจัดทำแผนงานรื่นเริงด้วยโปรแกรมที่น่าสนใจและน่าตื่นเต้นสำหรับเด็กและผู้ใหญ่ เมื่ออายุครบ 5 ขวบ เด็กจะรู้รสนิยมและความชอบของตนเองเป็นอย่างดี เขาสั่งของขวัญให้กับผู้ปกครองและแขกรับเชิญล่วงหน้าอย่างอิสระ ดังนั้นเมื่อจะจัดงานเฉลิมฉลองต้องถามความคิดเห็นของเด็กว่าเขาต้องการวันหยุดแบบไหน อยากชวนเพื่อนกี่คน ยิ่งคุณถามลูกน้อยของคุณมากเท่าใด การคิดถึงวันครบรอบเล็กๆ น้อยๆ ที่กำลังจะมาถึงก็จะยิ่งง่ายขึ้นเท่านั้น วันครบรอบ 5 ปีของลูกน้อยควรเตรียมการแข่งขันและเกมอะไรบ้าง?

การแข่งขันหมายเลข 1 “ภาพเหมือนของเด็กชายวันเกิด”

สำหรับการแข่งขันเจ้าบ้านขอเชิญทุกคนเข้าร่วมในเกมรับเชิญ ผู้เข้าร่วมแต่ละคนจะได้รับกระดาษเปล่าและปากกามาร์กเกอร์สี การใช้ไอเท็มเหล่านี้ ผู้เล่นจะต้องใช้ความคิดสร้างสรรค์และจินตนาการทั้งหมดและวาดตัวละครหลักของการเฉลิมฉลอง จะมีการจัดสรรเวลา 5 นาทีสำหรับการถ่ายภาพบุคคล หลังจากนั้นผู้นำเสนอจะแสดงภาพวาดที่เกิดขึ้นให้แขกคนอื่น ๆ ดู ผู้เข้าร่วมที่มีภาพเหมือนเด็กชายวันเกิดมากกว่าจะเป็นผู้ชนะ ผู้ชนะจะได้รับสีและสมุดสเก็ตช์ภาพเป็นรางวัล

การแข่งขันหมายเลข 2 “ทำซ้ำตามฉัน”

ในการเล่นเกมนี้ เด็กๆ จะนั่งเป็นวงกลม ผู้นำเสนออธิบายกฎกติกาการแข่งขัน คือ ผู้เข้าร่วมคนหนึ่งยืนขึ้นแสดงท่าทางการเคลื่อนไหวบางอย่าง ในทางกลับกัน ผู้เล่นแต่ละคนจะยืนอยู่ข้างหลังเขา ทำซ้ำตามผู้เข้าร่วมคนก่อนและเพิ่มองค์ประกอบของเขาเอง แต่ละครั้งมีความเคลื่อนไหวมากขึ้นเรื่อยๆ เด็กบางคนไม่สามารถรับมือและทำผิดพลาดในการเคลื่อนไหวได้ ในกรณีนี้เขาจะออกจากเกม ผู้ชนะคือผู้เข้าร่วมที่ทำซ้ำการเคลื่อนไหวทั้งหมดอย่างถูกต้องและไม่มีข้อผิดพลาด ผู้นำจะได้รับรางวัลช็อคโกแลตเป็นรางวัล

การแข่งขันครั้งที่ 3 “สวนสัตว์แสนสนุก”

ในการเข้าร่วมการแข่งขันผู้นำเสนอจะเรียกผู้เล่นคนใดคนหนึ่งแล้วปิดตาเขา ผู้เข้าร่วมการแข่งขันที่เหลือชี้ไปที่ผู้นำเสนอของเล่นอย่างเงียบ ๆ ซึ่งผู้เล่นจะต้องเดาโดยหลับตา ทางที่ดีควรเลือกตัวเลือกของเล่นที่ทุกคนคุ้นเคย เช่น ตุ๊กตาบาร์บี้ สิงโต หมี แก้วน้ำ และตัวอย่างอื่นๆ ผู้เข้าร่วมหลักต้องเผชิญกับภารกิจในการเดาว่าของเล่นชนิดใดอยู่ในมือของเขา เด็กๆจะมีความสุขที่ได้เข้าร่วมการแข่งขันครั้งนี้ ผู้เล่นที่ระบุและตั้งชื่อของเล่นได้อย่างถูกต้องจะได้รับของขวัญเชิงสัญลักษณ์

การแข่งขันครั้งที่ 4 “เก้าอี้ตลก”

ในการจัดการแข่งขัน ผู้นำเสนอเตรียมเก้าอี้ล่วงหน้าและสร้างวงกลม ตามคำสั่งของผู้ปิ้งขนมปัง เพลงจะเริ่มเล่น และเด็กๆ ก็วิ่งหรือหมุนรอบเก้าอี้ ในขณะที่ดนตรีหยุด ผู้เข้าร่วมจะต้องรีบนั่งลงบนเก้าอี้ ผู้เล่นหนึ่งคนจะไม่ได้รับที่นั่ง เนื่องจากในตอนแรกจะมีเก้าอี้น้อยลง 1 ตัว ผู้เข้าร่วมที่ไม่มีเวลานั่งบนเก้าอี้จะออกจากการแข่งขัน เกมจึงดำเนินต่อไปจนกระทั่งเหลือเก้าอี้เพียงตัวเดียวและผู้เล่น 2 คน ผู้ที่เร็วและคล่องแคล่วที่สุดจะเป็นผู้ชนะในการแข่งขันครั้งนี้และรับถ้วยหรือเหรียญทองช็อคโกแลต

การแข่งขันครั้งที่ 5 “มันฝรั่งตลก”

ผู้เข้าร่วม 2 คนได้รับเชิญให้เข้าร่วมการแข่งขัน ผู้นำเสนอโปรยมันฝรั่งขนาดกลางลงบนพื้นก่อน เมื่อถึงเส้นชัยจะมีถังสองใบหรืออ่างสองใบซึ่งเด็กๆ จะเก็บผลผลิต พิธีกรประกาศการเริ่มต้น เพลงเปิดขึ้น และผู้เข้าร่วมเริ่มเก็บมันฝรั่ง ผู้ชนะคือผู้เล่นที่รวบรวมมันฝรั่งได้มากที่สุดภายในระยะเวลาหนึ่งในขณะที่เล่นทำนอง ผู้นำจะได้รับเค้กมันเทศเป็นของขวัญ

การแข่งขันหมายเลข 6 “มีอะไรเปลี่ยนแปลงบ้าง?”

ขอเชิญเด็ก ๆ ทุกคนที่ประสงค์จะเล่นได้รับเชิญให้เข้าร่วมการแข่งขัน ผู้นำเสนอเลือกผู้เข้าร่วมหนึ่งคนและเปิดโอกาสให้เด็ก ๆ จดจำว่าเขาหน้าตาเป็นอย่างไรและสวมชุดอะไร เด็ก ๆ ศึกษาผู้เล่นหลักอย่างใกล้ชิด จากนั้นผู้ปิ้งขนมปังในวันหยุดจะพาผู้เข้าร่วมหลักไปที่ห้องอื่นและเสริมภาพลักษณ์ของเขาด้วยสิ่งอื่น ตัวอย่างเช่น คุณสามารถแขวนกระเป๋าถือใบเล็กไว้บนไหล่หรือติดเข็มกลัด เปลี่ยนทรงผมเล็กน้อย และมอบรองเท้าที่แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิง คุณสามารถเลือกตัวเลือกต่างๆ ได้มากมาย หลังจากวาดภาพเสร็จแล้วผู้นำเสนอพร้อมกับตัวละครหลักจะออกไปหาผู้เข้าร่วมการแข่งขันที่เหลือ งานของเด็กคือการกำหนดว่ามีการเปลี่ยนแปลงใดเกิดขึ้นในภาพลักษณ์ของผู้เล่น ผู้เข้าร่วมที่ตอบชื่อถูกต้องจะเป็นผู้ชนะและได้รับรางวัลอันแสนหวาน การแข่งขันสามารถทำซ้ำได้หลายครั้ง เกมดังกล่าวมีลักษณะที่สมเหตุสมผลและมีจิตใจ

การแข่งขันครั้งที่ 7 “ฟองสบู่ตลก”

ผู้ดูแลการเฉลิมฉลองของเด็ก ๆ แจกฟองสบู่หนึ่งชุดให้กับผู้เข้าร่วมทุกคนในการแข่งขัน เด็ก ๆ ตามคำสั่งของผู้นำจะต้องร่วมกันสร้างฟองสบู่ที่มีขนาดต่างกันให้ได้มากที่สุด ไม่มีผู้ชนะในเกมนี้ ผู้เข้าร่วมทุกคนจะได้รับของขวัญอันเป็นสัญลักษณ์อันแสนหวาน

การแข่งขันหมายเลข 8 “ตรงเป้า”

ในการเข้าร่วมการแข่งขันคุณจะต้องสร้างผู้เล่น 2 ทีม แต่ละคนกลายเป็นหนึ่งเดียวกัน พิธีกรอธิบายกฎของเกม มีความจำเป็นต้องหยิบหนึ่งชิ้นจากถังถั่วที่ยืนถัดจากผู้เข้าร่วมแล้วลองเข้าไปในถังอีกใบซึ่งอยู่ห่างจากผู้เล่น 5 ขั้น ทีมที่นำถั่วลงถังบ่อยที่สุดจะเป็นผู้ชนะ ในการทำเช่นนี้ผู้นำเสนอเมื่อสิ้นสุดการแข่งขันจะหยิบถังของทั้งสองทีมและนับถั่วที่ไปถึงที่นั่น ผู้ชนะจะได้รับรางวัลช็อคโกแลตหรือลูกอม

การแข่งขันครั้งที่ 9 “ซุปขนม”

ในการจัดการแข่งขันนี้ คุณจะต้องใช้กระทะ 2 ใบ ทัพพี 2 ทัพพี และขนมหวานประมาณ 500 กรัม เพื่อเข้าร่วมในเกมจะมีการจัดตั้งทีม 2 ทีม หน้าที่ของผู้เข้าร่วมคือใช้ทัพพีเพื่อนำขนมใส่กระทะแล้วส่งต่อให้ผู้เล่นคนถัดไปในทีม ควรวางกระทะให้ห่างจากจุดที่วางลูกอม 4 เมตร ผลลัพธ์ที่ได้คือ “ซุปลูกกวาด” ทันทีที่หัวหน้าทีมแข่งขันเสร็จเด็กๆก็หยุดเล่น นับจำนวนลูกอมในแต่ละถาด ผู้ชนะคือทีมที่ซุปกลายเป็น "หวานกว่า" เด็กทุกคนจะได้รับรางวัลอันแสนหวาน

การแข่งขันครั้งที่ 10 “สุขสันต์ดิสโก้”

ผู้นำเสนอแจกหนังสือพิมพ์ฉบับปกติให้กับผู้เข้าร่วมการแข่งขัน มีการประกาศการเริ่มต้น เปิดเพลง และเด็กๆ ก็เริ่มเต้นรำบนแผ่นงานที่กำหนด ดนตรีเปลี่ยนไปและการแข่งขันก็ยากขึ้น ผู้นำเสนอพับหนังสือพิมพ์ลงครึ่งหนึ่ง เพื่อลดพื้นที่ในการเต้นรำ เพลงเริ่มต้นอีกครั้ง เด็ก ๆ กำลังเต้นรำ และทำนองก็เปลี่ยนไปอีกครั้งและขนาดของหนังสือพิมพ์ก็ลดลง การแข่งขันดำเนินต่อไปจนกว่าผู้เข้าร่วมจะก้าวออกไปนอกกระดาษขณะเต้นรำ ผู้ชนะจะได้รับรางวัลแผ่นดิสก์เพลง

การแข่งขันครั้งที่ 11 “โอ้ หมวกใบนี้”

สำหรับการแข่งขันผู้นำเสนอเตรียมหมวกล่วงหน้าโดยควรมีสีสดใส ในการบรรเลงดนตรี ผู้เข้าร่วมจะต้องลองสวมผ้าโพกศีรษะและส่งต่อให้ผู้เล่นคนถัดไป การกระทำนี้จะดำเนินต่อไปตราบใดที่เมโลดี้เล่น ทันทีที่เพลงหยุดเล่น ผู้เล่นที่ไม่มีเวลาสวมหมวกจะถูกตัดออกจากการแข่งขัน ผู้ชนะคือผู้ที่เอาชนะผู้เล่นที่เข้าร่วมทั้งหมด ฝากระดาษการ์ตูนได้รับรางวัลเป็นรางวัล เกมนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อความบันเทิง

แขกกำลังรวมตัวกัน แม้จะไม่ใช่ทุกคนที่อยู่ที่นั่น แต่ก็ให้ความบันเทิงแก่ผู้ที่มา โดยทุกคนที่ค่อยๆ เข้ามาสามารถมีส่วนร่วมได้

แต่ตอนนี้แขกทุกคนมาถึงแล้ว ช่วงเวลาสำคัญมาถึงแล้ว: เจ้าบ้านประกาศโปรแกรมวันหยุดให้แขกทราบ โดยธรรมชาติแล้วจะมีการคิดและเตรียมการล่วงหน้าโดยคำนึงถึงความต้องการของแขก

โปรแกรมนี้รวมอะไรบ้าง?เกมกลางแจ้งและเกมกระดาน แบบทดสอบ ลอตเตอรี่ คอนเสิร์ต (การละเล่น การอ่าน การเต้นรำ) ภาพยนตร์สมัครเล่น (นิยาย หุ่นเชิด วาดรูป) สไลเดอร์ งานเลี้ยง (โต๊ะหวาน อาหารกลางวัน ชา)...

นอกจากนี้ควรประกาศโปรแกรมในลักษณะที่ซับซ้อนเพื่อให้แขกรู้สึกถึงความสุขกับสิ่งผิดปกติของสิ่งที่รอพวกเขาอยู่ทันที

จะฉลองวันเกิดของเด็ก ๆ ได้อย่างไร? โดยคำนึงถึงลักษณะอายุเท่านั้น เด็กจะเหนื่อยเร็วและไม่สามารถนั่งเป็นเวลานานและมีสมาธิกับสิ่งหนึ่งได้ เกมช่วงวันหยุดเป็นเกมที่ง่ายที่สุดและค่อนข้างแอคทีฟ การมีส่วนร่วมในงานบ้านก่อนวันหยุดมีน้อยมาก - เป็นสัญลักษณ์ล้วนๆ... เด็กก่อนวัยเรียนมีความสนใจที่มั่นคงมากขึ้น พวกเขาสามารถเสนอเกมแห่งความชำนาญและสติปัญญาการแข่งขันและแบบทดสอบง่ายๆ: ในฤดูหนาว - ในห้องในฤดูร้อน - กลางแจ้ง นักเรียนชั้นประถมศึกษามีส่วนร่วมในกิจกรรมก่อนวันหยุดอย่างแข็งขันมากขึ้น พวกเขาค่อนข้างขยัน พวกเขาชอบเกมกระดาน พวกเขาสนุกกับการเข้าร่วมคอนเสิร์ตที่บ้าน

ปัญหาอีกประการหนึ่งคือเด็กมีบุคลิกที่แตกต่างกัน บางคนขี้อาย บางคนมีชีวิตชีวา บางคนชอบอ่านหนังสือแม้จะไปเยี่ยมเยียน ในขณะที่บางคนก็อยากเริ่มยุ่งทันที... เพราะฉะนั้น คิดให้รอบคอบก่อน แจกจ่ายบทบาทก่อน ใครควรมอบหมายอะไร ตัวอย่างเช่น ให้หัวหน้าหัวโจกเป็นผู้จัดการ แนะนำคนขี้อายเข้าสู่คณะลูกขุน และช่วยให้เขามีส่วนร่วมในการเฉลิมฉลองไม่ทางใดก็ทางหนึ่ง แต่จำเป็นต้องมีชั้นเชิงการกำกับและการสอน อาจมีเด็กขี้อายมากในหมู่ผู้ที่อยู่ด้วย ในกรณีนี้ เป็นการดีกว่าที่จะไม่สร้างภาระให้เขาด้วยการเอาใจใส่มากเกินไป แต่ให้รวมเขาไว้ในเกมโดยรวมด้วย ทั้งหมดอยู่ในมือของคุณ แต่อย่าชักจูงลูกหลานในลักษณะที่ล่วงล้ำ ยิ่งเด็กรู้สึกเป็นอิสระมากเท่าไรก็ยิ่งดีเท่านั้น อย่าดุพวกเขา อย่าขึ้นเสียงใส่พวกเขา

คำนวณล่วงหน้าว่าคุณจะทุ่มเทเวลาให้กับการเล่นเกม การเต้นรำ งานเลี้ยง... หลังจากเล่นเกมและเต้นรำแล้ว ให้พิจารณากิจกรรมที่เงียบกว่านี้

สำหรับเด็กที่มีอายุต่างกัน ความบันเทิงแบบ "คู่ขนาน" เป็นสิ่งที่พึงปรารถนา จำเป็นที่ทุกคนจะต้องไม่เบื่อทั้งแก่และอ่อนกว่าวัย แม้ว่าในวันเกิดทุกอย่างจะเกี่ยวกับคนๆ เดียว แต่ให้แขกแต่ละคนในงานปาร์ตี้ของคุณได้แสดงสิ่งที่ดีที่สุดที่เขาสามารถทำได้: ความเฉลียวฉลาด ความชำนาญ และความสามารถในการสร้างสรรค์ของเขา

เคล็ดลับเพิ่มเติมมีดังนี้:

- บางครั้งเด็กๆ ไม่รู้ว่าจะให้ของขวัญอย่างไร หรือเขินอายที่จะถามว่าห้องน้ำอยู่ที่ไหน - พยายามช่วยพวกเขาเพื่อไม่ให้เด็กคนอื่นสังเกตเห็น

— หากพวกเขากลัวที่จะเข้าร่วมการแข่งขัน ให้แต่งตั้งให้เป็นผู้ช่วยผู้ตัดสิน ค่อนข้างเป็นไปได้ที่พวกเขาจะต้องการเข้าร่วมการแข่งขันในภายหลัง

- ถ้ามีใครกลัวลูกโป่งแตก เช่น รู้สึกเสียใจ ให้เอาลูกโป่งนี้ไปที่บ้าน ถ้ากลัวก็ให้ส้อมหรือไม้คานาเป้ แต่อย่าให้ของมีคมเหล่านี้หลุดออกมา ภาพ.

— เด็กๆ ต้องการรับรางวัลเท่าเดิมเท่านั้น (ซึ่งเกิดขึ้นค่อนข้างบ่อย) มันไม่มีประโยชน์ที่จะอธิบายให้พวกเขาฟังว่ามีเพียงห่อขนมเท่านั้นที่แตกต่างกัน แต่ตัวขนมเองก็เหมือนกัน

— หากพ่อแม่ของคุณมาที่อพาร์ทเมนต์ของคุณ อย่าคิดว่าพวกเขาเป็นแขกของคุณ จงควบคุมพวกเขาให้เต็มที่ มันจะง่ายกว่ามากสำหรับคุณหากแต่ละทีมมีผู้ช่วยที่เป็นผู้ใหญ่ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณมีเวลาบอกกฎเกณฑ์ให้พวกเขา ของการแข่งขัน

— ลูกของคุณไม่มีเพื่อนเลยเหรอ? วันเกิดเป็นเหตุผลที่ดีในการได้รับพวกเขา

— อย่าคาดหวังว่าคุณจะประสบความสำเร็จในทันที คุณจะต้องด้นสด สลับการแข่งขันที่แตกต่างกัน คุณอาจต้องละทิ้งบางอย่าง และถือบางส่วนไว้เป็นอังกอร์

— จัดทำรายการสิ่งเล็กๆ น้อยๆ ที่จำเป็นทั้งหมดและตรวจสอบความพร้อม บ่อยครั้งที่สิ่งที่ควรอยู่ในมือจะ "สูญหาย" ในช่วงเวลาที่เหมาะสม - กล้องถ่ายรูป เทียนเค้ก หลอดค็อกเทล ผ้าเช็ดปาก เทป ดินสอ กรรไกร ถุงขยะ

- คุณต้องเป็นผู้ตัดสินในระหว่างการแข่งขัน - ตัดสินอย่างตรงไปตรงมา แต่พยายามสร้างเงื่อนไขเพื่อให้เด็กทุกคนสามารถชนะที่ไหนสักแห่ง

เกมและการแข่งขันสำหรับวันหยุด

เด็กรักที่จะเล่น พวกเขาทำเช่นนี้ตลอดเวลา เกมในวันหยุดแตกต่างจากเกมทั่วไปตรงที่ผู้ใหญ่จะมีส่วนร่วม กิจกรรมเหล่านี้กับเด็กจะต้องจัดขึ้นในลักษณะที่ดำเนินการอย่างเท่าเทียมกันเพื่อให้การชนะไม่ได้ขึ้นอยู่กับข้อดีของอายุ แต่ขึ้นอยู่กับ "โชค" บางอย่าง

อย่าลืมสลับระหว่างเกมเงียบๆ กับเกมที่กำลังเล่นอยู่ หลังจากการแข่งขันวิ่งผลัดที่มีเสียงดังและการเต้นรำที่ร่าเริงอย่าลืมเปลี่ยนบรรยากาศ: ถามปริศนาหรือเสนอให้ร้องเพลงที่คุ้นเคย เมื่อมีงานเลี้ยงเด็กในครอบครัว เพื่อนของพวกเขาก็จะมาหาเด็กๆ แต่การมีลูกในวัยเดียวกันเป็นเรื่องหนึ่ง และอีกเรื่องหนึ่งคือการมีลูกในวัยต่างกัน ในกรณีแรก เกมควรอิงตามความฉลาด ความชำนาญ และความแข็งแกร่งเป็นหลัก โดยสอดคล้องกับอายุของเด็ก เพื่อไม่ให้วัยรุ่นเสนอเกมสำหรับเด็ก และเด็ก - สำหรับวัยรุ่น

อย่าลืมสถานที่เล่นเกมในช่วงวันหยุด ในขณะที่แขกกำลังรวมตัวกัน (เพื่อให้ผู้ที่มาไม่เบื่อ) คุณควรเลือกหนึ่งรายการเพื่อให้เด็ก ๆ สามารถมีส่วนร่วมได้ทันที (เช่นปริศนา) หากเล่นเกมก่อนงานเลี้ยง ก็จะมีความกระตือรือร้นมากขึ้น หลังจากงานเลี้ยงก็จะสงบลง

แต่ความบันเทิงใดๆ ที่เลือกไม่ควรจำกัดจำนวนผู้เล่นหรือควรเหมาะสมกับจำนวนเด็กที่อยู่ด้วย

ที่นั่งอยู่ที่โต๊ะ

อย่าบังคับให้ลูกของคุณนั่งลง - พวกเขาเบื่อกับสิ่งนี้ที่โรงเรียนหรือโรงเรียนอนุบาล ซื้อการ์ดตลกดีกว่า - หนึ่งใบสำหรับแขกแต่ละคน ตัดเป็นรูปเป็นร่างออกเป็นสองส่วน วางส่วนหนึ่งไว้บนโต๊ะข้างเตียงในโถงทางเดิน แล้ววางส่วนหนึ่งไว้ข้างจานหรือบนเก้าอี้ เมื่อเข้าไป เด็กจะเลือกส่วนหนึ่งแล้วหาส่วนที่สองมาด้วย - จึงกำหนดตำแหน่งของเขาที่โต๊ะ

ก้อนก้อน

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลมรอบเด็กชายวันเกิด จับมือกันเต้นรำเป็นวงกลม ร้องเพลง: “ณ วันที่... (ชื่อเด็กชายวันเกิด) เราอบขนมปังแบบนี้ (เหยียดวงกลม กางแขนออกไปที่ ข้าง) กว้างนี้ (บรรจบกันตรงกลางประสานมือ) อาหารเย็นแบบนี้ (เหยียดมือขึ้น) สูงแบบนี้ (หมอบลง) ต่ำ ก้อน ก้อน เลือกใครก็ได้ที่คุณต้องการ” เด็กชายวันเกิดเลือกด้วยคำว่า “ฉันรักทุกคน แน่นอน เอ่อ... (ชื่อคนที่เขาเลือก) มากกว่าใครๆ!” ตอนนี้ผู้เล่นที่เลือกจะกลายเป็นคนขับ และการเต้นรำแบบกลมจะถูกทำซ้ำ

แฟนต้า

หนึ่งในเกมที่ฉันชอบ น่าเสียดายที่ผู้ปกครองมักจะเปลี่ยนเกมที่สนุกสนานนี้ให้กลายเป็นการสาธิตความสามารถของเด็กๆ อย่างรุนแรง คุณไม่ควรเรียกร้องให้ "แฟน" ร้องเพลง เล่นไวโอลิน ฯลฯ ไม่ว่าในกรณีใด สำหรับเด็กขี้อาย การพูดในที่สาธารณะถือเป็นการทดสอบที่เจ็บปวด และการแสดงที่มีพรสวรรค์อย่างแท้จริงสามารถกระตุ้นความอิจฉาของเด็กคนอื่น ๆ ได้ และตอนเย็นจะ ถูกทำลาย สนุกสนานกันดีกว่า นั่งคุกเข่าอยู่ใต้เก้าอี้และกระโดดขาข้างหนึ่งโดยมีกระทะอยู่บนหัว จากนั้นคุณสามารถร่วมกันแต่งและแสดงเพลงเพื่อเป็นเกียรติแก่วันเกิดหรือแสดงฉากเล็ก ๆ ที่แขกทุกคนทั้งเด็กและผู้ใหญ่จะมีส่วนร่วม

การสละสิทธิ์เป็นโอกาสอันดีที่จะได้สนุกสนาน สนุกสนาน และล้อเลียนซึ่งกันและกัน โดยปกติแล้วผู้นำคนหนึ่งจะถูกเลือกซึ่งหันหลังให้กับคนอื่น ข้างหลังเขาผู้นำเสนอคนที่สองใช้ผี (วัตถุที่เป็นของแขกคนหนึ่ง) และถามคำถาม: "ผีตัวนี้ควรทำอย่างไร" และใครอยากได้คืนก็ต้องทำตามเจตจำนงของผู้นำเสนอ

แต่ก่อนอื่นคุณต้องรวบรวมการริบและเกมเหล่านี้ก็สมบูรณ์แบบสำหรับสิ่งนี้

เกมกลางแจ้ง

นักสืบ

ทีมคู่ผู้ปกครอง + เด็กเข้าร่วม ตัวแทนของทีมดึงงานออกจากถุง ซึ่งอธิบายวิธีหาของขวัญชิ้นพิเศษของพวกเขา

เทเมอร์แห่งสัตว์ป่า

วางเก้าอี้ไว้ในห้อง โดยน้อยกว่าจำนวนแขกหนึ่งตัว ทุกคนนั่งเก้าอี้ และผู้เล่นคนหนึ่งกลายเป็นผู้ฝึกสัตว์ป่า เขาค่อยๆ เดินเป็นวงกลมแล้วตั้งชื่อสัตว์ทุกตัวเรียงกันเป็นแถว ผู้ที่มีชื่อสัตว์ (ผู้เล่นเลือกไว้ล่วงหน้าสำหรับตัวเอง) จะลุกขึ้นและเริ่มเดินช้าๆ ตามผู้ฝึกของเขา ทันทีที่ผู้ฝึกสอนพูดคำว่า: "จงฟัง นักล่า!" ผู้เล่นทุกคนรวมทั้งผู้ฝึกพยายามพยายามนั่งเก้าอี้ว่าง ใครก็ตามที่มีพื้นที่ไม่เพียงพอจะกลายเป็นผู้ฝึกสัตว์ป่า

ยาบลอนกา

ผู้เข้าร่วมเกมเป็นวงกลม เด็กหญิง "ต้นแอปเปิ้ล" เข้ามาตรงกลาง มีชื่อของเธออยู่ในเพลง และเธอบรรยายถึงการเคลื่อนไหวของเธอทุกอย่างที่ร้อง จับมือกัน การเต้นรำเป็นวงกลมจะเคลื่อนไหวในทิศทางหนึ่งก่อน จากนั้นไปอีกทิศทางหนึ่ง และทุกคนก็ร้องเพลง:

- เราจะปลูกต้นแอปเปิ้ล

บนภูเขาบนภูเขา

ต้นแอปเปิ้ลของเราจะบานสะพรั่ง

ในฤดูใบไม้ผลิ ในฤดูใบไม้ผลิ!

เติบโตขึ้นต้นแอปเปิ้ล

ความสูงขนาดนั้น

บานสะพรั่งต้นแอปเปิ้ล

นี่คือความกว้าง

เติบโต เติบโต ต้นแอปเปิ้ล

สวัสดีตอนเช้า,

เต้นรำ, Mashenka,

กระโดดมาหาเรา

โอ้ต้นแอปเปิ้ลของเราเป็นยังไงบ้าง

ใช่แล้ว มันออกดอกแล้ว

โอ้ Mashenka ของเราเป็นอย่างไร

ใช่ ฉันเวียนหัว

และต้นแอปเปิ้ลของเรา

เราจะเขย่าทุกอย่าง

และเราเป็นแอปเปิ้ลหวาน

เราจะรวบรวม

และต้นแอปเปิ้ลของเรา

มาบีบทุกอย่างกันเถอะ

ใช่จาก Mashenka ของเรา

มาหลบหนีเหมือนพายุหมุนกันเถอะ!

เมื่อคำว่า “สูงขนาดนั้น” และ “กว้างขนาดนั้น” ผู้เล่นทุกคนจะยกมือขึ้นแล้วกางแขนออก เมื่อคำว่า "เราจะเขย่า" ทุกคนเข้าใกล้ "ต้นแอปเปิ้ล" อย่างราบรื่นและด้วยการเคลื่อนไหวของพวกเขาพวกเขาก็พรรณนาถึงการเขย่าและเก็บแอปเปิ้ลที่ร่วงหล่น พูดว่า "เราจะหยิก" พวกเขาเข้ามาแล้วหยิกหญิงสาวเบา ๆ แล้ววิ่งหนีทันที เด็กหญิง “ต้นแอปเปิ้ล” วิ่งไปจับ ใครก็ตามที่เธอจับได้ก็เข้ามาแทนที่

เดาว่าฉันเป็นใคร!

เกมจะสนุกยิ่งขึ้นเมื่อมีแขกจำนวนมากเข้าร่วม ผู้นำถูกปิดตา ส่วนที่เหลือจับมือกันและยืนอยู่รอบๆ คนที่ "ตาบอด" เจ้าบ้านปรบมือ แขกเริ่มเคลื่อนไหวเป็นวงกลม ผู้นำปรบมืออีกครั้ง และวงกลมก็หยุดนิ่ง ตอนนี้ผู้นำเสนอจะต้องชี้ไปที่ผู้เล่นแล้วพยายามเดาว่าเป็นใคร หากเขาทำได้ในครั้งแรก คนที่เดาได้ก็จะเป็นผู้นำ หากผู้นำเสนอไม่เดาว่าใครอยู่ตรงหน้าเขาในการลองครั้งแรกเขามีสิทธิ์แตะผู้เล่นคนนี้และลองเดาเป็นครั้งที่สอง หากเดาถูกต้อง แขกที่ระบุจะขับรถ

ในรูปแบบที่แตกต่างของเกมนี้ คุณสามารถแนะนำกฎตามที่ผู้นำเสนอสามารถขอให้ผู้เล่นทำซ้ำบางสิ่งบางอย่าง เลียนแบบสัตว์ เช่น เปลือกไม้หรือเหมียว เป็นต้น

มหาสมุทรกำลังสั่นสะเทือน...

คนขับออกไปแล้วพูดว่า: "ทะเลกังวล - หนึ่ง ทะเลกังวล - สอง ทะเลกังวล - สาม รูปร่างทะเลแข็ง!" ผู้เล่นหยุดนิ่งในท่าที่น่าสนใจ คนขับพยายามปลุกเร้าและทำให้ผู้เล่นหัวเราะ ผู้ที่เคลื่อนไหวและ "ตาย" ก่อนจะถูกกำจัดหรือกลายเป็นคนขับ ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่นที่เล่น

เก้าอี้ดนตรี

คุณต้องมีเก้าอี้น้อยกว่าผู้เล่นหนึ่งตัว เก้าอี้ถูกวางเป็นวงกลม และผู้เล่นเดินไปรอบๆ เก้าอี้เพื่อฟังเพลง เพลงจบลง - คุณต้องมีเวลานั่งเก้าอี้ ใครไม่มีเวลาก็ตกรอบไป เก้าอี้ตัวอื่นถูกถอดออกและเกมจะเล่นซ้ำจนกระทั่งผู้เล่นคนสุดท้าย

ความก้าวหน้า

ผู้เล่นยืนเป็นวงกลม คนขับยืนอยู่ตรงกลาง เพลงเปิดขึ้น และคนขับเริ่มเต้น และผู้เล่นจะต้องทำซ้ำการเคลื่อนไหวทั้งหมดของเขา ในเวลาเดียวกัน คนขับพยายามที่จะเหยียบเท้าของใครบางคนโดยไม่คาดคิดและไม่อาจรับรู้ได้ และผู้เล่นจะต้องหลบทุกวิถีทางที่เป็นไปได้ คนที่ถูกเหยียบจะกลายเป็นคนขับ และเกมก็เริ่มต้นอีกครั้ง

ใครจะห่อได้ดีกว่ากัน?

แบ่งผู้เข้าร่วมออกเป็นทีม กลุ่มละ 5-6 คน จัดเตรียมอุปกรณ์ชุดเดียวกันให้แต่ละทีม: กรรไกร กาว เทป กระดาษห่อของขวัญ (หรือหนังสือพิมพ์และนิตยสารหลากสี) เทปตกแต่ง เลือกสมาชิกคณะลูกขุน

ผู้นำเสนอ : “ช่วงวันหยุดเรามักจะต้องห่อของขวัญ มาดูกันว่าทีมใดสามารถห่อของขวัญได้ด้วยวิธีที่น่าสนใจที่สุด ของขวัญที่คุณจะต้องห่อจะเป็นหนึ่งในสมาชิกในทีมของคุณ ทางเลือกเป็นของคุณ คุณมีเวลา 10 นาทีสำหรับการแข่งขันครั้งนี้ เวลาผ่านไปแล้ว”

เมื่อสิ้นสุดเวลา คณะกรรมการจะประเมินความถูกต้อง ความคิดริเริ่ม และความคิดสร้างสรรค์ของทีม และมอบของที่ระลึกสุดฮา

นกฮูก

คุณต้องเล่นกลางแจ้ง ในพื้นที่ที่มีที่พักอาศัยมากมาย เช่น สวน ป่า ฯลฯ โดยจะเริ่มเล่นเมื่อข้างนอกมืด จำนวนผู้เล่น: สามคนขึ้นไป ต้องใช้ไฟฉายในการเล่น

เลือกผู้นำ - นี่คือ "นกฮูก" และผู้เล่นที่เหลือคือ "หนู" นกฮูกใช้ไฟฉายติดตัวไปด้วยแล้วซ่อนด้วยหรือแยกจากไฟฉายบนสนามเด็กเล่น พวกหนูรอสักพักจนกว่ามันจะซ่อนตัวอยู่ในที่อื่น - นี่คือรูของพวกมันที่ซึ่งพวกมันปลอดภัย หน้าที่ของหนูคือการหยิบไฟฉายแล้วส่องไปที่นกฮูก แล้วเธอก็ตาบอดและไม่สามารถจับพวกมันได้ หน้าที่ของนกฮูกคือจับหนู จากนั้นมันจะกลายเป็นนกฮูกตัวต่อไป นกฮูกสามารถหลอกลวง เดินไปรอบๆ พื้นที่เล่น และซ่อนตัวข้างโคมไฟหรือที่อื่นได้

รีเลย์ผู้ให้บริการน้ำ

สามารถเข้าร่วมการแข่งขันได้ทีมละ 5 คน จำนวน 2 ทีม แต่ละทีมควรมีถังสำหรับเด็กเล็ก และหากไม่มีก็ควรมีกระป๋องมีหูจับลวด ปริมาตรของที่ฝากข้อมูลจะต้องเท่ากัน ไม่เช่นนั้นจะไม่สามารถระบุผู้ชนะได้ สถานที่น่าสนใจสามารถดำเนินการได้บนแพลตฟอร์มที่มีความยาว 15-20 ม.

ทีมเข้าแถวตั้งแต่เริ่มต้น ที่เส้นชัยจะมีธงประจำทีมแต่ละทีม ผู้ที่ยืนก่อนจะได้รับถังน้ำที่เต็มไปด้วย เมื่อสัญญาณของกรรมการที่เลือกโดยพวก ตัวเลขแรกจะวิ่งไปที่ธง เดินไปรอบๆ พวกเขาแล้วกลับไปที่เส้นเริ่มต้น เป้าหมายของเกมคือการวิ่งไปที่ธงและถอยกลับโดยเร็วที่สุด ส่งถังให้เพื่อนร่วมทีมโดยไม่ทำให้น้ำหก ทีมที่ใช้เวลาน้อยลงและประหยัดน้ำมากขึ้นเป็นฝ่ายชนะ

จมูร์กี

เด็ก ๆ มักเล่นหนังคนตาบอดอย่างเต็มใจ โดยเฉพาะเด็ก ๆ เนื่องจากเกมนี้เรียบง่ายมาก สถานที่ที่เลือกเป็นห้องขนาดใหญ่กว้างขวางหรือลานภายในที่สะอาด เด็ก ๆ เลือกผู้เล่นปิดตาเขาด้วยผ้าปิดตาหรือผ้าเช็ดหน้าสะอาด เมื่อสัญญาณนี้ผู้ที่มีส่วนร่วมในเกมรีบไปในทิศทางที่ต่างกันและเด็กชายที่มีผ้าปิดตายืนอยู่กลางสนามหรือห้องพยายามจับคนกำลังวิ่งอยู่

คนที่ถูกจับได้เปลี่ยนบทบาทกับเขานั่นคือเขาถูกปิดตาและในทางกลับกันเขาก็พยายามจับสหายคนหนึ่งของเขาด้วย

ขณะวิ่ง เด็กๆ ต้องแน่ใจว่าคนขับที่ถูกปิดตาไม่ชนเข้ากับวัตถุใดๆ เมื่อพบอันตรายก็เตือนด้วยการตะโกนว่า “ไฟไหม้!”

ปัดเศษฟรี

เด็ก ๆ รวมตัวกันที่ลานบ้านอันกว้างขวางหรือในห้องขนาดใหญ่ คุณต้องมีลูกบอลสีดำลูกเล็กและ lapta - ค้างคาวไม้ ที่ปลายด้านตรงข้ามของตำแหน่งที่เลือกสำหรับเกม จะมีการลากเส้นสองเส้น โดยเรียกเส้นหนึ่งเป็นเส้นเดิมพัน และอีกเส้นหนึ่งเป็นเส้นเดิมพัน ช่องว่างระหว่างสองบรรทัดนี้เรียกว่าสนาม

อาจมีผู้เข้าร่วมในเกมได้มากมาย โดยการจับสลาก เด็ก ๆ จะเลือกผู้ขว้างและผู้เสิร์ฟที่ยืนอยู่บนเส้นเล่น ผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ ในเกมจะยืนคนละจุดในสนาม ทันทีที่ทุกคนอยู่ในที่ของตนแล้ว เมื่อสัญญาณนี้ผู้เสิร์ฟจะนำลูกบอลไปที่ผู้ขว้าง และฝ่ายหลังจะขว้างลูกบอลด้วยมือหรือลูกบอลไปในทิศทางของสนาม หลังจากนั้นผู้ขว้างปล่อยตัวออกจากลูกบอลแล้วรีบวิ่งไปยังเส้นหลังเอื้อมถึงลูกบอลแล้ววิ่งกลับไปที่เส้นเล่น ในขณะที่ผู้ขว้างกำลังวิ่งข้ามสนามเด็ก ๆ ที่อยู่ตามสถานที่ต่างๆในสนามเมื่อคว้าลูกบอลแล้วพยายามทำให้ผู้ขว้างเปื้อนด้วย

หากผู้เข้าร่วมคนใดคนหนึ่งสามารถทำเช่นนี้ได้เขาจะเปลี่ยนบทบาทกับเซิร์ฟเวอร์และบทบาทหลังกับผู้ขว้าง ผู้ขว้างยืนอยู่กับผู้เข้าร่วมคนอื่นๆ ในเกมที่ไหนสักแห่งในสนาม

ในการเล่นเกมนี้อย่างถูกต้องต้องปฏิบัติตามเงื่อนไขต่อไปนี้: ผู้เข้าร่วมมีสิทธิ์ทำเครื่องหมายผู้ขว้างในสนามเท่านั้นจากนั้นจากสถานที่ที่หยิบลูกบอลขึ้นมาเท่านั้น ถ้าตีลูกออกนอกพื้นที่ที่กำหนดเพื่อเล่น ให้ส่งกลับไปยังผู้เสิร์ฟในการโยนครั้งที่สอง

โครเก้

วิธีที่สะดวกที่สุดในการเล่นเกมนี้บนพื้นที่ราบเรียบ: บนพื้นราบหรือทุ่งหญ้าที่มีพื้นผิวเรียบและหญ้าเตี้ย

ความสำเร็จของเกมส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับระดับและความราบรื่นของสถานที่ที่เลือก ในกรณีแรกเล่นเกมตามกฎทั้งหมดสามารถคำนวณล่วงหน้าได้อย่างง่ายดายและถูกต้อง

จำนวนผู้เข้าร่วมอาจเป็นสองถึงแปดคน ผู้เข้าร่วมในเกมจะถูกแบ่งออกเป็นสองกลุ่ม และแต่ละคนจะมีค้อนและลูกบอลที่มีเครื่องหมายเหมือนกัน กลุ่มแรกมีไอคอนอื่นซึ่งไม่เหมือนกับกลุ่มอื่น ค้อนอาจมีรูปทรงใดก็ได้ โดยทั่วไปจะเป็นทรงกระบอก โดยมีปลายด้านหนึ่งตรงและอีกด้านเป็นทรงมน

ณ สถานที่ที่เลือกสำหรับเกม ส่วนโค้งและหมุดจะติดอยู่กับพื้นในลักษณะที่ระยะห่างระหว่างส่วนโค้งแต่ละส่วนจะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับความชำนาญของผู้เล่นและขนาดของพื้นที่ระดับ บ่อยครั้งที่ความยาวของด้ามค้อนถูกใช้เพื่อกำหนดระยะห่างระหว่างส่วนโค้งแต่ละส่วน

เมื่อสัญญาณนี้ ผู้เล่นจากเกมแรกเริ่มเกม จากนั้นบางคนจากเกมที่สอง จากนั้นอีกคนก็ผลัดกันตั้งแต่เกมแรก ฯลฯ ทุกคนต้องตามเทิร์นของตนและไม่พลาด ไม่เช่นนั้นพวกเขาจะแพ้จนกว่าจะถึงเทิร์นถัดไป .

เกมดังกล่าวมีพื้นฐานมาจากความจริงที่ว่าทุกคนในฝ่ายใดฝ่ายหนึ่งพยายามที่จะรับลูกบอลอย่างรวดเร็วผ่านส่วนโค้งทั้งหมดตามลำดับที่ทราบนอกจากนี้ทุกคนก็พยายามช่วยทั้งปาร์ตี้ของเขาในแบบเดียวกัน ในที่สุด ฝ่ายหนึ่งพยายามป้องกันไม่ให้อีกฝ่ายทำสิ่งนี้อย่างรวดเร็วและประสบความสำเร็จ

เกมเริ่มต้นดังนี้: ผู้เล่นคนแรกจะวางลูกบอลไว้ตรงกลางระหว่างส่วนโค้งแรกกับหมุด แล้วตีลูกบอลด้วยค้อน โดยชี้ลูกบอลให้ผ่านส่วนโค้งไป หากลูกบอลไม่ผ่านส่วนโค้งแรก แต่หยุดในตำแหน่งที่ไม่สะดวกจนขัดขวางไม่ให้ลูกบอลเคลื่อนที่ตามมาอย่างอิสระ ลูกบอลนั้นจะถูกถอดออกและกลับสู่ตำแหน่งเดิมเฉพาะหลังจากที่ลูกบอลที่เหลือผ่านไปใต้ส่วนโค้งแล้วเท่านั้น

เราได้กล่าวไปแล้วข้างต้นว่าลูกบอลถูกไล่ล่าด้วยค้อนทุบและไม่อนุญาตให้ใช้ขอบด้านข้าง แต่มีเพียงปลายด้านเดียวเท่านั้น ตามกฎของเกมควรได้ยินเสียงที่คมชัดเมื่อตีลูกบอลด้วยค้อน

เมื่อลูกบอลหยุดอยู่ใต้ส่วนโค้งแล้วเพื่อดูว่าจะถึงเป้าหมายหรือไม่ กล่าวคือ ทะลุส่วนโค้งไปแล้วหรือไม่ก็ใช้ด้ามค้อนดึงเข้าใกล้ด้านหลังของส่วนโค้ง . หากด้ามจับของค้อนสัมผัสด้านหลังของส่วนโค้งอย่างใกล้ชิดโดยไม่เคลื่อนลูกบอลออกจากตำแหน่ง กล่าวกันว่าสามารถผ่านใต้ส่วนโค้งได้สำเร็จ และผู้ตีจะได้รับสิทธิ์เล่นต่อ

เล่นเกมต่อต่อไป ลูกบอลจะถูกส่งไปในทิศทางเดียวกันตลอดโค้งที่สอง สาม สี่ ฯลฯ จนกระทั่งพลาดครั้งแรก ทันทีที่พลาด ผู้เล่นจะทำเครื่องหมายไอคอนของเขาในส่วนโค้งถัดไปและออกไป หลังจากนั้นส่วนถัดไปก็เริ่มขยับลูกบอลของเขา

ใครก็ตามที่นำลูกบอลของเขาผ่านส่วนโค้งแรกได้สำเร็จจะได้รับสิทธิ์ในการตีลูกบอลไม่เพียง แต่ผ่านส่วนโค้งถัดไปเท่านั้น แต่ยังตีลูกบอลของคนอื่นด้วย - ซึ่งเรียกว่าสิทธิ์ในการปราสาท อย่างไรก็ตามเขามีหน้าที่ตั้งชื่อลูกให้แคสเป็นอันดับแรกแล้วจึงตีลูก ในกรณีที่ลูกบอลสองลูกสัมผัสกัน คุณจะไม่สามารถปราสาทได้

หากมีใครตีลูกบอลของคนอื่นด้วยลูกบอลของเขา เขาจะดึงลูกบอลของเขาเข้าใกล้ลูกสุดท้าย จากนั้นจึงเหยียบลูกบอลของเขาเองด้วยปลายรองเท้าบู๊ตของเขา และตีลูกบอลของอีกฝ่ายด้วยการตีอย่างช่ำชอง หากลูกบอลที่เขาตีเป็นของปาร์ตี้ของเขา เขาก็จะพยายามนำทางมันผ่านส่วนโค้งถัดไปด้วย แต่ถ้าลูกบอลมาจากปาร์ตี้ของคนอื่น เขาก็ตีมันไปที่อื่นที่ไกลออกไป

มีความจำเป็นต้องถือลูกบอลผ่านส่วนโค้งในลำดับที่แน่นอน: ดังนั้นเมื่อถึงหมุดที่สองแล้วคุณควรตีลูกบอลด้วยมิฉะนั้นห้ามมิให้ขับลูกบอลของคุณกลับผ่านส่วนโค้งอีกครั้ง หลังจากที่ลูกบอลทะลุส่วนโค้งทั้งหมดได้สำเร็จและกลับมาที่หมุดแรกอีกครั้ง พวกเขาก็ตีลูกบอลและหยุดเกม

ฝ่ายที่จัดการนำลูกบอลทั้งหมดผ่านส่วนโค้งทั้งหมดได้สำเร็จแล้วตีหมุดตัวแรกเป็นผู้ชนะ

ตามแบบจำลองที่อธิบายไว้ คุณสามารถจัดเรียงโครเก้ในร่ม โดยแทนที่ลูกบอลที่มีขนาดค่อนข้างใหญ่ด้วยลูกที่เล็กกว่าหรือแค่ลูกบอล ตุ้มน้ำหนักตะกั่วติดอยู่ที่ปลายส่วนโค้งเพื่อความมั่นคง เกมในห้องจะเล่นตามลำดับเดียวกับในที่โล่ง

ขั้นตอน

ฉันมีตัวเลือก

วาดวงกลมที่มีเส้นผ่านศูนย์กลาง 1.5-2 ม. โดยวางผู้เข้าร่วมทั้งหมดไว้ในนั้น ผู้ขับขี่ขว้างลูกบอลให้สูงที่สุดและวิ่งออกไปจากวงกลม ผู้เล่นคนหนึ่งที่สามารถจับลูกบอลได้ตะโกน: "หยุด" - และกำหนดจำนวนก้าวให้กับคนขับ (ขั้นตอนอาจมีความหลากหลายมากและในจำนวนที่แตกต่างกันเช่น 2 "ยักษ์" หรือ 5 "Lilliputians") หากผู้เล่นหลังจากทำตามขั้นตอนที่กำหนดสามารถสัมผัสคนขับได้ เขาเองก็จะกลายเป็นคนขับ

ขั้นตอน: "ยักษ์" - ก้าวใหญ่ในการกระโดด "คนแคระ" - ก้าวครึ่งฟุต "ด้าย" - จากนิ้วเท้าจรดปลายเท้า "ลูกเป็ด" - นั่งยอง "ร่ม" - กระโดดด้วยการพลิก "กระต่าย" - กระโดดด้วยเท้าของคุณเข้าหากัน

ตัวเลือกที่สอง

วงกลมแบ่งออกเป็นภาคส่วน-ประเทศ ในขณะที่คนขับพูดวลีของเกม (คุณสามารถคิดเองได้เช่น: "มีกี่ประเทศในโลกนี้เป็นไปไม่ได้ที่จะนับพวกเขา ... ") ผู้เล่นก็กระจัดกระจาย คำสั่งส่งเสียง: "หยุด!" ผู้เล่นหยุด จากนั้นคนขับจะเลือกเหยื่อ (โดยปกติจะเป็นเหยื่อที่อยู่ใกล้เขาที่สุด) และกำหนดขั้นตอน หากเขาเดาถูก เขาจะตัดดินแดนของผู้แพ้บางส่วนออกเพื่อตัวเขาเอง ไม่เลย เขาจะยอมสละดินแดนบางส่วน คุณสามารถตัดได้โดยยืนด้วยเท้าหรือขาบนอาณาเขตของคุณเท่านั้น จากนั้นทันทีที่ไปถึง (วงกลมต้องมีขนาดใหญ่พอ)

มันฝรั่ง

ลูกบอลควรมีน้ำหนักเบา โดยควรเป็นลูกบอลเป่าลมขนาดเล็ก ผู้เล่นที่ยืนเป็นวงกลมโยนลูกบอลเข้าหากัน (จับหรือตีเหมือนในเกม "วอลเลย์บอล") ผู้ที่พลาดหรือทำลูกบอลตกจะกลายเป็น "มันฝรั่ง": เขาหมอบเป็นวงกลมและสามารถตีลูกบอลได้ หากลูกบอลตกลงสู่พื้นหลังจากโดน "มันฝรั่ง" จะไม่ถือว่าพลาดและเกมจะดำเนินต่อ หาก "มันฝรั่ง" สามารถจับลูกบอลได้ (เช่น "เทียน") แสดงว่าผู้ที่แพ้ ลูกบอลกลายเป็น "มันฝรั่ง" และผู้เล่นที่เหลือก็ออกจากวงกลม ผู้เล่นคนสุดท้ายจากสองคนที่เหลือที่ทิ้งลูกบอลลงบนพื้นจะกลายเป็น "เหยื่อ" คนแรกของม้าตัวใหม่

เกมอยู่ประจำ

วาดรูป

ผู้เข้าร่วมจะถูกแบ่งออกเป็นคู่ ทุกคู่แสดงตามลำดับ ในแต่ละคู่ คู่หูจะวาดรูปโดยใช้นิ้วบนหลังเพื่อนร่วมงานเพื่อไม่ให้ใครเห็น หลังจากนั้นบุคคลที่วาดรูปจะพยายามวาดภาพ เดินไปรอบๆ ห้อง เต้นรำ และเคลื่อนไหว ทุกคนคาดเดา ผู้ที่มีชิ้นส่วนได้รับการยอมรับจากผู้เล่นส่วนใหญ่จะเป็นผู้ชนะ พิธีกรเป็นผู้ตัดสิน

ลิง

เด็กแบ่งออกเป็นสองทีม ผู้เล่นของทีมชุดแรกหารือและคิดคำศัพท์ให้กับผู้เล่นคนใดคนหนึ่งของทีมที่สอง หน้าที่ของเขาคือแสดงคำนี้ให้สมาชิกในทีมเห็นด้วยท่าทางเท่านั้น โดยไม่ต้องใช้เสียงหรือคำพูดใดๆ เมื่อเดาคำได้ทีมก็เปลี่ยนสถานที่ ความซับซ้อนของคำที่ซ่อนอยู่อาจแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับอายุของผู้เข้าร่วม เริ่มต้นด้วยคำและแนวคิดง่ายๆ เช่น "รถยนต์" "บ้าน" และลงท้ายด้วยแนวคิดที่ซับซ้อน ชื่อภาพยนตร์ การ์ตูน หนังสือ

ค้นหาสมบัติ

จุดสุดยอดของวันหยุดอาจเป็นการค้นหาสมบัติ ซ่อน "สมบัติ" ไว้ล่วงหน้า: ของที่ระลึกเล็กๆ น้อยๆ เค้กวันเกิด ลูกโป่ง ดอกไม้ไฟ เกมดังกล่าวสร้างขึ้นบนหลักการของ "ภารกิจ": การใช้เบาะแสที่เข้ารหัส (อาจเป็นปริศนาอักษรไขว้ปริศนาตรรกะค่อนข้างซับซ้อน แต่เด็ก ๆ เข้าถึงได้) คุณต้องเดาว่าเบาะแสต่อไปคืออะไร และต่อ ๆ ไปจนกว่าจะพบสมบัตินั้นเอง สิ่งสำคัญคือปริศนาต้องสนุกแต่น่าสนใจ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเด็กทุกคนกำลังเล่นอยู่

พุ่งเข้าเป้า

ซื้อลูกอม 25 ชนิด วางถังบนพื้นยกสูงหรือแขวนจากเพดาน แบ่งผู้เข้าร่วมออกเป็นทีมละ 4-5 คน แจกลูกอมให้ผู้เข้าร่วมแต่ละคน 5 อัน แต่ละทีมจะต้องมีลูกกวาดประเภทของตัวเองเท่านั้น ทีมต้องยืนห่างจากถังเท่ากัน เมื่อถึงสัญญาณ ผู้เข้าร่วมที่สุ่มขว้างลูกกวาดจะต้องโยนลูกกวาดลงในถังให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ลูกอมที่ตกลงบนพื้นจะไม่ถูกหยิบขึ้นมาจนกว่าจะสิ้นสุดรอบ ห้ามขว้างขนมทีละกำมือ ทัวร์นี้ใช้เวลา 30 วินาที เมื่อสิ้นสุดรอบ ถังจะถูกนำออกและนับจำนวนลูกอมแต่ละประเภท ทีมที่ขว้างลูกกวาดมากที่สุดจะเป็นฝ่ายชนะ ทีมที่ชนะออกจากเกม ทีมที่เหลือจะได้รับ "กระสุน" อีกครั้ง และเริ่มรอบต่อไป

เชือกวิเศษ

เตรียมของที่ระลึกสนุกๆล่วงหน้า แขวนไว้บนเชือกโดยใช้ด้ายที่แข็งแรงซึ่งมีความสูงต่างกัน ผู้เข้าร่วมแต่ละคนในเกมจะถูกปิดตาตามลำดับโดยให้กรรไกรอยู่ในมืออย่างระมัดระวังคลายออกหลังจากนั้นด้วยความช่วยเหลือจากคำแนะนำจากเด็กคนอื่น ๆ ผู้เล่นจะต้องตัดของขวัญสำหรับตัวเอง คุณไม่จำเป็นต้องให้กรรไกรแก่เด็กๆ แต่ปล่อยให้พวกเขาหยิบของที่ระลึกด้วยมือของพวกเขาเอง

ฮิปโปโปเตมัส

เกมนี้เป็นการเล่นแกล้งกัน แต่ไม่มีผู้เล่นคนใดควรรู้ว่ากำลังถูกแกล้ง

จำเป็นต้องมีคนเล่นประมาณ 15 คน ทุกคนยืนเป็นวงกลม ตรงกลางวงกลมมีผู้นำ ผู้เล่นทุกคนใช้ข้อศอกจับกัน

ผู้นำเสนอเริ่มเกมด้วยคำพูดต่อไปนี้: "ตอนนี้เราจะเล่นเกมชื่อ "สวนสัตว์" ฉันจะกระซิบข้างหูพวกคุณแต่ละคนถึงชื่อสัตว์ที่คุณห้ามบอกใคร จากนั้นเมื่อทุกคนตั้งชื่อสัตว์ต่างๆ แล้ว ฉันจะตั้งชื่อสัตว์เหล่านั้นในเรื่องราวของฉัน หากทันใดนั้นชื่อของสัตว์ที่ใครบางคนได้รับปรากฏขึ้น ผู้เล่นคนนี้จะต้องนั่งลงทันทีแล้วดึงผู้เล่นที่อยู่ใกล้เคียงสองคนที่เขาจับข้อศอกไว้ทันที หน้าที่ของผู้เล่นใกล้เคียงเหล่านี้คือรักษาให้ทันเวลาและป้องกันไม่ให้ล้ม ก็เป็นที่ชัดเจน?"

จากนั้นผู้นำเสนอก็เข้ามาหาทุกคนและกระซิบสิ่งเดียวกันข้างหู เช่น “ฮิปโปโปเตมัส”

แต่ผู้เล่นแต่ละคนคิดว่ามีเพียงเขาเท่านั้นที่มีชื่อของสัตว์ชนิดนี้ เวลาพิธีกรบอกชื่อก็ต้องแกล้งทำเป็นคิดค้นอะไรใหม่ๆ ทุกครั้ง เกาหัวแล้วพูดว่า “พี่จะคิดยังไงดี?” เป็นต้น ในหมู่ผู้เล่นแนะนำให้อธิษฐานขอช้างหลายตัวและสุนัขจิ้งจอกหลายตัว

จากนั้นเมื่อเขาตั้งชื่อสัตว์ให้ทุกคนแล้ว เขาก็เริ่มต้นเรื่องราวของเขา

มันเป็นประมาณนี้: “เมื่อวานฉันไปสวนสัตว์ ฉันเดินผ่านกรงหนึ่งและมีช้างตัวหนึ่งนั่งอยู่ “ในขณะเดียวกันทุกคนก็เครียด แต่ไม่มีใครนั่งลง” - ฉันไปไกลกว่านี้ ในกรงอีกอันหนึ่ง... สุนัขจิ้งจอก ฉันมองดูเธอแล้วเห็นฮิปโปโปเตมัสตัวใหญ่นั่งอยู่ตรงหน้าเธอ!” - ในเวลานี้ผู้เล่นแต่ละคนเมื่อได้ยินคำพูดที่ข้างหู "เฉพาะเขาเท่านั้น" ก็หมอบลงอย่างรวดเร็ว ปรากฎว่าทั้งวงกลมล้มลง

โยนลูกบอล

ลูกบอลจะถูกโยนจากครึ่งหนึ่งของห้องไปอีกห้องหนึ่ง เดกาส์แบ่งออกเป็นสองทีมและเริ่มโยนลูกบอลเข้าไปในอาณาเขตของทีมอื่น ทีมที่ชนะคือทีมที่มีคำสั่งต่อไปนี้: "หยุด" - จะมีลูกบอลน้อยลง (สามารถกั้นห้องได้ด้วยเก้าอี้สองหรือสามตัว) เมื่อการแข่งขันทั้งหมดจบลง ให้เด็กๆ เป่าลูกโป่ง ไม่จำเป็นต้องรู้สึกเสียใจสำหรับพวกเขา พวกเขาระเบิดด้วยเสียงคำรามที่ทำให้เด็ก ๆ มีความสุขมาก

มัมมี่

กระดาษชำระจะทำให้ "มัมมี่" งดงาม มีการเรียกอาสาสมัครตั้งแต่สองคู่ขึ้นไป ผู้เล่นคนหนึ่งในแต่ละคู่คือ "มัมมี่" และคนที่สองคือ "มัมมี่" “มัมมี่” จะต้องพัน “มัมมี่” ด้วยผ้าพันแผลกระดาษชำระโดยเร็วที่สุด

ม้วนมันอย่างรวดเร็ว

ในการเล่นคุณต้องเตรียมแกนสองเส้นและด้ายยาว 3-5 ม. ทำเครื่องหมายไว้ตรงกลางด้าย - ด้วยสีหรือปม ผู้เล่นยืนตรงข้ามกันโดยถือหลอดในมือเพื่อให้ด้ายตึง ตามคำสั่ง พวกเขาเริ่มม้วนด้ายลงบนแกนม้วนอย่างรวดเร็ว โดยขยับเข้าใกล้กันตลอดเวลา คนแรกที่ไปถึงกลางสายเป็นผู้ชนะ

ยิงผลักดัน

นี่คือการแข่งขันตลก สองทีมแข่งขันกันในการยิงประตู จริงอยู่ แกนกลางที่นี่มาแทนที่บอลลูน แต่การ "ดัน" มันไม่ง่ายเลย ใครจะเป็นแชมป์? สถานที่ที่ลูกบอลตกสามารถทำเครื่องหมายบนพื้นด้วยชอล์กสีซึ่งจะระบุชื่อของผู้ดัน

ใครแม่นที่สุด?

สองทีมขึ้นไปเข้าร่วม เด็กๆ ผลัดกันโยนฝาขวดพลาสติกลงในกระทะ แต่ละคนจะได้รับประมาณห้าแคป การโจมตีแต่ละครั้งจะได้รับรางวัล

บิลบ็อก

ใช้สายไฟยาว 40 ซม. ติดปลายด้านหนึ่งด้วยเทปกาวเข้ากับลูกปิงปอง (คุณสามารถนำภาชนะ Kinder Surprise) และอีกด้านหนึ่งไปที่ด้านล่างของถ้วยพลาสติก (คุณสามารถผูกเข้ากับที่จับแก้วพลาสติกได้ ). บิลโบเก้พร้อมแล้ว

คุณต้องโยนลูกบอลขึ้นแล้วจับไว้ในแก้วหรือแก้ว เรื่องนี้มีรางวัลหนึ่งรางวัล ผลัดกันจับลูกบอลจนกว่าคุณจะพลาด ผู้ที่พลาดจะส่งบิลโบเก้ไปให้ผู้เล่นคนถัดไป

โปรด

ผู้นำเสนออยู่กลางห้องทำการเคลื่อนไหวต่างๆขอให้ผู้เล่นพูดซ้ำ ผู้เล่นทำซ้ำการเคลื่อนไหวเฉพาะในกรณีที่ผู้นำเพิ่มคำว่า "ได้โปรด" ในคำขอของเขา เช่น ผู้นำเสนอพูดว่า “กรุณายกมือขึ้น” ใครก็ตามที่ทำผิดพลาดและทำซ้ำการเคลื่อนไหวเมื่อคำว่า "ได้โปรด" ไม่ได้ทำให้แพ้หรือออกจากเกม

อยู่ในหนองน้ำ

ผู้เข้าร่วมสองคนจะได้รับกระดาษสองแผ่น พวกเขาจะต้องผ่าน "หนองน้ำ" ไปตาม "การกระแทก" - แผ่นกระดาษ คุณต้องวางแผ่นบนพื้น ยืนด้วยเท้าทั้งสองข้าง แล้ววางแผ่นอีกแผ่นไว้ข้างหน้าคุณ ย้ายไปที่แผ่นอื่น พลิกกลับ นำแผ่นแรกอีกครั้งแล้ววางไว้ตรงหน้าคุณ แล้วใครจะเป็นคนแรกที่ข้ามห้องแล้วกลับมา?

เกมส์สงบ

ฟอง

ซื้อหรือทำฟองสบู่ให้แขกแต่ละคนแล้วเป่าให้เข้ากัน ทิ้งขวดไว้เป็นของขวัญสำหรับแขก

สูตรฟองสบู่สำหรับทำที่บ้าน

1) น้ำ 600 กรัม + น้ำยาล้างจานเหลว 200 กรัม + กลีเซอรีน 100 กรัม

2) น้ำร้อน 600 กรัม + กลีเซอรีน 300 กรัม + ผงซักฟอก 50 กรัม + แอมโมเนีย 20 หยด (สารละลายควรนั่งเป็นเวลาหลายวัน จากนั้นกรองแล้วนำไปแช่ในตู้เย็นเป็นเวลา 12 ชั่วโมงก่อนใช้งาน)

3) น้ำ 300 กรัม + น้ำยาล้างจาน 300 กรัม + 2 ช้อนชา ซาฮารา

4) 4 ช้อนโต๊ะ ล. ละลายสบู่ขี้กบในน้ำร้อน 400 กรัม (ควรทำเหนือไฟระวังด้วย!) ปล่อยให้นั่งเป็นเวลาหนึ่งสัปดาห์ หลังจากนั้นให้เติม 2 ช้อนชา ซาฮารา

ขอแนะนำให้วางสารละลายฟองสบู่ไว้ในตู้เย็นเป็นเวลาหลายชั่วโมงก่อนใช้งาน

ช็อคโกแลต

สองทีมกำลังเข้าร่วม ผู้นำเสนอเตรียมช็อคโกแลตที่เหมือนกันสองอัน

ตามคำสั่ง: "เริ่ม" ผู้เล่นคนสุดท้ายของทั้งสองทีม นั่งถัดจากผู้นำ แกะช็อกโกแลตแท่งแต่ละแท่งอย่างรวดเร็ว กัดชิ้นส่วนแล้วส่งแท่งช็อกโกแลตให้ผู้เข้าร่วมคนต่อไป ในทางกลับกัน เขากินอีกชิ้นอย่างรวดเร็วและส่งช็อกโกแลตไปให้ผู้เล่นคนถัดไป

ผู้ชนะคือทีมที่กินช็อกโกแลตแท่งเร็วขึ้น และควรจะเพียงพอสำหรับผู้เล่นทุกคนในทีม

จำรูปลักษณ์ของคุณ

เกมนี้มีประโยชน์สำหรับกลุ่มคนที่ทุกคนไม่คุ้นเคย เล่นได้ประมาณ 10 คน มีการเลือกผู้เล่นคู่หนึ่ง ก่อนหน้านี้ได้ศึกษารูปลักษณ์ของกันและกันแล้วพวกเขาก็ยืนหันหลังชนกัน คนอื่นๆ เริ่มถามคำถามเกี่ยวกับรูปลักษณ์ของคู่ของตนตามลำดับ

ตัวอย่างเช่น:

— คู่ของคุณมีกระดุมกี่เม็ดบนแจ็คเก็ตของเขา?

— เชือกรองเท้าของเพื่อนบ้านมีสีอะไร?

- สีตาของคู่ของคุณ?

คู่ที่ให้คำตอบถูกต้องที่สุดเป็นผู้ชนะ

เซอร์ไพรส์วันหยุด

กล่องขนาดใหญ่ที่ตกแต่งอย่างสวยงามตั้งอยู่บนยกพื้นหรือแขวนจากเพดาน ทุกคนที่เข้าร่วมเกมจะเขียนสิ่งที่พวกเขาคิดว่าอยู่ในกล่องลงบนกระดาษ คุณไม่ได้รับอนุญาตให้สัมผัสกล่อง ลองโดยน้ำหนัก หรือมองเข้าไปข้างใน เมื่อทุกคนเขียนตัวเลือกของตนเองแล้ว คำตอบจะถูกอ่านออกมา การเป็นผู้ชนะเป็นเรื่องยากมากเนื่องจากไม่มีแนวทางในการพิจารณาสิ่งที่อยู่ภายในกล่อง แต่คุณสามารถเดาได้โดยบังเอิญ ทางเลือกสุดท้าย คุณสามารถยอมรับคำตอบที่อย่างน้อยก็เหมาะสมกับหัวข้อนั้นโดยประมาณ คำตอบนี้จะถูกนับและผู้ชนะจะได้รับรางวัล คุณยังสามารถใส่หลายรายการลงในกล่องได้ ซึ่งจะทำให้เกมน่าสนใจยิ่งขึ้นเท่านั้น เนื่องจากจะมีผู้ชนะหลายคน หากมีคำตอบที่ถูกต้องหลายข้อ สิ่งของในกล่อง (ถั่ว ลูกอม ฯลฯ) สามารถแบ่งให้กับผู้ชนะทั้งหมดได้ มีเพียงผู้จัดงานสถานที่ท่องเที่ยวเท่านั้นที่จะรู้ได้ว่าอะไรใส่ในกล่องอะไร โดยใครจะต้องเลือก “เซอร์ไพรส์” ด้วยตัวเอง โดยไม่มีพยาน และปิดผนึกกล่องด้วยตนเอง

แอปเปิล

มีการเลือกผู้นำคนหนึ่ง และคนอื่นๆ ยืนอยู่ในวงกลมที่ใกล้ชิดกันมาก (เคียงบ่าเคียงไหล่) นอกจากนี้มือของผู้เล่นควรอยู่ด้านหลัง สาระสำคัญของเกม: คุณต้องส่งแอปเปิ้ลไปข้างหลังอย่างเงียบ ๆ และกัดชิ้นส่วนของมันในทุกโอกาส และงานของผู้นำเสนอคือการเดาว่าแอปเปิ้ลอยู่ในมือของใคร หากผู้นำทายถูก ผู้เล่นที่เขาจับได้ก็จะเข้ามาแทนที่ เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าจะกินแอปเปิ้ล

เรื่องไร้สาระ

ผู้เข้าร่วมแต่ละคนมีกระดาษแผ่นหนึ่งอยู่ข้างหน้าพวกเขา ผู้นำเสนอถามคำถามที่ต้องตอบ: ใคร, เมื่อใด, ที่ไหน, ทำอะไร, เขาเห็นอะไร, เขาพูดอะไร?.. คำถามอาจแตกต่างกัน - สิ่งสำคัญคือเมื่อตอบคำถามแล้วคุณต้องมี เพื่อส่งกระดาษของคุณไปให้เพื่อนบ้านทางด้านซ้าย (ด้วย ในกรณีนี้ ขอบด้านบนของแผ่นพับจนไม่สามารถอ่านสิ่งที่เขียนได้) ในทางกลับกัน คุณก็จะได้รับกระดาษแผ่นหนึ่งจากเพื่อนบ้านทางด้านขวา เมื่อผ้าปูที่นอนเดินไปรอบๆ ทุกคนเป็นวงกลม ผู้นำจะรวบรวมพวกเขาและอ่านผลลัพธ์ออกมาดังๆ บางครั้งก็กลายเป็นเรื่องไร้สาระจริงๆ และบางครั้งก็เป็นเพียงเฮฮา

ล่าสมบัติ

ค้นหาปริศนาเกี่ยวกับสิ่งต่าง ๆ ในอพาร์ทเมนต์และสร้างโซ่สามเส้นจากนั้น (จากวัตถุที่ซ่อนอยู่ไปยังอีกวัตถุหนึ่ง) สามทีมจากสี่คนแต่ละคนมาถึงวัตถุเดียวกันเช่นพิพิธภัณฑ์สัตว์น้ำ ปริศนาควรจะเหมือนกันเฉพาะเกี่ยวกับตู้ปลาเท่านั้น ปริศนาอื่นๆ ทั้งหมดเป็นเรื่องเกี่ยวกับวิชาที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง วางปริศนาแรกลงในลูกโป่งเป่าลมซึ่งตัวแทนจากแต่ละทีมเลือก (ควรทำเพื่อไม่ให้เด็กคนใดสงสัยว่าผู้นำเสนอมีอคติหรือปรารถนาที่จะเล่นร่วมกับเด็กชายวันเกิด)

คนแรกที่มาถึงจะได้รับขนมสามชิ้น ชิ้นที่สอง - สองและชิ้นสุดท้าย - หนึ่งลูก ลูกอมสามารถถูกแทนที่ด้วยรางวัลเล็กๆ น้อยๆ ได้

เดา

เป้าหมายของเกมคือการแสดงคำศัพท์ให้ผู้อื่นเห็นโดยใช้ท่าทาง ผู้เล่นนั่งเป็นผู้ชมต่อหน้าผู้นำเสนอ (อธิบาย) เขาได้รับคำพูดจากผู้เล่นคนหนึ่งและตอนนี้ต้องแสดงให้คนอื่นเห็นโดยใช้ความสามารถของเขาในการสื่อสารผ่านท่าทางและการแสดงออกทางสีหน้า สิ่งสำคัญคือไม่ส่งเสียงใด ๆ และไม่ใช้วัตถุชั่วคราว ผู้ที่กล่าววาจาไม่ควรชักจูงผู้อื่นให้คิดถูก

ในระหว่างเกม ผู้นำเสนอจะแสดงการกระทำหรือสิ่งของ ในขณะที่ผู้ชมที่เล่นจะต้องฟังอย่างต่อเนื่องและรอบคอบและแสดงสมมติฐานของตน ผู้นำเสนอแสดงด้วยสัญญาณว่าพวกเขาอยู่ใกล้ความจริงเพียงใด หากเรื่องถึงทางตันโดยสิ้นเชิงจะอนุญาตให้แสดงคำเป็นบางส่วนหรือด้วยหู (นั่นคือแสดงพยัญชนะ แต่เป็นคำที่ง่ายกว่า) พร้อมระบุวิธีการอธิบายด้วยสัญญาณที่ตกลงกันไว้ล่วงหน้า ผู้เล่นที่เดาคำได้ตอนนี้จะเข้ามาแทนที่ผู้นำและผู้นำจะต้องคิดคำศัพท์ให้เขา

ดิน น้ำ อากาศ

เด็ก ๆ นั่งเป็นแถวหรือเป็นวงกลม คนขับเดินไปข้างหน้าแล้วชี้ไปที่แต่ละคนแล้วพูดว่า:

"น้ำ ดิน อากาศ" เขาสามารถหยุดเมื่อใดก็ได้ หากคนขับหยุดที่คำว่า "น้ำ" เด็กที่เขาชี้ให้จะต้องตั้งชื่อปลา สัตว์เลื้อยคลาน หรือสัตว์ที่อาศัยอยู่ในน้ำ หากเอ่ยถึงคำว่า “โลก” คุณต้องบอกชื่อผู้ที่อาศัยอยู่บนโลก หากมีการตั้งชื่อคำว่า "อากาศ" - ผู้ที่บิน

วาดภาพเหมือน

ผู้เข้าร่วมพยายามวาดภาพคนที่นั่งตรงข้าม จากนั้นใบก็จะถูกส่งเป็นวงกลม ทุกคนจะพยายามเขียนด้านหลังว่าพวกเขารู้จักใครในภาพนี้ที่ด้านหลัง เมื่อใบไม้ผ่านไปเป็นวงกลมแล้วกลับมาหาผู้เขียนเขาจะต้องนับจำนวนคะแนนของผู้เข้าร่วมที่จำคนที่จับได้ ศิลปินที่ดีที่สุดชนะ

ฉันเชื่อ - ฉันไม่เชื่อ

สำหรับเด็กโต (เดา 30 ข้อความจาก 37 ข้อความ - ไม่ว่าจะจริงหรือไม่ก็ตาม)

— ในญี่ปุ่น นักเรียนเขียนบนกระดานดำด้วยพู่กันที่มีหมึกสี (ใช่.)

— ในออสเตรเลีย แนวปฏิบัติคือการใช้กระดานโรงเรียนแบบใช้แล้วทิ้ง (เลขที่.)

— ในตอนแรก ปากกาลูกลื่นถูกใช้โดยนักบินทหารเท่านั้น (ใช่.)

— ในแอฟริกา มีการผลิตดินสอเสริมอาหารสำหรับเด็กที่มีแนวโน้มจะเคี้ยวอะไรก็ตาม (ใช่.)

— มีการเติมสารสกัดแครอทลงในดินสอสีบางประเภทเพื่อให้ไส้ดินสอแข็งแรงขึ้น (เลขที่.)

- ชาวโรมันสวมกางเกงขายาว (ไม่ พวกเขาสวมเสื้อคลุมและเสื้อคลุม)

- ถ้าผึ้งต่อยใครสักคน มันจะตาย (ใช่.)

— จริงหรือที่แมงมุมกินใยของมันเอง? (ใช่.)

— ในละครสัตว์เกาหลีแห่งหนึ่ง มีการสอนจระเข้สองตัวให้เต้นรำเพลงวอลทซ์ (เลขที่.)

— นกเพนกวินบินไปทางเหนือในฤดูหนาว (ไม่ นกเพนกวินบินไม่ได้)

— ถ้าคุณวางปลาลิ้นหมาไว้บนกระดานหมากรุก มันก็จะกลายเป็นตารางหมากรุกด้วย (ใช่.)

— นักรบสปาร์ตันฉีดน้ำหอมที่เส้นผมก่อนการต่อสู้ (ใช่ นี่เป็นความหรูหราเพียงอย่างเดียวที่พวกเขายอมให้ตัวเอง)

- หนูโตขึ้นและกลายเป็นหนู (ไม่ นี่เป็นลำดับของสัตว์ฟันแทะสองลำดับที่แตกต่างกัน)

— กบบางตัวบินได้ (ใช่ ในป่าเขตร้อนของเอเชียและแอฟริกา)

— เด็กสามารถได้ยินเสียงที่มีระดับเสียงสูงกว่าผู้ใหญ่ (ใช่.)

- ดวงตาเต็มไปด้วยอากาศ (เปล่า ดวงตาเต็มไปด้วยของเหลว)

- ในตอนเช้าคุณจะสูงกว่าตอนเย็น (ใช่.)

— ในบางสถานที่ ผู้คนยังคงล้างตัวด้วยน้ำมันมะกอก (ใช่ ในประเทศร้อนบางประเทศที่ขาดแคลนน้ำ)

- ค้างคาวสามารถรับสัญญาณวิทยุได้ (เลขที่.)

- นกฮูกไม่สามารถกลอกตาได้ (ใช่.)

— กวางเอลค์เป็นกวางชนิดหนึ่ง (ใช่.)

- ในเวลากลางคืน ยีราฟใช้เสียงสะท้อนเพื่อค้นหาใบไม้ที่พวกมันกินเป็นอาหาร (เลขที่.)

— โลมาเป็นวาฬตัวเล็ก (ใช่.)

– เขาแรดมีพลังวิเศษ (เลขที่.)

— ในบางประเทศ หิ่งห้อยถูกใช้เป็นอุปกรณ์ให้แสงสว่าง (ใช่.)

— ลิงมักจะมีขนาดเท่ากับลูกแมว (ใช่.)

— เหรียญนำโชคของสครูจมีมูลค่า 10 เซ็นต์ (ใช่.)

—ดูเรมาร์ขายกบ (ไม่ปลิง)

— เอสกิโมตาก Capelin แห้งแล้วกินแทนขนมปัง (ใช่.)

- คุณสามารถมองเห็นรุ้งกินน้ำได้แม้ในเวลาเที่ยงคืน (ใช่.)

— หัวผักกาดส่วนใหญ่ปลูกในรัสเซีย (ไม่ใช่ในอเมริกา)

- ช้างพบญาติที่ไม่คุ้นเคยทักทายดังนี้ เอางวงเข้าปาก (ใช่.)

— ชื่อจริงของ Hans Christian Andersen คือ Svensen (ไม่ฮันส์)

— ในทางการแพทย์ การวินิจฉัย “โรค Munchausen” ให้กับผู้ป่วยที่โกหกบ่อยๆ (ไม่ใช่ การวินิจฉัยนี้มอบให้กับผู้ป่วยที่มีความปรารถนาที่จะรับการรักษาอย่างต่อเนื่อง)

- ม้าหลังค่อมตัวน้อยสูง 2 นิ้ว (ไม่ สาม.)

— สถานที่แรกในบรรดาสาเหตุการเสียชีวิตจากอุบัติเหตุในญี่ปุ่นในปี 1995 คือรองเท้าส้นสูง (ใช่แล้ว ผู้หญิงญี่ปุ่นเกือบ 200 คนเสียชีวิตจากการตกจากรองเท้าส้นสูง)

จดหมายฉบับหนึ่ง

เมื่อนั่งที่โต๊ะ ทุกคนสามารถยื่นจดหมายได้ โดยเริ่มจากการที่ทุกคนในปัจจุบันจะต้องผลัดกันลงรายการสิ่งของต่างๆ ในห้องนี้ เช่น มีคนแนะนำตัวอักษร "C" ทุกคนเริ่มแข่งขันกันเพื่อพูดว่า "เก้าอี้ โต๊ะ" ฯลฯ ใครพูดคำสุดท้ายเป็นผู้ชนะ ในระหว่างการหยุดชั่วคราว ผู้เสนอจดหมายสามารถนับเสียงดังถึงสามได้ หากหลังจากนี้ไม่มีการตั้งชื่อคำใหม่ ผู้ชนะจะถูกประกาศ

คำคุณศัพท์

ในตอนต้นของเกม แขกคนสุดท้ายในแถวจะคิดคำศัพท์และพูดเพียงว่าเป็นผู้หญิงหรือผู้ชายเท่านั้น ตัวอย่างเช่น "พลั่ว" แขกที่เหลือจะมีคำคุณศัพท์คนละหนึ่งคำ ตัวอย่างเช่นแขกคนที่ 1 พูดว่า: "แก้ว" แขกคนที่ 2 - "น่าทึ่ง" คนที่ 3 - "ลึกลับ" ฯลฯ และแขกคนสุดท้ายพูดคำที่ตั้งใจไว้ - "พลั่ว" ผลลัพธ์ที่ได้คือ “จอบอันเป็นที่รัก น่าทึ่ง ลึกลับ มีเสน่ห์” เกมนี้เล่นอย่างรวดเร็ว จากนั้นแขกคนต่อไปจะเดาคำศัพท์ และแขกคนสุดท้ายจะกลายเป็นคนแรกและพูดคำคุณศัพท์ตัวแรก ฯลฯ เป็นวงกลมจนกว่าทุกคนจะคิดคำศัพท์ขึ้นมา

สมาคม

ผู้เล่นคนใดเงียบ ๆ ในหูของเขาเพื่อไม่ให้ใครได้ยินบอกชื่อผู้เล่นคนใดคนหนึ่งให้คนขับทราบ ผู้ขับขี่จะต้องอธิบายบุคคลนี้ด้วยเสียงดังโดยตั้งชื่อสิ่งของที่เกี่ยวข้องกับเขา ตั้งชื่อตามลำดับ: สี ไม้ เฟอร์นิเจอร์ เสื้อผ้า ดอกไม้ ส่วนประกอบของมีด เครื่องใช้ในครัวเรือน และสัตว์ ผู้เล่นที่เหลือจะต้องทายชื่อบุคคลที่ถูกบรรยาย หากล้มเหลว คนขับจะตั้งชื่อตัวละครในวรรณกรรมที่คล้ายกับชื่อที่อธิบายไว้ เมื่อทายชื่อได้ ผู้ทายจะเป็นผู้นำ และผู้ทายจะตั้งชื่อใหม่ให้กับเขา หากคนขับไม่สามารถรับมือกับงานได้ เขาจะได้รับชื่อใหม่

นี่คือใคร?

หยิบกระดาษแต่ละแผ่นแล้ววาดหัวไว้ด้านบน - คน สัตว์ นก พับแผ่นเพื่อไม่ให้มองเห็นสิ่งที่คุณวาด - เฉพาะปลายคอเท่านั้น และส่งภาพวาดให้เพื่อนบ้านของคุณ ผู้เข้าร่วมในเกมแต่ละคนจะได้กระดาษแผ่นใหม่พร้อมรูปภาพที่เขาไม่เคยเห็นมาก่อน ทุกคนวาดส่วนบนของร่างกาย "ซ่อน" ภาพวาดอีกครั้งแล้วส่งต่อให้เพื่อนบ้านเพื่อให้แขนขาสมบูรณ์บนกระดาษแผ่นใหม่ที่พวกเขาได้รับ ตอนนี้คลี่ภาพทั้งหมดแล้วดูว่ามีสิ่งมีชีวิตใดบ้างที่ปรากฎบนภาพเหล่านั้น

ภาพเหมือน

มีรอยกรีดสองช่องสำหรับมือบนกระดาษ whatman ผู้เข้าร่วมหยิบกระดาษแต่ละแผ่น สอดมือเข้าไปในช่อง แล้ววาดภาพบุคคลด้วยพู่กันโดยไม่ต้องมอง ใครก็ตามที่มี "ผลงานชิ้นเอก" ที่ประสบความสำเร็จมากที่สุดจะได้รับรางวัล

โฟกัส "หมาป่าและแกะ"

ขั้นแรกผู้ใหญ่ต้องทำเคล็ดลับนี้ด้วยตัวเองก่อนแล้วจึงอธิบายให้เด็ก ๆ (เด็กอายุ 10-11 ปี) ฟัง

ก้อนกรวดเจ็ดก้อนวางอยู่บนโต๊ะตรงหน้าคุณ - ห้าก้อนอยู่ด้วยกันตรงกลางและอีกสองก้อนแยกกัน - ก้อนหนึ่งอยู่ทางขวาและก้อนที่สองอยู่ทางซ้าย

แสดงมือของคุณ - ทุกอย่างสะอาดไม่มีการหลอกลวง

หินห้าก้อนนี้เป็นแกะ และสองคนนี้เป็นหมาป่า คลุมหมาป่าด้วยมือของคุณ มือทั้งสองข้างเป็นโรงนาสองแห่งที่หมาป่าซ่อนตัวอยู่ หมาป่าตัวหนึ่ง (ขวา) วิ่งขึ้นไปจับแกะ (โดยไม่ต้องคลายมือที่หมาป่าจับอยู่ให้เอาแกะตัวหนึ่งเข้าไปในหมัด)

หมาป่าตัวที่สองก็จับแกะด้วย - จับมันด้วยมือซ้าย

หมาป่าตัวแรกคว้าอีกครั้ง หมาป่าตัวที่สองก็เช่นกัน เหลือแกะเพียงตัวเดียว - tsap-Scratch ตัวแรก!

ขณะนี้มีก้อนกรวดสี่ก้อนในมือขวาและอีกสามก้อนทางด้านซ้าย (กำหมัดแน่น)

ทันใดนั้นคนเลี้ยงแกะก็วิ่งเข้ามา หมาป่าก็กลัวและตัดสินใจทิ้งแกะไป

มือส่งคืนแกะ แต่คุณต้องเอามันออกจากมือที่มีหินสามก้อน - และปรากฎว่าทางซ้ายไม่มีหินสักก้อนเดียวและอีกสองก้อนอยู่ทางขวา (และทุกคนคิดว่ามีหินอยู่ หนึ่ง!).

คนเลี้ยงแกะเห็นว่ามีแกะอยู่จึงออกไป และหมาป่าก็ต้องทำงาน (และพวกเขาทำแบบเดียวกับตอนเริ่มต้น - ขวา, ซ้าย... เป็นผลให้มีก้อนหินอยู่ห้าก้อนในมือขวาและมีเพียงสองก้อนทางซ้ายเท่านั้น)

คนเลี้ยงแกะกลับมาแล้ว และหมาป่ากำลังปรึกษากัน: “เราจะช่วยตัวเองได้อย่างไร? ปีนเข้าไปในโรงนากันเถอะ แกล้งทำเป็นว่าเราหลับอยู่ คนเลี้ยงแกะจะเข้าไปในโรงนาอีกโรงหนึ่งแล้วเห็นว่ามีแกะห้าตัวยืนอยู่ที่นั่นอย่างปลอดภัย…”

และแสดงฝ่ามือของคุณ - ตัวหนึ่งมีแกะห้าตัวและอีกตัวมีหมาป่าสองตัว

มันจะไม่ทำงานครั้งแรก แต่แล้วทุกคนจะเข้าใจ

วันเกิดลึกลับ

เด็ก ๆ ชอบปริศนาและพวกเขาไม่เพียง แต่ชอบไขปริศนาเท่านั้น แต่ยังทำอย่างเชี่ยวชาญเพราะการคิดเชิงจินตนาการของพวกเขาสอดคล้องกับคำอธิบายบทกวีเชิงเปรียบเทียบของวัตถุและปรากฏการณ์ที่เป็นลักษณะของปริศนา ด้วยความช่วยเหลือของปริศนา เด็ก ๆ จะได้เรียนรู้เกี่ยวกับโลกรอบตัวและฝึกฝนความฉลาดของพวกเขา และปริศนาตลกช่วยสร้างอารมณ์ดีและพัฒนาอารมณ์ขัน ความลึกลับถือเป็นปรากฏการณ์ที่น่าทึ่งทุกประการ ดังนั้นคุณสามารถสร้างโปรแกรมวันเกิดเกี่ยวกับปริศนาได้อย่างมั่นใจ แน่นอนว่าวันหยุดทั้งหมดจะอุทิศให้กับเด็กชายวันเกิดและเจ้าภาพในวันหยุดจะต้องอธิบายให้แขกตัวน้อยฟังว่าทุกคนรวมถึงเด็กชายวันเกิดก็เป็นปริศนาเช่นกัน เด็กชายวันเกิดมีความลับแบบไหน? นี่จะเป็นธีมของการฉลองวันเกิดของเขา

ปริศนาเป็นงานอดิเรกยอดนิยมสำหรับทั้งเด็กและเด็กโต คุณสามารถไขปริศนาและทายพวกมันออกมาดังๆ ได้อย่างรวดเร็ว หรือจัดการแข่งขัน "ใครจะเดาได้มากที่สุด"

และน่าเล่นมากยิ่งขึ้น...

ล็อตโต้ลึกลับ

ในการทำเช่นนี้คุณจะต้องมีกระดาษแผ่นหนึ่งโดยเฉพาะกระดาษ Whatman ขนาด A2, เครื่องหมาย, ลูกบาศก์ที่มีการแบ่ง (ตั้งแต่ 1 ถึง 6), ชิปสำหรับจำนวนผู้เล่นและการ์ดที่มีรูปภาพ สามารถทำการ์ดได้โดยเพียงแค่ติดรูปภาพที่เหมาะสมลงบนกระดาษแข็งสี่เหลี่ยม

กระดาษ Whatman ถูกวาดเป็นสี่เหลี่ยม ข้อความปริศนาเขียนอยู่ในนั้น ผู้เล่นผลัดกันทอยลูกเต๋าแล้วเลื่อนไปยังจำนวนช่องสี่เหลี่ยมที่ปรากฏบนลูกเต๋า คนที่ตกลงบนจตุรัสปริศนาจะอ่านออกเสียง ผู้ที่มีภาพพร้อมคำตอบก็พูดคำตอบเสียงดังแล้ววางภาพไว้ที่สี่เหลี่ยมปริศนา การย้ายไปหาเขา หากไม่พบคำตอบ ผู้เข้าร่วมคนเดิมจะเล่นเกมต่อ

ผู้ชนะสามารถพบได้สองวิธี อันดับแรก - ผู้ที่หมดไพ่พร้อมรูปภาพก่อนที่คนอื่นจะชนะ ประการที่สอง เกมจะดำเนินต่อไปจนกว่าช่องสี่เหลี่ยมทั้งหมดจะครอบคลุม ในกรณีนี้ ผู้ที่ทำคะแนนได้มากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ คะแนน (เช่นตั้งแต่ 1 ถึง 3) ขึ้นอยู่กับระดับความซับซ้อนของปริศนา (มีการระบุสัญญาณของวัตถุหรือเหตุการณ์กี่รายการ ระดับที่พวกเขาเปิดเผยปริศนา)

ตัวอย่างรายการปริศนาสำหรับล็อตโต้

จักรวาลและปรากฏการณ์ทางธรรมชาติ

แผ่นสีฟ้าครอบคลุมทั้งโลก (ท้องฟ้า)

ดวงตาที่ลุกเป็นไฟโดดเดี่ยวเดินไปมา

ทุกที่ที่เขาไปเขาจะทำให้คุณอบอุ่นด้วยการจ้องมองของเขา (ดวงอาทิตย์)

แอล. แซนด์เลอร์

เคยเป็นแตร-กลายเป็นวงกลม (ดวงจันทร์)

แอล. อุลยานิทสกายา

เบเกิล เบเกิล เขาทอง!

ทุคก้านั่งบนไหล่ของเขา

เขาห้อยขาของเขาจากเมฆ (เดือน)

บริษัทแอล

ผ้าห่มสีขาวไม่ได้ทำด้วยมือ

มันไม่ได้ทอหรือตัด

มันตกลงมาจากฟ้าสู่พื้น (หิมะ)

วี. เฟติซอฟ

เขาอยู่ทุกหนทุกแห่งทั้งในทุ่งนาและในสวน

แต่มันเข้าบ้านไม่ได้

และฉันจะไม่ไปไหน

ตราบใดที่เขาไป (ฝน)

คนหนึ่งบิน อีกคนดื่ม

และอันที่สามกำลังกินข้าว (ฝน ดิน หญ้า)

ส่วนโค้งอันสง่างามทอดยาวผ่านทุ่งนาผ่านทุ่งหญ้า (รุ้ง)

ประตูบานสะพรั่งสวยงามไปทั่วโลก (รุ้ง)

ไม่ทราบว่าเขาอาศัยอยู่ที่ไหน

มันโฉบเข้ามาและงอต้นไม้; มันส่งเสียงหวีดหวิวและมีเสียงสั่นสะเทือนในแม่น้ำ.

คุณเป็นคนสร้างความเสียหาย แต่คุณจะไม่หยุด (ลม)

วี. เฟติซอฟ

เราไม่รู้จักความโศกเศร้า แต่เราร้องไห้อย่างขมขื่น (เมฆ)

ไม่ใช่น้ำและไม่ขึ้นฝั่ง คุณไม่สามารถล่องเรือออกไปและเดินด้วยเท้าไม่ได้ (บึงหนองทำให้ท่วม)

ฉันมีแขนเสื้อ

แม้ว่าจะไม่มีมือก็ตาม

และถึงแม้ว่าฉันจะไม่ได้ทำจากแก้ว

ฉันสดใสเหมือนกระจก...

ฉันเป็นใคร? ให้คำตอบ! (แม่น้ำ)

ริบบิ้นจะสั่นไหวเล็กน้อยตามสายลมในพื้นที่เปิด ปลายแคบในฤดูใบไม้ผลิ และกว้างในทะเล (แม่น้ำ)

วี. เฟติซอฟ

ไม่มีใครเห็นฉัน แต่ทุกคนได้ยินฉัน

และทุกคนสามารถเห็นเพื่อนของฉันได้ แต่ไม่มีใครได้ยิน (ฟ้าร้องและฟ้าผ่า)

แมวแดง

ต้นไม้กำลังแทะ

ต้นไม้กำลังแทะ

มีชีวิตอยู่อย่างมีความสุข

และเขาจะดื่มน้ำ

เขาจะขู่และตาย

อย่าสัมผัสเขาด้วยมือของคุณ -

นี่คือแมวสีแดง...(ไฟ)

ฉันเป็นเมฆ หมอก ลำธาร และมหาสมุทร และฉันบิน และวิ่ง และฉันสามารถเป็นแก้วได้! (น้ำ)

วี. เฟติซอฟ

ไม่จมน้ำและไม่ไหม้ไฟ (น้ำแข็ง)

ไม่มีแขน ไม่มีขา แต่ปีนเข้าบ้านได้ (เย็น)

เขาไม่มีมือ ไม่มีตา แต่เขาสามารถวาดภาพได้ (หนาวจัด)

อะไรจะกลับหัวกลับหาง? (น้ำแข็ง)

อุปกรณ์และการขนส่ง

ฉันเป็นยักษ์ ตัวใหญ่ตรงนั้น

แผ่นหลายปอนด์

ฉันเหมือนแท่งช็อคโกแลต

ฉันสูงขึ้นทันที

และถ้าฉันมีอุ้งเท้าอันทรงพลัง

ฉันจับช้างหรืออูฐ

ฉันยินดีที่จะเลี้ยงดูพวกเขาทั้งสอง

เหมือนลูกแมวน้อย.. (นกกระเรียน)

เค. ชูคอฟสกี้

มันทอดยาวหลายร้อยไมล์ด้วยเชือกเส้นเรียบและไม่สูญหายไปไหน (รถไฟ)

ม้าวิ่ง - แผ่นดินสั่นสะเทือนมีควันออกมาจากรูจมูก (หัวรถจักร)

หลังควัน หลังนกหวีด พี่น้องวิ่งกันเป็นไฟล์เดียว (หัวรถจักรและรถม้า)

เพื่อที่ฉันจะได้พาคุณไป

ฉันไม่ต้องการข้าวโอ๊ต

ป้อนน้ำมันเบนซินให้ฉัน

ขอยางบนกีบของฉันหน่อย

แล้วฝุ่นก็ฟุ้งกระจาย

วิ่ง... (รถ)

ใครอยู่ไกล

เขาจะไม่เดินเท้า

เพื่อนเราอยู่ตรงนั้น

เขาจะจัดการทุกคนให้เสร็จภายในห้านาที

เฮ้ นั่งลง อย่าหาว

ขาออก... (รถราง)

สัตว์โลก

ในฤดูร้อนเขาจะกินอิ่ม ในฤดูหนาวเขาจะนอนหลับเพียงพอ (หมี)

เขาเรียว เร็ว แตกแขนง กินหญ้าทั้งวัน

นี่คือใคร? (กวาง)

จากกิ่งหนึ่งไปอีกกิ่งหนึ่ง รวดเร็วราวกับลูกบอล

นักแสดงละครสัตว์ผมสีแดงควบม้าไปในป่า

เขาฉีกกรวยออกทันที

เขากระโดดขึ้นไปบนท้ายรถแล้วควบออกไป (กระรอก)

แอล. สแตนเชฟ

ไม่ใช่ช่างตัดเสื้อ แต่ดูแลด้วยเข็มมาตลอดชีวิต (เม่น)

พวกเขามักจะเรียกฉันว่าตาบอด

แต่นี่ไม่ใช่ปัญหาเลย

ฉันสร้างบ้านใต้ดิน

ตู้กับข้าวทั้งหมดเต็มไปด้วยมัน (ตุ่น)

อุ้งเท้าสีแดงเหล่านี้เดินเท้าเปล่าบนพื้นหญ้าที่ไหน?

พวกเขารีบวิ่งไปที่แม่น้ำและเดินลงไปในน้ำท่ามกลางฝูงชน...

และพวกเขาตะโกนเสียงดัง:

- เราก็มาว่ายน้ำด้วย!

ในฟาร์มที่มีสนามหญ้าสีเขียว

พวกเขาวิ่งเป็นฝูงที่เป็นมิตร

ณ บ้านนกน้อยดุษยา

เชื่อฟังแค่ไหน... (ห่าน)

แอล. จิตรกรรม

แทนที่จะเป็นจมูก - จมูก

ร่าเริง... (หมู).

ฉันขุดหลุมทั้งวันทั้งคืน

ฉันไม่รู้จักดวงอาทิตย์เลย

ใครจะพบการเคลื่อนไหวอันยาวนานของฉัน

เขาจะพูดทันที: นี่คือ... (ตุ่น)

ก้นเป็นหิน ไม่ใช่หิน ด้านบนเป็นหิน ไม่ใช่หิน

สี่ขา แต่ไม่ใช่แกะ หัวเป็นงู แต่ไม่ใช่งู (เต่า)

แมวตัวใหญ่จะกระพริบหลังลำต้น

ดวงตาสีทองและหูกระจุก

แต่ไม่ใช่แมว ระวัง ระวัง

ตัวร้ายกำลังจะออกล่า... (แมวป่าชนิดหนึ่ง)

ฉันจับแมลงทั้งวัน

ฉันกินหนอน

ฉันไม่บินไปยังเขตอบอุ่น

ฉันอาศัยอยู่ที่นี่ ใต้หลังคา

ติ๊กทวีต! อย่ากลัว!

ฉันมีประสบการณ์... (นกกระจอก).

บรรดานกอพยพทั้งหลาย

ทำความสะอาดที่ดินทำกินจากหนอน

กระโดดไปมาข้ามพื้นที่เพาะปลูก

และนกชื่อ... (rook)

ช่วยเราเรื่องฟาร์มด้วย

และตั้งถิ่นฐานอย่างเต็มใจ

วังไม้ของคุณ

สีบรอนซ์เข้ม... (สตาร์ลิ่ง)

ยักษ์ว่ายข้ามมหาสมุทรโดยซ่อนหนวดไว้ในปาก (วาฬ)

คุ้มค่าโชคลาภ:

ส้อมอยู่ข้างหน้า

และด้านหลังก็มีไม้กวาด (วัว)

หากใครมีหนวดเคราแต่กำเนิดคงไม่มีใครแปลกใจ (แพะ)

ขนนุ่มแต่ก้ามแหลมคม (แมว)

กลางคืนเป็นสีดำสนิท

นกสีเทาไม่มีเวลานอน:

มันเลื่อนไปมาระหว่างพุ่มไม้เหมือนเงา

คนไม่หลับก็ระวังตัว

เขาจับทุกเสียงกรอบแกรบอย่างละเอียดอ่อน

และเมื่อเขากรีดร้องก็จะดูน่าขนลุก

หญ้าที่หลับใหลจะสั่นสะเทือน

มันบีบแตร... (นกฮูก)

ภาพวาด

เธอโตขึ้นและมีหาง

สวมชุดสีเข้ม

เธอเติบโตขึ้นและกลายเป็นสีเขียว

สลับหางเป็นไม้พาย (กบ)

ในเฟติซอฟ

มีสว่านอยู่ด้านหน้า

ด้านหลังเป็นรถโฟล์คลิฟท์

ด้านบนมีผ้าสีดำ

ด้านล่างเป็นผ้าเช็ดตัวสีขาว (กลืน)

พี่น้องยืนอยู่บนไม้ค้ำถ่อ

พวกเขามองหาอาหารระหว่างทาง

คุณกำลังวิ่งหรือคุณกำลังเดิน?

พวกเขาไม่สามารถลงจากไม้ค้ำถ่อได้ (รถเครน)

แม้ว่าฉันจะไม่ใช่ค้อน

ฉันกำลังเคาะไม้:

ทุกมุมของมัน

ฉันต้องการตรวจสอบมัน

ฉันสวมหมวกสีแดง

และกายกรรมก็วิเศษมาก (นกหัวขวาน)

และเขาร้องเพลงไม่ได้และเขาบินไม่ได้...

เหตุใดเขาจึงถือว่าเป็นนก? (นกกระจอกเทศ)

วี.โคโนโนวา

มีปีกแต่บินไม่ได้

ไม่มีขา แต่คุณตามไม่ทัน (ปลา)

ใครอยู่ในป่าไม่มีขวาน?

สร้างกระท่อมที่ไม่มีมุมเหรอ? (มด)

ใครบ้างที่สามารถออกไปในทุ่งโล่งโดยไม่ต้องออกจากบ้าน? (หอยทาก)

โลกของพืช

บ้านเปิดทุกด้าน

มุงด้วยหลังคาแกะสลัก

มาที่บ้านสีเขียว -

คุณจะเห็นปาฏิหาริย์ในนั้น! (ป่า)

วี. เฟติซอฟ

ฉันโยนออกไปหนึ่งอันแล้วหยิบไปเต็มกำมือ (ข้าวโพด)

ในสวนข้างทาง

พระอาทิตย์กำลังยืนอยู่บนขาของมัน

มีเพียงรังสีสีเหลืองเท่านั้น

เขาไม่ร้อน (ดอกทานตะวัน)

วี. ลาซอฟ

เขาเป็นสีทองและมีหนวด

ในกระเป๋ามีร้อยคน (หู)

วี. เฟติซอฟ

คนสองคนกำลังเดินหยุดและคนหนึ่งถามอีกคนหนึ่ง:

- สีดำมั้ย?

ไม่ มันเป็นสีแดง

- ทำไมเธอถึงขาว?

เพราะว่ามันเป็นสีเขียว

พวกเขากำลังพูดถึงเรื่องอะไร? (ลูกเกด)

คาฟตานของฉันเป็นสีเขียว แต่ใจของฉันกลับเป็นสีแดง

มีรสชาติเหมือนน้ำตาล หวาน และดูเหมือนลูกบอล (แตงโม)

ไม่มีหน้าต่าง ไม่มีประตู ห้องก็เต็มไปด้วยผู้คน (แตงกวา)

มันกลม แต่ไม่ใช่ดวงจันทร์

สีเขียว แต่ไม่ใช่ป่าโอ๊ก

มีหาง แต่ไม่ใช่หนู (หัวผักกาด)

ตะขาบอวดดี

- ฉันไม่สวยเหรอ?

และเป็นเพียงกระดูก

ใช่แล้ว เสื้อแดง.. (เชอร์รี่)

ในเฟติซอฟ

หมวกมีความเบี้ยว

ซ่อนตัวอยู่หลังตอไม้

ใครผ่านเข้ามาใกล้ๆ..

โค้งคำนับต่ำ (เห็ด)

หญิงสาวถือมันไว้ในมือของเธอ

เมฆบนก้าน.

มันคุ้มค่าที่จะระเบิดมัน -

และจะไม่มีอะไรเกิดขึ้น (ดอกแดนดิไลอัน)

ก. โนวิตสกายา

มนุษย์

พี่ชายของฉันอาศัยอยู่หลังภูเขา

ไม่เจอฉันเลย (ตา)

ถ้าไม่ใช่เพราะเขาฉันคงไม่พูดอะไรเลย (ภาษา)

อยู่ในปากของคุณเสมอไม่เคยกลืนกิน (ภาษา)

หนึ่งพูด สองมอง และสองฟัง (ลิ้น ตา และหู)

ตลอดชีวิตของฉัน ฉันวิ่งแข่ง

แต่ก็แซงกันไม่ได้ (ขา)

ไม่หว่าน ไม่ปลูก แต่ปลูกเอง (ผม)

ฉันมีพนักงาน

นักล่าจะช่วยทุกอย่าง

พวกเขาอาศัยอยู่ไม่ไกล -

ทั้งวันทั้งคืนกับฉัน:

ผู้ชายที่ซื่อสัตย์ทั้งสิบคน (นิ้ว)

เอ็ม. โปซาโรวา

ที่อยู่อาศัยและสิ่งของ

สองพี่น้องมองหน้ากันแต่เข้ากันไม่ได้ (พื้นและเพดาน)

ฉันจะให้คุณเข้าไปในบ้านของใครก็ตาม

ถ้าคุณเคาะฉันก็ยินดีที่จะเคาะ

แต่ฉันจะไม่ให้อภัยสิ่งหนึ่ง -

ถ้าคุณไม่ยื่นมือมาให้ฉัน (ประตู)

วี. ดันโก

หางอยู่ในสนาม จมูกอยู่ในคอกสุนัข

ใครหันหางจะเข้าบ้าน (กุญแจอยู่ในล็อค)

สุนัขไม่เห่าและไม่ปล่อยให้เข้าบ้าน (ล็อค)

ห้องต่างๆ เคลื่อนตัวไปมาในบ้านอย่างไม่มีใครแปลกใจ (ลิฟต์)

แอล. แซนด์เลอร์

ถนนแบบไหน ใครเดินไปตามก็เป็นคนง่อย? (บันไดปีน)

ทำไมที่บ้านถึงหนาวแต่ข้างนอกไม่หนาว? (กระจกหน้าต่าง)

พี่น้องสี่คนอาศัยอยู่ใต้หลังคาเดียวกัน (โต๊ะ)

สองท้องสี่หู

มันคืออะไร? (หมอน)

เวิร์ธ เอรอช,

มีขนดกและไม่เรียบร้อย!

เขาจะเต้นรำรอบกระท่อม -

เขาโบกกิ่งไม้

เพื่อการเต้นที่เร้าใจ

คาดเข็มขัดด้วยการพนัน (ไม้กวาด)

เอ็ม. โปซาโรวา

หางทำจากกระดูกและมีขนแปรงที่ด้านหลัง (แปรงสีฟัน)

ฉันนั่งคร่อมฉันไม่รู้ว่าใคร

ฉันจะเจอคนรู้จักกระโดดลงไปทักทายเขา (หมวก)

ห้านิ้ว ไม่มีกระดูก ไม่มีเนื้อ ไม่มีเล็บ (ถุงมือ)

มันดูเหมือนลิ่ม แต่ถ้าคุณหมุนกลับ มันช่างเลวร้าย (ร่ม)

ลมพัด - ฉันไม่พัด

เขาไม่เป่า - ฉันเป่า

แต่ทันทีที่ฉันเริ่ม

ลมพัดไปจากฉัน (พัดลม)

เธอจะเกิดในน้ำ

แต่โชคชะตาที่แปลกประหลาด -

เธอกลัวน้ำ

และเขาก็ตายในนั้นเสมอ (เกลือ)

ขาวดั่งหิมะ ใครๆ ก็ยกย่องเขา

มันเข้าปากฉันแล้วหายไปตรงนั้น (น้ำตาล)

นั่งบนช้อนห้อยขา (ก๋วยเตี๋ยว)

อุปกรณ์การเรียน

ซิสคินแบบไหนบนสนามสีดำ

วาดเครื่องหมายสีขาวด้วยปากของมันเหรอ?

ซิสซินไม่มีขาหรือปีก

ไม่มีขนนกไม่มีลง (ชอล์ก)

Black Ivashka เสื้อไม้:

ผ่านไปที่ไหนก็ยังมีร่องรอยอยู่ (ดินสอ)

ถ้าคุณลับมันให้คมขึ้น

คุณสามารถวาดสิ่งที่คุณต้องการ!

แสงแดด ทะเล ภูเขา ชายหาด - คืออะไร? ... (ดินสอ)

เอ็ม. ลาปิโซวา

นกดำทุกหน้า

พวกเขาเงียบรอใครสักคนมาอ่าน (ตัวอักษร)

ไม่อยู่ในป่า ไม่อยู่ในสวน รากก็เห็นชัด

ไม่มีกิ่งก้าน - มีเพียงใบไม้

พุ่มไม้แปลก ๆ เหล่านี้คืออะไร? (หนังสือ)

ก. ซาเทียร์

มีถนน - คุณไปไม่ได้

มีที่ดิน - คุณไม่สามารถไถได้

มีทุ่งหญ้า - คุณไม่สามารถตัดหญ้าได้

ไม่มีน้ำในแม่น้ำและทะเล (แผนที่ภูมิศาสตร์)

ลูกบอลมีขนาดเล็กไม่ได้บอกให้คุณขี้เกียจ ถ้าคุณรู้วิชา คุณจะแสดงให้คนทั้งโลกเห็น (โลก)

ไอ. เดเมียนอฟ

ฉันนอนอยู่ในกระเป๋านักเรียน

ฉันจะบอกคุณว่าคุณเรียนรู้อย่างไร (ไดอารี่)

ไอ. เดเมียนอฟ

น้องสาวหลากสี

เบื่อไม่มีน้ำ.

ลุงยาวและผอม

เขาถือน้ำพร้อมกับเคราของเขา

และน้องสาวของเขากับเขา

วาดบ้านและสูบบุหรี่ (แปรงและสี)

วี. เฟติซอฟ

สองขาประสานกันเป็นโค้งและวงกลม (เข็มทิศ)

วี. มูซาตอฟ

ก้อนกรวดสีขาวละลายแล้ว

เขาทิ้งรอยไว้บนกระดาน (ชอล์ก)

ก. ซาเทียร์

บทกวีปริศนาที่จะสัมผัส

ดานิลของเราเป่าเข้าไปในท่อแล้วกัด (ริมฝีปากของเขา)

เพื่อไม่ให้ Lyuba กลายเป็นน้ำแข็งในความหนาวเย็นแม่ของเธอจึงซื้อให้เธอ (เสื้อคลุมขนสัตว์)

โพลีอาไปโรงเรียนอนุบาล (พี่ชาย) พาโปลยาไปโรงเรียนอนุบาล

พวกเจ้ากบ เจ้าอาศัยอยู่ที่ไหน? พวกเขาบ่น: (ในหนองน้ำ)

บนขอบป่าอันห่างไกลของ Babka-Ezhkin (กระท่อม)

กระต่ายขี้อายและขี้อาย หิมะสีขาวและกระต่าย (สีขาว)

เราล้างพื้นและผนัง แต่เราลืมล้างหน้าต่าง

คนตัดไม้ตัดไม้ ทุกคนมีขวาน

ม้าวิ่งไปตามแผ่นเรียบม้าเคาะเสียงดัง (มีกีบ)

มีม้าตัวเล็กเดินอยู่เราก็เรียกมันว่า (โพนี่)

เราได้อุ่นกาโลหะแล้ว และ (ไอน้ำ) ลอยอยู่เหนือถ้วย

เรายังไม่เคยเห็น (แมงมุม) ในเว็บเลย

วาดิกกวาดและล้างพื้นไม้กระดานด้วยไม้กวาด

ปริศนาเล่นตลก

1. เดือนไหนสั้นที่สุด?

(เมย์มีเพียงสามตัวอักษรเท่านั้น)

2. อะไรตั้งอยู่ระหว่างภูเขากับหุบเขา?

(ตัวอักษร "ฉัน")

3. จะเกิดอะไรขึ้นกับลูกบอลสีแดงหากตกลงไปในทะเลดำ?

(เขาจะเปียก.)

4. คนไหนดีกว่าที่จะกวนชา?

(ควรใช้ช้อนคนให้เข้ากัน)

5. คำถามใดที่ไม่สามารถตอบว่า "ใช่" ได้?

("คุณกำลังหลับอยู่หรือเปล่า?")

6. คำถามใดที่ไม่สามารถตอบว่า "ไม่" ได้?

("คุณยังมีชีวิตอยู่?")

7. จมูกไหนไม่มีกลิ่น?

(จมูกของรองเท้าหรือรองเท้าบู๊ต, พวยกาของกาน้ำชา)

8. เมื่อไหร่คนจะเป็นต้นไม้?

(เมื่อเขาเป็น "ต้นสน" - จากการหลับใหล)

9. คุณสามารถกินไข่ได้กี่ฟองในขณะท้องว่าง?

(สิ่งหนึ่งที่ทุกอย่างจะกินไม่ได้ในขณะท้องว่าง)

10. มอบให้กับคุณ แต่ผู้คนกลับเอาเปรียบ นี่คืออะไร?

11. นกกระจอกเทศเรียกตัวเองว่านกได้ไหม?

(ไม่เพราะเขาพูดไม่ได้)

12. ผู้ชายกำลังขับรถอยู่ในรถ เขาไม่เปิดไฟหน้า ไม่มีดวงจันทร์ และไม่มีแสงไฟตามถนน หญิงชราคนหนึ่งเริ่มเดินข้ามถนนหน้ารถแต่คนขับเบรกทันเวลาและไม่มีอุบัติเหตุเกิดขึ้น เขาไปพบหญิงชราได้อย่างไร?

(มันเป็นวัน)

13. หูข้างไหนไม่ได้ยิน?

(หู (หู) โดยแก้ว)

14. ปลายฤดูร้อนและฤดูใบไม้ร่วงเริ่มต้นอย่างไร? (ตัวอักษร "โอ")

15. เรากินเพื่ออะไร?

(ที่โต๊ะ.)

16. คุณมองเห็นอะไรเมื่อหลับตา?

17. สิ่งที่ไม่ได้อยู่ในอเมริกาสามารถพบได้ในมอสโกไม่ใช่ในเซนต์ปีเตอร์สเบิร์ก แต่พบได้ในเนวา?

(ตัวอักษร "ข")

18. เข้าป่าได้นานแค่ไหน?

19. ลูกของพ่อฉัน ไม่ใช่น้องชายของฉัน นี่คือใคร? -

20. ทำไมคุณถึงเข้านอนทั้งๆ ที่อยากนอน? (ข้างพื้น.)

21. สามารถจุดไม้ขีดใต้น้ำได้หรือไม่? (คุณสามารถทำได้หากคุณอยู่ในเรือดำน้ำ)

22. จะกระโดดลงจากบันไดสูง 10 เมตรได้อย่างไรโดยไม่ทำร้ายตัวเอง?

(กระโดดลงจากขั้นตอนด้านล่าง)

23.ตัวเล็กเทาดูเหมือนช้าง นี่คือใคร?

(ลูกช้าง.)

24. เวลาไหนดีที่สุดที่แมวดำจะเข้าบ้าน?

(หลายคนพูดทันทีว่าตอนกลางคืน ทุกอย่างง่ายขึ้นมาก: เมื่อประตูเปิด)

25. อาหารจานไหนที่คุณไม่สามารถทานอะไรได้บ้าง?

(จากว่าง.)

26. คุณทำอาหารอะไรได้บ้างแต่กินไม่ได้?

27. สุนัขถูกมัดด้วยเชือกยาวสิบเมตรแล้วเดินไปได้สามร้อยเมตร เธอทำมันได้อย่างไร?

(เชือกไม่ได้ผูกติดกับสิ่งใดเลย)

28. ผู้คนมักเดินบนแต่ไม่เคยขับต่อไป?

(บนบันได.)

29. อีกานั่งบนต้นไม้อะไรเวลาฝนตก? (ตอนเปียก.)

30. หวีอะไรที่คุณไม่ควรหวีผม? (เปตชิน.)

31.เวลารถวิ่งล้อไหนไม่หมุน? (สำรอง.)

32. ทำไมวัวถึงนอนราบ?

(เพราะเขาไม่รู้ว่าจะนั่งอย่างไร)

33.ฝนตกติดต่อกันสองวันได้ไหม?

(ไม่ใช่เพราะกลางคืนแยกวัน)

ทาย

ทายคำเป็นการเดาคำในส่วนต่างๆ (โดยปกติจะเป็นพยางค์) ก่อนที่จะทำการทายคุณต้องแสดงให้เด็ก ๆ เห็นถึงเทคนิคการเดาโดยใช้ตัวอย่างการทายตัวใดตัวหนึ่ง ตัวอย่างเช่นคำว่า "ถั่ว" ถูกเข้ารหัส: "อันแรกคือโน้ต" (ฟะ) "อันที่สองก็คือ" (ซอล) "และทั้งหมดดูเหมือนถั่ว" (ฟา-โซล)

คำบุพบทเพียงสองคำเท่านั้น

และที่นี่ก็มีผมเยอะมาก (เรา)

ตัวแรกสามารถหว่านได้พร้อมกับตัวที่สอง

แต่โดยทั่วไปแล้วเรามักจะนอนพักผ่อนที่เดชา (เปลญวน)

ทุกคนรู้พยางค์แรกของฉัน -

เขาอยู่ในชั้นเรียนเสมอ

เราจะเพิ่มสหภาพเข้าไป

เราจะวางต้นไม้ไว้ข้างหลัง

เพื่อหาความรู้ทั้งหมด

คุณต้องตั้งชื่อเมือง (เมลิโตโพล)

พยางค์แรกของฉันอยู่บนต้นไม้

พยางค์ที่สองของฉันเป็นคำเชื่อม

แต่โดยทั่วไปแล้วฉันมีความสำคัญ

และฉันก็เหมาะสมกับชุดสูท (ผ้า)

มีสิ่งแปลก ๆ มากมายในโลก:

นี่คือข้อแก้ตัว พันธมิตร และข้อแก้ตัวอีกครั้ง

และฉันแทบจะไม่ได้เจอทุกคนในพุ่มไม้เลย

ด้วยความกลัวฉันแทบจะลากเท้าไม่ได้ (งูเหลือม)

เครื่องดนตรีชนิดใดประกอบด้วยหน่วยวัดพื้นที่และโน้ตดนตรี (พิณ)

การแข่งขัน "สร้างคำ"

มีคำ "แปลก" เขียนอยู่บนกระดาน ต้องจัดเรียงตัวอักษรในนั้นใหม่เพื่อให้คำว่า "แปลก" สิ้นสุดลง

โอเปิ้ล - (สนาม)

รวันยา - (มกราคม)

เลาซี - (ถนน)

บาดุส - (โชคชะตา)

เคลโรซา - (กระจกเงา)

เรื่องเล่นตลก

เหยื่อของการเล่นตลกได้รับการบอกเล่าว่าตอนนี้ทุกคนในบริษัทต่างปรารถนานิทานชื่อดังเรื่องหนึ่ง ผู้ที่ถูกเล่นจะต้องเดาโดยถามคำถามบริษัทเกี่ยวกับเนื้อเรื่องของเทพนิยาย ทั้งบริษัทตอบพร้อมกัน (ไม่ใช่รายบุคคล) อนุญาตเฉพาะคำตอบว่า "ใช่", "ไม่", "ไม่สำคัญ" เงื่อนไขของเกมดูเหมือนง่ายสำหรับเหยื่อ และเขาก็ถูกลบออก บริษัทแสร้งทำเป็นว่ากำลังสร้างเทพนิยาย แต่ในความเป็นจริงแล้ว บริษัทกำลังยอมรับเรื่องตลกที่ใช้งานได้จริง

ในความเป็นจริงไม่มีเทพนิยายเกิดขึ้น และคำตอบโดยรวม (พร้อมกัน - จำเป็น) จะขึ้นอยู่กับหลักการต่อไปนี้

หากคำถามของเหยื่อลงท้ายด้วยเสียงสระ (เช่น: "มีเจ้าหญิงในเทพนิยายนี้?") ทุกคนก็พูดพร้อมกัน: "ใช่!"

หากคำถามของเหยื่อลงท้ายด้วยพยัญชนะ (เช่น: "มีหมาป่าในเทพนิยายนี้ไหม?") ทุกคนตะโกนพร้อมกัน: "ไม่!"

หากคำถามลงท้ายด้วย "b" หรือ "Y" (เช่น: "บาบายากาอยู่ในเทพนิยายนี้หรือไม่?") ทุกคนก็ตอบพร้อมกัน: "มันไม่สำคัญ!"

เงื่อนไขสำคัญคือการตอบพร้อมกัน ห้ามแสดงความคิดเห็นอื่นนอกเหนือจากสามวลีนี้ เหยื่อกลับมาที่บริษัท และ "การคาดเดา" ของเรื่องราวก็เริ่มต้นขึ้น บุคคลที่ถูกแสดงออกมาอย่างรวดเร็วจะเข้าใจได้ว่าเทพนิยายนั้นมีความไม่ปกติอย่างอ่อนโยน แต่คำตอบที่มั่นใจในชุดคอรัสทำให้คุณเชื่อในความเป็นจริงของเทพนิยายที่ตั้งใจไว้

หลังจากผ่านไป 15 นาที ก็สามารถหยุดการวาดได้ ความสุขจากเกมนี้ไม่อาจอธิบายได้

คัดสรรสุดยอดการแข่งขันเด็กสำหรับเด็กอายุ 3-5 ปี!

เด็กอายุ 3-5 ปี นอกจากเค้กและงานรื่นเริงแล้ว คุณต้องเตรียมรายการบันเทิงด้วย การเต้นรำแบบกลม ลูกโป่งฮีเลียม และฟองสบู่จะไม่เพียงพออีกต่อไป เด็กอายุตั้งแต่ 3 ขวบแข่งขันกันสามารถทำอะไรได้มากมาย พวกเขามีปฏิกิริยาและการประสานการเคลื่อนไหวที่พัฒนาอย่างดี ดังนั้นความบันเทิงจึงจะเหมาะสม หากคุณกำลังเฉลิมฉลอง ให้จัดทำรายการการแข่งขันที่คุณชอบ เขียนลงในการ์ดกระดาษในรูปแบบ 1 ใบ - 1 การแข่งขัน และเตรียมพร้อมสำหรับการเริ่มต้นวันหยุด การแข่งขันที่อธิบายไว้ในบทความนี้สามารถแบ่งออกเป็นสามประเภท: ผู้เล่นทุกคนเพื่อตัวเอง ทีมต่อทีม และทีมต่อผู้นำ แต่ละหมวดหมู่มีข้อดีของตัวเองและคุณไม่ควรละทิ้งสิ่งใดเลย

การเลือกประกวดวันเกิดให้กับเด็กๆ

เกณฑ์การคัดเลือกหลัก:

  • ความหลากหลาย. รูปแบบ แก่นแท้ของการแข่งขัน ระดับกิจกรรมระหว่างเกม รวมตัวเลือกที่เป็นไปได้ให้ได้มากที่สุด สิ่งนี้จะช่วยให้คุณหลีกเลี่ยงความเบื่อหน่าย การกระตุ้นมากเกินไป การเผชิญหน้าอย่างต่อเนื่อง และความเหนื่อยล้า
  • เหมาะกับวัยและความสามารถของเด็ก ลองใช้เครื่องหมายอายุที่ระบุกับลูกของคุณและคนอื่นๆ พวกเขาจะจัดการกับเรื่องนี้ได้ไหม?
  • ความเพียงพอของสถานการณ์ เงื่อนไขของการแข่งขันจะต้องทำได้ที่บ้านและไม่มีการเตรียมตัวเพิ่มเติมอย่างจริงจัง

ผู้ชายทุกคนเพื่อตัวเอง

หมวดหมู่นี้ควรรวมการแข่งขันที่เด็กคนหนึ่งแข่งขันกับอีกคนหนึ่ง ช่วยให้ผู้ที่กระตือรือร้นที่สุดตระหนักถึงความทะเยอทะยานของตน และผู้แพ้เห็นว่าคุณไม่ได้อยู่คนเดียว ยิ่งเด็กอายุน้อยเท่าใด ผู้ชนะก็ควรมีมากขึ้นเท่านั้น

การแข่งขัน "ดอกไม้เจ็ดดอก"

กลีบดอกที่ตัดจากกระดาษแข็งสีวางเป็นวงกลมบนพื้น สิ่งสำคัญคือต้องมีกลีบดอกน้อยกว่าเด็กหนึ่งกลีบ เด็กๆ ยืนรอบๆ กลีบเหล่านี้และเริ่มทำนองเพลง เสียงเพลงหยุดกะทันหัน และเด็กแต่ละคนต้องเหยียบใบไม้ข้างๆ ที่เขาพบว่าตัวเองอยู่ ผู้ที่มีพื้นที่ไม่เพียงพอจะถูกตัดออกจากเกม และต่อๆ ไปจนกว่าจะเหลือผู้ชนะเพียงคนเดียว

ประกวดวันเกิดบ้าน "เยลลี่"

แนวคิดก็คือให้ทุกคนได้รับจานที่มีเยลลี่หลายชิ้นวางอยู่ ใช้ไม้จิ้มฟันกินให้หมด ใครก็ตามที่ทำสิ่งนี้ก่อนและไม่ดรอปแม้แต่ชิ้นเดียวจะเป็นผู้ชนะ เกมสามารถเล่นพร้อมเพลงสนุก ๆ ได้สักพัก ผู้ชนะจะได้รับของที่ระลึกเล็กๆ น้อยๆ และเด็กคนอื่นๆ จะได้รับโอกาสทำขนมให้เสร็จ

การแข่งขัน "นักล่าสมบัติ"

ในฐานะสมบัติคุณสามารถใช้ของเล่นที่ผู้ค้นหาจะได้รับเป็นรางวัลหรือของอร่อยที่เขากินได้โดยตรง เราซ่อนสมบัติไว้ และแจกโน้ตให้ทุกคนที่เกี่ยวข้องกับเบาะแสว่าสมบัตินั้นอยู่ที่ไหน ใครคิดเร็วแล้วเจอสมบัติเป็นผู้ชนะ

การแข่งขันแบบทีม ทีมกับทีม

ในงานวันเกิดไม่จำเป็นต้องมีเด็กจำนวนเลขคู่มาร่วมงาน เพียงหลีกเลี่ยงเกมที่ต้องมีการจับคู่หรือพิจารณาแบ่งออกเป็นสามทีม เกมดังกล่าวช่วยให้สมาชิกในทีมมีความสามัคคีและทำให้พวกเขาได้พัฒนาศักยภาพของตนเอง

การแข่งขัน "การเปลี่ยนแปลง"

เด็กแบ่งออกเป็นทีม ผู้เล่นคนหนึ่งถูกเลือกจากแต่ละทีมซึ่งคู่ต่อสู้จะต้อง "เสก" (บอกเขาในหูว่าเขาจะเป็นสัตว์ชนิดใด) เด็กจะต้องแสดงท่าทางโดยใช้ท่าทางแสดงตัวตน หากเขาสามารถทำเช่นนี้ได้เขาก็ไม่แยแส

ประกวดวันเกิดสุดคลาสสิคประจำบ้าน “เกมทายใจ”

เด็กแบ่งออกเป็นทีม แต่ละคนจะได้รับกระดาษและดินสอ เมื่อถึงช่วงหนึ่งที่ทีมงานตัดสินใจร่วมกันแล้วจะต้องวาดตัวการ์ตูนเทพนิยายหรือตัวการ์ตูนให้ทีมอื่นเดา แล้วในทางกลับกัน ทีมชนะจะได้รับรางวัล ทีมแพ้จะได้รับรางวัลเป็นขนม

การแข่งขันแบบทีม. ทีมกับผู้นำ

เด็กทุกคนจะกลายเป็นสมาชิกของทีมเดียวซึ่งจะเล่นกับผู้นำ สนุกสนาน ตื่นเต้น และเป็นผลให้เด็ก ๆ มีความสุขอย่างมากที่เอาชนะผู้ใหญ่ได้!

ประกวดวันเกิดง่ายๆ “ต่อชื่อ”

สาระสำคัญของการแข่งขันคือผู้นำเสนอกำหนดชื่อของฮีโร่ในเทพนิยายและทีมก็ตอบพร้อมกัน ตัวอย่างเช่น บาบา...(ยากะ) คุณปู่...(ฟรอสต์) เป็นต้น

แข่งขันวันเกิดเด็กที่บ้าน "น็อคเอาท์"

สมาชิกในทีมแต่ละคนจะได้รับลูกบอลลูกเล็ก และผู้นำก็จะรับลูกบอลลูกใหญ่เป็นของตัวเอง สำหรับเสียงดนตรี ก่อนอื่นเด็ก ๆ ก็ขว้างลูกบอลใส่เขาไปพร้อม ๆ กัน งานของเขาคือการหลบทุกคน จากนั้นเขาก็ขว้างลูกบอลหนึ่งลูกและพยายามทำให้ใครบางคนกระเด็นออกไป และทำซ้ำด้วยวิธีนี้มากถึง 5 ครั้ง สุดท้ายทั้งผู้นำเสนอหรือทีมจะเป็นฝ่ายชนะ

หนึ่งในการแข่งขันที่ดีที่สุดสำหรับวันเกิด Water Bearers

ทุกคนในทีมได้รับช้อนหนึ่งอัน และผู้นำก็รับช้อนอันเดียวกันนั้นไปเอง วางหม้อเปล่าไว้ที่จุดเริ่มต้นและวางกระทะเต็มไว้ที่ส่วนสุดท้าย สาระสำคัญของการแข่งขัน: ใครก็ตามที่เร็วกว่าเด็ก ๆ ในการแข่งขันวิ่งผลัดหรือผู้นำเสนอจะถ่ายน้ำในช้อนจากกระทะที่เติมไปยังกระทะเปล่าอย่างอิสระ การแข่งขันที่สนุกแต่อันตราย! ระวัง.

งานเลี้ยงวันเกิดของเด็ก ๆ ที่บ้านนั้นสนุกและง่ายดาย และการแข่งขันอาจทำให้แขกทุกคนประหลาดใจ! ใช้จินตนาการของคุณและสร้างหรือรวมการแข่งขันวันเกิดต่างๆ เพื่อสร้างความสุขให้กับลูกๆ ที่คุณรัก มันง่ายมากและคุณจะรักมัน!