Веселі ігри та конкурси для дітей та дорослих. Домашні ігри для дитячого дня народження Конкурси на ін 5 літньому хлопчику

День народження дитини – це грандіозна подія у сім'ї. Батьки намагаються підготуватися заздалегідь: закупити продукти, вибрати подарунок та вбрання іменинника. Але не треба забувати і про веселощі – конкурси, вікторини, ігри дуже сподобаються маленьким гостям. Приготуйте невеликі презенти переможцям, запальну музику, під яку проходитимуть 5 років – це справжній перший ювілей, тому відповідально підійдіть до планування урочистостей. Не забудьте, що всі завдання для дітей такого віку мають бути посильними, інакше не уникнути сліз. Адже п'ятирічна дитина вже не малюк, але й ще не спритний дошкільник. До того ж дитина вже має свої смаки та уподобання, порадьтеся з нею, перш ніж запрошувати гостей та складати програму.

Створюємо настрій

На святі для дітей декорації просто необхідні. Приміщення можна прикрасити різнокольоровими кулями, гірляндами, плакатами з героями мультфільмів. Кулі розташуйте у вигляді арки – і місце для сімейної фотосесії готове! Якщо ви проводите тематичну вечірку, все має бути прив'язане до однієї тенденції. Влаштуйте хлопцям піратські пригоди, бал у палаці чи підводну одіссею. Можна змайструвати костюми, придумати ігри на день народження (5 років), конкурси та каверзні питання.

Для того, щоб гості перестали соромитися, почніть церемонію вручення подарунків винуватцю збору. Нехай діти по черзі вітають іменинника та кажуть кілька добрих побажань. Після цієї процедури малюки зможуть розслабитися та відчути себе однодумцями.

Веселімося від душі

Виберіть ведучого, який керуватиме всім процесом. Потрібно накидати план вечірки на папері та заздалегідь приготувати все необхідне. Конкурси на день народження на 5 років повинні чергуватись - рухливі та творчі, інакше діти втомляться та почнуть балуватися. Ведучий задасть тон вечірці, придумайте йому веселе небанальне вбрання, адже клоуни мелькають на кожному дитячому святі. Нарядіть його Лунтиком або Спанч Бобом – малюки будуть щасливі від спілкування зі своїм кумиром.

Моменти творчості

Усі діти люблять малювати, ліпити, клеїти. Розділіть їх на дві команди і запропонуйте створити вітальний плакат для нової п'ятирічки. Знадобиться два столи і купа фломастерів, олівців, крейд, фарб та ватман. Дайте дітям хвилин 15-20 та починайте оцінювати шедеври. Можна роздрукувати фотографії та спорудити колаж – вийде пам'ятний подарунок, який можна повісити на стіну.

Хлопців розсмішить малювання наосліп. Повісьте листи ватману на стіну та зав'яжіть учасникам ока. Нехай спробують створити портрет друга за 5 хвилин. Такі дитячі конкурси на день народження (5 років) дуже сподобаються батькам, всі посміються від душі.

Розворушимо публіку

Настав час трохи рухатися і показати свої вміння та силу. Приготуйте велику кількість кімнатних тапочок, якщо немає справжніх, можна вирізати із кольорового паперу. Розкладіть їх у хаотичному порядку на підлозі, але в одного з них не повинно бути пари. Поки звучить музика, малюки бігають по колу, як тільки вона припиниться, вони мають стати на тапочки обома ногами. Той, кому не вистачило одного взуття, - вибуває зі змагання. І так поки що не закінчаться капці. Найшвидший гравець нагороджується призом. Врахуйте, що (5 років) будинки повинні бути безпечними для здоров'я дітей. Постарайтеся розсунути меблі і створити майданчик для ігор, приберіть всі гострі предмети, що б'ються.

Шукаємо скарб

Дайте команді відчути себе справжніми шукачами скарбів. Заздалегідь напишіть записочки із зазначенням, де лежить наступне послання, і розкладіть на вибрані місця. Кладом може бути коробка наповнена солодощами або невеликими сувенірами для кожного. Ведучий повідомляє хлопців, що в квартирі заховані скарби, їм потрібно згуртуватися і включити кмітливість, щоб знайти заповітну скриню. Він видає їм першу записку і хлопці починають виконувати квест. Нехай блукають по всій квартирі та з цікавістю шукають записки. Діти прийдуть у повне захоплення, коли виявлять скарб і із задоволенням розділять видобуток на всіх.

Повітряний бій

Конкурси на день народження (5-6 років) краще проводити командні, та переможцем завжди буде дружба! Адже малюки, які не зможуть жодного разу перемогти у змаганні, можуть піти додому зі сльозами.

Для повітряного бою знадобиться багато надувних кульок. Їх можна сховати у ковдру чи плед та винести перед початком конкурсу. Розділіть дітей та кімнату на дві частини. Найкраще натягнути стрічку посередині. Учасники повинні перекинути якомога більше куль на бік супротивника, доки грає музика. Як тільки мелодія стихне, починається підрахунок кульок на території кожної команди. Ті щасливці, які закинули більше куль на ворожий бік, перемагають. Можна провести кілька етапів, щоб перемогти обом командам.

Стрибуни

Кулі – це чудова річ для того, щоб провести конкурси на день народження на 5 років. Коштують повітряні кулі недорого, тому заготовте їх якомога більше. Кожному учаснику видається по кулі – зараз вони відчують себе вершниками. Дитина повинна сісти на яскравого скакуна і стрибати, доки вона не лусне. Той, хто протримається найдовше, отримає приз!

Перевіримо влучність хлопців. Запропонуйте їм потрапити повітряною кулькою у відро, що стоїть на відстані метра. З кожним етапом відставляйте відро на 10 сантиметрів далі від гравців, ускладнюючи завдання. Найвлучніший стрілець удостоїться нагороди!

Тваринний світ

Якщо на вечірці є багато дітлахів, потрібно пограти в такі ігри, в яких ніхто не виявиться зайвим. Ведучий підходить до кожного учасника та назва тварини. За командою хлопці мають розпочати видавати звуки звірів. Мовчки, не домовляючись, вони мають зібратися у зграї однакових представників фауни. Кукаркаючи, хрюкаючи, гавкаючи, нявкаючи, вони носитимуться по кімнаті, шукатимуть своїх одноплемінників, вийде дуже забавно. Такі конкурси на день народження на 5 років обов'язково слід знімати на камеру, а потім влаштовувати сімейний перегляд.

Вгадай, що це

Всі діти люблять подарунки, і чим більше – тим краще. Дайте можливість кожному дитині піти додому не з порожніми руками. Гра називається "Чарівний мішок", в який ви заздалегідь повинні скласти невеликі іграшки, солодощі, канцтовари. Дитині зав'язують очі і дозволяють опустити руку в цю скарбницю сюрпризів. Не виймаючи руки, малюк має відгадати, що він узяв. Якщо відповідь вірна - приз залишається у гравця.

Юні рибалки

У будь-якому магазині іграшок можна придбати гру «Рибалка», в комплект входять вудка та пластмасові рибки з магнітами. Конкурси на день народження на 5 років з імітацією риболовлі можна проводити у різних інтерпретаціях. Розділіть гравців на команди, у вигляді естафети учасники підбігають до тазу з водою, виловлюють вудкою рибку та біжать назад. Переможе команда, яка впорається із завданням швидше.

Можна влаштувати індивідуальну риболовлю. Хто за три хвилини виловить більше за водних жителів - отримує приз. Буде дуже весело, і вудка невдовзі перекочує до рук тат.

Будівельники

Напевно, у кожної дитини є кубики, для цього конкурсу знадобляться якомога більше таких фігур. Хлопці по черзі ставлять кубик на кубик, доки піраміда не завалиться. Той, хто ставив останнім, вибуває.

Відповідальність на мамі

Це значне свято, особливий дитячий день народження – 5 років. Сценарій, конкурси, меню, подарунки, ігри – все це потрібно продумати заздалегідь. Цвях програми - це смачний та красивий торт. На цей момент усі чекають з нетерпінням, особливо іменинник. Малюк загадує бажання і задує свічки - зворушливий момент для всієї родини. Прикрасити кондитерський витвір можна самостійно. А краще залучити до цього дітей та провести все в ігровій формі.

Винесіть готовий торт та розріжте на порційні шматки. Приготуйте мармелад, фігурки з мастики, посипання, вафельні квіти. Нехай кожна дитина прикрасить свій шматок торта, як йому заманеться. Малята виявлять творчість, а потім із задоволенням з'їдять шедевр.

Плутанина

Не так вже й просто підібрати конкурси на день народження дитини. 5 років – складний вік. Деякі діти вже намагаються здаватися старшими, а інші, навпаки, ще не розпрощалися із соскою.

Проведіть малюкам плутану зарядку з легкими рухами. Ведучий називає один рух, а показує зовсім інше. Повторювати треба те, що чуєш. Це не така вже й проста задача, треба бути гранично уважним. Той, хто схибив, - вибуває з кола.

Все на подіум

Якщо свято маленької модниці, обійтися без дефіле не вийде! Тут знадобляться особливі народження. 5 років дівчинці – це вже не простий вік, не просто урочистість, а гламурна вечірка. Іменинниця може блищати в сукні принцеси зі карколомною зачіскою. Подружки теж прийдуть ошатними, але немає межі досконалості. Дайте малюкам купу шарфів, капелюхів, перук, спідниць та прикрас. Нехай створять власний неповторний образ і пройдуть подіумом перед глядачами. Члени журі, хлопчики чи батьки, виставлять свої бали та визначать переможницю! Хоча зробити вибір буде дуже складно, дівчатка докладуть максимум зусиль, щоб виглядати чарівно.

Конкурс зачісок також можна включити до програми. Розбийте маленьких принцес на пари, і нехай вони створять чудо з волосся. Призом може стати гарний обідок чи шпилька!

Адже це одне задоволення проводити дитячий день народження (5 років). Сценарій, конкурси, ігри – все має відповідати саме цьому віку! У меню можна включити канапе, курячий шашлик на шпажках, свіжі овочі та фрукти та трохи цукерок.

Вікторина

Розваги можуть бути не лише рухливими, а й інтелектуальними. Весела вікторина дасть дітям фізично відпочити та виявити свої розумові здібності. Запасіть більше маленьких презентів, щоб заохотити кожну правильну відповідь.

  1. Цей малюк боїться всього, взимку біленький, влітку сіренький. (Заєць).
  2. За що ми їмо? (За столом).
  3. Що ми бачимо із заплющеними очима? (Сон).
  4. Живе в лісі, очі величезні, ухає всю ніч! (Сова).
  5. Розміром із крихту, дуже боїться кішку. (Миша).
  6. Любить м'ясо, рибку та сметану, півдня спить, півдня грає, вночі мишок ганяє. (кішка).

Свято вдалось

Обов'язково проведіть конкурси на день народження на 5 років, щоб діти не нудьгували. Тоді свято пройде весело та цікаво, маленькі гості запам'ятають його надовго. Закінчити захід можна феєрверком або запуском у Малюки верещатимуть від захоплення! Приготуйте пакети або одноразові контейнери, щоб роздати гостям торт, що залишився, адже малюки зазвичай, відкусивши шматочок, залишають інше в тарілці.

Влаштуйте своєму улюбленому імениннику незабутній вечір, потрібно лише трохи фантазії та терпіння. Такі пам'ятні дні залишають теплі спогади протягом усього життя. Адже один раз у житті день народження дитини буває 5 років. Удома конкурси відбуваються, як по маслу.

Приділяйте дітям якнайбільше уваги та турботи, щоб вони так само ставилися до своїх карапузів!

Доброго дня, шановні читачі!

Сьогодні ми поговоримо про те, які ігри та конкурси можна у віці 6-12 років.

Отже, конкурси на День народження дітей:

1. Гра «Несміяна»

Вибираємо одного учасника – принцесу Несміяну. Він (вона) сідає на стілець перед рештою дітей, які мають розсмішити «принцесу». Але торкатися до неї не можна. Розсмішив учасник сідає на місце Несміяни.

Ця гра малорухлива, але вона розвиває навички спілкування, кмітливість, фантазію, мислення, розкутість.

2. Гра «Ескімоські жмурки»

Потрібно вибрати ведучого, зав'язати йому очі і надіти рукавиці. До нього по черзі повинні підходити гравці, а він навпомацки має визначити, хто перед ним. Якщо дізнався гравця, він стає ведучим. А якщо ні – маєш підійти наступний гравець на впізнання. Ця гра теж малорухлива, але вона розвиває органи почуттів та пам'ять.

3. Гра «Вгадай-но»

Вибираємо ведучого, а він загадує якийсь предмет на обговорену тему. Наприклад, тварини, меблі, свята, рослини. Гравці повинні відгадати предмет, задаючи питання, на які ведучий повинен відповісти так чи ні. Хто відгадав слово – стає на місце ведучого. Гра не рухлива, розвиває мислення та навички спілкування.

4. Гра «Зіпсований телефон»

Вибираємо ведучого. Гравці сідають чи стають у ряд. Ведучий на вухо пошепки говорить одному з гравців слово, а той так само пошепки передає його наступному гравцю. І так по ланцюжку. Останній гравець озвучує те, що почув, і це слово порівнюється з оригіналом. Після чого ведучий пересідає або стає на кінець ланцюжка, а наступний гравець стає на місце ведучого.

Ця гра розвиває уважність, слух.

5. Гра «Плутанина»

Діти мають стати у коло та взятися за руки. Ведучий повинен відвернутися. У цей час гравці, не відпускаючи руки, починають заплутуватись, перелазячи один через одного. Ведучий розвертається і розплутує "клубок", не розмикаючи коло гравців.

Ця гра рухлива, вона розвиває логіку, мислення, уважність.

6. Конкурс «Утримай кульку»

Створіть дві пари. Для кожної покладіть обруч або накресліть коло. Гравці мають стати у це коло. Їм вручається повітряна кулька. Вони, не виходячи з кола, повинні дмухати на кульку так, щоб вона опускалася і піднімалася над ними, не виходячи за межі кола. Кулька не можна торкатися руками. Виграє та пара, яка тримається довше. Ця гра розвиває координацію, спритність, витривалість та гарну реакцію.

Які ще конкурси на день народження для дітей вдома можна використати?

Давайте продовжимо список:

7. Конкурс «Колінки»

Гравці повинні сісти впритул один до одного. Покласти руки потрібно так, щоб права рука гравця лежала на лівому коліні сусіда, і навпаки. Коло потрібно замкнути, але якщо ні, то останні гравці повинні покласти руки собі на коліна. Суть гри полягає в тому, щоб швидко плескати долонями по коліна, не порушуючи послідовності рук: одна рука повинна йти за іншою. Якщо хтось грюкнув, переплутавши чергу, він прибирає руку, якою помилився. Ця гра малорухлива, розвиває моторику рук, координацію, гарну реакцію та уважність.

8. Гра «Хто швидше з'їсть?»

Потрібно взяти дві тарілки, в які покласти цукати, родзинки, очищені горіхи, цукерки без фантиків, мармелад. Вибрати двох гравців, і вони за командою «старт» повинні з'їсти свою порцію, але не використовуючи рук. Чия тарілка спорожніє швидше, той переміг. Ця гра розвиває швидкість реакції, спритність.

9. Конкурс «Товкування ядра»

Вибираємо ведучого. Зав'язуємо йому очі та ставимо спиною до столу. Він робить кілька кроків уперед і три-чотири рази повертається на місці. На край столу потрібно покласти повітряну кульку. Ведучий повинен повернутися до столу і спробувати здути кулю на підлогу. Виходить смішно, оскільки ведучий, як правило, втрачає напрямок і здуває кульку там, де її взагалі немає.

Гра рухлива для ведучого. Розвиває координацію.

10. Конкурс «Намотуй швидше»

Вибираємо двох гравців, які стають один навпроти одного. Заздалегідь необхідно заготовити довгу нитку або шнурок, довжиною 5-6 метрів. На середині нитки (шнурка) робимо відмітку – зав'язуємо вузол. Даємо кожному учаснику кінець нитки. По команді вони починають швидко намотувати нитку на котушку, паличку тощо. Виграє у конкурсі той учасник, який швидше дійде до середини нитки.

11. Конкурс «Прищіпки»

Вибираємо ведучого. Учасники мають відвернутися та порахувати до 30-40. В цей час ведучий чіпляє по всьому приміщенню прищіпки (на фіранки, м'які іграшки, покривала). Усього штук 30. Учасники по команді розвертаються та збирають прищіпки. Переміг той, хто зібрав прищіпок найбільше. Переможець стає ведучим.

12. Гра «Повітряний бій»

Надуйте кілька круглих повітряних куль. Сформуйте дві команди та розділіть приміщення на дві частини. Команди поставте один навпроти одного. Завдання гравців полягає в тому, що під час звучання музики постаратися перекинути кульки на бік суперників. Це дуже непросто. Адже суперники також відбивають кулі. Щойно музика вимикається, діти завмирають. Перемагає та команда, на території якої менше куль.

І ще пропонуємо Вашій увазі цікаві ігри та конкурси на день народження дітям:

13. Гра «Ланцюжок слів»

Називаємо якесь слово, наприклад, стілець. Кожній команді даємо папірець, на якому перший учасник пише це слово. Далі учасники починають формувати словесний ланцюжок, передаючи папірець по черзі всім. Кожне наступне слово гравця повинне починатися на останню літеру попереднього. Наприклад, стілець – калюжа – апельсин – ніж – жук… Виграє та команда, яка за певний час складе довший ланцюжок.

14. Гра «Передай апельсин (яблуко)»

Діти поділяються на дві команди. Кожна команда стає у шеренгу. Учасники кожної шеренги мають передати апельсин чи яблуко з допомогою підборіддя. Руки використовувати не можна. Якщо хтось кидає яблуко (апельсин), естафета починається спочатку. Перемагає та команда, яка швидше передасть яблуко чи апельсин від першого учасника до останнього.

15. Лего-естафета

Діти діляться на дві команди та отримують два однакових набори конструктора «Лего». Кожна команда має спорудити будівництво, але працюючи по ланцюжку. Діти по черзі кріплять свою деталь, щоб вийшла цікава, незвичайна споруда.

16. Гра «Хто мене кликав?»

Вибираємо ведучого, зав'язуємо йому очі і ставимо в центр кола, сформованого гравцями. Розкручуємо його та просимо вгадати, хто до нього заговорив. Можна говорити короткі фрази навіть зміненими голосами.

17. Гра «Кіт у мішку»

У мішечок кладемо різні іграшки та предмети. Учасникам зав'язуємо очі. Вибираємо ведучого. Ведучий підносить мішечок до гравців, а вони навпомацки повинні впізнати предмет, який витягли. Перемагає той, хто вгадав більше предметів.

18. Гра «Веселий алфавіт»

Вибираємо ведучого. Він називає якусь букву алфавіту. Діти діляться на дві команди і кожна команда має за певний час (3-4 хвилини) написати якнайбільше слів, які починаються на цю літеру. Перемагає та команда, яка має більше слів.

19. Гра «Жадіна»

Перед учасниками слід розкласти багато різних предметів. Це може бути одяг, посуд, канцтовари, іграшки. Завдання гравців взяти максимальну кількість речей, використовуючи руки, голову, ноги, коліна і т. д. Перемагає той, хто найбільше збере і утримає предмети.

20. Гра «Збери лякало»

Діти поділяються на дві команди. Перед кожною розкладаємо набір одягу (шапки, сорочки, штани, шарфи, рушники). У кожній команді вибирається гравець, якого треба вбрати, як лякало. Перемагає та команда, у якої лякало цікавіше.

День народження дитини. Настав час починати продумувати, як його провести, яких гостей запросити, і головне, скласти план святкового заходу з цікавою та захоплюючою програмою для дітей та дорослих. Після досягнення 5 років, дитина добре знає свої смаки та переваги. Він заздалегідь замовляє самостійно подарунки батькам та запрошеним гостям. Тому при організації урочистостей обов'язково запитайте думку дитини, яке вона хоче свято, скільки друзів хоче запросити. Чим більше запитань ви поставите своєму малюкові, тим легше буде продумати проведення майбутнього маленького ювілею. Які конкурси та ігри слід підготувати на 5-у річницю малюка?

Конкурс №1 "Портрет іменинника"

Для конкурсу ведучий запрошує всіх бажаючих взяти участь у грі гостей. Кожному учаснику видається чистий аркуш паперу та кольорові фломастери. За допомогою цих предметів, гравці повинні включити усі свої творчі здібності, фантазію та намалювати головного героя урочистостей. На портрет відводиться 5 хвилин, після чого ведучий показує іншим гостям малюнки. Виграє той учасник, чий портрет схожий на іменинника. Як нагороду переможцю вручається фарби та альбом для малювання.

Конкурс №2 "Повтори за мною"

Для проведення цієї гри дітей саджають у коло. Ведучий пояснює правила конкурсу, які полягають у тому, що один учасник встає і показує якийсь рух. По черзі за ним встає кожен гравець повторює за попереднім учасником та додає свій елемент. З кожним разом рухів стає дедалі більше. Хтось із дітей не справляється і помиляється в рухах. У такому разі він залишає гру. Переможцем стає той учасник, хто повторив усі рухи правильно і не припустився помилок. Як нагороду лідеру вручається шоколадний приз.

Конкурс №3 "Веселий зоопарк"

Для участі у конкурсі ведучий викликає одного із гравців та зав'язує йому очі. Інші учасники змагання тихо показують ведучому на іграшку, яку має вгадати гравець із заплющеними очима. Найкраще підбирати знайомі всім варіанти іграшок. Наприклад, лялька Барбі, лев, ведмідь, неваляшка та інші приклади. Перед головним учасником стоїть завдання – вгадати, що за іграшка перебуває у його руках. Діти з радістю братимуть участь у цьому конкурсі. Тим гравцям, які правильно визначили та назвали іграшку, вручається символічний подарунок.

Конкурс №4 «Веселий стільчик»

Для проведення конкурсу ведучий заздалегідь готує стільці та вибудовує коло. За командою тамади починає грати музика, і діти бігають чи кружляють біля стільців. У момент, коли припиняється музичний супровід, учасники мають швидко сісти на стільці. Одному гравцю місця не дістанеться, оскільки стільців передбачається спочатку на 1 менше. Той учасник, який не встиг сісти на стілець, залишає змагання. І так гра триває доки не залишиться всього один стілець і 2 гравці. Найшвидший і спритний стає переможцем у даному конкурсі та отримує кубок чи золоту шоколадну медальку.

Конкурс №5 «Весела картопля»

Для участі у конкурсі запрошуються 2 учасники. Ведучий попередньо розкидає по підлозі картоплю середнього розміру. Біля фінішної межі виставляє два відра або два тазики, в які діти збиратимуть урожай. Ведучий оголошує старт, включається музика, і учасники розпочинають збирання картоплі. Переможцем стає той гравець, який набрав за певний час, поки звучить мелодія, більша кількість картоплин. Як подарунок лідеру вручається тістечко «солодка картопля».

Конкурс №6 «Що змінилося?»

Для проведення конкурсу запрошуються усі охочі пограти діти. Ведучий обирає одного учасника та дає дітям можливість запам'ятати, як він виглядає та у що одягнений. Діти уважно вивчають головного гравця. Потім тамада свята відводить головного учасника до іншої кімнати та доповнює його образ іншими речами. Наприклад, можна повісити невелику сумочку через плече або прикріпити брошку, поміняти злегка зачіску і дати взути зовсім інше взуття. Можна вигадати безліч різноманітних варіантів. Після того, як образ завершено, ведучий разом із головним персонажем виходить до решти учасників конкурсу. Завдання дітей у тому, щоб визначити, які зміни відбулися образі гравця. Той учасник, який правильно назве відповідь, стає переможцем, і йому вручається солодкий приз. Конкурс можна повторювати кілька разів. Гра має логічний і розумовий характер.

Конкурс №7 «Кумедні бульбашки»

Тамада дитячої урочистості роздає всім учасникам конкурсу по одному набору мильних бульбашок. Діти за командою ведучого повинні загальними зусиллями створити якнайбільше мильних бульбашок різного розміру. У цій грі немає переможців. Усі учасники одержують символічні солодкі подарунки.

Конкурс №8 «Точно в ціль»

Для участі у конкурсі знадобиться створити 2 команди гравців. Кожна з них стає одна за одною. Ведучий пояснює правила гри. Необхідно з цебра з горіхами, яке стоїть поряд з учасниками, взяти одну штуку і спробувати потрапити в інше відерце, розташоване за 5 кроків від гравців. Перемагає та команда, яка потрапила горіхом у цебро більше разів. Для цього ведучий після завершення конкурсу, забирає відра обох команд і перераховує горіхи, що потрапили туди. Переможцям вручаються шоколадки чи цукерки.

Конкурс №9 «Цукерковий суп»

Для проведення цього конкурсу знадобиться 2 каструлі, 2 половники та приблизно 500 грам цукерок. Для участі у грі формується 2 команди. Завдання учасників полягає в тому, щоб за допомогою половника донести цукерки до каструлі і передати хід наступному гравцю команди. Каструлі варто встановити метрів за 4 від того місця, де складено цукерки. У результаті виходить «цукерковий суп». Щойно провідний командою завершує конкурс, діти припиняють гру. Підраховується кількість цукерок у кожній каструлі. Переможцем стає та команда, чий суп вийшов «солодшим». Всі діти одержують заохочувальні солодкі призи.

Конкурс №10 «Весела дискотека»

Ведучий роздає учасникам конкурсу звичайний аркуш газети. Оголошується старт, включається музичний супровід і діти починають танцювати на виданому аркуші. Змінюється музика і конкурс ускладнюється. Ведучий наполовину згортає газету, зменшивши місце для танців. Знову лунає музика. Діти танцюють. І знову змінюється мелодія і зменшується розмір газети. Конкурс триває доти, доки учасники не настануть за межі паперу під час танцю. Переможцю вручається музичний диск.

Конкурс №11 «Ах, цей капелюх»

Для проведення конкурсу ведучий наперед готує капелюх, бажано яскравого кольору. Під музичний супровід учасники повинні приміряти головний убір і передати наступному гравцю. Така дія триває доти, доки грає мелодія. Як тільки перестане звучати музика, гравець, який не встиг одягнути капелюха, вибуває з конкурсу. Переможцем стає той, хто обійшов усіх гравців. Як приз вручається жартівливий паперовий ковпак. Ця гра носить розважальний характер.

Гості збираються. Поки не всі в зборі, запропонуйте розваги, в яких зможуть брати участь всі, хто поступово підходитиме.

Але всі гості прийшли. Настає відповідальний момент: господарі оголошують гостям програму свята. Звичайно, вона продумана та підготовлена ​​заздалегідь — з урахуванням побажань запрошених.

Що може увійти до цієї програми?Рухливі та настільні ігри, вікторини, лотереї, концерт (сценки, читання, танці), аматорські фільми (ігрові, лялькові, мальовані), слайди, застілля (солодкий стіл, обід, чай).

Крім того, програма має бути оголошена у вигадливій формі, щоб гості відразу відчули радість від незвичайності того, що на них чекає.

Як святкувати дні народження дітей? Лише з урахуванням їх вікових особливостей. Малята швидко втомлюються, не можуть довго сидіти і фіксувати увагу на чомусь одному. Святкові ігри – найпростіші, досить рухливі. У передсвяткових клопотах їхня участь мінімально - суто символічна... У дошкільнят стійкіша увага. Їм можна запропонувати ігри на спритність та кмітливість, нескладні конкурси та вікторини: взимку – в кімнаті, влітку – на відкритому повітрі. У передсвяткових клопотах беруть активнішу участь школярі молодших класів. Вони досить усидливі. Їм подобаються настільні ігри. Із задоволенням беруть участь у домашньому концерті.

Інша проблема в тому, що у дітей різні характери: одні сором'язливі, інші жваві. Одні люблять навіть у гостях «уткнутися» в книгу, іншим одразу б затіяти метушню... Тому все заздалегідь продумайте, попередньо розподіліть ролі, кому що бажано доручити. Наприклад, заводилу зробіть розпорядником, сором'язливого введіть у журі, так чи інакше допоможіть брати участь у святі. Але потрібний режисерсько-педагогічний такт. Серед присутніх може бути дуже сором'язлива дитина. У цьому випадку краще не обтяжувати його надмірною увагою, а включити у загальну гру. Все у ваших руках. Але керуйте дітьми не настирливо. Чим більше діти відчувають свою самостійність, тим краще. Не смикайте їх, не підвищуйте на них голос.

Заздалегідь розрахуйте скільки часу ви відведете на ігри, танці, застілля... Після рухливих ігор, танців передбачте спокійніші заняття.

Для дітей різного віку бажані «паралельні» розваги. Потрібно, щоб не нудьгували всі: і старші, і молодші. І хоча в день народження все «крутиться» навколо однієї людини, але нехай на вашому святі кожен гість покаже найкраще, на що він здатний: кмітливість, спритність, свої творчі здібності.

Ось ще кілька порад:

— Іноді діти не знають, як подарувати подарунок, чи соромляться запитати, де туалет, — постарайтеся допомогти їм так, щоб це було непомітно іншим дітям.

— Якщо хлопці бояться брати участь у конкурсі, то зробіть із них помічників судді, цілком можливо, що вони захочуть приєднатися до учасників пізніше.

— Якщо хтось боїться лопнути кульку — наприклад йому її шкода, віддайте цю повітряну кулю йому додому, якщо страшно — дайте вилку чи паличку на канапе, тільки не випускайте ці гострі предмети з очей.

— Діти хочуть отримати лише однакові призи (буває таке досить часто). Пояснювати їм, що ці цукерки мають різні лише фантики, а самі цукерки однакові — марно.

— Якщо батьки потрапили до вас у квартиру – не думайте, що вони ваші гості, запрягайте їх на повну: вам буде набагато легше, якщо в кожній команді буде дорослий помічник, особливо якщо ви встигнете розповісти правила конкурсів.

— Ваша дитина ще не має друзів? День народження — чудова нагода завести їх.

— Не сподівайтеся, що у вас одразу все вийде, доведеться імпровізувати, міняти місцями різні конкурси, можливо, від деяких доведеться відмовитись, а дехто провести «на біс».

— Складіть список усіх необхідних дрібниць та перевірте їх наявність. Часто те, що мало бути під рукою, у потрібний момент «втрачається» — фотоапарат, свічки для торта, трубочки для коктейлю, серветки, скотч, олівці, ножиці, мішки для сміття.

— Ви маєте бути суддею під час конкурсів — судіть чесно, але постарайтеся створити умови, щоб усі діти змогли десь виграти.

Ігри та конкурси для свята

Діти люблять грати. Вони роблять це завжди. Ігри на свята відрізняються від звичайних тим, що в них, як правило, беруть участь дорослі. Організувати ці заняття з дитиною треба так, щоб вони велися на рівних, щоб виграш залежав не від переваг віку, а від певного "везіння".

Не забувайте чергувати спокійні ігри та активні. Після гучних естафет і веселих танців неодмінно змініть обстановку: загадайте загадки або запропонуйте заспівати знайомі пісеньки. Коли у сім'ї дитяче свято, до дітей приходять їхні друзі. Але одна справа — діти-однолітки, інша — хлопці різного віку. У першому випадку гри повинні бути переважно на кмітливість, спритність, силу відповідно до віку дітей, щоб підліткам не були запропоновані ігри для малюків, а малюкам для підлітків.

Не забувайте про місце гри у святі. Поки збираються гості (щоб ті, хто прийшли, не нудьгували), слід вибрати таку, щоб діти могли з ходу включитися до неї (наприклад загадки). Якщо гра ведеться перед застіллям, вона може бути рухливішою, після застілля — спокійнішою.

Але будь-яка обрана розвага не повинна обмежувати кількість гравців або повинна відповідати кількості присутніх дітей.

Місце за столом

Не розсаджуйте дітей у примусовому порядку – вони втомилися від цього у школі чи дитячому садку. Краще купіть веселі листівки – по одній на кожного гостя. Фігурно розріжте на дві частини. Одну частину залиште на тумбочці в коридорі, а другу покладіть біля кожної тарілки чи стілець. При вході дитина вибирає одну частину, а потім знаходить до неї другу – таким чином визначаючи своє місце за столом.

Коровай, коровай

Гравці встають у коло навколо іменинника, беруться за руки і водять хоровод, співаючи: «Як на... (ім'я іменинника) іменини спекли ми коровай ось такий (розтягують коло, розводячи руки убік) ширини, ось такий (сходяться до центру, зводячи руки) вечері, ось такої (тягнуться руками вгору) висоти, ось такої (присідають) нижини. Коровай, коровай, кого хочеш вибирай». Іменинник вибирає зі словами: «Я люблю, звичайно, всіх, ну а... (ім'я того, кого обирає) найбільше!» Тепер ведучим стає обраний гравець, і хоровод повторюється.

Фанти

Одна з найулюбленіших ігор. На жаль, часто батьки перетворюють цю веселу гру на насильницьку демонстрацію дитячих талантів. У жодному разі не можна вимагати, щоб «фант» заспівав пісеньку, зіграв на скрипці тощо. Для соромливої ​​дитини публічний виступ — це болісне випробування, а справді талановитий номер може викликати заздрість інших дітей, і вечір буде зіпсований. Краще від душі повеселіться, кукурікаючи під стільцями і стрибаючи на одній ніжці з каструлею на голові. А потім можна всім разом вигадати і виконати пісню на честь іменинника або розіграти невелику сценку, в якій візьмуть участь усі гості, і маленькі та дорослі.

Фанти - це чудова можливість розважитися, повеселитися і пожартувати один з одного. Зазвичай вибирається один ведучий, який повертається до решти спиною. У нього за спиною другий ведучий бере фант (предмет, який належить комусь із гостей) і ставить запитання: «Що зробити цьому фанту?» І бажаючий отримати свій фант назад має виконати волю ведучого.

Але спочатку потрібно назбирати фанти, і ці ігри чудово для цього підійдуть.

Рухливі ігри

Сищик

Бере участь парна команда з батьків + дитина. Представники команди з мішечка витягують завдання, де описано, як знайти саме їхній подарунок.

Приборкувач диких звірів

Поставте в кімнаті стільці на один менше, ніж гостей. Всі займають стільці, а один із граючих стає приборкувачем диких звірів. Він повільно йде кругом і називає підряд всіх тварин. Той, чий звір названий (граючі попередньо вибирають їх собі), встає і починає повільно йти за своїм приборкувачем. Як тільки приборкувач вимовляє слова: "Увага, мисливці!", - всі граючі, включаючи приборкувача, намагаються зайняти порожні стільці. Той, кому місця не вистачило, стає приборкувачем диких звірів.

Яблунька

Учасники гри утворюють коло. На середину виходить дівчинка-«яблунька», її ім'я називається у пісні, і вона зображує рухами все, що співається. Взявшись за руки, хоровод рухається то в один, то в інший бік, і всі співають:

- Ми посадимо яблуньку

На горі, на горі,

Наша яблунька розквітне

Весною, весною!

Виростай, яблунька,

Ось такої висоти;

Розпускайся, яблунька,

Ось такої ширини.

Рости, рости, яблунька.

В добрий час,

Потанцюй, Машенько,

Поскачи для нас.

Ой як наша яблунька

Та розпустилася.

Ой як наша Машенька

Та закружляла.

А ми нашу яблуньку

Всі трясти будемо,

А ми солодкі яблучка

Збиратимемо.

А ми нашу яблуньку

Все пощиплемо,

Та від нашої Машеньки

Втечемо вихором!

За словами «такої висоти» і «такої ширини» всі граючі піднімають, а потім розводять руки. При словах «трусити будемо» всі плавно підходять до «яблуньки» і рухами зображують, як трясе її і збирають яблука, що впали. Зі словами «щипати будемо» наближаються і легко щипають дівчинку і відразу розбігаються. Дівчинка-«яблунька» біжить ловити: кого зловить, той стає на її місце.

Вгадай, хто я!

Гра проходить веселіше, коли у ній беруть участь багато гостей. Ведучому зав'язують очі, решта беруться за руки і встають навколо «сліпого». Ведучий плескає у долоні, і гості починають рухатися по колу. Ведучий плескає ще раз - і коло завмирає. Тепер ведучий має вказати на будь-якого гравця та спробувати вгадати, хто це. Якщо йому вдається це зробити з першої спроби, той, кого вгадали, водить. Якщо ж ведучий з першої спроби не вгадав, хто перед ним, він має право торкнутися цього граючого і спробувати вгадати вдруге. У разі правильної здогадки веде гість, якого впізнали.

Як варіант цієї гри можна ввести правило, за яким ведучий може попросити гравця щось відтворити, зобразити тварину - погавкати або м'яукнути і т.д.

Море хвилюється...

Вибирається ведучий, каже: "Море хвилюється - раз, море хвилюється - два, море хвилюється - три, морська фігура замри!" Гравці завмирають у якійсь цікавій позі. Ведучий намагається розворушити, розсмішити гравців. Той, хто поворухнеться і «відімре» перший, або вибуває, або стає ведучим, залежно від того, скільки гравців грають.

Музичні стільці

Стільців треба на один менше, ніж гравців. Стільці ставляться в коло, що грають під музику, ходять навколо стільців. Музика закінчується - треба встигнути зайняти стілець. Той, хто не встиг, вибуває. Забирається ще один стілець, і гра повторюється до останнього гравця.

Наступашки

Гравці стають у коло, ведучий - у центр, включається музика, і ведучий починає танцювати, а гравці повинні повторювати всі його рухи. При цьому ведучий намагається несподівано і непомітно наступити комусь на ногу, а гравці повинні всіляко вивертатися. Кому наступили, стає ведучим, і гра починається заново.

Хто краще оберне?

Розбийте учасників на команди по 5-6 осіб, надайте кожній команді однаковий набір матеріалу: ножиці, клей, скотч, обгортковий папір (або різнокольорові газети та журнали), декоративна стрічка. Виберіть членів журі.

Ведучий: «У святкові дні нам часто доводиться загортати подарунки. Зараз ми подивимося, яка команда зможе загорнути подарунок найцікавіше. Подарунком, який вам доведеться загорнути, буде один із членів вашої команди. Вибір за вами. На цей конкурс вам надається 10 хвилин. Час пішов".

Після закінчення часу журі оцінює акуратність, оригінальність та творчий підхід команд, вручаються кумедні сувеніри.

Сова

Грати потрібно на повітрі, на місцевості з безліччю укриттів – сад, ліс тощо. буд. Починають грати, коли надворі стає темно. Кількість гравців – три і більше. Для гри необхідний ліхтарик.

Вибирається ведучий - це "сова", а решта гравців "миші". Сова бере із собою ліхтарик і ховається з ним або окремо від нього на ігровому полі. Миші чекають якийсь час, поки вона сховається, в іншому місці - це їхня норка, там вони в безпеці. Завдання мишей - дійти до ліхтарика і висвітлити їм сову. Тоді вона сліпне і не може їх упіймати. Завдання сови - зловити мишу, тоді вона стане наступною совою. Сова може обманювати, переміщатися ігрової території, ховатися як поряд з ліхтарем, так і в іншому місці.

Естафета водоносів

У змаганні можуть брати участь дві команди по 5 осіб у кожній. Кожна команда має мати маленьке дитяче відерце, а якщо не знайдеться, то консервна банка з дротяною ручкою. Обсяг відерець повинен бути однаковим, інакше не можна буде визначити переможця. Проводити атракціон можна на майданчику, довжина якого 15-20 м-коду.

Команди вишиковуються на старті. На фініші проти кожної команди – прапорець. Ті, хто стоїть першим, отримують по цеберку, наповненому водою. За сигналом судді, обраного хлопцями, перші номери біжать до прапорців, огинають їх та повертаються на лінію старту. Мета гри - якнайшвидше добігти до прапорця і назад, передати цеберко товаришу по команді і при цьому не розхлюпати воду. Виграє команда, яка витратила менше часу і зберегла більше води.

Жмурки

Діти часто й охоче грають у жмурки, особливо малолітні, оскільки ця гра дуже проста. Місцем для неї вибирають велику простору кімнату або чистий двір. Діти вибирають гравця, зав'язують йому очі пов'язкою або чистою хусткою. За цим сигналом учасники гри кидаються в різні боки, а хлопчик з пов'язкою на очах, що стоїть серед двору чи кімнати, намагається зловити когось із тих, хто біжить.

Той, хто попався, змінюється з ним ролями, тобто йому зав'язують очі і він, у свою чергу, намагається також зловити когось із товаришів.

Діти повинні під час бігу стежити, щоб ведучий із зав'язаними очима не натрапив на якийсь предмет. Побачивши небезпеку вони попереджають криком: «Вогонь!»

Вільна лапта

Діти збираються у просторому дворі чи великій кімнаті. Потрібно мати чорний м'яч невеликих розмірів та лапту – дерев'яну биту. На протилежних кінцях місця, обраного для гри, креслять дві лінії, називаючи одну з них гральною, а іншу – коновою лінією; простір, що знаходиться між цими двома лініями, має назву поля.

Що беруть участь у грі може бути багато. За жеребом діти обирають метальника та подавача, які стають на гральній лінії. Всі інші учасники гри стають у різних місцях поля. Тільки-но всі влаштовуються на своїх місцях, за цим сигналом подавач направляє м'яч метальнику, а останній підкидає його за допомогою удару рукою або лаптою у напрямку в поле. Після цього метальник, звільнившись від м'яча, кидається бігом у напрямку конової лінії, досягає її і звідти бігом повертається назад до гральної лінії. Коли метальник мчить по полю, діти, що знаходяться в різних місцях поля, захопивши м'яч, прагнуть заплямувати їм метальника.

У тому випадку, якщо комусь із учасників вдалося це зробити, він змінюється ролями з подавальником, а останній — з метальником; метальник стає з іншими учасниками гри десь у полі.

Для правильного ведення цієї гри необхідно дотримуватися таких умов: учасники мають право плямувати метальника лише в полі і то тільки з того місця, де було піднято м'яч. Якщо відбитий м'яч потрапляє за межі місця, вибраного для гри, він знову вручається подавальнику для вторинного кидання.

Крокет

Цю гру найзручніше проводити на абсолютно рівному місці: на рівній площадці або лузі з рівною поверхнею і низько скошеною травою.

Успіх гри значною мірою залежить від того, наскільки рівне і гладке місце для неї вибрали. У першому випадку гра ведеться за всіма правилами, удари можуть бути легко і чітко розраховані.

Число учасників може дорівнювати двом-восьми. Ті, хто бере участь у грі, поділяються на дві групи, і кожен з них запасається молотком і кулею, що мають однакову мітку. Перша група забезпечується ще якимось значком на відміну іншого. Форми молотків можуть бути будь-які, найбільш поширені — циліндричні, з одним прямим кінцем та іншим закругленим.

На місці, вибраному для гри, в землю встромляють дуги і кілочки таким чином, щоб величина відстані між окремими дугами варіювала в залежності від спритності гравців і від величини рівного місця. Часто визначення відстані між окремими дугами користуються довжиною ручки молотка.

Починає гру за цим сигналом гравець з першої партії, потім хтось із другої, потім знову хтось по черзі з першої і т. д. Усі повинні стежити за своєю чергою і не пропускати її, інакше втрачають її до нової.

Гра заснована на тому, що кожен, хто входить до складу однієї з партій, намагається скоріше пробратися зі своїми кулями через усі дуги, слідуючи відомому порядку, крім того, кожен прагне допомогти в цьому ж всій своїй партії. Нарешті, одна партія намагається перешкоджати іншій зробити це швидко та успішно.

Гра починають наступним чином: перший граючий по черзі поміщає свою кулю на серединній відстані між першою дугою і кілочком і вдаряє по кулі молотком, направляючи його при цьому так, щоб він пройшов через дугу. Якщо куля не проходить через першу дугу, а зупиняється в такому незручному місці, що перешкоджає вільному проходженню куль, що наступають за ним, його прибирають і повертають на колишнє місце лише після того, як інші кулі пройшли під дугою.

Вище ми вже згадали, що куля женеться ударом молотка, причому її боковим краєм не дозволяється користуватися, а лише одним з кінців. За правилами гри, від удару молотком по кулі має лунати різкий, ясний звук.

Коли куля зупиняється під дугою, то для з'ясування питання, чи досяг він мети, тобто пробрався через дугу чи ні, користуються ручкою молотка, наближаючи її впритул до задньої сторони дуги. Якщо ручка молотка впритул торкнулася задньої сторони дуги, не зрушивши кулі з його місця, кажуть, що він успішно пройшов під дугою, причому той, хто вдарив по ньому, отримує право далі продовжувати гру.

Продовжуючи далі гру, куля так само точно проводять через другу, третю, четверту дуги і т. д. до першого промаху. Тільки-но промах зроблений, гравець відзначає свій значок на черговій дузі і видаляється, після чого наступною за ним по черзі починає проводити свою кулю.

Той, хто з успіхом проводить свою кулю через першу дугу, отримує право вдаряти по кулі не тільки через наступну дугу, але також і по чужій кулі, що називається правом рокувати. Йому, однак, ставиться в обов'язок спочатку називати рокіровану кулю, а потім вже бити по ньому. У тому випадку, коли дві кулі стосуються один одного, рокувати не можна.

Якщо хтось б'є своєю кулею в чужій, то він наближає свою кулю до останньої, далі носком чобота наступає на свою кулю і вправним ударом молотка по своїй кулі відбиває чужий. Якщо куля, в яку він потрапив, належить його партії, то він намагається також провести його через чергову дугу, якщо ж куля чужої партії, то вона відбиває її кудись подалі.

Проводити через дуги кулю необхідно у відомому порядку: так, діставшись другого за рахунком кілочка, слід ударити в нього кулею, інакше забороняється знову гнати свою кулю назад через дугу. Після того, як куля пробралася успішно через всі дуги і повернулася знову до першого кілочка, ударяють кулею в нього і припиняють гру.

Та партія, якій вдалося успішно провести всі свої кулі через усі дуги та вдарити після цього у перший кілочок, здобуває перемогу.

За зразком щойно описаного можна влаштувати кімнатний крокет, замінюючи порівняно великі кулі меншими або просто м'ячиками. До кінців дуг прикріплюють для стійкості свинцеві тяжкості. Гра в кімнаті ведеться так само, як і на відкритому повітрі.

Кроки

І варіант.

Чортиться коло діаметром 1,5-2 м, до нього поміщаються всі учасники. Ведучий підкидає м'яч якомога вище і біжить далі від кола. Той із гравців, кому вдалося спіймати м'яч, кричить: «Стоп» — і призначає кількість кроків до ведучого (кроки можуть бути найрізноманітніші і в різній кількості, наприклад, 2 «гіганти» або 5 «ліліпутів»), якщо гравцю після виконання призначених кроків вдається доторкнутися до ведучого, він сам стає ведучим.

Кроки: «гігантські» — великі кроки в стрибку, «ліліпути» — крок на півступні, «ниточка» — від миска до миски, «каченята» — навприсядки, «парасольки» — стрибок з переворотом, «зайчик» — стрибок ноги разом.

ІІ варіант.

Коло ділиться на сектори - країни. Поки ведучий вимовляє ігрову фразу (можна придумати самим, на кшталт: «Як багато країн у світі є, їх неможливо перерахувати...»), гравці розбігаються. Звучить команда: «Стоп!», гравці завмирають, далі ведучий вибирає жертву (як правило, найближчого до нього) і призначає кроки. Якщо вгадав, то відрізає від країни, хто програв шматок собі, ні — сам віддає частину своєї території. Різати можна, тільки стоячи ногою або ногами на своїй території, а там як дотягнешся (коло має бути досить велике).

картопля

М'яч має бути легким, краще невеликий надувний. Гравці, ставши в коло, перекидають м'яч один одному (ловлять або відбивають, як у грі волейбол). Той, хто пропускає або кидає м'яч, стає «картоплею»: сідає навпочіпки в коло і по ньому можуть ударяти м'ячем. Якщо м'яч після удару по «картоплі» падає на землю, то він не вважається пропущеним і гра відновлюється, якщо «картоплі» вдається зловити м'яч (на зразок «свічки»), то «картоплею» стає м'яч, що втратив, а решта гравців виходять з кола. Останній із двох гравців, що впустив м'яч на землю, стає першою «жертвою» нового кона.

Малорухливі ігри

Намалювати фігуру

Учасники поділяються на пари. По черзі виступають усі пари. У кожній парі партнер малює пальцем на спині свого колеги якусь фігуру так, щоб ніхто не бачив. Після цього людина з намальованою фігурою намагається її зобразити, крокуючи кімнатою, у танці, у русі. Усі відгадують. Перемагають ті, чиї фігури розпізнали більшість гравців. Судить ведучий.

Мавпа

Діти поділяються на дві команди. Гравці першої команди радяться та загадують якесь слово одному з гравців другої команди. Його завдання — показати це слово учасникам своєї команди лише жестами, не вживаючи жодних звуків і слів. Коли слово відгадано – команди міняються місцями. Залежно від віку учасників складність загаданих слів може змінюватися. Починаючи з простих слів та понять, наприклад «машина», «дім», і закінчуючи складними поняттями, назвами фільмів, мультиків, книг.

Пошук скарбу

Кульмінацією свята може стати пошук скарбу. Заздалегідь сховайте скарб: маленькі сувеніри, іменинний пиріг, повітряні кульки, бенгальські вогні. Гра будується за принципом «квеста»: за допомогою зашифрованої підказки (це може бути ребус, кросворд, логічне завдання, досить складна, але доступна дітям) треба вгадати, де лежить наступна підказка, і так поки не знайдеться сам скарб. Важливо, щоб завдання були веселими, але інтригуючими. Слідкуйте, щоб усі діти грали.

Влучення в ціль

Купуйте по 25 цукерок різних видів. Встановіть цебро на піднесенні або підвісте його до стелі. Розбийте учасників на команди по 4-5 осіб. Роздайте кожному учаснику по 5 цукерок. Кожна команда повинна мати лише свій вигляд цукерок. Команди повинні стати на однаковій відстані від цебра. За сигналом учасники, безладно кидаючи цукерки, повинні закинути у цебро якнайбільше своїх цукерок. Цукерки, що впали на підлогу, не піднімаються до закінчення туру. Кидати цукерки жменею заборонено. Тур триває 30 секунд. Після закінчення туру відерце знімається та підраховується кількість цукерок кожного виду. Цукерки забирає команда, яка закинула найбільшу кількість. Команда-переможець виходить з гри, командам, що залишилися, відновлюють «патрони», і починається наступний тур.

Чарівна мотузка

Приготуйте наперед забавні сувеніри. Розвішайте їх на мотузці за допомогою міцної нитки на різній висоті. Кожному учаснику гри по черзі зав'язують очі, дають до рук ножиці, акуратно розкручують, після чого за допомогою підказок інших дітей гравець має зрізати собі подарунок. Малюкам можна не давати ножиці – нехай ловлять сувеніри руками.

Гіпопотам

Ця гра-розіграш, але ніхто з гравців не повинен знати, що його розігрують.

Для гри потрібні близько 15 осіб. Усі стають у коло. У центрі кола – ведучий. Усі гравці тримають один одного під лікті.

Ведучий починає гру наступними словами: «Зараз ми гратимемо в гру, яка називається “Зоопарк”». Кожному з вас я на вухо шепну назву будь-якої тварини, яку ви не повинні говорити нікому. Потім, коли всі отримають назву тварин, я називатиму їх у своєму оповіданні. Якщо раптом випаде назва тварини, яку хтось отримав, то цей гравець має негайно присісти і стягнути за собою двох сусідніх гравців, яких він тримає зараз під лікті. А завдання цих сусідніх гравців вчасно утримати його і не дати йому впасти. Зрозуміло?

Потім ведучий підходить до кожного і шепоче йому на вухо те саме, наприклад «гіпопотам».

Але кожен гравець думає, що назва цієї тварини тільки у неї. Коли ведучий роздає назви, він повинен зробити вигляд, що вигадує щоразу нове, чухати потилицю, казати: «Що мені для тебе придумати?». і т. д. З гравців бажано загадати кількох слонів та кількох лисиць.

Потім, коли він усім роздасть назви тварин, починає свою розповідь.

Він звучить приблизно так: «Вчора я ходив до зоопарку. Проходжу повз одну клітку, а там сидить... слон. — При цьому все у напрузі, але ніхто не сів. — Іду далі, в іншому вольєрі... лисиця. Подивився я на неї і бачу, прямо навпроти неї сидить величезний — гіпопотам! - у цей час кожен гравець, почувши слово, яке говорилося на вухо «тільки йому одному», різко присідає. Виходить, що все коло падає.

Перекидання куль

Кулі перекидаються з однієї половини кімнати на іншу. Дега діляться на дві команди та починають перекидати кульки на територію іншої команди. Виграє та команда, у якої після команди: «Стоп» буде менше куль (кімнату можна перегородити двома-трьома стільцями). Коли всі конкурси закінчаться, запропонуйте дітям полопати кулі. Не треба їх шкодувати. Вони лопаються з таким гуркотом, що це приносить дітям купу захоплення.

Мумія

З туалетного паперу вийде чудова «мумія». Викликається дві чи більше пар добровольців. Один із гравців у кожній парі – «мумія», а другий – «муміатор». "Муміатор" повинен якнайшвидше обмотати "мумію" бинтами з туалетного паперу.

Намотуй швидше

Для гри потрібно заготовити дві котушки та нитки довжиною 3-5 м. На середині нитки робиться позначка - фарбою або вузлом. Гравці стають один проти одного, тримаючи в руках по котушці таким чином, щоб нитка була туго натягнута. По команді вони починають швидко намотувати нитку на котушку, постійно наближаючись один до одного. Виграє той, хто першим дійде до середини нитки.

Натисніть ядро

Це жартівливе змагання. Дві команди змагаються у штовханні "ядра". Щоправда, ядро ​​тут замінює повітряну кульку, але її «штовхнути» не так просто. Хто ж стане чемпіоном? Місця падіння кульки можна відзначати на підлозі кольоровою крейдою, яка позначать ім'я штовхаючого.

Хто найвлучніший

Беруть участь дві та більше команди. Діти по черзі закидають кришки від пластикових пляшок у каструлю. Кожному дається приблизно п'ять кришок. Кожне влучення нагороджується призом.

Більбоке

Взяти шнурок довжиною 40 см. Один кінець приклеїти липкою стрічкою до кульки від настільного тенісу (можна взяти контейнер від «кіндер-сюрпризу»), а інший – до денця пластмасового стаканчика (можна прив'язати до ручки пластмасового кружки). Більбоке готове.

Треба підкинути кульку вгору і зловити її в склянку або кухоль. За це нараховується один приз. Ловити кульку по черзі до промаху. Той, хто промахнувся, передає більбоці наступному за ним гравцю.

Будь ласка

Ведучий знаходиться в середині кімнати, робить різні рухи, звертаючись до тих, хто грає з проханням повторювати їх. Гравці повторюють рухи лише в тому випадку, якщо ведучий додає до свого прохання слово «будь ласка». Наприклад, ведучий каже: «Будь ласка, підніміть руки». Той, хто помилиться і повторить рух, коли не вимовлено слово «будь ласка», віддає фант або виходить із гри.

На болоті

Двом учасникам дають по два аркуші паперу. Вони мають пройти через «болото» по «кічках» – аркушах паперу. Потрібно покласти лист на підлогу, стати на нього двома ногами, а інший лист покласти поперед себе. Переступити на інший аркуш, обернутися, знову взяти перший аркуш і покласти поперед себе. І так хто перший пройде через кімнату і повернеться назад.

Спокійні ігри

Мильні бульбашки

Купити або зробити самим для кожного гостя мильні бульбашки та попускати їх усім разом. Залишити баночки у подарунок гостям.

Рецепти мильних бульбашок для приготування в домашніх умовах

1) 600 г води + 200 г рідкого миючого засобу для посуду + 100 г гліцерину.

2) 600 г гарячої води + 300 г гліцерину + 50 г миючого засобу в порошку + 20 крапель нашатирного спирту (розчин повинен настоятися кілька днів, потім його відфільтрувати та перед вживанням поставити на 12 годин у холодильник).

3) 300 г води + 300 г рідкого мила для миття посуду + 2 ч. л. цукру.

4) 4 ст. л. мильної стружки розчинити в 400 г гарячої води (краще це робити на вогні. Будьте обережні!). Дати постояти тиждень. Після цього додати 2 ч. л. цукру.

Бажано будь-який розчин мильних бульбашок перед вживанням поставити на кілька годин у холодильник.

Шоколадка

Беруть участь дві команди. Ведучий готує дві однакові шоколадки.

За командою: «Почали» крайні гравці двох команд, що сидять поруч із ведучим, швидко розгортають кожен свою шоколадку, відкушують шматочок та передають шоколадку наступному учаснику. Той, у свою чергу, швидко з'їдає ще шматочок і передає шоколад наступному гравцю.

Перемагає та команда, яка швидше з'їсть свою шоколадку, причому її має вистачити на всіх гравців команди.

Запам'ятай зовнішність

Гра корисна для групи людей, де мало знайомі. Грають б-10 чоловік. Вибирається пара гравців. Попередньо вивчивши зовнішність один одного, вони стають спиною до спини. Всі інші починають кожному з них по черзі ставити питання про зовнішність партнера.

Наприклад:

— Скільки ґудзиків у твого партнера на кофті?

— Якого кольору шнурки на черевиках сусіда?

— Колір очей вашого партнера?

Та пара, яка дає більше правильних відповідей, – перемагає.

Сюрприз свята

Велика, красиво прикрашена коробка стоїть на піднесенні або підвішена до стелі. Усі, хто бере участь у грі, пишуть на папірцях, що, на їхню думку, знаходиться в коробці. Торкати коробку, пробувати її на вагу, заглядати всередину не дозволяється. Коли всі охочі написали варіанти, відповіді зачитуються. Переможцем стати дуже важко, адже орієнтирів визначення вмісту коробки немає, але випадково здогадатися можна. У крайньому випадку можна прийняти відповідь, хоча приблизно відповідний до предмета. Така відповідь і буде зарахована, а переможця — нагороджено. У коробку можна покласти і кілька предметів, від цього гра стане лише цікавіше, оскільки виявиться кілька переможців. Якщо буде кілька правильних відповідей, вміст коробки (горіхи, цукерки тощо) можна поділити між усіма переможцями. Про те, що покладено в коробку, може знати лише організатор атракціону, який повинен сам, без свідків, вибрати сюрприз і особисто запечатати коробку.

Яблуко

Вибирається один ведучий, а решта стають у дуже тісне коло (пліч-о-пліч). Причому руки гравців мають бути позаду. Суть гри: потрібно непомітно передавати за спинами яблуко і при кожній нагоді відкушувати від нього по шматочку. А завдання ведучого – відгадати, в чиїх руках знаходиться яблуко. Якщо ведучий відгадав, то спійманий ним гравець стає його місце. Гра триває доти, доки не з'їдено яблуко.

Дурниця

Перед кожним учасником – аркуш паперу. Ведучий ставить запитання, на які треба відповісти: хто, коли, де, що робив, що бачив, що сказав? цьому верхній край листка загортають, щоб не можна було прочитати написане). У свою чергу сам ти отримуєш листок від сусіда праворуч. Коли листки обійдуть усіх по колу, ведучий збирає їх і вголос читає те, що вийшло. Іноді виходить справді нісенітниця, а іноді — просто помру.

Пошук скарбів

Підібрати загадки про речі, що знаходяться в квартирі, і скласти три ланцюжки, пройшовши якими (від загаданого предмета до іншого) три команди з чотирьох осіб кожна, приходять до того самого предмета, наприклад акваріуму. Одноманітними загадки повинні бути лише про акваріум. Всі інші загадки - абсолютно для різних предметів. Перші загадки помістити у надувні повітряні кульки, які обирають представники від кожної команди (це має бути зроблено для того, щоб ніхто з дітей не запідозрив ведучого у упередженості, бажанні підіграти імениннику).

Ті, хто прийшли першими, отримують по три цукерки, другі - по дві, а останні - одну цукерку. Цукерки можна замінити будь-якими невеликими призами.

Вгадай

Мета гри – показати за допомогою жестів слово оточуючим. Гравці сідають як глядач перед провідним (пояснювальним). Він отримав від одного з гравців своє слово і тепер має його показати оточуючим, використовуючи свої здібності спілкуватися за допомогою жестів та міміки. Головне не видавати жодних звуків та не користуватися підручними предметами. Той, хто загадав слово, не повинен наводити інших на правильну думку.

Ведучий у процесі гри показує або дії, або предмети, що грають глядачі повинні безперервно і уважно слухати і висловлювати свої припущення. Ведучий знаками показує, наскільки вони близькі до істини. Якщо справа зовсім зайшла в глухий кут, дозволяється показувати слово частинами або по слуху (тобто показувати співзвучні, але більш легкі слова), при цьому заздалегідь обумовленими знаками вказавши спосіб пояснення. Гравець, що вгадав слово, тепер сам стає на місце ведучого, а ведучий повинен придумати йому слово.

Земля, вода, повітря

Діти сідають у ряд чи коло. Ведучий ходить перед ними і, вказуючи на кожного по черзі, вимовляє:

"Вода, земля, повітря". Будь-якої миті він може зупинитися. Якщо ведучий зупинився на слові «вода», то дитина, на яку він вказав, повинна назвати рибу, плазуна або тварину, яка живе у воді. Якщо названо слово «земля», слід назвати того, хто живе на землі. Якщо названо слово "повітря" - того, хто літає.

Малюємо портрет

Учасники намагаються намалювати портрет кожного з тих, хто сидить навпроти. Потім листочки пускаються по колу. Кожен на звороті спробує написати, кого він дізнався у цьому портреті. Коли листочки, пройшовши по колу, повернуться до автора, він має порахувати кількість голосів учасників, які впізнали намальованого. Перемагає найкращий художник.

Вірю – не вірю

Для дітей старшого віку (відгадати 30 висловлювань з 37 — вірно воно чи ні).

— У Японії учні на дошці пишуть пензликом з кольоровим чорнилом. (Так.)

- В Австралії практикується застосування одноразових шкільних дощок. (Ні.)

— Кулькова ручка спочатку застосовувалася лише військовими льотчиками. (Так.)

— В Африці випускаються вітамінізовані олівці для дітей, які мають звичай гризти, що завгодно. (Так.)

— Деякі види кольорових олівців додають екстракт моркви для більшої міцності грифеля. (Ні.)

- Римляни носили штани. (Ні, вони носили туніки та тоги.)

— Якщо бджола вжалить когось, то вона загине. (Так.)

— Щоправда, павуки харчуються власним павутинням. (Так.)

— У одному корейському цирку двох крокодилів навчили танцювати вальс. (Ні.)

— На зиму пінгвіни відлітають на північ. (Ні, пінгвіни не вміють літати.)

— Якщо камбалу покласти на шахівницю, вона теж стане картатою. (Так.)

— Спартанські воїни перед битвою обприскували волосся духами. (Так, це єдина розкіш, яку вони собі дозволяли.)

— Миші, підростаючи, стають пацюками. (Ні, "це два різні загони гризунів.)

— Деякі жаби вміють літати. (Так, у тропічних лісах Азії та Африки.)

— Діти можуть чути вищі звуки, ніж дорослі. (Так.)

— Око наповнене повітрям. (Ні, око наповнене рідиною.)

— Вранці ви вищі на зріст, ніж увечері. (Так.)

— У деяких місцях люди, як і раніше, миються за допомогою оливкової олії. (Так, у деяких спекотних країнах, де не вистачає води.)

— Кажани можуть приймати радіосигнали. (Ні.)

— Сови не можуть крутити очима. (Так.)

— Лось є різновидом оленя. (Так.)

— Жирафи ночами відшукують за допомогою луни листя, яким харчуються. (Ні.)

- Дельфіни - це маленькі кити. (Так.)

— Ріг носорога має магічну силу. (Ні.)

— У деяких країнах жуків-світляків використовують як освітлювальні прилади. (Так.)

— Мавпа зазвичай буває розміром з кошеня. (Так.)

— Щаслива монета Скруджа була номіналом 10 центів. (Так.)

-Дуремар займався продажем жаб. (Ні, п'явок.)

— Мойву ескімоси сушать і їдять замість хліба. (Так.)

— Веселку можна побачити й опівночі. (Так.)

— Найбільше ріпи вирощують у Росії. (Ні, в Америці.)

— Слон, зустрічаючись із незнайомим родичем, вітається так: кладе йому хобот у рот. (Так.)

— Справжнє ім'я Ганса Крістіана Андерсена було Свенсен. (Ні, Ганс.)

— У медицині діагноз «синдром Мюнхгаузена» ставиться пацієнтові, який багато бреше. (Ні, такий діагноз ставлять пацієнту, який має постійне бажання лікуватися.)

— Зріст Конька-Горбунка складає два вершки. (Ні, три.)

— Перше місце серед причин загибелі від нещасних випадків у Японії 1995 р. посіли туфлі на високих підборах. (Так, майже 200 японок загинули від падіння з високих підборів.)

На одну літеру

Сидячи за столом, кожен бажаючий може запропонувати літеру, починаючи з якої всі присутні повинні перераховувати по черзі предмети, що знаходяться в цій кімнаті. Наприклад, хтось запропонував букву "С". Усі навперебій починають говорити: «стілець, стіл» і т. д. Виграє той, хто назвав останнє слово. У паузах той, хто запропонував букву, може голосно рахувати до трьох. Якщо після цього нове слово не названо, оголошується переможець.

Прикметники

На початку гри останній у ряду гість загадує слово і лише каже, жіноче воно чи чоловічого роду. Наприклад, "лопата". Решта гостей придумує по одному прикметнику. Наприклад, 1-й гість каже: «скляна», 2-й гість — «карколомна», 3-й — «загадкова» тощо. буд. А останній гість каже задумане слово — «лопата». У результаті вийде: «скляна, карколомна, загадкова, чарівна, ненаглядна лопата». Гра проводиться у швидкому темпі. Потім слово загадує наступний гість, а колишній останній стає першим і каже перший прикметник і т. д. по колу, поки всі не придумають за словом.

Асоціації

Будь-який гравець тихенько, на вухо, так, щоб ніхто не чув, називає одного з гравців, що веде ім'я. Ведучий повинен голосно описати цю людину, називаючи предмети, що з ним асоціюються. Називаються по порядку: колір, дерево, предмет меблів, частина одягу, квітка, елемент столового приладу, побутова техніка та тварина. Інші граючі повинні відгадати ім'я описуваного. Якщо не вдається, то ведучий називає ім'я літературного героя, схожого на описуваного. Коли ім'я відгадане, той, хто вгадує, водить, а вгаданий дає йому нове ім'я. Якщо водій не впорався із завданням, то йому дають нове ім'я.

Хто це?

Візьміть кожен по аркушу паперу і намалюйте зверху голову — людину, тварину, птаха. Загніть лист так, щоб намальованого не було видно — тільки кінчик шиї. І передайте малюнок сусідові. У кожного учасника гри виявився новий аркуш із зображенням, якого він не бачив. Усі малюють верхню частину тулуба, знову «ховають» малюнок і передають сусідові, щоб на новому листку домалювати кінцівки. А тепер розгорніть усі малюнки та подивіться, які на них зображені істоти.

Автопортрет

На листі ватману зроблено два прорізи для рук. Учасники беруть кожен свій лист, просунувши руки в прорізі, малюють пензлем портрет, не дивлячись. У кого «шедевр» вийшов вдалим – забирає приз.

Фокус «Вовк та вівці»

Попередньо дорослий повинен сам зробити цей фокус, потім пояснити хлопцям (діти 10-11 років).

Перед собою на стіл кладеться сім камінчиків — п'ять разом, у центрі, а два окремо — один праворуч, другий — ліворуч.

Показати руки – все чисто, без обману.

Ці п'ять камінчиків – вівці. А ці два – вовки. Накрити вовків руками. Руки — це два хліви, де сховалися вовки. Один вовк (правий) підбіг і схопив вівцю (не розтискаючи кулака, в якому вовк взяти одну вівцю в кулак).

Другий вовк теж вистачає вівцю – взяти лівою.

Перший вовк знову вистачає, другий теж. Залишилася одна вівця — перший її цап-царап!

Тепер у правій руці чотири, а в лівій три камінчики (кулаки стиснуті).

Раптом прибігли пастухи, вовки злякалися і вирішили віддати овець.

Руки повертають овець, але класти треба з тієї руки, де три камінчики — і виходить, що в лівій жодного камінця, а в правій — два (а всі думають, що по одному!).

Пастухи бачать, що вівці на місці, і йдуть геть. А вовки взялися до справи. (І роблять так, як спочатку - правою, лівою... У результаті в правій руці - п'ять камінчиків, у лівій - всього два.)

Пастухи повернулися, а вовки радяться: «Як би нам врятуватися? Заберемося в сарай, прикинемося, ніби ми спимо, пастухи зайдуть в інший сарай і побачать, що п'ять овець стоять там цілі й неушкоджені...»

І показати долоні — в одній п'ять овець, а в другій — два вовки.

Першого разу не вийде, потім усе зрозуміють.

Загадковий день народження

Діти люблять загадки, причому вони просто люблять відгадувати їх, але роблять це майстерно, оскільки їх образне мислення відповідає алегоричному поетичному опису предметів і явищ, яким відрізняються загадки. За допомогою загадок діти пізнають навколишній світ, тренують кмітливість. А загадки-жарти створюють гарний настрій та розвивають почуття гумору. Словом, загадка - явище в усіх відношеннях чудове. Тому можна впевнено будувати програму дня народження довкола загадок. Звичайно, при цьому все свято буде присвячене імениннику, і ведучий свята має пояснити маленьким гостям, що кожна людина, в тому числі іменинник, теж загадка. Що ж за таємницю є іменинником? Цьому буде присвячено святкування його дня народження.

Загадки - улюблена розвага і малюків, і старших хлопців. Їх можна просто загадувати та відгадувати вголос на швидкість чи влаштувати конкурс «Хто більше відгадає».

А ще цікавіше пограти у...

Загадкове лото

Для цього вам знадобиться аркуш паперу, краще ватман розміру А2, маркери, кубик з поділками (від 1 до 6), фішки за кількістю гравців та картки з картинками. Картки можна зробити, просто наклеївши потрібну картинку на квадратик картону.

Ватман розкреслюється на квадрати. Вони пишуться тексти загадок. Гравці по черзі кидають кубик і переходять на кількість квадратів, яка випаде на кубику. Той, хто попадає на квадрат-загадку, читає її вголос. Той, хто має картинку з відгадкою, голосно говорить відгадку і кладе картинку на квадрат-загадку. Хід переходить до нього. Якщо відгадки не знайшли, гру продовжує той самий учасник.

Переможця можна знайти двома варіантами. Перший – перемагає той, у кого раніше за інших закінчаться картки з малюнками. Другий — гра триває доти, доки всі квадрати не будуть закриті. Виграє в цьому випадку той, хто набере найбільше очок. Окуляри (наприклад від 1 до 3) залежать від рівня складності загадки (скільки ознак предмета чи події зазначено, як вони розкривають загадане).

Зразковий список загадок для лото

Всесвіт та явища природи

Блакитне простирадло весь світ одягає. (Небо)

Бродить самотньо вогняне око.

Усюди, де буває, поглядом зігріває. (Сонце)

Л. Сандлер

Була ріжком – стала кружком. (Місяць)

Л. Ульяницька

Рогалик, рогалик, золоті ріжки!

Хмарі сів на плечі,

З хмаринки звісив ніжки. (Місяць)

Л. Компанією

Ковдра біла не руками зроблена,

Не ткалося і не кроїлось,

З неба на землю впало. (Сніг)

В. Фетісов

Він усюди: у полі та в саду,

А до хати не потрапить.

І нікуди я не йду,

Поки він іде. (Дощ)

Один літає, інший п'є,

А третій харчується. (Дощ, земля, трава)

Через поля, через луки встає святкова дуга. (Райдуга)

Піднялася брама, всьому світу краса. (Райдуга)

Невідомо де живе.

Налетить — дерева гне, засвистить — по річці тремтіння.

Бешкетник, а не вгамуєш. (Вітер)

В. Фетісов

Горя не знаємо, а гірко плачемо. (Хмари)

Не вода і не сушачи, на човні не спливеш і ногами не пройдеш. (Болото)

Рукави є в мене,

Рук хоч і ні,

І хоч я не зі скла,

Я, як дзеркало, світла...

Хто я? Дай відповідь! (Річка)

Трохи тремтить на вітерці стрічка на просторі, вузький кінчик у джерелі, а широкий у морі. (Річка)

В. Фетісов

Мене ніхто не бачить, але кожен чує.

А супутницю мою кожен може бачити, але ніхто не чує. (Грім і блискавка)

Червоний кіт

Дерево гризе,

Дерево гризе,

Весело живе.

А води поп'є,

Зашипить, помре.

Ти його рукою не чіпай -

Це червоний кіт ... (Вогонь)

Я і хмара, і туман, і струмок, і океан, і літаю, і біжу, і можу бути скляною! (Вода)

В. Фетісов

У воді не тоне та у вогні не горить. (Лід)

Без рук, без ніг, а до хати лізе. (Холод)

Сам без рук, без очей, а вміє малювати. (Мороз)

Що вниз вершиною росте? (Сулька)

Техніка та транспорт

Я велетень: он ту величезну

Багатопудову плиту

Я наче плитку шоколадну.

Вмить піднімаю у висоту.

І якщо я могутньою лапою

Слона чи верблюда схоплю,

Я їх обох буду радий підняти,

Як маленьких кошенят.. (Підйомний кран)

К. Чуковський

Рівним шнурочком сотні верст тягнеться, ніде не загубиться. (Залізна дорога)

Кінь біжить — земля тремтить, з ніздрів дим валить. (Паровоз)

За димком, за свистком брати бігають гуськом. (Паровоз та вагони)

Щоб тебе я повіз,

Мені не потрібний овес.

Нагодуй мене бензином,

На копитця дай гуму

І тоді, піднявши пилюку,

Побіжить... (автомобіль)

Хто далеко живе,

Той пішки не піде.

Наш приятель тут як тут.

Всіх домчить він за п'ять хвилин.

Гей, сідай, не позіхай,

Вирушає... (трамвай)

Світ тварин

Влітку наїдається, взимку висипається. (Ведмідь)

Стрункий, швидкий, роги гіллясті, пасеться весь день.

Хто ж це? (Олень)

З гілки на гілку швидкий, як м'яч.

Скаче лісом рудий циркач.

Ось на льоту він шишку зірвав.

Стрибнув на ствол і поскакав. (Білка)

Л. Станчов

Не кравець, а все життя з голками пестить (Їжак)

Мене сліпим звуть завжди.

Але це зовсім не біда.

Я під землею збудував будинок.

Усі комори повні у ньому. (Кріт)

Куди ці червоні лапки крокують босі травою?

До річки квапливо втекли і у воду гуртом забрели...

І голосно вони прокричали:

- Ми теж купатися прийшли!

На ферму зеленим лужком

Біжать вони дружною зграйкою.

У маленької пташниці Дусі

Які слухняні... (гуси).

Л. Картіна

Замість носа - п'ятачок,

Я веселий... (порося).

Нору день і ніч копаю,

Сонечка зовсім не знаю,

Хто знайде мій довгий перебіг.

Відразу скаже: це... (Крот).

Низ у неї кам'яний, але не камінь, верх у неї кам'яний, але не камінь

Чотири ноги, але не вівця, голова змії, але змія. (Черепаха)

Величезна кішка майне за стовбурами,

Очі золоті та вуха з кистями.

Але це не кішка, дивись, стережись,

Йде на полювання підступна... (рись).

Я весь день ловлю жучків,

Вплітаю черв'ячків.

У теплий край я не літаю,

Тут, під дахом живу.

Цвірінь-цвірінь! Не бійся!

Я бувавий... (горобець).

Всіх перелітних птахів чорні,

Чистить ріллю від черв'яків,

Взад-вперед по ріллі схопитися,

А зветься птах... (грак).

Нам у господарстві допомагає

І охоче заселяє

Дерев'яний палац

Темно-бронзовий... (шпак).

Через океан пливе велетень, а вус у роті приховує. (Кіт)

Коштує копиця:

Спереду вила,

А ззаду мітла. (Корова)

З бородою народиться, ніхто не дивується. (Козел)

Вовна м'ягенька, та кігтик гострий. (кішка)

Ніч, як смоль, чорна-чорна.

Сірому птаху не до сну:

Між кущами, як тінь, ковзає,

Вартує, хто не спить.

Ловить кожен шерех чуйно,

А як крикне, стане моторошно,

Здригнеться спляча трава.

Це ухає... (сова).

А. Картина

Підростала - хвіст ростила,

Сукня темна носила

Підросла - зеленою стала,

Хвіст на весла поміняла (Жаба)

У Фетісов

Спереду – шильце.

Ззаду – вилце.

Зверху – чорне сукно.

Знизу — білий рушник (Ластівка)

Встали брати на ходулі,

Шукають корму на шляху.

Чи на бігу, чи на ходу

Їм із ходулів не зійти. (Журавлі)

Хоч я не молоток,

По дереву стукаю:

У ньому кожен куточок

Обстежити хочу.

Ходжу я в червоній шапці

І акробат чудовий. (Дятел)

І співати не співає, і літати не літає.

За що ж тоді його птахом рахують? (Страус)

В. Кононова

Крила є, та не літає.

Ніг немає, та не наздоженеш. (Риба)

Хто в лісі без сокир

Будує хату без кутів? (Мурахи)

Хто може вийти у відкрите поле, не залишаючи свого будинку? (Равлик)

Світ рослин

Будинок з усіх боків відкритий.

Він різьбленим дахом критий.

Заходь у зелений будинок

Дива побачиш у ньому! (Ліс)

В. Фетісов

Одне кинув – цілу жменю взяв. (Зерно)

На городі біля доріжки

Стоїть сонечко на ніжці,

Тільки жовті промені

В нього не гарячі. (Соняшник)

В. Лазов

Золотист він і вусати,

У ста кишенях сто хлопців. (Колос)

В. Фетісов

Ішли двоє, зупинилися, один одного питає:

- Це чорна?

Ні, це червона.

— А чому вона біла?

Бо зелена.

Про що вони розмовляли? (Смородина)

Кафтан на мені зелений, а серце як кумач,

На смак, як цукор, солодкий, а сам схожий на м'яч. (Кавун)

Без вікон, без дверей, сповнена світлиця людей. (Огірок)

Кругла, та не місяць,

Зелена, та не діброва,

З хвостиком, та не миша. (Ріпа)

Довгоніжка хвалиться.

- Я не красуня"

А всього-то кісточка

Та червоненька кофтинка. (Вишня)

У Фетісов

Шапка набакир.

Сховався за пень.

Хтось проходить близько.

Кланяється низько. (Гриб)

Тримає дівчинка в руці

Хмара на стеблині.

Варто дунути на нього.

І нічого не буде. (Кульбаба)

Г. Новицька

Людина

Живе мій братик за горою,

Не може зустрітися зі мною (Очі)

Якби не було його, не сказав би нічого. (Мова)

Завжди в роті, а не проковтнеш. (Мова)

Один каже, двоє дивляться, та двоє слухають. (Мова, очі та вуха.)

Все життя ходять в обгін,

А обігнати одне одного не можуть. (Ноги)

Не сіють, не садять, а самі виростають.

Є у мене працівники,

У всьому допомогти мисливці.

Живуть не за горою.

День і ніч зі мною:

Цілий десяток вірних дітлахів. (Пальці)

М. Пожарова

Житло та речі

Два братики дивляться один на одного, а зійтися не можуть. (Підлога і стеля)

Я в будинок будь-який тебе впущу.

Стукаєш — я рада стукоту.

Але одного я не пробачу

Якщо не подаси мені руку. (Двері)

В. Данько

Хвіст у дворі, ніс у будці.

Хто поверне хвіст, той і в будинок увійде. (Ключ у замку)

Собака не гавкає, а до хати не пускає. (Замок)

У хаті кімната гуляє, нікого не дивує. (Ліфт)

Л. Сандлер

Що це за дорога: хто нею йде — той кульгає? (Сходи)

Що взимку вдома мерзне, а на вулиці ні? (Віконне скло)

Під одним дахом чотири брати живуть. (Стіл)

Два черевця, чотири вушка.

Що це таке? (Подушка)

Стоїть Єроша,

Кудлат і скуйовджений!

По хаті затанцює

Прутиками махає.

Для лихого танцю

Ликом підперезаний. (Веник)

М. Пожарова

Хвостик із кістки, а на спинці щетинки. (Зубна щітка)

Сиджу верхи, не знаю на кому,

Знайомця зустріч, зіскочу — привіщу. (Капелюх)

П'ять пальців, ні кісток, ні м'яса, ні нігтів. (Рукавички)

На вигляд клин, а розгорнеш — млинець. (парасолька)

Вітер віє - я не вію,

Він не віє - вію я,

Але тільки-но я завію,

Вітер віє від мене. (Вентилятор)

У воді вона народиться,

Але дивна доля

Води вона боїться

І гине у ній завжди. (Сіль)

Біл, як сніг, у честі у всіх,

До рота потрапив, там зник. (Цукор)

Сидить на ложці, звісивши ніжки. (Локшина)

Шкільне приладдя

Що за чіж на чорному полі,

Чортить дзьобом білий слід?

У чижа ні ніг, ні крил,

Ні пера, ні пуху немає. (Крейда)

Чорний Івашка, дерев'яні сорочки:

Де минеться, там слід залишається. (Олівець)

Якщо ти його відточиш,

Намалюєш усе, що ти хочеш!

Сонце, море, гори, пляж - що це? ... (Олівець)

М. Лапісова

Чорні пташки на кожній сторінці

Мовчать, чекають, хто їх прочитає. (Літери)

Не в лісі, не в саду Корінці — на очах,

Гілок немає — одні аркуші.

Що за дивні кущі? (Книга)

Г. Сатир

Дорога є - їхати не можна,

Земля є — орати не можна,

Луга є - косити не можна,

У річках, морях води немає. (Географічна карта)

Куля невелика, лінуватися не велить, якщо знаєш предмет, то покажеш весь світ. (Глобус)

І. Дем'янов

У шкільній сумці я лежу,

Як ти вчишся, скажу. (Щоденник)

І. Дем'янов

Різнокольорові сестрички

Занудьгували без води.

Дядько, довгий і худий,

Носить воду бородою.

І сестриці разом із ним

Намалюють будинок та дим. (Пензлики та фарби)

В. Фетісов

Змовилися дві ноги робити дуги та кола. (Циркуль)

В. Мусатов

Білий камінчик розтанув,

На дошці сліди залишив. (Крейда)

Г. Сатир

Вірші-загадки на риму

Наш Данило повіяв у трубу, прикусив собі (губу).

Щоб у мороз не мерзла Люба, мама їй купила (шубу).

Поля ходить у дитячий садок. Полю в садок водить (брат).

Ви, жаби, де мешкаєте? Ті заквакали (у болоті).

На лісовому глухому узліссі Бабки-Єжкіна (хатинка).

Заєць боязкий був, несміливий. Білий сніг і зайчик (білий).

Підлогу та стіни ми помили, а вікно помити (забули).

Дроворуб рубають бір, є у кожного (сокира).

Кінь біжить по гладких плитах, гулко кінь стукає (копитом).

Ходять маленькі коні, ми кличемо їх просто (поні).

Ми зігріли самовар і над чашкою в'ється (пар).

У павутинні ми поки що не бачили (павука).

Вадик віником підмів і помив дощату (підлогу).

Загадки-розіграші

1. Який місяць коротший за всіх?

(Май — у ньому лише три літери.)

2. Що стоїть між горою та долиною?

(Літера «І».)

3. Що станеться з червоним м'ячиком, якщо він впаде в Чорне море?

(Він намокне.)

4. Якою рукою краще розмішувати чай?

(Краще все-таки розмішувати ложечкою.)

5. На яке питання не можна відповісти так?

("Ти спиш?")

6. На яке питання не можна відповісти «ні»?

("Ти живий?")

7. Який ніс не відчуває запаху?

(Ніс черевика чи чобота, носик чайника.)

8. Коли людина буває деревом?

(Коли він "сосна" - зі сну.)

9. Скільки яєць можна з'їсти натще?

(Одне. Все інше буде з'їдено вже не натще.)

10. Тобі дано, а люди користуються. Що це?

11. Чи може страус назвати себе птахом?

(Ні, тому що він не вміє говорити.)

12. Чоловік їхав у машині. Фари він не ввімкнув, місяця теж не було, ліхтарі вздовж дороги не світили. Перед машиною дорогу почала переходити старенька, але водій вчасно загальмував і аварії не сталося. Як йому вдалося розгледіти стареньку?

(Був день.)

13. Яке вухо не чує?

(Вухо (вушко) біля кружки.)

14. Чим закінчується літо і починається осінь? (Лицею «О».)

15. Навіщо ми їмо?

(За столом.)

16. Що можна побачити із заплющеними очима?

17. Чого немає в Америці, знайдеться в Москві, немає в Петербурзі, а в Неві?

(Літера «В»),

18. Як довго можна йти до лісу?

19. Син батька мого, а мені не брат. Хто це? -

20. Чому, коли захочеш спати, йдеш на ліжко? (По підлозі.)

21. Чи можна запалити сірник під водою? (Можна, якщо ти в підводному човні.)

22. Як зістрибнути з десятиметрових сходів і не забитися?

(Сстрибнути з нижньої сходинки.)

23. Маленький, сіренький, схожий на слона. Хто це?

(Слоненя.)

24. Коли чорній кішці краще пробратися в будинок?

(Багато одразу кажуть, що вночі. Все набагато простіше: коли двері відчинені.)

25. З якого посуду не можна нічого поїсти?

(З порожньої.)

26. Що можна приготувати, але не можна з'їсти?

27. Собака був прив'язаний до десятиметрової мотузки, а пройшов триста метрів. Як це їй вдалося?

(Мотузка не була ні до чого прив'язана.)

28. Чому часто ходять і ніколи не їздять?

(По сходах.)

29. На яке дерево сідає ворона під час дощу? (На мокре.)

30. Яким гребенем не можна зачісуватися? (Півнячий.)

31. Коли машина їде, яке колесо не крутиться? (Запасне.)

32. Чому корова лягає?

(Бо не вміє сідати.)

33. Чи може дощ йти два дні поспіль?

(Ні, тому що ніч поділяє дні.)

Шаради

Шаради — це відгадування слів частинами (зазвичай — складами). Перш ніж загадувати шаради, треба показати дітям на прикладі однієї з шарад техніку їхнього відгадування. Наприклад, зашифровано слово "квасоля": "Перше - нота" (фа), "друге - теж" (сіль), "а ціле на горох схоже" (фа-сіль).

Тільки два прийменники,

А волосся тут багато. (Ус)

Перше можна засіяти другим,

А загалом ми часто на дачі лежимо. (Гамак)

Перший склад мій кожен знає -

У класах він буває.

Ми до нього союз додамо,

Позаду дерево поставимо.

Щоб дізнатися,

Місто потрібно вам назвати. (Мелітополь)

Мій перший склад - на дереві,

Другий мій склад - союз,

А загалом я матерія

І на костюм пригоджуся. (Сукно)

Буває багато дивного на світі:

Ось вам прийменник, союз і знову прийменник.

А ціле ледве я в частіше зустрів,

Зі страху ледве ноги тягнув. (Удав)

Який музичний інструмент складається з міри площі та музичної ноти? (Арфа)

Конкурс «Склади слово»

На дошці написано «дивні» слова. Вони треба переставити літери в такий спосіб, щоб слово перестало бути «дивним».

Опле - (поле)

Рвані — (січень)

Лауці - (вулиця)

Бадусь - (доля)

Клероза - (дзеркало)

Казка-розіграш

Жертві розіграшу кажуть, що зараз у компанії загадають одну відому казку. Розігруваний повинен буде її вгадати, ставлячи компанії питання щодо сюжету казки. Відповідає вся компанія хором (а не поодинці). Дозволено лише відповіді «так», «ні», «неважливо». Жертві умови гри здаються простими, і він видаляється. Компанія вдає, що задумує казку, а насправді домовляється про розіграш.

Насправді казка ніяка не замислюється. А колективна (хором - обов'язково) відповідь будується за таким принципом.

Якщо питання жертви закінчується на голосну букву (наприклад: «У цій казці була царівна?»), то всі хором кажуть: «Так!»

Якщо питання жертви закінчується на приголосну букву (наприклад: «А в цій казці Вовк був?»), то всі хором кричать: «Ні!».

Якщо питання закінчується на "Ь" або "Й" (наприклад: "А Баба-Яга в цій казці є?"), то всі хором відповідають: "Неважливо!"

Важлива умова – відповідати хором синхронно. Будь-які інші коментарі, окрім цих трьох фраз, заборонені. Жертва повертається в компанію, і починається відгадування казки. Розігруваний дуже швидко розуміє, що казка якась, м'яко кажучи, ненормальна. Але впевнені відповіді хором змушують вірити у реальність задуманої казки.

Хвилин через 15 розіграш можна припинити. Задоволення від гри неймовірне.

Добірка найкращих дитячих конкурсів для дітей 3-5 років!

Дитині виповнюється 3-5 років. Крім торта та святкових посиденьок потрібно приготувати розважальну програму. Хоровода, кульок з гелієм та мильних бульбашок вже недостатньо. Діти з 3-х років змагаються, багато вміють, у них добре розвинена реакція та координація рухів. Тому підходящим розвагою стануть . Якщо ви святкуєте, складіть список конкурсів, що сподобалися, запишіть їх на паперові картки у форматі 1 картка — 1 конкурс і підготуйтеся до початку свята. Конкурси, що описуються в цій статті, можна розділити на три категорії: кожен гравець сам за себе, команда проти команди і команда проти ведучого. Кожна категорія має свої переваги і не варто відмовлятися від жодної з них.

Обираємо конкурси на день народження для дітей

Основні критерії відбору:

  • Різноманітність. Форма, сутність конкурсу, рівень активності під час гри. Комбінуйте максимум можливих варіантів. Так ви уникнете нудьги, перезбудження, стійкої конфронтації та втоми.
  • Відповідність віку та можливостям дітей. Зазначені вікові маркування приміряйте на свою дитину та інших. Чи впораються вони з цим?
  • Адекватність обстановці. Умови конкурсу мають бути здійснені вдома та без серйозної додаткової підготовки.

Кожен сам за себе

До цієї категорії повинні входити конкурси, де одна дитина змагається проти іншої. Дозволяє найактивнішим реалізувати свої амбіції, а тим, хто програв, побачити, що ти такий не один. Чим молодші діти, тим більше має бути переможців.

Конкурс «Квітка-семиквітка».

На підлозі по колу розкладаються вирізані з кольорового картону пелюстки. Важливо, щоб пелюсток було на один менше, ніж дітей. Діти стають навколо цих пелюсток, вмикається мелодія. Музика різко зупиняється і кожна дитина має наступити на листок, поряд з яким він опинився. Кому забракло місця – вибуває з гри. І так доти, доки не залишиться один переможець.

Конкурс на день народження будинку "Желе".

Сенс у тому, що кожному видається тарілка, де лежить кілька шматочків желе. За допомогою зубочистки необхідно з'їсти усі шматки. Хто зробить це перший і не впустить жодного шматочка – той переміг. Гра може проходити під веселу музику, на якийсь час. Переможцеві вручається невеликий сувенір, а іншим дітям надається можливість доїсти солодощі.

Конкурс «Складошукач».

Як скарб можна використовувати іграшку, яку той, хто знайшов, отримає собі як приз або щось смачне, що безпосередньо він зможе з'їсти. Ховаємо скарб, а всім, хто бере участь, роздаємо записочки з підказками, де він може перебувати. Хто швидше зрозуміє та знайде скарб – той і переможець.

Командні змагання. Команда проти команди

На дні народження не обов'язково має бути присутня парна кількість дітей. Просто уникайте таких ігор, де потрібен поділ на пари або розгляньте варіант з поділом на три команди. Такі ігри забезпечують згуртування учасників і дозволяють посилити індивідуальний потенціал кожного.

Конкурс «Перетворення».

Діти поділяються на команди. З кожної команди вибирається один гравець, якого противники повинні «зачарувати» (сказати йому на вушко якою твариною він буде). За допомогою жестів дитина має показати хто він. Якщо вдалося це зробити – він розчарований.

Класичний домашній конкурс на день народження "Угадайка".

Діти поділяються на команди. Кожній із них видаються аркуші паперу та олівці. За певний час, команда разом вирішивши, має намалювати якогось казкового чи мульт-персонажу, а інша команда має відгадати його. Потім навпаки. Команда, що виграла, нагородити призами, яка програла заохотити цукерками.

Командне змагання. Команда проти ведучого

Усі діти стають учасниками однієї команди, яка гратиме проти ведучого. Веселощі, азарт і в результаті страшно задоволені діти, які перемогли дорослого!

Простий конкурс на день народження "Продовжи ім'я".

Суть конкурсу полягає в тому, що ведучий диктує ім'я казкового героя, а команда хором відповідає. Наприклад, Баба ... (Яга), Дід ... (Мороз) і тд.

Дитячий конкурс на день народження будинку «Вибивна».

Кожному з команди видається м'ячик маленького розміру, а ведучий бере великий м'яч. Під музику спочатку діти одночасно кидають у нього м'ячі, його завдання уникнути всіх. Потім він кидає один м'яч і намагається когось вибити. І так повторювати, наприклад, до 5 спроб. У результаті виграє чи ведучий чи команда.

Один із найкращих конкурсів на день народження «Водоноси».

Всій команді видається по ложці і таку ж бере собі ведучий. На старті ставиться пуста, а на фініші повна каструля. Суть конкурсу: хто швидше, діти естафетою чи ведучий самостійно перенесе у ложці із наповненої каструлі у порожню більше води. Веселий та небезпечний конкурс! Будьте обережні.

Дитячий день народження вдома – це весело та просто, а конкурси можуть приємно здивувати всіх гостей! Включайте свою фантазію та вигадуйте чи поєднуйте різні конкурси на день народження, щоб радувати своїх улюблених дітей. Це дуже легко і вам сподобається!