Bolalar va kattalar uchun qiziqarli o'yinlar va musobaqalar. Bolalarning tug'ilgan kuni uchun uy o'yinlari 5 yoshli bola uchun musobaqalar

Bolaning tug'ilgan kuni oiladagi katta voqeadir. Ota-onalar oldindan tayyorgarlik ko'rishga harakat qilishadi: oziq-ovqat sotib oling, tug'ilgan kungi bola uchun sovg'a va kiyim tanlang. Ammo biz o'yin-kulgi haqida unutmasligimiz kerak - musobaqalar, viktorinalar va o'yinlar kichik mehmonlarga juda yoqadi. G'oliblar uchun kichik sovg'alar tayyorlang, 5 yil nishonlanadigan qo'zg'atuvchi musiqa - bu haqiqiy birinchi yubiley, shuning uchun bayramni rejalashtirishga mas'uliyat bilan yondashing. Shuni unutmangki, bu yoshdagi bolalar uchun barcha vazifalar bajarilishi mumkin, aks holda ko'z yoshlari oldini olish mumkin emas. Axir, besh yoshli bola endi kichkintoy emas, balki hali chaqqon maktabgacha tarbiyachi ham emas. Bundan tashqari, bolaning allaqachon o'z ta'mi va afzalliklari bor, mehmonlarni taklif qilishdan va dastur yaratishdan oldin u bilan maslahatlashing.

Kayfiyat yaratish

Bolalar uchun ziyofatda bezaklar shunchaki zarur. Xonani rangli sharlar, gulchambarlar va multfilm qahramonlari bilan plakatlar bilan bezash mumkin. Balonlarni arch shaklida joylashtiring - va oilaviy fotosessiya uchun joy tayyor! Agar siz mavzuli partiyani o'tkazayotgan bo'lsangiz, hamma narsa bir tendentsiyaga bog'liq bo'lishi kerak. Bolalar uchun qaroqchilarning sarguzashtlarini, saroyda to'pni yoki suv osti odisseyini tashkil qiling. Siz kostyumlar yasashingiz, tug'ilgan kun o'yinlari (5 yil), musobaqalar va qiyin savollarni o'ylab topishingiz mumkin.

Mehmonlar uyatchanlikni to'xtatishlari uchun yig'ilishdagi odamga sovg'alarni taqdim etish marosimini boshlang. Bolalar navbatma-navbat tug'ilgan kungi bolani tabriklashsin va bir nechta yaxshi tilaklarni aytsin. Ushbu protseduradan so'ng bolalar dam olishlari va o'zlarini hamfikrlar kabi his qilishlari mumkin.

Keling, chin yurakdan zavqlanaylik

Butun jarayonni boshqaradigan yordamchini tanlang. Siz qog'ozda partiya rejasini chizishingiz va kerak bo'lgan hamma narsani oldindan tayyorlashingiz kerak. 5 yil davomida tug'ilgan kun musobaqalari o'zgarishi kerak - faol va ijodiy, aks holda bolalar charchab, atrofida o'ynashni boshlaydilar. Uy egasi ziyofat uchun ohangni o'rnatadi, chunki u uchun qiziqarli, g'ayrioddiy kiyim o'ylab topadi, chunki har bir bolalar bayramida masxarabozlar paydo bo'ladi. Uni Luntik yoki SpongeBob sifatida kiyintiring - bolalar o'z butlari bilan muloqot qilishdan xursand bo'lishadi.

Ijodkorlik lahzalari

Barcha bolalar chizish, haykaltaroshlik va yopishtirishni yaxshi ko'radilar. Ularni ikkita jamoaga bo'ling va yangi tug'ilgan besh yoshli bola uchun tabrik plakatini qilishni taklif qiling. Sizga ikkita stol va bir nechta markerlar, qalamlar, rangli qalamlar, bo'yoqlar va whatman qog'ozi kerak bo'ladi. Bolalarga 15-20 daqiqa vaqt bering va asarlarni baholashni boshlang. Siz fotosuratlarni chop etishingiz va kollaj qilishingiz mumkin - siz devorga osib qo'yishingiz mumkin bo'lgan esdalik sovg'a olasiz.

Ko'r-ko'rona chizish bolalarni kuldiradi. Devorga whatman qog'oz varaqlarini osib qo'ying va ishtirokchilarning ko'zlarini bog'lang. 5 daqiqada do'stingizning portretini yaratishga harakat qiling. Ota-onalarga bunday bolalarning tug'ilgan kuni musobaqalari (5 yosh) juda yoqadi, hamma chin dildan kuladi.

Keling, tomoshabinlarni hayajonlantiraylik

Bir oz harakat qilish va mahorat va kuchingizni ko'rsatish vaqti keldi. Ko'p sonli ichki shippaklarni tayyorlang, agar sizda haqiqiy bo'lmasa, ularni rangli qog'ozdan kesib olishingiz mumkin. Ularni tasodifiy erga qo'ying, lekin ulardan birida juftlik bo'lmasligi kerak. Musiqa chalinayotganda, bolalar aylana bo'ylab yugurishadi, u to'xtashi bilan ular ikki oyog'i bilan shippakda turishlari kerak. Kimda bitta poyafzal yetishmasa, musobaqadan chetlashtiriladi. Va shunga o'xshash terlik tugamaguncha. Eng tez o'yinchi mukofot bilan taqdirlanadi. E'tibor bering, (5 yil) uylar bolalar salomatligi uchun xavfsiz bo'lishi kerak. Mebelni bir-biridan ajratib, o'yin maydonini yaratishga harakat qiling, barcha sindiriladigan va o'tkir narsalarni olib tashlang.

Biz xazina izlayapmiz

Jamoangizni haqiqiy xazina ovchilari kabi his qilsin. Keyingi xabar qayerda joylashganligini ko'rsatib, oldindan eslatma yozing va uni tanlangan joylarga joylashtiring. Xazina har bir kishi uchun shirinliklar yoki kichik suvenirlar bilan to'ldirilgan quti bo'lishi mumkin. Taqdimotchi bolalarga kvartirada xazinalar yashiringanligi haqida xabar beradi, ular birlashishlari va qimmatbaho sandiqni topish uchun aqllarini ishlatishlari kerak. U ularga birinchi eslatmani beradi va yigitlar topshiriqni bajarishga kirishadilar. Ularga kvartira bo'ylab sayohat qilishlariga va qiziqish bilan eslatmalarni qidirishlariga ruxsat bering. Bolalar xazinani topib, juda xursand bo'lishadi va o'ljani hamma bilan baham ko'rishadi.

Havo jangi

Tug'ilgan kun musobaqalari (5-6 yosh) eng yaxshi jamoalar sifatida o'tkaziladi va g'olib har doim do'stlik bo'ladi! Axir, hech qachon musobaqada g'alaba qozona olmaydigan bolalar ko'z yoshlari bilan uylariga qaytishlari mumkin.

Havo janglari uchun sizga juda ko'p sharlar kerak bo'ladi. Ularni adyol yoki adyolga yashirish va musobaqa boshlanishidan oldin olib tashlash mumkin. Bolalar va xonani ikki qismga bo'ling. O'rtada lentani tortib olish yaxshidir. Musiqa chalinayotganda ishtirokchilar raqib tomoniga imkon qadar ko'proq to'p tashlashlari kerak. Ohang o'chgandan so'ng, har bir jamoa hududida to'plarni hisoblash boshlanadi. Dushman tomoniga ko'proq to'p tashlagan omadlilar g'alaba qozonishadi. Ikkala jamoaga ham g'alaba qozonish uchun bir necha bosqichlarni o'ynash mumkin.

Jumperlar

Balonlar 5 yoshli tug'ilgan kun tanlovlarida foydalanish uchun ajoyib narsa. Balonlar arzon, shuning uchun ko'proq narsalarni zaxiralang. Har bir ishtirokchiga to'p beriladi - endi ular o'zlarini chavandozlar kabi his qilishadi. Bola yorqin otga o'tirishi va yorilib ketguncha sakrashi kerak. Eng uzoq davom etgan kishi sovrin yutadi!

Keling, yigitlarning to'g'riligini tekshiramiz. Ularni bir metr narida joylashgan chelakka sharni urishga taklif qiling. Har bir bosqichda chelakni o'yinchilardan 10 santimetr uzoqroqqa olib boring, bu ular uchun vazifani qiyinlashtiradi. Eng aniq otuvchi mukofot oladi!

Hayvonot dunyosi

Agar ziyofatda ko'plab bolalar bo'lsa, hech kim chetda qolmaydigan o'yinlarni o'ynashingiz kerak. Taqdimotchi har bir ishtirokchiga yaqinlashadi va hayvonning nomini beradi. Buyruq bo'yicha yigitlar hayvonlarning tovushlarini chiqarishni boshlashlari kerak. Jimgina, kelishuvsiz, ular bir xil fauna vakillarining suruvlariga to'planishlari kerak. Qarg'a, qichqiradi, qichqiradi, miyovlaydi, ular xona bo'ylab yugurib, o'z qabiladoshlarini qidiradilar, bu juda kulgili bo'ladi. 5 yillik tug'ilgan kunlar uchun bunday musobaqalar suratga olinishi kerak, keyin esa oilaviy tomosha qilish uchun tashkil etilishi kerak.

Bu nima ekanligini taxmin qiling

Barcha bolalar sovg'alarni yaxshi ko'radilar va qanchalik ko'p bo'lsa, shuncha yaxshi bo'ladi. Har bir bolaga uyga quruq qo'l bilan borish imkoniyatini bering. O'yin "Sehrli sumka" deb ataladi, unda siz oldindan kichik o'yinchoqlar, shirinliklar va ish yuritish buyumlarini qo'yishingiz kerak. Bolaning ko'zlari bog'langan va qo'lini bu hayratlanarli xazina ichiga qo'yishga ruxsat berilgan. Qo'lini olib tashlamasdan, chaqaloq nimani olganini taxmin qilishi kerak. Agar javob to'g'ri bo'lsa, o'yinchi sovrinni saqlab qoladi.

Yosh baliqchilar

Baliq ovlash o'yinini har qanday o'yinchoq do'konida sotib olishingiz mumkin, bu to'plamga qarmoq va magnitlangan plastik baliq kiradi; Taqlid baliq ovlash bilan 5 yil davomida tug'ilgan kun musobaqalari turli talqinlarda o'tkazilishi mumkin. O'yinchilarni estafeta poygasi shaklida jamoalarga bo'ling, ishtirokchilar suv havzasiga yuguradilar, baliq ovlash bilan baliq tutadilar va orqaga yuguradilar. Vazifani tezroq bajargan jamoa g'alaba qozonadi.

Siz individual baliq ovlash sayohatini tashkil qilishingiz mumkin. Kim uch daqiqa ichida eng ko'p suv aholisini tutsa, u sovrin yutadi. Bu juda qiziqarli bo'ladi va qarmoq yaqinda dadalarning qo'lida bo'ladi.

Quruvchilar

Albatta, har bir bolaning kublari bor, bu musobaqa uchun sizga imkon qadar ko'proq raqamlar kerak bo'ladi. Bolalar piramida qulab tushguncha navbatma-navbat kubni kub ustiga qo'yadi. Oxirgi pul tikgan kishi o'tkazib yuboriladi.

Mas'uliyat onada

Bu muhim bayram, maxsus bolalar tug'ilgan kuni - 5 yoshda. Ssenariy, tanlovlar, menyular, sovg'alar, o'yinlar - bularning barchasini oldindan o'ylab ko'rish kerak. Dasturning diqqatga sazovor joyi - mazali va chiroyli tort. Har bir inson bu daqiqani, ayniqsa tug'ilgan kunni kutmoqda. Chaqaloq tilak qiladi va shamlarni o'chiradi - butun oila uchun ta'sirli daqiqa. Qandolat mahsulotlari yaratishni o'zingiz bezashingiz mumkin. Bolalarni bunga jalb qilish va hamma narsani o'ynoqi tarzda qilish yaxshiroqdir.

Tayyor tortni oling va qismlarga bo'ling. Marmelad, mastikli figuralar, sprinkles, vafli gullarini tayyorlang. Har bir bola o'z pirojnasini xohlagancha bezashiga ruxsat bering. Bolalar ijodkorlikni namoyish etadilar, keyin esa asarni zavq bilan yeyishadi.

Chalkashlik

Bolaning tug'ilgan kuni uchun musobaqalarni tanlash juda oson emas. 5 yosh - qiyin yosh. Ba'zi bolalar allaqachon kattaroq ko'rinishga harakat qilmoqdalar, boshqalari esa, aksincha, hali emzik bilan xayrlashmagan.

Bolalaringizga oddiy harakatlar bilan aralash mashqlar bering. Taqdimotchi bitta harakatni chaqiradi, lekin butunlay boshqacha narsani ko'rsatadi. Eshitganingizni takrorlashingiz kerak. Bu unchalik oson ish emas, siz juda ehtiyot bo'lishingiz kerak. Xato qilgan kishi davradan chiqariladi.

Hammasi podiumga

Agar bu kichkina modaistning bayrami bo'lsa, siz moda namoyishisiz qilolmaysiz! Bu erda maxsus tug'ilish kerak bo'ladi. Qizning 5-tug'ilgan kuni endi oddiy yosh emas, nafaqat bayram, balki jozibali partiyadir. Tug'ilgan kun qizi ajoyib soch turmagi bilan malika libosida porlashi mumkin. Qiz do'stlar ham kiyinib kelishadi, lekin mukammallikka cheklov yo'q. Kichkintoylarga bir nechta sharflar, shlyapalar, pariklar, yubkalar va zargarlik buyumlarini bering. Ular o'zlarining noyob qiyofasini yaratsinlar va tomoshabinlar oldida podiumda yurishsin. Hakamlar hay'ati a'zolari, o'g'il bolalar yoki ota-onalar o'z baholarini berishadi va g'olibni aniqlaydilar! Tanlov qilish juda qiyin bo'lsa-da, qizlar chidab bo'lmas ko'rinishga harakat qilishadi.

Dasturga soch turmagi tanlovi ham kiritilishi mumkin. Kichkina malikalarni juftlarga bo'linib, sochlaridan mo''jiza yaratishga ruxsat bering. Sovrin chiroyli bosh tasma yoki soch turmagi bo'lishi mumkin!

Axir, bolalarning tug'ilgan kunini (5 yosh) o'tkazish juda yoqimli. Ssenariy, musobaqalar, o'yinlar - hamma narsa ushbu yoshga mos kelishi kerak! Menyuda kanepalar, tovuq shishi, yangi sabzavot va mevalar va ba'zi shirinliklar bo'lishi mumkin.

Viktorina

O'yin-kulgi nafaqat faol, balki intellektual bo'lishi mumkin. Qiziqarli viktorina bolalarga jismoniy dam olish va aqliy qobiliyatlarini mashq qilish imkoniyatini beradi. Har bir to'g'ri javobni mukofotlash uchun ko'plab kichik sovg'alarni taqdim eting.

  1. Bu chaqaloq hamma narsadan qo'rqadi, qishda oq, yozda kulrang. (Quyon).
  2. Biz nima uchun ovqatlanamiz? (Stol atrofida).
  3. Ko'zlarimiz yopiq holda nimani ko'ramiz? (Tush).
  4. O'rmonda yashaydi, katta ko'zlar, tun bo'yi hayqiradi! (Boyo'g'li).
  5. Bir sinib kattaligi, u mushukdan juda qo'rqadi. (Sichqoncha).
  6. U go‘sht, baliq va qaymoqni yaxshi ko‘radi, yarim kun uxlaydi, yarim kun o‘ynaydi, kechasi sichqonchani quvadi. (Mushuk).

Bayram muvaffaqiyatli o'tdi

Bolalar zerikmasliklari uchun 5-tug'ilgan kuningiz uchun musobaqalar o'tkazishni unutmang. Keyin bayram qiziqarli va qiziqarli bo'ladi va kichik mehmonlar buni uzoq vaqt eslab qolishadi. Siz tadbirni otashinlar yoki uchirish bilan yakunlashingiz mumkin. Qolgan tortni mehmonlarga berish uchun sumkalar yoki bir martalik idishlar tayyorlang, chunki bolalar odatda tishlagandan keyin qolganlarini plastinkada qoldiradilar.

Sevimli tug'ilgan kuningizdagi o'g'ilingizga unutilmas oqshomni bering, sizga ozgina tasavvur va sabr kerak. Bunday unutilmas kunlar bir umrga iliq xotiralarni qoldiradi. Axir, hayotda bir marta bolaning 5-tug'ilgan kuni bor. Uyda musobaqalar soat mexanizmi kabi o'tadi.

Farzandlaringizga imkon qadar ko'proq e'tibor va g'amxo'rlik qiling, shunda ular o'z kichkintoylariga xuddi shunday munosabatda bo'lishadi!

Xayrli kun, aziz o'quvchilar!

Bugun biz 6-12 yoshda qanday o'yinlar va musobaqalar mumkinligi haqida gapiramiz.

Shunday qilib, bolalarning tug'ilgan kuni uchun musobaqalar:

1. "Nesmeyana" o'yini

Biz bitta ishtirokchini tanlaymiz - malika Nesmeyana. U (u) boshqa bolalar oldida stulga o'tiradi, ular "malika" ni kuldirishlari kerak. Lekin siz unga tegolmaysiz. Uni kuldiradigan ishtirokchi Nesmeyananing o'rnida o'tiradi.

Bu o'yin harakatsiz, lekin u muloqot qobiliyatlarini, zukkolikni, tasavvurni, fikrlashni va ozodlikni rivojlantiradi.

2. "Eskimo ko'r odamning buffi" o'yini

Siz haydovchini tanlashingiz, uning ko'zlarini bog'lashingiz va qo'lqop kiyishingiz kerak. O'yinchilar unga birma-bir yaqinlashishlari kerak va u kimning oldida turganini teginish orqali aniqlashi kerak. Agar siz o'yinchini tanisangiz, u haydovchiga aylanadi. Agar yo'q bo'lsa, keyingi o'yinchi identifikatsiya qilish uchun kelishi kerak. Bu o'yin ham harakatsiz, lekin u hislar va xotirani rivojlantiradi.

3. "Tasavvur qiling" o'yini

Biz haydovchini tanlaymiz va u muhokama qilingan mavzu bo'yicha biron bir narsani xohlaydi. Masalan, hayvonlar, mebellar, bayramlar, o'simliklar. O'yinchilar etakchi savollarni berish orqali elementni taxmin qilishlari kerak, haydovchi ularga ha yoki yo'q deb javob berishi kerak. Kim so'zni taxmin qilsa, etakchi o'rnini egallaydi. O'yin harakatsiz bo'lib, fikrlash va muloqot qobiliyatlarini rivojlantiradi.

4. "Buzilgan telefon" o'yini

Biz rahbarni tanlaymiz. O'yinchilar o'tirishadi yoki bir qatorda turishadi. Taqdimotchi o'yinchilardan birining qulog'iga bir so'zni pichirlaydi va u keyingi o'yinchiga ham pichirlaydi. Va shunga o'xshash zanjir bo'ylab. Oxirgi o'yinchi eshitgan narsasini aytadi va bu so'z asli bilan taqqoslanadi. Shundan so'ng, etakchi harakat qiladi yoki zanjirning oxirida turadi va keyingi o'yinchi etakchining o'rnini egallaydi.

Ushbu o'yin diqqatni va eshitishni rivojlantiradi.

5. "Charashuv" o'yini

Bolalar aylanada turishlari va qo'llarini ushlab turishlari kerak. Haydovchi orqaga burilishi kerak. Bu vaqtda o'yinchilar qo'llarini qo'yib yubormasdan, bir-birining ustiga ko'tarilishni boshlaydilar. Haydovchi o'girilib, o'yinchilar doirasini ochmasdan "chalkash" ni ochadi.

Bu o'yin faol, mantiq, fikrlash va diqqatni rivojlantiradi.

6. "To'pni ushlab turing" musobaqasi

Ikki juftlik yarating. Har biri uchun halqa qo'ying yoki doira chizing. O'yinchilar bu doirada turishlari kerak. Ularga shar beriladi. Doiradan chiqmasdan, ular to'pga zarba berishlari kerak, shunda u aylana chegarasidan tashqariga chiqmasdan tushib, ularning ustiga ko'tariladi. To'pga qo'llaringiz bilan tegmaslik kerak. Eng uzoq davom etgan juftlik g'alaba qozonadi. Ushbu o'yin muvofiqlashtirish, epchillik, chidamlilik va yaxshi reaktsiyani rivojlantiradi.

Bolalar uchun yana qanday tug'ilgan kun musobaqalari uyda ishlatilishi mumkin?

Keling, ro'yxatni davom ettiramiz:

7. "Tizzalar" musobaqasi

O'yinchilar bir-biriga yaqin o'tirishlari kerak. O'yinchining o'ng qo'li qo'shnining chap tizzasiga va aksincha, qo'llaringizni qo'yishingiz kerak. Doira yopiq bo'lishi kerak, lekin agar bo'lmasa, oxirgi o'yinchilar qo'llarini tizzalariga qo'yishlari kerak. O'yinning mohiyati qo'llarning ketma-ketligini buzmasdan kaftlaringizni tizzalaringizga tezda qarsak chalishdir: bir qo'l boshqasiga ergashishi kerak. Agar kimdir qarsak chalsa, navbatni aralashtirib yuborsa, u xato qilgan qo'lini olib tashlaydi. Bu o'yin harakatsiz bo'lib, qo'l motorli ko'nikmalarini, muvofiqlashtirishni, yaxshi reaktsiyani va diqqatni rivojlantiradi.

8. "Kim tezroq ovqatlanadi?" O'yini.

Shakarlangan mevalar, mayiz, tozalangan yong'oqlar, konfetsiz shirinliklar va marmelad qo'yiladigan ikkita plastinka olishingiz kerak. Ikki o'yinchini tanlang va "boshlash" buyrug'i bilan ular o'z qismini eyishi kerak, lekin qo'llarini ishlatmasdan. Kimning plastinkasi bo'sh bo'lsa, eng tez g'alaba qozonadi. Ushbu o'yin reaktsiya tezligi va epchillikni rivojlantiradi.

9. Yadro uloqtirish musobaqasi

Biz haydovchini tanlaymiz. Biz uning ko'zlarini bog'laymiz va orqa tomoni bilan stolga qo'yamiz. Oldinga bir necha qadam tashlab, uch-to‘rt marta aylanadi. Stolning chetiga balon qo'yishingiz kerak. Haydovchi stolga qaytib, to'pni polga zarba berishga harakat qilishi kerak. Bu kulgili bo'lib chiqadi, chunki haydovchi, qoida tariqasida, yo'nalishni yo'qotadi va to'pni umuman yo'q joyda uchirib yuboradi.

Haydovchi uchun faol o'yin. Koordinatsiyani rivojlantiradi.

10. "Tezda g'altak" tanlovi

Biz bir-biriga qarama-qarshi turadigan ikkita o'yinchini tanlaymiz. 5-6 metr uzunlikdagi uzun ip yoki shnurni oldindan tayyorlashingiz kerak. Ipning (dantel) o'rtasida belgi qo'ying va tugunni bog'lang. Biz har bir ishtirokchiga ipning oxirini beramiz. Buyruq bo'yicha ular tezda ipni g'altak, tayoq va hokazolarga o'rashni boshlaydilar. Ipning o'rtasiga tezroq etib kelgan ishtirokchi musobaqada g'olib chiqadi.

11. "Kiyim iplari" tanlovi

Biz haydovchini tanlaymiz. Ishtirokchilar yuz o'girib, 30-40 gacha hisoblashlari kerak. Bu vaqtda haydovchi xona bo'ylab kiyim pinlarini (pardalar, yumshoq o'yinchoqlar, choyshablar) o'rnatadi. Hammasi bo'lib 30 ta bo'lak bor. Eng ko'p pin to'plagan kishi g'alaba qozondi. G'olib haydovchiga aylanadi.

12. "Havo jangi" o'yini

Bir nechta dumaloq sharlarni portlatib yuboring. Ikkita jamoa tuzing va xonani ikki qismga bo'ling. Jamoalarni bir-biriga qarama-qarshi qo'ying. O'yinchilarning vazifasi musiqa chalinayotganda to'plarni raqiblar tomoniga tashlashga harakat qilishdir. Bu umuman oson emas. Axir raqiblar ham to'p tepishdi. Musiqa o'chirilishi bilan bolalar muzlashadi. O'z hududida eng kam to'pga ega bo'lgan jamoa g'alaba qozonadi.

Shuningdek, biz sizning e'tiboringizga bolalarning tug'ilgan kuni uchun qiziqarli o'yinlar va musobaqalarni taqdim etamiz:

13. “So‘zlar zanjiri” o‘yini

Biz so'zni nomlaymiz, masalan, stul. Biz har bir jamoaga birinchi ishtirokchi ushbu so'zni yozadigan qog'oz varag'ini beramiz. Keyinchalik, ishtirokchilar og'zaki zanjir hosil qila boshlaydilar va qog'oz varag'ini navbat bilan hammaga uzatadilar. O'yinchining har bir keyingi so'zi avvalgisining oxirgi harfi bilan boshlanishi kerak. Masalan, stul - ko'lmak - apelsin - pichoq - qo'ng'iz... Ma'lum vaqt ichida eng uzun zanjirni yasagan jamoa g'alaba qozonadi.

14. "Apelsinni (olma) o'tkaz" o'yini

Bolalar ikkita jamoaga bo'lingan. Har bir jamoa bir qatorda turadi. Har bir qatordagi ishtirokchilar iyagi yordamida apelsin yoki olma o'tishi kerak. Qo'llarni ishlatish mumkin emas. Agar kimdir olma (apelsin) tushirsa, estafeta poygasi boshlanadi. Olma yoki apelsinni birinchi ishtirokchidan oxirgi ishtirokchiga tezda uzatgan jamoa g'olib hisoblanadi.

15. Lego estafeta poygasi

Bolalar ikkita jamoaga bo'lingan va ikkita bir xil Lego to'plamini olishadi. Har bir jamoa bino qurishi kerak, lekin zanjirda ishlaydi. Qiziqarli, g'ayrioddiy tuzilmani yaratish uchun bolalar navbat bilan o'z qismini biriktiradilar.

16. O'yin "Meni kim chaqirdi?"

Biz haydovchini tanlaymiz, uning ko'zlarini bog'laymiz va uni o'yinchilar tomonidan tashkil etilgan doira markaziga joylashtiramiz. Biz uni aylantiramiz va u bilan kim gaplashganini taxmin qilishini so'raymiz. Qisqa iboralarni hatto o'zgartirilgan ovozlarda ham gapirishingiz mumkin.

17. "To'ng'iz cho'chqa" o'yini

Biz sumkaga turli o'yinchoqlar va narsalarni joylashtiramiz. Biz ishtirokchilarning ko'zlarini bog'laymiz. Biz haydovchini tanlaymiz. Haydovchi o'yinchilarga sumkani taqdim etadi va ular teginish orqali tortib olgan narsalarni aniqlashlari kerak. Eng ko'p narsalarni taxmin qilgan kishi g'alaba qozonadi.

18. "Qiziqarli alifbo" o'yini

Biz rahbarni tanlaymiz. U alifbodagi harfni nomlaydi. Bolalar ikki jamoaga bo'lingan va har bir jamoa ma'lum bir vaqt ichida (3-4 daqiqa) bu harf bilan boshlanadigan iloji boricha ko'proq so'zlarni yozishi kerak. Eng ko'p so'zlarni aytgan jamoa g'alaba qozonadi.

19. "Ochko'z" o'yini

Ishtirokchilar oldida juda ko'p turli xil narsalarni qo'yish kerak. Bu kiyim-kechak, idish-tovoq, ish yuritish materiallari, o'yinchoqlar bo'lishi mumkin. O'yinchilarning vazifasi qo'llari, boshi, oyoqlari, tizzalari va boshqalar yordamida maksimal miqdordagi narsalarni olishdir. Ko'proq narsalarni tashlamasdan yig'ib, ushlab turadigan kishi g'alaba qozonadi.

20. "Qo'rqoqni yig'ish" o'yini

Bolalar ikkita jamoaga bo'lingan. Har birining oldida biz kiyim to'plamini (shlyapalar, ko'ylaklar, shimlar, sharflar, sochiqlar) yotqizamiz. Har bir jamoa qo'rqinchli kiyinish uchun o'yinchini tanlaydi. Eng qiziqarli qo'rqinchli jamoa g'alaba qozonadi.

Bolaning tug'ilgan kuni yaqinlashmoqda. Uni qanday o'tkazish, qanday mehmonlarni taklif qilish va eng muhimi, bolalar va kattalar uchun qiziqarli va hayajonli dastur bilan bayramona tadbir rejasini tuzish haqida o'ylashni boshlash vaqti keldi. 5 yoshga to'lganda, bola o'z ta'mi va afzalliklarini yaxshi biladi. U mustaqil ravishda ota-onalar va taklif etilgan mehmonlar uchun sovg'alarni oldindan buyurtma qiladi. Shuning uchun, bayramni tashkil qilayotganda, bolaning fikrini, qanday bayramni xohlashini, qancha do'stlarini taklif qilmoqchi ekanligini so'rashni unutmang. Farzandingizga qanchalik ko'p savol bersangiz, yaqinlashib kelayotgan kichik yubiley haqida o'ylash shunchalik oson bo'ladi. Bolaning 5 yilligi uchun qanday musobaqalar va o'yinlar tayyorlanishi kerak?

№1 tanlov "Tug'ilgan kungi bolaning portreti"

Musobaqa uchun uy egasi barchani mehmon o'yinida ishtirok etishga taklif qiladi. Har bir ishtirokchiga bo'sh varaq va rangli markerlar beriladi. Ushbu elementlardan foydalangan holda, o'yinchilar o'zlarining barcha ijodkorlik va tasavvurlarini ishga solib, bayramning bosh qahramonini chizishlari kerak. Portret uchun 5 daqiqa vaqt ajratiladi, shundan so'ng taqdimotchi olingan rasmlarni qolgan mehmonlarga ko'rsatadi. Portreti tug'ilgan kungi bolaga ko'proq o'xshash bo'lgan ishtirokchi g'alaba qozonadi. Mukofot sifatida g'olibga bo'yoqlar va eskiz kitobi beriladi.

2-sonli tanlov "Mendan keyin takrorlang"

Ushbu o'yinni o'ynash uchun bolalar aylana bo'ylab o'tirishadi. Taqdimotchi tanlov qoidalarini tushuntiradi, ya'ni bir ishtirokchi o'rnidan turib, qandaydir harakatni ko'rsatadi. O'z navbatida, har bir o'yinchi uning orqasida turadi, oldingi ishtirokchidan keyin takrorlaydi va o'z elementini qo'shadi. Har safar ko'proq va ko'proq harakatlar bor. Ba'zi bolalar o'z harakatlarida xatoga dosh bera olmaydilar. Bunday holda, u o'yinni tark etadi. G'olib barcha harakatlarni to'g'ri takrorlagan va xato qilmagan ishtirokchi hisoblanadi. Rahbarga mukofot sifatida shokoladli mukofot beriladi.

3-sonli tanlov "Qiziqarli hayvonot bog'i"

Tanlovda ishtirok etish uchun taqdimotchi o'yinchilardan birini chaqiradi va uning ko'zlarini bog'laydi. Tanlovning qolgan ishtirokchilari jimgina o'yinchoqqa taqdimotchiga ishora qiladilar, o'yinchi ko'zlarini yumib taxmin qilishi kerak. Hammaga tanish bo'lgan o'yinchoq variantlarini tanlash yaxshidir. Masalan, Barbi qo'g'irchoq, sher, ayiq, stakan va boshqa misollar. Asosiy ishtirokchi qo'lida qanday o'yinchoq borligini taxmin qilish vazifasiga duch keladi. Bolalar ushbu tanlovda ishtirok etishdan xursand bo'lishadi. O'yinchoqni to'g'ri aniqlagan va nomlagan o'yinchilarga ramziy sovg'a beriladi.

4-sonli "Kulgili stul" tanlovi

Tanlovni o'tkazish uchun taqdimotchi stullarni oldindan tayyorlaydi va doira quradi. Toastmasterning buyrug'i bilan musiqa yangray boshlaydi, bolalar stul atrofida yugurishadi yoki aylanishadi. Musiqiy hamrohlik to'xtagan paytda, ishtirokchilar tezda stullarga o'tirishlari kerak. Bir o'yinchi joy olmaydi, chunki dastlab 1 ta stul kamroq bo'ladi. Kresloga o'tirishga ulgurmagan ishtirokchi musobaqani tark etadi. Shunday qilib, o'yin faqat bitta stul va 2 o'yinchi qolguncha davom etadi. Eng tezkor va epchil kishi ushbu musobaqada g'olib bo'ladi va kubok yoki oltin shokolad medalini oladi.

5-sonli "Kulgili kartoshka" tanlovi

Tanlovda ishtirok etish uchun 2 nafar ishtirokchi taklif etiladi. Taqdimotchi birinchi navbatda o'rta kattalikdagi kartoshkani erga sochadi. Finiş chizig'ida u ikkita chelak yoki ikkita havzani qo'yadi, unda bolalar hosilni yig'adi. Uy egasi boshlanishini e'lon qiladi, musiqa yoqiladi va ishtirokchilar kartoshka yig'ishni boshlaydilar. Musiqa chalinayotganda ma'lum vaqt ichida eng ko'p kartoshka yig'gan o'yinchi g'olib hisoblanadi. Rahbarga shirin kartoshka keki sovg'a sifatida beriladi.

6-sonli tanlov "Nima o'zgardi?"

O'ynashni istagan barcha bolalar tanlovda ishtirok etishga taklif qilinadi. Taqdimotchi bitta ishtirokchini tanlaydi va bolalarga uning tashqi ko'rinishini va nima kiyganligini eslab qolish imkoniyatini beradi. Bolalar asosiy o'yinchini diqqat bilan o'rganadilar. Keyin bayramning toastmasteri asosiy ishtirokchini boshqa xonaga olib boradi va uning tasvirini boshqa narsalar bilan to'ldiradi. Misol uchun, siz kichik sumkani yelkangizga osib qo'yishingiz yoki broshni biriktirishingiz, sochingizni biroz o'zgartirishingiz va sizga butunlay boshqacha poyabzal berishingiz mumkin. Siz juda ko'p turli xil variantlarni o'ylab topishingiz mumkin. Tasvir tugallangandan so'ng, taqdimotchi bosh qahramon bilan birgalikda tanlov ishtirokchilarining qolgan qismiga chiqadi. Bolalarning vazifasi o'yinchi tasvirida qanday o'zgarishlar sodir bo'lganligini aniqlashdir. Javobni to'g'ri nomlagan ishtirokchi g'olib bo'ladi va shirin sovg'a bilan taqdirlanadi. Musobaqa bir necha marta takrorlanishi mumkin. O'yin tabiatan mantiqiy va aqliydir.

7-sonli tanlov "Kulgili pufakchalar"

Bolalar bayramining tosmesteri tanlovning barcha ishtirokchilariga bitta sovun pufakchalari to'plamini tarqatadi. Bolalar, rahbarning buyrug'iga binoan, birgalikda turli o'lchamdagi sovun pufakchalarini yaratishlari kerak. Bu o'yinda g'oliblar yo'q. Barcha ishtirokchilar ramziy shirin sovg'alarni olishadi.

Musobaqa № 8 "Aniq nishonga"

Musobaqada ishtirok etish uchun siz o'yinchilardan iborat 2 ta jamoani yaratishingiz kerak. Ularning har biri birin-ketin bo'ladi. Taqdimotchi o'yin qoidalarini tushuntiradi. Ishtirokchilarning yonida turgan yong'oq paqiridan bir parcha olib, o'yinchilardan 5 qadam narida joylashgan boshqa chelakka kirishga harakat qilish kerak. Yong'oqni chelakka eng ko'p tushirgan jamoa g'alaba qozonadi. Buning uchun taqdimotchi musobaqa oxirida ikkala jamoaning chelaklarini oladi va u erga kelgan yong'oqlarni hisoblaydi. G'oliblarga shokolad yoki konfetlar beriladi.

9-sonli "Konfetli sho'rva" tanlovi

Ushbu musobaqani o'tkazish uchun sizga 2 ta kostryulka, 2 ta qoshiq va taxminan 500 gramm shirinlik kerak bo'ladi. O'yinda ishtirok etish uchun 2 ta jamoa tuziladi. Ishtirokchilarning vazifasi shakarni idishga olib kelish va navbatni jamoaning keyingi o'yinchisiga berish uchun kepakdan foydalanishdir. Kostryulkalar konfetlar qo'yilgan joydan 4 metr masofada joylashtirilishi kerak. Natijada "konfetli sho'rva". Guruh rahbari musobaqani yakunlashi bilanoq, bolalar o'ynashni to'xtatadilar. Har bir idishdagi konfetlar soni hisoblanadi. G'olib sho'rvasi "shirinroq" bo'lgan jamoadir. Barcha bolalar rag'batlantiruvchi shirin sovg'alarni olishadi.

10-sonli "Quvnoq diskoteka" tanlovi

Taqdimotchi tanlov ishtirokchilariga gazetaning oddiy varag'ini tarqatadi. Boshlanish e'lon qilinadi, musiqa yoqiladi va bolalar berilgan varaqda raqsga tushishni boshlaydilar. Musiqa o'zgaradi va raqobat qiyinlashadi. Taqdimotchi gazetani yarmiga buklaydi va shu bilan raqs uchun joyni kamaytiradi. Musiqa yana boshlanadi. Bolalar raqsga tushishadi. Va yana ohang o'zgaradi va gazeta hajmi kamayadi. Musobaqa ishtirokchilar raqsga tushayotganda qog'ozdan tashqariga chiqmaguncha davom etadi. G'olib musiqa diski bilan taqdirlanadi.

11-sonli tanlov "Oh, bu shlyapa"

Tanlov uchun taqdimotchi oldindan shlyapa tayyorlaydi, tercihen yorqin rangda. Musiqa jo'rligida ishtirokchilar bosh kiyimini kiyib ko'rishlari va uni keyingi o'yinchiga topshirishlari kerak. Bu harakat ohang chalinguncha davom etadi. Musiqa o'ynashni to'xtatgandan so'ng, shlyapasini kiyishga ulgurmagan o'yinchi musobaqadan chetlashtiriladi. G'olib barcha ishtirokchi o'yinchilarni mag'lub etgan kishidir. Sovrin sifatida kulgili qog'oz qopqog'i beriladi. Ushbu o'yin ko'ngilochar maqsadlar uchun mo'ljallangan.

Mehmonlar yig'iladi. Hamma ham bo'lmasa-da, kelganlarga o'yin-kulgilarni taklif qiling, unda asta-sekin yaqinlashib kelayotgan har bir kishi ishtirok etishi mumkin.

Ammo hozir barcha mehmonlar kelishdi. Hal qiluvchi daqiqa keladi: mezbonlar mehmonlarga bayram dasturini e'lon qiladi. Tabiiyki, u mehmonlarning xohish-istaklarini inobatga olgan holda oldindan o'ylab topiladi va tayyorlanadi.

Ushbu dasturga nimani kiritish mumkin? Ochiq va stol o'yinlari, viktorinalar, lotereyalar, kontsertlar (skits, o'qish, raqs), havaskor filmlar (badiiy, qo'g'irchoq, chizilgan), slaydlar, ziyofat (shirin dasturxon, tushlik, choy) ...

Bundan tashqari, dasturni murakkab tarzda e'lon qilish kerak, shunda mehmonlar darhol ularni kutayotgan narsaning g'ayrioddiyligi quvonchini his qiladilar.

Bolalarning tug'ilgan kunini qanday nishonlash kerak? Faqat ularning yosh xususiyatlarini hisobga olgan holda. Bolalar tezda charchaydilar va uzoq vaqt o'tirib, diqqatlarini bir narsaga qarata olmaydilar. Bayram o'yinlari eng oddiy va juda faol. Ularning bayram oldi yumushlarida ishtiroki minimal - sof ramziy... Maktabgacha yoshdagi bolalarning e'tibori barqarorroq. Ularga epchillik va aql o'yinlari, oddiy musobaqalar va viktorinalar taklif qilinishi mumkin: qishda - xonada, yozda - ochiq havoda. Boshlang‘ich maktab o‘quvchilari bayram oldi tadbirlarida faolroq qatnashadilar. Ular ancha mehnatsevar. Ular stol o'yinlarini yaxshi ko'radilar. Ular uy konsertlarida qatnashishdan zavqlanadilar.

Yana bir qiyinchilik shundaki, bolalar har xil xarakterga ega: ba'zilari uyatchan, boshqalari jonli. Ba'zilar tashrif buyurganlarida ham kitobga sho'ng'ib ketishni yaxshi ko'radilar, boshqalari esa darhol ovora bo'lishni xohlaydilar ... Shuning uchun, hamma narsani oldindan o'ylab ko'ring, rollarni oldindan taqsimlang, kimga nima ishonib topshirilishi kerak. Masalan, boshliqni boshqaruvchi qilib qo'ying, uyatchangni hakamlar hay'ati bilan tanishtiring va u yoki bu tarzda bayramda qatnashishiga yordam bering. Ammo rejissyorlik va pedagogik taktika kerak. Hozir bo'lganlar orasida juda uyatchan bola bo'lishi mumkin. Bunday holda, uni ortiqcha e'tibor bilan yuklamaslik, balki uni umumiy o'yinga kiritish yaxshiroqdir. Hammasi sizning qo'lingizda. Lekin farzandlaringizni tajovuzkor tarzda boshqarmang. Bolalar qanchalik ko'p mustaqillikni his qilsalar, shuncha yaxshi bo'ladi. Ularni tanbeh qilmang, ularga ovozingizni ko'tarmang.

O'yinlar, raqslar, ziyofatlarga qancha vaqt ajratishingizni oldindan hisoblang ... Faol o'yinlar va raqslardan so'ng, tinchroq harakatlarni ko'rib chiqing.

Turli yoshdagi bolalar uchun "parallel" o'yin-kulgilar maqsadga muvofiqdir. Hamma zerikmasligi kerak: kattalar ham, yosh ham. Tug'ilgan kunida hamma narsa bir kishi atrofida bo'lsa ham, sizning ziyofatingizdagi har bir mehmon o'zining eng yaxshi qobiliyatlarini ko'rsatishiga imkon bering: zukkolik, epchillik, ijodiy qobiliyat.

Mana yana bir qancha maslahatlar:

- Ba'zida bolalar qanday qilib sovg'a qilishni bilmaydilar yoki hojatxona qaerdaligini so'rashdan xijolat bo'lishadi - boshqa bolalarga sezilmasligi uchun ularga yordam berishga harakat qiling.

- Agar yigitlar tanlovda qatnashishdan qo'rqishsa, ularni hakamlar yordamchisi qilib qo'ying, ular keyinchalik ishtirokchilarga qo'shilishni xohlashlari mumkin;

- Agar kimdir sharni portlatib yuborishdan qo'rqsa - masalan, unga achinsa, bu sharni uyiga bering, agar qo'rqsa - vilka yoki kanepe tayoqchasini bering, shunchaki bu o'tkir narsalarni tashqariga chiqarmang. ko'rish.

- Bolalar faqat bir xil sovrinlarni olishni xohlashadi (bu tez-tez sodir bo'ladi). Ularga faqat konfetning o'ramlari boshqacha, ammo konfetlarning o'zi bir xil ekanligini tushuntirish befoyda.

— Agar ota-onangiz kvartirangizga kelsa, ularni sizning mehmoningiz deb o'ylamang, ularni to'liq ishga soling: har bir jamoada kattalar yordamchisi bo'lsa, ayniqsa, ularga qoidalarni aytib berishga vaqtingiz bo'lsa, sizga ancha oson bo'ladi. musobaqalardan.

— Farzandingizning hali do‘stlari yo‘qmi? Tug'ilgan kunlar ularni olish uchun ajoyib sababdir.

- Darhol muvaffaqiyat qozonishingizni kutmang, siz improvizatsiya qilishingiz, turli musobaqalarni almashtirishingiz kerak bo'ladi, ba'zilaridan voz kechishingiz va ba'zilarini engkor sifatida o'tkazishingiz kerak bo'ladi.

- Barcha kerakli kichik narsalar ro'yxatini tuzing va ularning mavjudligini tekshiring. Ko'pincha qo'lda bo'lishi kerak bo'lgan narsa o'z vaqtida "yo'qoladi" - kamera, tort shamlari, kokteyl somonlari, salfetkalar, lentalar, qalamlar, qaychi, axlat qoplari.

- Musobaqa paytida siz hakam bo'lishingiz kerak - halol hakamlik qiling, lekin hamma bolalar qaerdadir g'alaba qozonishi uchun sharoit yaratishga harakat qiling.

Bayram uchun o'yinlar va musobaqalar

Bolalar o'ynashni yaxshi ko'radilar. Ular buni har doim qilishadi. Bayramlardagi o'yinlar oddiy o'yinlardan farq qiladi, chunki ularda, qoida tariqasida, kattalar ishtirok etadilar. Bola bilan bu mashg'ulotlar teng sharoitlarda o'tkaziladigan tarzda tashkil etilishi kerak, shunda yutuq yoshning afzalliklariga emas, balki ma'lum bir "omad" ga bog'liq.

Jim o'yinlar va faol o'yinlarni almashtirishni unutmang. Shovqinli estafeta poygalari va quvnoq raqslardan so'ng, atmosferani o'zgartirishni unutmang: topishmoqlarni so'rang yoki tanish qo'shiqlarni kuylashni taklif qiling. Oilada bolalar bayrami bo'lsa, ularning do'stlari bolalarga kelishadi. Ammo bir xil yoshdagi bolalarga ega bo'lish boshqa, turli yoshdagi bolalarga ega bo'lish boshqa narsa. Birinchi holda, o'yinlar birinchi navbatda bolalarning yoshiga mos ravishda aql, epchillik va kuchga asoslangan bo'lishi kerak, shunda o'smirlarga bolalar uchun, bolalarga esa o'smirlar uchun o'yinlar taklif etilmaydi.

Bayramda o'yinning o'rni haqida unutmang. Mehmonlar yig'ilayotganda (kelganlar zerikmasliklari uchun) bolalar darhol unga aralashishlari uchun birini tanlashingiz kerak (masalan, topishmoqlar). Agar o'yin bayramdan oldin o'ynasa, u bayramdan keyin yanada faolroq bo'lishi mumkin, u tinchroq bo'lishi mumkin;

Lekin tanlangan har qanday o'yin-kulgi o'yinchilar sonini cheklamasligi yoki hozir bo'lgan bolalar soniga mos kelishi kerak.

Stolga o'tiring

Farzandlaringizni o'tirishga majburlamang - ular maktabda yoki bog'chada bundan charchagan. Yaxshiroq kulgili kartalarni sotib oling - har bir mehmon uchun bittadan. Ularni majoziy ma'noda ikki qismga bo'ling. Bir qismini koridordagi tungi stolda qoldiring, ikkinchisini esa har bir plastinka yoniga yoki stulga qo'ying. Kirish paytida bola bir qismni tanlaydi va keyin u bilan borish uchun ikkinchisini topadi - shu bilan stolda o'z o'rnini aniqlaydi.

Non, non

O'yinchilar tug'ilgan kungi bola atrofida aylana bo'ylab turishadi, qo'llarini ushlab, aylana bo'ylab raqsga tushishadi: "Hozirgidek ... (tug'ilgan kunning ismi) biz shunday non pishirdik (doirani cho'zing, qo'llaringizni cho'zing. yon) bu keng (markazga yaqinlashib, qo'llarini birlashtirgan) kechki ovqatlar, bunday (qo'llarini yuqoriga cho'zish) baland, bunday (cho'kish) past. Non, non, kimni xohlasang, tanla”. Tug'ilgan kungi bola so'zlar bilan tanlaydi: "Men, albatta, hammani yaxshi ko'raman, yaxshi ... (u tanlagan kishining ismini) hammadan ko'ra ko'proq!" Endi tanlangan o'yinchi haydovchiga aylanadi va dumaloq raqs takrorlanadi.

Fanta

Mening sevimli o'yinlarimdan biri. Afsuski, ota-onalar ko'pincha bu qiziqarli o'yinni o'z farzandlarining iste'dodlarining zo'ravonlik namoyishiga aylantiradilar. Hech qanday holatda "muxlis"dan qo'shiq aytishni, skripka chalishni va hokazolarni talab qilmang. Uyatchan bola uchun ommaviy nutq so'zlash og'riqli sinovdir va chinakam iste'dodli ijro boshqa bolalarning hasadini uyg'otishi mumkin va kechqurun vayron bo'lmoq. Kreslolar ostida qichqirib, boshingizdagi kostryulkalar bilan bir oyoqqa sakrab, juda ko'p zavqlanish yaxshiroqdir. Va keyin siz birgalikda tug'ilgan kunning sharafiga qo'shiq yozishingiz va ijro etishingiz yoki barcha mehmonlar, ham bolalar, ham kattalar ishtirok etadigan kichik sahnani o'ynashingiz mumkin.

Forfeitlar - zavqlanish, zavqlanish va bir-birlarini masxara qilish uchun ajoyib imkoniyat. Odatda bitta rahbar tanlanadi, u boshqalarga yuz o'giradi. Uning orqasida ikkinchi taqdimotchi fantomni (mehmonlardan biriga tegishli ob'ekt) oladi va savol beradi: "Bu fantom nima qilishi kerak?" Va o'z yo'qolganini qaytarib olishni istagan har bir kishi taqdimotchining irodasini bajarishi kerak.

Lekin birinchi navbatda siz jarimalarni to'plashingiz kerak va bu o'yinlar buning uchun juda mos keladi.

Ochiq o'yinlar

Detektiv

Ota-onalar + bolalar juftligi jamoasi ishtirok etadi. Jamoa vakillari sumkadan o'zlarining sovg'alarini qanday topish mumkinligini tasvirlaydigan topshiriqlarni chiqaradilar.

Yovvoyi hayvonlarning tameri

Xonaga stullarni qo'ying, mehmonlar sonidan bitta kam. Hamma stullarni oladi va o'yinchilardan biri yirtqich hayvonlarni tamerga aylanadi. U asta-sekin aylana bo'ylab yuradi va barcha hayvonlarni bir qatorda nomlaydi. Hayvoniga nom berilgan kishi (o'yinchilar ularni o'zlari uchun oldindan tanlaydilar) o'rnidan turadi va uning tameridan keyin asta-sekin yura boshlaydi. Tamer: "Diqqat, ovchilar!" Degan so'zlarni aytishi bilan, barcha o'yinchilar, shu jumladan tamer ham bo'sh stullarni olishga harakat qiladilar. Kimda bo'sh joy bo'lmasa, u yovvoyi hayvonlarni tamomlovchiga aylanadi.

Yablonka

O'yin ishtirokchilari aylana hosil qiladilar. "Olma daraxti" qizi o'rtaga tushadi va uning nomi qo'shiqda aytiladi va u o'z harakatlari bilan aytilgan hamma narsani tasvirlaydi. Qo'llarni ushlab, dumaloq raqs avval bir yo'nalishda, keyin boshqa yo'nalishda harakat qiladi va hamma kuylaydi:

- Biz olma daraxtini ekamiz

Tog'da, tog'da,

Bizning olma daraxtimiz gullaydi

Bahorda, bahorda!

Katta bo'ling, olma daraxti,

Bunday balandlik;

Gullash, olma daraxti,

Bu kenglik.

O's, o's, olma daraxti.

Xayrli tong,

Raqs, Mashenka,

Biz uchun sakra.

Oh, bizning olma daraxtimiz qanday

Ha, gul ochdi.

Oh, bizning Mashenka qanday

Ha, boshim aylanyapti.

Va biz olma daraxtimiz

Biz hamma narsani silkitamiz

Va biz shirin olmamiz

Biz yig'amiz.

Va biz olma daraxtimiz

Keling, hamma narsani chimchilaymiz

Ha, bizning Mashenkadan

Keling, bo'ron kabi qochib ketaylik!

"Bunday balandlik" va "bunday kenglik" so'zlari bilan barcha o'yinchilar ko'tarilib, keyin qo'llarini yoyishadi. "Biz silkitamiz" degan so'zlar bilan hamma "olma daraxti" ga silliq yaqinlashadi va o'z harakatlari bilan uni silkitib, tushgan olma yig'ishini tasvirlaydi. "Biz chimdik" deb, ular yaqinlashib, qizni engil chimchilab, darhol qochib ketishadi. "Olma daraxti" qiz qo'lga olish uchun yuguradi: kim tutsa, uning o'rnini egallaydi.

Tasavvur qiling, men kimman!

Ko'p mehmonlar ishtirok etganda o'yin yanada qiziqarli bo'ladi. Rahbarning ko'zlari bog'langan, qolganlari qo'llarini birlashtirib, "ko'r" odamning atrofida turishadi. Uy egasi qo'llarini qarsak chaladi va mehmonlar aylana bo'ylab harakatlana boshlaydi. Rahbar yana qarsak chaladi va aylana muzlaydi. Endi taqdimotchi o'yinchiga ishora qilishi va uning kimligini taxmin qilishga harakat qilishi kerak. Agar u birinchi urinishda buni uddalay olsa, taxmin qilingan kishi etakchilik qiladi. Agar taqdimotchi birinchi urinishda uning oldida kim turganini taxmin qilmasa, u bu o'yinchiga tegib, ikkinchi marta taxmin qilishga urinish huquqiga ega. Agar taxmin to'g'ri bo'lsa, aniqlangan mehmon haydaydi.

Ushbu o'yinning bir varianti sifatida siz qoidani kiritishingiz mumkin, unga ko'ra taqdimotchi o'yinchidan biror narsani ko'paytirishni, hayvonga taqlid qilishni so'rashi mumkin - qobiq yoki miyov va hokazo.

Okean titrayapti...

Haydovchi chiqib: "Dengiz xavotirda - bitta, dengiz xavotirda - ikkita, dengiz xavotirda - uchta, dengiz figurasi muzlaydi!" O'yinchilar qiziqarli pozada muzlashadi. Haydovchi qo'zg'atishga va o'yinchilarni kuldirishga harakat qilmoqda. Birinchi bo'lib harakat qilgan va "o'lgan" qancha o'yinchi o'ynayotganiga qarab yo yo'q qilinadi yoki haydovchiga aylanadi.

Musiqiy stullar

Sizga o'yinchilar sonidan bitta kam stul kerak bo'ladi. Kreslolar aylana ichiga joylashtiriladi, o'yinchilar musiqa ostida stullarni aylanib chiqishadi. Musiqa tugaydi - stul olish uchun vaqt kerak. Vaqti bo'lmagan kishi yo'q qilinadi. Yana bir stul olib tashlanadi va o'yin oxirgi o'yinchigacha takrorlanadi.

Avanslar

O'yinchilar aylanada turishadi, haydovchi markazda turadi, musiqa yoqiladi va haydovchi raqsga tushishni boshlaydi va o'yinchilar uning barcha harakatlarini takrorlashlari kerak. Shu bilan birga, haydovchi kutilmaganda va sezilmas tarzda birovning oyog'iga qadam qo'yishga harakat qiladi va o'yinchilar har qanday yo'l bilan qochishlari kerak. Bosilgan kishi haydovchiga aylanadi va o'yin yana boshlanadi.

Kim uni yaxshiroq o'rab oladi?

Ishtirokchilarni 5-6 kishidan iborat jamoalarga bo'ling, har bir jamoaga bir xil materiallar to'plamini bering: qaychi, elim, lenta, o'rash qog'ozi (yoki ko'p rangli gazeta va jurnallar), dekorativ lenta. Hakamlar hay'ati a'zolarini tanlang.

Taqdimotchi: "Bayram paytida biz ko'pincha sovg'alarni o'rashimiz kerak. Endi biz qaysi jamoa sovg'ani eng qiziqarli tarzda o'rashini ko'ramiz. O'rashingiz kerak bo'lgan sovg'a sizning jamoangiz a'zolaridan biri bo'ladi. Tanlov sizniki. Ushbu musobaqa uchun sizga 10 daqiqa vaqt beriladi. Vaqt o'tdi."

Vaqt oxirida hakamlar hay'ati jamoalarning aniqligi, o'ziga xosligi va ijodkorligini baholaydi va kulgili esdalik sovg'alari bilan taqdirlanadi.

Boyqush

Siz ochiq havoda, ko'plab boshpanalar - bog'da, o'rmonda va hokazolarda o'ynashingiz kerak. Ular tashqarida qorong'i tushganda o'ynashni boshlaydilar. O'yinchilar soni: uch yoki undan ko'p. O'ynash uchun chiroq kerak.

Rahbar tanlangan - bu "boyqush", qolgan o'yinchilar esa "sichqonlar". Boyqush o'zi bilan chiroqni oladi va u bilan yoki undan alohida o'yin maydonida yashirinadi. Sichqonlar u boshqa joyga yashiringuncha biroz kutishadi - bu ularning teshigi, ular xavfsiz joyda. Sichqonlarning vazifasi chiroqqa etib borish va uni boyo'g'lida porlashdir. Keyin u ko'r bo'lib qoladi va ularni ushlay olmaydi. Boyqushning vazifasi sichqonchani tutishdir, keyin u keyingi boyqushga aylanadi. Boyqush aldashi, o'yin maydoni bo'ylab harakatlanishi va chiroq yoniga yoki boshqa joyga yashirinishi mumkin.

Suv tashuvchi reley

Musobaqada har biri 5 kishidan iborat ikkita jamoa ishtirok etishi mumkin. Har bir jamoada kichik bolalar chelaki bo'lishi kerak, agar ularda yo'q bo'lsa, unda sim tutqichli tunuka quti bo'lishi kerak. Chelaklarning hajmi bir xil bo'lishi kerak, aks holda g'olibni aniqlash mumkin bo'lmaydi. Attraksion uzunligi 15-20 m bo'lgan platformada amalga oshirilishi mumkin.

Jamoalar boshida saf tortadi. Finish chizig'ida har bir jamoaga qarshi bayroq bor. Birinchi bo'lib turganlar suv bilan to'ldirilgan chelakni olishadi. Yigitlar tomonidan tanlangan hakamning signaliga ko'ra, birinchi raqamlar bayroqlar tomon yuguradi, ularni aylanib o'tadi va boshlang'ich chiziqqa qaytadi. O'yinning maqsadi - bayroqqa yugurish va imkon qadar tezroq orqaga qaytish, chelakni suvni to'kib tashlamasdan jamoadoshiga uzatish. Kamroq vaqt sarflagan va ko'proq suv tejaydigan jamoa g'alaba qozonadi.

Jmurki

Bolalar tez-tez va ixtiyoriy ravishda ko'r odamning buffini o'ynaydi, ayniqsa yoshlar, chunki bu o'yin juda oddiy. Uning uchun joy keng, keng xona yoki toza hovli bo'lishi uchun tanlangan. Bolalar o'yinchini tanlaydilar va uning ko'zini bog'lash yoki toza ro'molcha bilan bog'laydilar. Bu signalda o'yinda ishtirok etuvchilar turli yo'nalishlarga shoshilishadi va hovli yoki xonaning o'rtasida turgan ko'r-ko'rona bog'langan bola yugurib kelayotgan odamni ushlab olishga harakat qiladi.

Qo'lga tushgan kishi u bilan rollarni o'zgartiradi, ya'ni ko'zlari bog'langan va u ham o'z o'rtoqlaridan birini qo'lga olishga harakat qiladi.

Yugurish paytida bolalar ko'zi bog'langan haydovchi biron bir narsaga urilib ketmasligiga ishonch hosil qilishlari kerak. Xavfni ko'rganlarida: "Yong'in!"

Bepul aylanachilar

Bolalar keng hovlida yoki katta xonada yig'ilishadi. Kichkina qora to'p va lapta - yog'och ko'rshapalak bo'lishi kerak. O'yin uchun tanlangan joyning qarama-qarshi uchlarida ikkita chiziq chiziladi, ulardan birini o'yin chizig'i, ikkinchisini esa qoziq chizig'i deb ataydi; bu ikki chiziq orasidagi bo'shliq maydon deb ataladi.

O'yinda ko'plab ishtirokchilar bo'lishi mumkin. Qur'a bo'yicha bolalar o'yin chizig'ida turgan uloqtiruvchi va serverni tanlaydilar. O'yinning qolgan barcha ishtirokchilari maydonning turli joylarida turishadi. Har kim o'z joylariga joylashishi bilanoq, bu signalda server to'pni uloqtiruvchiga yo'naltiradi va ikkinchisi uni qo'li bilan zarba yoki maydon yo'nalishi bo'yicha uloqtiradi. Shundan so'ng, uloqtiruvchi to'pdan ozod bo'lib, oxirgi chiziqqa yuguradi, unga etib boradi va u erdan yana o'yin chizig'iga yuguradi. Otuvchi maydon bo'ylab yugurib ketayotganda, maydonning turli joylarida joylashgan bolalar to'pni ushlab, u bilan uloqtiruvchini bo'yashga harakat qilishadi.

Agar ishtirokchilardan biri buni uddalagan bo'lsa, u server bilan rollarni o'zgartiradi, ikkinchisi esa uloqtiruvchi bilan; Otuvchi o'yinning boshqa ishtirokchilari bilan maydonning biron bir joyida turadi.

Ushbu o'yinni to'g'ri o'ynash uchun quyidagi shartlarga rioya qilish kerak: ishtirokchilar uloqtiruvchini faqat maydonda, keyin esa faqat to'p olingan joydan belgilash huquqiga ega. Agar urilgan to'p o'yin uchun tanlangan maydondan tashqariga urilsa, u yana ikkinchi marta otish uchun serverga beriladi.

Kroket

Bu o'yinni butunlay tekis joyda o'ynash eng qulaydir: tekis maydonda yoki tekis yuzaga ega o'tloqda va kam o'rilgan o'tlarda.

O'yinning muvaffaqiyati ko'p jihatdan u uchun joy qanchalik darajada va silliq tanlanganiga bog'liq. Birinchi holda, o'yin barcha qoidalarga muvofiq o'ynaladi, zarbalarni oldindan oson va to'g'ri hisoblash mumkin.

Ishtirokchilar soni ikkidan sakkizgacha bo'lishi mumkin. O'yin ishtirokchilari ikki guruhga bo'lingan va ularning har biri bir xil belgiga ega bo'lgan bolg'a va to'p bilan jihozlangan. Birinchi guruh boshqasidan farqli o'laroq, boshqa belgi bilan jihozlangan. Bolg'alar har qanday shaklda bo'lishi mumkin, eng keng tarqalgani silindrsimon, bir uchi tekis, ikkinchisi yumaloq;

O'yin uchun tanlangan joyda yoylar va qoziqlar erga shunday yopishtirilganki, individual yoylar orasidagi masofa o'yinchilarning epchilligi va darajadagi bo'shliq hajmiga qarab o'zgaradi. Ko'pincha, bolg'a tutqichining uzunligi alohida yoylar orasidagi masofani aniqlash uchun ishlatiladi.

Bu signalda birinchi o'yindagi o'yinchi o'yinni boshlaydi, keyin ikkinchidan kimdir, keyin yana kimdir birinchidan o'z navbatida va hokazo. Har kim o'z navbatini kuzatib borishi va uni o'tkazib yubormasligi kerak, aks holda keyingi o'yingacha uni yo'qotadi. .

O'yin tomonlardan biridagi har bir kishi o'z to'plari bilan barcha yoylardan tezda o'tishga harakat qilishiga asoslanadi, ma'lum bir tartib bo'yicha, bundan tashqari, har bir kishi o'z partiyasiga bir xilda yordam berishga harakat qiladi. Nihoyat, bir tomon ikkinchisining buni tez va muvaffaqiyatli amalga oshirishiga to'sqinlik qilishga harakat qiladi.

O'yin quyidagicha boshlanadi: birinchi o'yinchi o'z navbatida o'z to'pini birinchi yoy va qoziq o'rtasiga qo'yadi va to'pni bolg'a bilan urib, uni yoydan o'tishi uchun boshqaradi. Agar to'p birinchi yoydan o'tmasa, lekin shunday noqulay joyda to'xtab, uning ortidan kelayotgan to'plarning erkin o'tishiga to'sqinlik qilsa, u olib tashlanadi va qolgan sharlar yoy ostidan o'tgandan keyingina o'z joyiga qaytariladi.

Biz yuqorida aytib o'tgan edik, to'p bolg'acha zarbasi bilan ta'qib qilinadi va uning yon chetidan foydalanishga ruxsat berilmaydi, faqat uchlaridan bittasi. O'yin qoidalariga ko'ra, to'pni bolg'a bilan urganda o'tkir, aniq ovoz eshitilishi kerak.

To'p yoy ostida to'xtab qolganda, u maqsadga yetib kelganmi, ya'ni yoydan o'tganmi yoki yo'qmi, bilish uchun ular bolg'a tutqichidan foydalanib, uni yoyning orqa tomoniga yaqinlashtiradilar. . Agar bolg'a dastasi to'pni joyidan siljitmasdan yoyning orqa tomoniga yaqindan tegsa, u yoy ostidan muvaffaqiyatli o'tganligi aytiladi va uni urgan kishi o'ynashni davom ettirish huquqini oladi.

O'yinni davom ettirib, to'p xuddi shu tarzda ikkinchi, uchinchi, to'rtinchi yoylar va hokazolardan birinchi o'tkazib yuborilgunga qadar uzatiladi. O'tkazib yuborilgandan so'ng, o'yinchi keyingi yoyda o'z belgisini belgilaydi va ketadi, shundan so'ng keyingisi o'z navbatida to'pni siljita boshlaydi.

Kim o'z to'pini birinchi yoy orqali muvaffaqiyatli boshqarsa, to'pni nafaqat keyingi yoy orqali urish, balki boshqa birovning to'piga urish huquqini ham oladi - bu qal'a huquqi deb ataladi. Biroq, unga birinchi navbatda to'pni nomlash va keyin uni urish vazifasi yuklangan. Agar ikkita to'p bir-biriga tegsa, siz qal'a qila olmaysiz.

Agar kimdir o'z to'pi bilan birovning to'pini ursa, u o'z to'pini oxirgisiga yaqinlashtiradi, so'ngra etikning barmog'i bilan o'z to'piga qadam qo'yadi va bolg'aning mohir zarbasi bilan boshqa odamning to'piga uriladi. Agar u urgan to'p o'z partiyasiga tegishli bo'lsa, u ham uni keyingi yoydan o'tkazishga harakat qiladi, lekin agar to'p boshqa birovning partiyasidan bo'lsa, u uni uzoqroq joyga uradi.

To'pni yoylar bo'ylab ma'lum bir tartibda olib o'tish kerak: shuning uchun ikkinchi qoziqqa etib borganingizdan so'ng, siz uni to'p bilan urishingiz kerak, aks holda to'pni yoy orqali orqaga qaytarish taqiqlanadi. To'p barcha yoylardan muvaffaqiyatli o'tib, yana birinchi qoziqqa qaytgandan so'ng, ular uni to'p bilan urib, o'yinni to'xtatadilar.

O'zining barcha to'plarini barcha yoylar bo'ylab muvaffaqiyatli yo'naltirishga muvaffaq bo'lgan va keyin birinchi qoziqni urgan partiya g'alaba qozonadi.

Yuqorida tavsiflangan modelga rioya qilib, siz nisbatan katta to'plarni kichikroq yoki shunchaki to'plar bilan almashtirib, yopiq kroketni tashkil qilishingiz mumkin. Barqarorlik uchun yoylarning uchlariga qo'rg'oshin og'irliklari biriktirilgan. Xonadagi o'yin ochiq havoda bo'lgani kabi bir xil tartibda o'ynaladi.

Qadamlar

I variant.

Diametri 1,5-2 m bo'lgan doira chiziladi, unga barcha ishtirokchilar joylashtiriladi. Haydovchi to'pni iloji boricha yuqoriga tashlaydi va aylanadan uzoqroqqa yuguradi. To'pni ushlab olishga muvaffaq bo'lgan o'yinchilardan biri qichqiradi: "To'xta" - va haydovchiga qadamlar sonini belgilaydi (qadamlar juda xilma-xil va har xil raqamlarda bo'lishi mumkin, masalan, 2 "gigant" yoki 5 "Lilliput"). , agar o'yinchi, belgilangan qadamlarni bajargandan so'ng, haydovchiga tegishga muvaffaq bo'lsa, u o'zi haydovchiga aylanadi.

Qadamlar: "gigant" - sakrashda katta qadamlar, "midgets" - yarim futlik qadam, "ip" - barmoqdan oyoqqa, "o'rdak" - cho'kkalab turish, "soyabon" - teskari sakrash, "quyon" - oyoqlarini birlashtirib sakrash.

Variant II.

Doira sektorlarga - mamlakatlarga bo'lingan. Haydovchi o'yin iborasini aytsa-da (siz buni o'zingiz o'ylab topishingiz mumkin, masalan: "Dunyoda qancha davlat bor, ularni sanab bo'lmaydi ..."), o'yinchilar tarqab ketishadi. Buyruq eshitiladi: "To'xtang!", o'yinchilar muzlashadi, keyin haydovchi jabrlanuvchini (odatda unga eng yaqin) tanlaydi va qadamlarni belgilaydi. Agar u to'g'ri taxmin qilsa, u o'zi uchun yutqazgan mamlakatning bir qismini kesib tashlaydi, yo'q, u o'z hududining bir qismini beradi; Siz faqat o'z hududingizda oyoq yoki oyoq bilan turib kesishingiz mumkin, keyin unga etib borganingizdan so'ng (doira etarlicha katta bo'lishi kerak).

Kartoshka

To'p engil bo'lishi kerak, tercihen kichik shishiriladigan bo'lishi kerak. O'yinchilar aylanada turib, to'pni bir-birlariga tashlashadi ("voleybol" o'yinidagi kabi ushlash yoki urish). To'pni o'tkazib yuborgan yoki tashlab ketgan kishi "kartoshka" ga aylanadi: u aylanada cho'kadi va to'p bilan urish mumkin. Agar to'p "kartoshka"ga urilgandan keyin erga tushsa, u o'tkazib yuborilgan deb hisoblanmaydi va agar "kartoshka" to'pni ushlay olsa ("sham" kabi), u holda to'pni yo'qotgan o'yin davom ettiriladi; to'p "kartoshka" ga aylanadi va qolgan o'yinchilar aylanadan chiqib ketishadi. Qolgan ikki o'yinchining oxirgisi to'pni erga tashlagan yangi otning birinchi "qurboni" bo'ladi.

O'tirgan o'yinlar

Shaklni chizish

Ishtirokchilar juftlarga bo'lingan. Barcha juftliklar navbat bilan bajaradilar. Har bir juftlikda sherik barmog'i bilan hamkasbining orqa tomoniga hech kim ko'rmasligi uchun raqamni chizadi. Shundan so'ng, chizilgan figurali odam uni tasvirlashga harakat qiladi, xonani aylanib chiqadi, raqsga tushadi va harakat qiladi. Hamma taxmin qiladi. Ko'pchilik o'yinchilar tomonidan tan olinganlar g'alaba qozonadi. Taqdimotchi hukm qiladi.

Maymun

Bolalar ikkita jamoaga bo'lingan. Birinchi jamoaning o'yinchilari maslahatlashib, ikkinchi jamoaning o'yinchilaridan biri uchun so'z o'ylashadi. Uning vazifasi bu so'zni o'z jamoasi a'zolariga hech qanday tovush yoki so'z ishlatmasdan faqat imo-ishoralar bilan ko'rsatishdir. So'z taxmin qilinganda, jamoalar joylarni o'zgartiradilar. Ishtirokchilarning yoshiga qarab, yashirin so'zlarning murakkabligi farq qilishi mumkin. "Mashina", "uy" kabi oddiy so'zlar va tushunchalar bilan boshlanib, murakkab tushunchalar, filmlar, multfilmlar, kitoblar nomlari bilan yakunlanadi.

Xazina qidiring

Bayramning kulminatsion nuqtasi xazina izlash bo'lishi mumkin. "Xazina" ni oldindan yashiring: kichik suvenirlar, tug'ilgan kun keki, sharlar, uchqunlar. O'yin "kvest" printsipi asosida qurilgan: shifrlangan maslahatdan foydalanib (bu rebus, krossvord, mantiqiy jumboq bo'lishi mumkin, juda murakkab, ammo bolalar uchun ochiq), siz keyingi maslahat qaerda ekanligini taxmin qilishingiz kerak, xazinaning o'zi topilmaguncha va hokazo. Bulmacalar qiziqarli, ammo qiziqarli bo'lishi muhimdir. Barcha bolalar o'ynayotganiga ishonch hosil qiling.

Nishonga urish

25 xil turdagi konfet sotib oling. Paqirni baland yuzaga qo'ying yoki shiftga osib qo'ying. Ishtirokchilarni 4-5 kishidan iborat jamoalarga bo'ling. Har bir ishtirokchiga 5 ta konfet bering. Har bir jamoada faqat o'ziga xos shirinlik bo'lishi kerak. Jamoalar chelakdan bir xil masofada turishlari kerak. Signalda, tasodifiy konfetlarni tashlagan ishtirokchilar, iloji boricha ko'proq shakarlamalarini chelakka tashlashlari kerak. Yerga tushgan konfetlar tur oxirigacha olinmaydi. Bir hovuch bilan konfet tashlash taqiqlanadi. Ekskursiya 30 soniya davom etadi. Turning oxirida chelak chiqariladi va har bir turdagi konfetlar soni hisoblanadi. Eng ko'p konfet tashlagan jamoa g'alaba qozonadi. G'olib jamoa o'yinni tark etadi, qolgan jamoalarga yana "o'q-dorilari" beriladi va keyingi tur boshlanadi.

Sehrli arqon

Qiziqarli suvenirlarni oldindan tayyorlang. Turli balandliklarda kuchli ip yordamida ularni arqonga osib qo'ying. O'yinning har bir ishtirokchisi o'z navbatida ko'zlarini bog'laydi, qo'llariga qaychi beradi, ehtiyotkorlik bilan burama oladi, shundan so'ng boshqa bolalarning maslahatlari bilan o'yinchi o'zi uchun sovg'ani kesib tashlashi kerak. Bolalarga qaychi berishning hojati yo'q - ularga esdalik sovg'alarini qo'llari bilan tutishlariga ruxsat bering.

Hippopotamus

Bu o'yin hazil, lekin o'yinchilarning hech biri ular hazil qilinayotganini bilmasligi kerak.

O'ynash uchun taxminan 15 kishi kerak. Hamma aylanada turadi. Doira markazida yetakchi turadi. Barcha o'yinchilar bir-birlarini tirsaklaridan ushlab turishadi.

Taqdimotchi o'yinni quyidagi so'zlar bilan boshlaydi: "Endi biz "Hayvonot bog'i" deb nomlangan o'yin o'ynaymiz. Men har biringizning qulog'ingizga bir hayvonning nomini pichirlayman, hech kimga aytmang. Keyin hamma hayvonlarga ism qo'ygandan so'ng, men ularni hikoyamda nomlayman. Agar to'satdan kimdir olgan hayvonning nomi paydo bo'lsa, bu o'yinchi darhol o'tirib, tirsagidan ushlab turgan ikkita qo'shni o'yinchini orqasidan tortib olishi kerak. Ushbu qo'shni o'yinchilarning vazifasi uni o'z vaqtida ushlab turish va yiqilib ketishining oldini olishdir. Tushunarli?"

Keyin taqdimotchi hammaga yaqinlashadi va qulog'iga bir xil narsani pichirlaydi, masalan, "gippopotamus".

Ammo har bir o'yinchi faqat o'zida bu hayvonning nomi bor deb o'ylaydi. Taqdimotchi ismlarni aytsa, u har safar yangi narsalarni o'ylab topayotgandek ko'rsatishi, boshini qirishi va: "Sizga nima taklif qilishim kerak?" va hokazo. O'yinchilar orasida bir nechta fil va bir nechta tulkiga tilak bildirish tavsiya etiladi.

Keyin hammaga hayvonlarning ismlarini aytib, hikoyasini boshlaydi.

Bu shunday bo'ladi: “Kecha men hayvonot bog'iga bordim. Men bitta qafasning yonidan o'taman, u erda ... fil o'tiradi. "Shu bilan birga, hamma tarang, lekin hech kim o'tirmadi." - Men uzoqroqqa boraman, boshqa qo'rada... tulki. Men unga qaradim va uning oldida ulkan begemot o'tirganini ko'rdim! - bu vaqtda har bir o'yinchi, quloqqa "faqat unga" degan so'zni eshitib, keskin engashib qoladi. Ma'lum bo'lishicha, butun doira tushib ketmoqda.

To'plarni tashlash

To'plar xonaning yarmidan ikkinchisiga tashlanadi. Degas ikki jamoaga bo'lingan va to'plarni boshqa jamoaning hududiga tashlashni boshlaydi. G'olib bo'lgan jamoa quyidagi buyruqqa ega bo'ladi: "To'xta" - kamroq to'plar bo'ladi (xonani ikki yoki uchta stul bilan to'sib qo'yish mumkin). Barcha musobaqalar tugagach, bolalarni sharlarni ochishga taklif qiling. Ularga achinishning hojati yo'q. Ular shunday shovqin bilan yorilib ketishdiki, bu bolalarga katta zavq bag'ishlaydi.

Mumiya

Tualet qog'ozi ajoyib "mumiya" ni yaratadi. Ikki yoki undan ortiq juft ko'ngillilar chaqiriladi. Har bir juftlikdagi o'yinchilardan biri "mumiya", ikkinchisi esa "mumiator". "Mumiya" "mumiya" ni iloji boricha tezroq tualet qog'ozi bandajlari bilan o'rashi kerak.

Tezda aylantiring

O'ynash uchun siz 3-5 m uzunlikdagi ikkita g'altak va ipni tayyorlashingiz kerak - bo'yoq yoki tugun bilan ipning o'rtasida belgi qo'yiladi. O'yinchilar bir-biriga qarama-qarshi turishadi, ip tarang bo'lishi uchun qo'llarida g'altakni ushlab turishadi. Buyruq bo'yicha ular tezda ipni g'altakga o'ra boshlaydilar, har doim bir-biriga yaqinlashadilar. Ipning o'rtasiga birinchi bo'lib etib kelgan kishi g'alaba qozonadi.

Shot Push

Bu hazil musobaqasi. Yadro uloqtirishda ikkita jamoa o'zaro kuch sinashadi. To'g'ri, bu erda yadro balon o'rnini bosadi, lekin "surish" unchalik oson emas. Kim chempion bo'ladi? To'p tushadigan joylar polga rangli bo'r bilan belgilanishi mumkin, bu itaruvchining nomini ko'rsatadi.

Kim eng aniq?

Ikki yoki undan ortiq jamoa ishtirok etadi. Bolalar navbatma-navbat tovaga plastik butilka qopqoqlarini tashlaydilar. Har bir kishiga taxminan beshta qopqoq beriladi. Har bir zarba sovrin bilan taqdirlanadi.

Bilbok

40 sm uzunlikdagi shnurni oling, bir uchini yopishqoq lenta bilan stol tennisi to'piga yopishtiring (siz Kinder Surprise idishini olishingiz mumkin), ikkinchisini esa plastik stakanning pastki qismiga (siz uni plastik krujka tutqichiga bog'lashingiz mumkin). ). Bilboke tayyor.

Siz to'pni yuqoriga tashlashingiz va uni stakan yoki krujkaga olishingiz kerak. Buning uchun bitta mukofot beriladi. O'tkazib yubormaguningizcha to'pni navbat bilan ushlang. O'tkazib yuborgan kishi billbokeni keyingi o'yinchiga uzatadi.

Iltimos

Taqdimotchi xonaning o'rtasida, turli harakatlar qiladi, o'yinchilardan ularni takrorlashni so'raydi. O'yinchilar harakatlarni faqat rahbar o'z iltimosiga "iltimos" so'zini qo'shsa, takrorlaydi. Misol uchun, taqdimotchi: "Iltimos, qo'llaringizni ko'taring", deydi. Xatoga yo'l qo'ygan va "iltimos" so'zi aytilmaganda harakatni takrorlagan har bir kishi mag'lubiyatga uchraydi yoki o'yinni tark etadi.

Botqoqlikda

Ikki ishtirokchiga ikkita varaq qog'oz beriladi. Ular qog'oz varaqlari bo'ylab "botqoqlik" dan o'tishlari kerak. Siz choyshabni erga qo'yishingiz, ikkala oyog'ingiz bilan turishingiz va boshqa varaqni oldingizga qo'yishingiz kerak. Boshqa varaqqa o'ting, o'girilib, yana birinchi varaqni oling va oldingizga qo'ying. Xo'sh, kim birinchi bo'lib xonani kesib o'tadi va qaytib keladi?

Tinch o'yinlar

Sovun ko'piklari

Har bir mehmon uchun sovun pufakchalarini sotib oling yoki tayyorlang va ularni birgalikda puflang. Mehmonlar uchun idishlarni sovg'a sifatida qoldiring.

Uyda tayyorlash uchun sovun ko'pikli retseptlar

1) 600 g suv + 200 g suyuq idishlarni yuvish vositasi + 100 g glitserin.

2) 600 g issiq suv + 300 g glitserin + 50 g kukunli yuvish vositasi + 20 tomchi ammiak (eritma bir necha kun turishi kerak, keyin uni filtrlang va ishlatishdan oldin 12 soat davomida muzlatgichga qo'ying).

3) 300 g suv + 300 g suyuq sovun + 2 choy qoshiq. Sahara.

4) 4 osh qoshiq. l. sovun talaşlarini 400 g issiq suvda eritib oling (buni olovda qilgan ma'qul. Ehtiyot bo'ling!). Bir hafta tursin. Shundan so'ng, 2 osh qoshiq qo'shing. Sahara.

Sovun pufakchalarining har qanday eritmasini ishlatishdan oldin bir necha soat davomida muzlatgichga qo'yish tavsiya etiladi.

Shokolad

Ikkita jamoa ishtirok etadi. Taqdimotchi ikkita bir xil shokolad tayyorlaydi.

Buyruq bo'yicha: "Boshlash", ikki jamoaning oxirgi o'yinchilari etakchining yonida o'tirib, shokolad barlarini tezda yechib, bir parcha tishlab, shokolad barini keyingi ishtirokchiga uzatadilar. U, o'z navbatida, tezda boshqa bo'lakni yeydi va shokoladni keyingi o'yinchiga uzatadi.

G'olib shokolad barini tezroq iste'mol qilgan jamoadir va bu jamoaning barcha o'yinchilari uchun etarli bo'lishi kerak.

Tashqi ko'rinishingizni eslang

O'yin hamma notanish bo'lgan odamlar guruhi uchun foydalidir. Taxminan 10 kishi o'ynaydi. Bir juft o'yinchi tanlanadi. Oldin bir-birining tashqi ko'rinishini o'rganib, ular orqaga qarab turishadi. Qolganlarning har biri o'z navbatida ularning har biriga sherigining tashqi ko'rinishi haqida savollar berishni boshlaydi.

Masalan:

— Sherigingizning kurtkasida nechta tugma bor?

— Qo‘shningizning tuflisidagi bog‘ichlar qanday rangda?

- Sizning sherigingizning ko'z rangi?

Eng ko'p to'g'ri javob bergan juftlik g'alaba qozonadi.

Bayram syurprizi

Katta, chiroyli bezatilgan quti ko'tarilgan platformada turadi yoki shiftga osilgan. O'yinda ishtirok etayotgan har bir kishi qog'oz bo'laklariga qutichada nima borligini yozadi. Siz qutiga tegishingiz, uni vazni bo'yicha sinab ko'rishingiz yoki ichkariga qarashingiz mumkin emas. Har kim o'z variantlarini yozgan bo'lsa, javoblar o'qiladi. G'olib bo'lish juda qiyin, chunki qutining tarkibini aniqlash bo'yicha ko'rsatmalar yo'q, lekin siz buni tasodifan taxmin qilishingiz mumkin. Oxirgi chora sifatida siz kamida taxminan mavzuga mos keladigan javobni qabul qilishingiz mumkin. Bu javob hisobga olinadi va g'olib taqdirlanadi. Shuningdek, siz qutiga bir nechta narsalarni qo'yishingiz mumkin, bu o'yinni yanada qiziqarli qiladi, chunki bir nechta g'oliblar bo'ladi. Agar bir nechta to'g'ri javoblar bo'lsa, qutining tarkibi (yong'oq, konfet va boshqalar) barcha g'oliblar o'rtasida taqsimlanishi mumkin. Faqat attraksion tashkilotchisi qutiga nima qo'yilganligini bilishi mumkin, u guvohlarsiz o'zi "syurpriz" ni tanlashi va qutini shaxsan muhrlashi kerak.

olma

Bitta rahbar tanlanadi, qolganlari esa juda yaqin aylanada turadilar (elkama-elka). Bundan tashqari, o'yinchilarning qo'llari orqada bo'lishi kerak. O'yinning mohiyati: siz jimgina olma orqangizdan o'tishingiz va har qanday imkoniyatda uning bir qismini tishlashingiz kerak. Va taqdimotchining vazifasi olma kimning qo'lida ekanligini taxmin qilishdir. Agar rahbar to'g'ri taxmin qilsa, u tutgan o'yinchi uning o'rnini egallaydi. O'yin olma yeyilguncha davom etadi.

Bema'nilik

Har bir ishtirokchining oldida bir varaq qog'oz bor. Taqdimotchi javob berilishi kerak bo'lgan savollarni so'raydi: kim, qachon, qaerda, nima qildi, nimani ko'rdi, nima dedi?.. Savollar boshqacha bo'lishi mumkin - asosiysi, savolga javob berib, sizga kerak bo'ladi. qog'oz varag'ingizni chap tomondagi qo'shningizga o'tkazish (bilan bu holda, varaqning yuqori cheti yozilgan narsalarni o'qib bo'lmasligi uchun buklanadi). O'z navbatida, o'zingiz o'ng tarafdagi qo'shningizdan qog'oz varaqasini olasiz. Choyshab hammani aylana bo'ylab aylanib chiqqach, rahbar ularni yig'adi va natijani ovoz chiqarib o'qiydi. Ba'zan bu haqiqatan ham bema'nilik bo'lib chiqadi va ba'zida bu shunchaki kulgili.

Xazina ovi

Kvartiradagi narsalar haqida topishmoqlarni toping va uchta zanjir hosil qiling, shundan so'ng (yashirin ob'ektdan ikkinchisiga) to'rt kishidan iborat uchta jamoa bir xil ob'ektga, masalan, akvariumga kelishadi. Jumboqlar faqat akvarium haqida bir xil bo'lishi kerak. Boshqa barcha topishmoqlar butunlay boshqa mavzular haqida. Birinchi topishmoqlarni har bir jamoaning vakillari tanlagan puflanadigan sharlarga joylashtiring (buni bolalarning hech biri taqdimotchining noto'g'riligi yoki tug'ilgan kungi bola bilan birga o'ynash istagi borligidan shubhalanmasligi uchun qilish kerak).

Birinchi kelganlar uchta, ikkinchisi ikkita, oxirgisi esa bitta konfet oladi. Shirinliklar har qanday kichik sovg'alar bilan almashtirilishi mumkin.

Taxmin qiling

O'yinning maqsadi imo-ishoralar yordamida so'zni boshqalarga ko'rsatishdir. O'yinchilar taqdimotchi (tushuntiruvchi) oldida tomoshabin sifatida o'tirishadi. U o'z so'zini o'yinchilardan biridan oldi va endi imo-ishoralar va yuz ifodalari orqali muloqot qilish qobiliyatidan foydalanib, buni boshqalarga ko'rsatishi kerak. Asosiysi, hech qanday tovush chiqarmaslik va improvizatsiya qilingan narsalarni ishlatmaslikdir. So'z qo'ygan kishi boshqalarni to'g'ri fikrga yetaklamasligi kerak.

O'yin davomida taqdimotchi harakatlar yoki narsalarni ko'rsatadi, o'ynagan tomoshabinlar esa doimiy va diqqat bilan tinglashlari va o'z taxminlarini ifoda etishlari kerak. Taqdimotchi haqiqatga qanchalik yaqin ekanligini belgilar bilan ko'rsatadi. Agar masala butunlay boshi berk ko'chaga kirib qolgan bo'lsa, tushuntirish usulini oldindan kelishilgan belgilar bilan ko'rsatgan holda so'zni qismlarga bo'lib yoki quloq orqali ko'rsatishga ruxsat beriladi (ya'ni undosh, lekin osonroq so'zlarni ko'rsatish). So'zni taxmin qilgan o'yinchi endi etakchining o'rnini egallaydi va rahbar unga so'z bilan chiqishi kerak.

Yer, suv, havo

Bolalar bir qatorda yoki aylanada o'tirishadi. Haydovchi ularning oldidan yuradi va navbatma-navbat har biriga ishora qiladi:

"Suv, yer, havo." U har qanday vaqtda to'xtashi mumkin. Agar haydovchi "suv" so'zini to'xtatgan bo'lsa, u ko'rsatgan bola suvda yashaydigan baliq, sudraluvchi yoki hayvonning nomini aytishi kerak. Agar "er" so'zi nomlangan bo'lsa, siz er yuzida yashaydigan odamni nomlashingiz kerak. Agar "havo" so'zi nomlangan bo'lsa - uchuvchi.

Portret chizish

Ishtirokchilar qarama-qarshi o'tirganlarning har qandayining portretini chizishga harakat qiladilar. Keyin barglar aylana shaklida yuboriladi. Har kim bu portretda kimni taniganini orqa tarafga yozishga harakat qiladi. Barglar aylana bo'ylab o'tib, muallifga qaytganda, u chizilganni tan olgan ishtirokchilarning ovozlarini hisoblashi kerak. Eng yaxshi rassom g'alaba qozonadi.

Ishonaman - ishonmayman

Kattaroq bolalar uchun (37 ta bayonotdan 30 tasini taxmin qiling - ular haqiqatmi yoki yo'qmi).

— Yaponiyada o‘quvchilar doskaga rangli siyoh bilan cho‘tka bilan yozishadi. (Ha.)

— Avstraliyada bir martalik maktab doskalaridan foydalanish amaliyoti mavjud. (Yo'q.)

— Dastlab sharikli ruchkadan faqat harbiy uchuvchilar foydalanishgan. (Ha.)

— Afrikada har qanday narsani chaynashga moyil bolalar uchun mustahkamlangan qalamlar ishlab chiqariladi. (Ha.)

— Qo‘rg‘oshinni mustahkam qilish uchun rangli qalamlarning ayrim turlariga sabzi ekstrakti qo‘shiladi. (Yo'q.)

- Rimliklar shim kiyishgan. (Yo'q, ular tunika va toga kiyishgan.)

— Agar ari birovni chaqsa, u o'ladi. (Ha.)

— Oʻrgimchaklar oʻz toʻrlari bilan oziqlanadi, degan gap rostmi? (Ha.)

— Koreys sirklaridan birida ikkita timsohga vals chalishni o‘rgatishgan. (Yo'q.)

- Pingvinlar qish uchun shimolga uchishadi. (Yo'q, pingvinlar ucha olmaydi.)

— Shaxmat taxtasiga kambala qo‘ysangiz, u ham katakka aylanadi. (Ha.)

- Spartalik jangchilar jangdan oldin sochlarini parfyum bilan sepdilar. (Ha, bu ular o'zlariga ruxsat bergan yagona hashamatdir.)

- Sichqonlar o'sib, kalamushlarga aylanadi. (Yo'q, bu kemiruvchilarning ikki xil tartibi.)

- Ba'zi qurbaqalar ucha oladi. (Ha, Osiyo va Afrikaning tropik o'rmonlarida.)

— Bolalar kattalarga qaraganda balandroq tovushlarni eshitishlari mumkin. (Ha.)

- Ko'z havo bilan to'lgan. (Yo'q, ko'z suyuqlik bilan to'ldirilgan.)

— Ertalab siz kechqurunga qaraganda balandroqsiz. (Ha.)

- Ba'zi joylarda odamlar hali ham zaytun moyi bilan yuviladi. (Ha, suv tanqis bo'lgan ba'zi issiq mamlakatlarda.)

— Ko‘rshapalaklar radio signallarni qabul qila oladi. (Yo'q.)

- Boyqushlar ko'zlarini aylantira olmaydi. (Ha.)

— Elk kiyiklarning bir turi. (Ha.)

- Kechasi jirafalar o'zlari oziqlanadigan barglarni topish uchun aks-sadolardan foydalanadilar. (Yo'q.)

- Delfinlar kichik kitlardir. (Ha.)

- Karkidon shoxi sehrli kuchga ega. (Yo'q.)

— Baʼzi mamlakatlarda oʻt chirogʻi yorugʻlik moslamasi sifatida ishlatiladi. (Ha.)

- Maymun odatda mushukchaning o'lchamiga ega. (Ha.)

— Scroogening omadli tangasi 10 sentga teng edi. (Ha.)

— Duremar qurbaqa sotardi. (Yo'q, zuluklar.)

- Eskimoslar kapelinni quritadilar va non o'rniga uni iste'mol qiladilar. (Ha.)

— Yarim tunda ham kamalakni ko'rishingiz mumkin. (Ha.)

- Ko'pincha sholg'om Rossiyada etishtiriladi. (Yo'q, Amerikada.)

— Notanish qarindoshi bilan uchrashgan fil shunday salom beradi: tanasini og‘ziga soladi. (Ha.)

— Xans Kristian Andersenning asl ismi Svensen edi. (Yo'q, Hans.)

— Tibbiyotda “Munxauzen sindromi” tashxisi ko‘p yolg‘on gapiradigan bemorga qo‘yiladi. (Yo'q, bu tashxis doimiy ravishda davolanishni xohlaydigan bemorga qo'yiladi.)

- Kichkina kambur otning bo'yi ikki dyuym. (Yo'q, uchta.)

— 1995 yilda Yaponiyada baxtsiz hodisalardan o'lim sabablari orasida birinchi o'rinni baland poshnali poyabzal egallagan. (Ha, 200 ga yaqin yapon ayollari baland poshnali tuflidan yiqilib halok bo‘ldilar.)

Bir harf

Stolda o'tirib, har bir kishi xat taklif qilishi mumkin, undan boshlab barcha hozir bo'lganlar navbat bilan ushbu xonadagi narsalarni ro'yxatga olishlari kerak. Misol uchun, kimdir "C" harfini taklif qildi. Har bir inson bir-biri bilan bahslasha boshlaydi: "stul, stol" va hokazo. Oxirgi so'zni aytadigan kishi g'alaba qozonadi. To'xtash vaqtida xatni taklif qilgan kishi baland ovoz bilan uchtagacha hisoblashi mumkin. Agar bundan keyin yangi so'z nomlanmasa, g'olib deb e'lon qilinadi.

Sifatlar

O'yin boshida, qatordagi oxirgi mehmon bir so'z haqida o'ylaydi va faqat ayol yoki erkak ekanligini aytadi. Masalan, "belkurak". Qolgan mehmonlar har biri bitta sifatdosh bilan kelishadi. Misol uchun, birinchi mehmon: "shisha", 2-mehmon - "ajoyib", 3-chi - "sirli" va hokazo. Va oxirgi mehmon mo'ljallangan so'zni aytadi - "belkurak". Natijada: "stakan, ajoyib, sirli, maftunkor, sevimli belkurak" bo'ladi. O'yin tez sur'atda o'tkaziladi. Keyin keyingi mehmon bu so'zni taxmin qiladi va oxirgi mehmon birinchi bo'lib, hamma so'z bilan chiqmaguncha aylanada birinchi sifatni aytadi va hokazo.

Uyushmalar

Har qanday o'yinchi jimgina, qulog'iga, hech kim eshitmasligi uchun haydovchiga o'yinchilardan birining ismini aytadi. Haydovchi bu odamni baland ovozda tasvirlab, u bilan bog'liq narsalarni nomlashi kerak. Ular tartibda nomlanadi: rang, yog'och, mebel qismi, kiyim-kechak, gul, vilkalar pichoq elementi, maishiy texnika va hayvon. Qolgan o'yinchilar tasvirlangan shaxsning ismini taxmin qilishlari kerak. Agar u muvaffaqiyatsiz bo'lsa, haydovchi tasvirlanganga o'xshash adabiy qahramonning ismini aytadi. Ism taxmin qilinganda, taxmin qiluvchi etakchilik qiladi va taxmin qiluvchi unga yangi nom beradi. Agar haydovchi vazifani bajara olmasa, unga yangi nom beriladi.

Kim bu?

Har bir qog'oz varag'ini oling va tepaga bosh chizing - odam, hayvon, qush. Siz chizgan narsa ko'rinmasligi uchun varaqni katlayın - faqat bo'yinning uchi. Va chizilgan rasmni qo'shningizga uzating. O'yinning har bir ishtirokchisi o'zi ko'rmagan tasvirli yangi varaq bilan yakunlandi. Har bir inson tanasining yuqori qismini chizadi, rasmni yana "yashiradi" va qo'shniga uzatadi, shunda ular olgan yangi qog'ozda oyoq-qo'llarini to'ldirishlari mumkin. Endi barcha chizmalarni oching va ularda qanday mavjudotlar tasvirlanganini ko'ring.

Avtoportret

Whatman qog'ozida qo'llar uchun ikkita tirqish bor. Ishtirokchilar har bir qog'oz varag'ini olib, qo'llarini teshiklarga solib, cho'tka bilan qaramasdan portret chizishadi. Kimda eng muvaffaqiyatli "asar" bo'lsa, u sovrinni oladi.

"Bo'ri va qo'y"ga e'tibor qarating

Birinchidan, kattalar bu hiylani o'zi bajarishi kerak, keyin buni bolalarga (10-11 yoshli bolalar) tushuntirishi kerak.

Oldingizda stolga ettita tosh qo'yiladi - beshtasi birga, o'rtada va ikkitasi alohida - biri o'ngda, ikkinchisi chapda.

Qo'llaringizni ko'rsating - hamma narsa toza, yolg'onsiz.

Bu beshta tosh qo'ydir. Va bu ikkisi bo'ri. Qo'llaringiz bilan bo'rilarni yoping. Qo'llar - bo'rilar yashiringan ikkita ombor. Bir bo'ri (o'ngda) yugurib kelib, qo'yni ushlab oldi (bo'ri bo'lgan mushtini ochmasdan, bitta qo'yni mushtga oling).

Ikkinchi bo'ri ham qo'yni ushlab oladi - chap qo'li bilan oling.

Birinchi bo'ri yana ushlaydi, ikkinchisi ham. Faqat bitta qo'y qoldi - uning birinchi tsap-Scratch!

Endi o'ng qo'lda to'rtta tosh, chapda uchtasi bor (mushtlar siqilgan).

To'satdan cho'ponlar yugurib kelishdi, bo'rilar qo'rqib ketishdi va qo'ylardan voz kechishga qaror qilishdi.

Qo'llar qo'ylarni qaytaradi, lekin siz ularni qo'ldan uchta tosh bor joyga qo'yishingiz kerak - va chapda bitta tosh yo'qligi va o'ngda ikkitasi (va hamma bitta bor deb o'ylaydi! ).

Cho‘ponlar qo‘ylar borligini ko‘rib, ketib qolishadi. Va bo'rilar ishga kirishdilar. (Va ular xuddi boshida bo'lgani kabi qiladilar - o'ng, chap ... Natijada, o'ng qo'lda beshta tosh, chapda esa ikkitasi bor.)

Cho‘ponlar qaytib kelishdi, bo‘rilar maslahatlashayapti: “O‘zimizni qanday qutqaramiz? Qo‘yxonaga o‘tiraylik, go‘yo uxlab yotibmiz, cho‘ponlar boshqa molxonaga kirib, beshta qo‘y sog‘-omon turishibdi...”.

Va kaftlaringizni ko'rsating - birida beshta qo'y, ikkinchisida ikkita bo'ri bor.

Bu birinchi marta ishlamaydi, lekin keyin hamma tushunadi.

Sirli tug'ilgan kun

Bolalar topishmoqlarni yaxshi ko'radilar va ular nafaqat ularni hal qilishni yaxshi ko'radilar, balki uni mohirlik bilan bajaradilar, chunki ularning xayoliy tafakkuri topishmoqlarni tavsiflovchi narsa va hodisalarning allegorik she'riy tavsifiga mos keladi. Topishmoqlar yordamida bolalar atrofdagi dunyoni o'rganadilar va zukkoliklarini rivojlantiradilar. Hazil topishmoqlari esa yaxshi kayfiyat yaratadi va hazil tuyg'usini rivojlantiradi. Bir so'z bilan aytganda, sir har jihatdan ajoyib hodisadir. Shuning uchun, jumboqlar atrofida tug'ilgan kun dasturini ishonchli tarzda qurishingiz mumkin. Albatta, butun bayram tug'ilgan kungi bolaga bag'ishlanadi va bayram egasi kichik mehmonlarga har bir inson, shu jumladan tug'ilgan kungi bola ham sir ekanligini tushuntirishi kerak. Tug'ilgan kun bolasi qanday sir? Bu uning tug'ilgan kunini nishonlash mavzusi bo'ladi.

Topishmoqlar bolalar uchun ham, katta yoshdagi bolalar uchun ham sevimli mashg'ulotdir. Siz ularni shunchaki topishmoq va tezlikda baland ovozda taxmin qilishingiz yoki "Kim ko'proq taxmin qila oladi" tanlovini tashkil qilishingiz mumkin.

Va o'ynash yanada qiziqarli ...

Sirli lotto

Buning uchun sizga qog'oz varag'i, afzalroq A2 o'lchamdagi Whatman qog'ozi, markerlar, bo'linmalari bo'lgan kub (1 dan 6 gacha), o'yinchilar soni uchun chiplar va rasmli kartalar kerak bo'ladi. Kartalarni oddiygina karton kvadratga mos rasmni yopishtirish orqali yasash mumkin.

Whatman qog'ozi kvadratlarga chiziladi. Ularda topishmoqlar matnlari yozilgan. O'yinchilar navbatma-navbat zarlarni tashlab, zarda paydo bo'lgan kvadratchalar soniga o'tishadi. Topishmoq maydoniga tushgan kishi uni ovoz chiqarib o'qiydi. Javobi bilan rasmga ega bo'lgan kishi javobni baland ovozda aytadi va rasmni topishmoq maydoniga qo'yadi. Harakat unga o'tadi. Agar javob topilmasa, xuddi shu ishtirokchi o'yinni davom ettiradi.

G'olibni ikki yo'l bilan topish mumkin. Birinchisi - boshqalardan oldin rasmlari bor kartalari tugaydigan kishi g'alaba qozonadi. Ikkinchidan, o'yin barcha kvadratlar qoplanmaguncha davom etadi. Bunday holda, eng ko'p ball to'plagan kishi g'alaba qozonadi. Ballar (masalan, 1 dan 3 gacha) topishmoqning murakkablik darajasiga bog'liq (buyum yoki hodisaning qancha belgilari ko'rsatilgan, ular topishmoqni qay darajada ochib beradi).

Loto uchun topishmoqlar ro'yxati namunasi

Koinot va tabiat hodisalari

Moviy varaq butun dunyoni qamrab oladi. (Osmon)

Yolg'iz olovli ko'z aylanib yuradi.

Qaerga bormasin, nigohlari bilan seni isitadi. (Quyosh)

L. Sandler

Shox edi - aylanaga aylandi. (Oy)

L. Ulyanitskaya

Bagel, simit, oltin shoxlar!

Tuchka uning yelkasiga o'tirdi,

U oyoqlarini bulutdan osib qo'ydi. (oy)

L. Kompaniya

Oq ko'rpani qo'lda yasamagan,

U to'qilmagan yoki kesilmagan,

Osmondan yerga tushdi. (qor)

V. Fetisov

U hamma joyda: dalada ham, bog'da ham,

Ammo u uyga kirmaydi.

Va men hech qaerga bormayman

U borguncha. (Yomg'ir)

Biri uchadi, ikkinchisi ichadi,

Uchinchisi esa ovqatlanyapti. (Yomg'ir, er, o't)

Dalalar orasidan, o'tloqlar orasidan nafis yoy ko'tariladi. (Kamalak)

Darvozalar ko'tarildi, butun dunyoga go'zallik. (Kamalak)

Uning qayerda yashashi noma'lum.

U suzadi va daraxtlarni egadi, hushtak chaladi va daryoda titroq bor.

Siz buzg'unchisiz, lekin to'xtamaysiz. (Shamol)

V. Fetisov

Biz qayg'uni bilmaymiz, lekin biz achchiq yig'laymiz. (Bulutlar)

Suv va quruqlik emas, siz qayiqda suzib ketolmaysiz va oyoqlaringiz bilan yura olmaysiz. (botqoqlik)

Menda yenglar bor

Qo'llar bo'lmasa ham,

Va men shishadan yasalgan bo'lmasam ham,

Men oynadek yorqinman...

Kimman? Javob bering! (Daryo)

Tasma ochiq maydonda shabada, tor uchi bahorda, keng esa dengizda biroz titraydi. (Daryo)

V. Fetisov

Hech kim meni ko'rmaydi, lekin hamma eshitadi.

Va hamma mening hamrohimni ko'radi, lekin hech kim eshitmaydi. (Momaqaldiroq va chaqmoq)

Qizil mushuk

Daraxt kemiryapti

Daraxt kemiryapti

Baxtli yashaydi.

Va u suv ichadi,

U shivirlaydi va o'ladi.

Unga qo'lingiz bilan tegmang -

Bu qizil mushuk ... (olov)

Men bulutman, tumanman, daryo va okeanman, men uchaman, yuguraman va shisha bo'lishim mumkin! (suv)

V. Fetisov

U suvda cho'kmaydi va olovda yonmaydi. (Muz)

Qo'lsiz, oyoqsiz, lekin u uyga ko'tariladi. (sovuq)

Uning qo'llari yo'q, ko'zlari yo'q, lekin u chiza oladi. (Muzlamoqda)

Nima teskari o'sadi? (Icicle)

Uskunalar va transport

Men gigantman: u yerdagi ulkan

Ko'p funtli plita

Men shokolad bariga o'xshayman.

Men bir zumda balandlikka ko'tarilaman.

Va agar mening kuchli panjam bo'lsa

Men fil yoki tuyani ushlayman,

Men ikkalasini ham katta qilishdan xursand bo'laman,

Kichkina mushukchalar kabi.. (Kran)

K. Chukovskiy

U bir tekis shnurda yuzlab kilometrlarga cho'ziladi va hech qayerda yo'qolmaydi. (Temir yo'l)

Ot yuguradi - yer titraydi, burnidan tutun chiqadi. (Lokomotiv)

Tutun ortida, hushtak chalingandan keyin aka-uka bir qatorda yugurishadi. (Lokomotiv va vagonlar)

Seni olib ketishim uchun

Menga jo'xori kerak emas.

Menga benzin bering

Tuyog‘imga bir oz kauchuk bering

Va keyin changni ko'tarib,

Yugurish... (mashina)

Kim uzoqda yashaydi

U piyoda bormaydi.

Bizning do'stimiz o'sha erda.

U hammani besh daqiqada tugatadi.

Hey, o'tir, esnama,

Jo'naydi... (tramvay)

Hayvonot dunyosi

Yozda u ovqatlanadi, qishda u etarlicha uxlaydi. (Ayiq)

Nozik, tez, shoxli shoxlar, kun bo'yi o'tlaydi.

Bu kim? (kiyik)

Shoxdan shoxga, to'pdek tez.

Qizil sochli tsirk artisti o'rmon bo'ylab yugurmoqda.

U konusni pashshada yirtib tashladi.

U yukxonaga sakrab chiqdi-da, yugurib ketdi. (Sincap)

L. Stanchev

Tikuvchi emas, balki butun umr igna bilan tikilgan (Kirpi)

Ular meni doim ko‘r deyishadi.

Lekin bu umuman muammo emas.

Men yer ostida uy qurdim.

Hamma oshxonalar u bilan to'la. (Mole)

Bu qizil panjalar yalangoyoq o't ustida qayerda yuradi?

Ular shosha-pisha daryoga yugurib, olomon ichida suvga adashib ketishdi...

Va ular baland ovoz bilan baqirdilar:

- Biz ham suzishga keldik!

Yashil maysazorli fermada

Ular do'stona suruvda yugurishadi.

Dusya kichkina qushlar uyida

Qanday itoatkor ... (g'ozlar).

L. Rasm

Burun o'rniga - tumshug'i,

Men quvnoqman ... (cho'chqa).

Men kechayu kunduz teshik qazaman,

Men quyoshni umuman bilmayman

Mening uzoq yurishimni kim topadi.

U darhol aytadi: bu ... (mol).

Uning tubi tosh, lekin tosh emas, tepasi tosh, lekin tosh emas

To'rt oyoq, lekin qo'y emas, ilonning boshi, lekin ilon emas. (Toshbaqa)

Sandiq orqasida ulkan mushuk miltillaydi,

Oltin ko'zlar va o'ralgan quloqlar.

Lekin bu mushuk emas, ehtiyot bo'ling

Hiyla-nayrang ovga ketyapti... (silindir).

Men kun bo'yi xatolarni ushladim

Men qurt yeyman.

Men issiq hududlarga uchmayman,

Men shu yerda, tom ostida yashayman.

Tvitni belgilang! Qo'rqmang!

Men tajribaliman... (chumchuq).

Barcha ko'chmanchi qushlardan,

Ekin maydonlarini qurtlardan tozalaydi,

Haydaladigan er bo'ylab oldinga va orqaga sakrab o'ting,

Va qushning nomi ... (rook).

Fermada bizga yordam beradi

Va ixtiyoriy ravishda joylashadi

Sizning yog'och saroyingiz

To'q bronza ... (yulduzcha).

Gigant mo‘ylovini og‘ziga yashirib, okean bo‘ylab suzib o‘tmoqda. (kit)

Boylikka arziydi:

Oldinda vilkalar

Va uning orqasida supurgi bor. (Sigir)

Agar kimdir soqolli tug'ilsa, hech kim ajablanmaydi. (echki)

Mo'ynasi yumshoq, ammo tirnoq o'tkir. (Mushuk)

Kecha qop-qora.

Kulrang qushning uxlash uchun vaqti yo'q:

U soyadek butalar orasida sirpanadi,

Uxlamayotganlar qorovulda.

U har bir shovqinni sezgir ushlaydi,

Va u qichqirganda, bu dahshatli bo'ladi,

Uxlayotgan o'tlar titraydi.

Uvlaydi... (boyqush).

A. Rasm

U o'sib, dumini o'stirdi,

Qorong'i libos kiygan

U o'sdi va yashil bo'ldi,

Dumini eshkaklarga almashtirdi (qurbaqa)

Fetisovda

Oldinda cho'qqi bor.

Orqa tomonda forklift bor.

Yuqorida qora mato bor.

Quyida oq sochiq (qaldirg'och)

Birodarlar ustunda turishdi,

Ular yo'lda ovqat izlaydilar.

Yuguryapsizmi yoki yurasizmi?

Ular oyoqlaridan tusha olmaydilar. (Kranlar)

Men bolg'a bo'lmasam ham,

Men yog'ochni taqillataman:

Uning har bir burchagi

Men kashf qilmoqchiman.

Men qizil shlyapa kiyaman

Va akrobat ajoyib. (O'tin o'suvchi)

Va u qo'shiq aytolmaydi va u ucha olmaydi ...

Nega u qush deb hisoblanadi? (tuyaqush)

V. Kononova

Uning qanotlari bor, lekin uchmaydi.

Oyoqlari yo'q, lekin siz yetib borolmaysiz. (Baliq)

O'rmonda boltasiz kim bor

Burchaksiz kulba quradimi? (chumolilar)

Kim uyidan chiqmasdan ochiq maydonga chiqa oladi? (salyangoz)

O'simliklar dunyosi

Uy har tomondan ochiq.

U o'yilgan tom bilan qoplangan.

Yashil uyga keling -

Siz unda mo''jizalarni ko'rasiz! (O'rmon)

V. Fetisov

Birini tashlab, butun bir hovuch oldim. (Makkajo'xori)

Yo'lda bog'da

Quyosh oyog'ida turibdi,

Faqat sariq nurlar

U issiq emas. (kungaboqar)

V. Lazov

U oltin va mo'ylovli,

Yuz cho'ntakda yuzta yigit bor. (Quloq)

V. Fetisov

Ikki kishi ketayotgan edi, to'xtadi va biri ikkinchisidan so'radi:

- Qorami?

Yo'q, qizil.

- Nega u oq?

Chunki u yashil.

Ular nima haqida gaplashishdi? (Smorodina)

Kaftanim yashil, lekin yuragim qizildek,

Uning ta'mi shakarga o'xshaydi, shirin va to'pga o'xshaydi. (Tarvuz)

Derazasiz, eshiksiz xona odamlar bilan to'la. (Bodring)

Bu dumaloq, lekin oy emas,

Yashil, lekin eman o'rmoni emas,

Quyruq bilan, lekin sichqoncha bilan emas. (sholg'om)

Qalqon maqtanadi.

- Men go'zal emasmanmi?

Va shunchaki suyak

Ha, qizil bluzka. (Gilos)

Fetisovda

Shlyapa qiyshaygan.

Bir dumning orqasiga yashiringan.

Kim yaqindan o'tadi.

Kamonlar past. (Qo'ziqorin)

Qiz uni qo'lida ushlab turadi

Poyada bulut.

Unga zarba berishga arziydi -

Va hech narsa bo'lmaydi. (Dandelion)

G. Novitskaya

Inson

Akam tog' ortida yashaydi,

Men bilan uchrasha olmayman (Ko'zlar)

Agar u bo'lmaganida men hech narsa demagan bo'lardim. (til)

Har doim og'zingizda, hech qachon yutilmaydi. (til)

Biri gapiradi, ikkitasi qaraydi, ikkitasi tinglaydi. (Til, ko'zlar va quloqlar.)

Butun umrim poygada o'tganman,

Ammo ular bir-biridan o'tib keta olmaydi. (Oyoqlar)

Ular ekishmaydi, ekishmaydi, lekin o'zlari o'sadi (Sochlar)

Mening xodimlarim bor

Ovchilar hamma narsada yordam berishadi.

Ular uzoqda yashaydilar -

Men bilan kechayu kunduz:

O'nlab sodiq yigitlar. (barmoqlar)

M. Pojarova

Uy-joy va narsalar

Ikki aka-uka bir-biriga qarashadi, lekin kelisholmaydi. (pol va ship)

Men seni kimningdir uyiga kiritaman.

Agar siz taqillatsangiz, men taqillaganimdan xursandman.

Lekin men bir narsani kechirmayman -

Qo'lingni bermasang. (eshik)

V. Danko

Hovlida quyruq, pitomnikda burun.

Kim dumini aylantirsa, uyga kiradi. (Kalit qulfda)

It hurmaydi va uni uyga kiritmaydi. (Qulflash)

Xona uyda aylanib yuradi, hech kimni ajablantirmaydi. (Lift)

L. Sandler

Bu qanaqa yo'l: kim o'tsa cho'loq? (narvon)

Nima uchun qishda uyda muzlaydi, lekin tashqarida emas? (Deraza oynasi)

To'rt aka-uka bir tom ostida yashaydi. (Jadval)

Ikki qorin, to'rtta quloq.

Bu nima? (yostiq)

Eroshga arziydi,

Shaggy va xiralashgan!

U kulba atrofida raqsga tushadi -

U novdalarni silkitadi.

Qiziqarli raqs uchun

Bast bilan o'ralgan. (Supurgi)

M. Pojarova

Dumi suyakdan yasalgan, orqa tomonida tuklar bor. (tish cho'tkasi)

Men o'tiribman, kimligini bilmayman,

Men bir tanishim bilan uchrashaman, sakrab tushaman va salomlashaman. (shlyapa)

Besh barmoq, suyak yo'q, go'sht yo'q, tirnoq yo'q. (Qo'lqop)

Bu takozga o'xshaydi, lekin agar siz uni aylantirsangiz, bu la'nat. (soyabon)

Shamol esadi - men esmayman,

U puflamaydi - men puflayman,

Ammo men boshlashim bilanoq,

Shamol mendan uzoqlashadi. (Muxlis)

U suvda tug'iladi,

Ammo g'alati taqdir -

U suvdan qo'rqadi

Va u doimo uning ichida o'ladi. (tuz)

Qordek oppoq, hamma uni hurmat qiladi,

Og‘zimga kirib, o‘sha yerda g‘oyib bo‘ldi. (shakar)

Qoshiqqa o'tiradi, oyoqlari osilgan. (Ugra)

Maktab anjomlari

Qora dalada qanaqa siskin,

Oq belgini tumshug'i bilan chizish?

Siskinning oyoqlari va qanotlari yo'q,

Tuklar yo'q, tuklar yo'q. (Bo'r)

Qora Ivashka, yog'och ko'ylak:

Qayerdan o'tsa, iz qoladi. (qalam)

Agar siz uni keskinlashtirsangiz,

Siz xohlagan narsani chizishingiz mumkin!

Quyosh, dengiz, tog'lar, plyaj - bu nima? ... (qalam)

M. Lapisova

Har bir sahifada qora qushlar

Ular jim turishadi, kimdir ularni o'qishini kutishadi. (harflar)

O'rmonda emas, bog'da emas, ildizlar ko'rinib turadi,

Hech qanday shoxlar yo'q - faqat barglar.

Bu g'alati butalar nima? (Kitob)

G. Satir

Yo'l bor - siz borolmaysiz,

Er bor - siz hayday olmaysiz,

Yaylovlar bor - siz ularni o'tolmaysiz,

Daryolar va dengizlarda suv yo'q. (Geografik xarita)

To'p kichik, u sizni dangasa deb aytmaydi, agar mavzuni bilsangiz, butun dunyoni ko'rsatasiz. (Globus)

I. Demyanov

Men maktab sumkamda yotibman,

Men sizga qanday o'rganishingizni aytaman. (Kundalik)

I. Demyanov

Ko'p rangli opa-singillar

Suvsiz zerikkan.

Amaki, uzun va nozik,

U soqoli bilan suv olib yuradi.

Va singillari u bilan

Uy chizish va chekish. (cho'tkalar va bo'yoqlar)

V. Fetisov

Ikki oyoq yoylar va doiralar yasash uchun til biriktirdilar. (kompas)

V. Musatov

Oq tosh erib ketdi

Doskada iz qoldirdi. (Bo'r)

G. Satir

Qofiyalash uchun she'rlar topishmoq

Bizning Danil quvurga pufladi va (labini) tishladi.

Lyuba sovuqda qotib qolmasligi uchun onasi uni (mo'ynali kiyimlardan) sotib oldi.

Polya bolalar bog'chasiga boradi. (aka) Polyani bolalar bog'chasiga olib boradi.

Ey qurbaqalar, qayerda yashaysizlar? Ular qichqirdi: (botqoqlikda).

Babka-Ejkinning uzoq o'rmon chekkasida (kulba).

Quyon qo'rqoq va qo'rqoq edi. Oq qor va quyon (oq).

Biz pol va devorlarni yuvdik, lekin derazani yuvishni unutib qo'ydik.

O'rmonchilar o'rmonni kesib tashlaydilar, hammaning boltasi bor.

Ot silliq plitalar bo'ylab yuguradi, ot baland ovozda taqillatadi (tuyoq bilan).

Atrofda kichik otlar yuribdi, biz ularni shunchaki (poniyalar) deb ataymiz.

Samovarni isitib qo‘ydik, piyola ustida (bug‘) chayqaladi.

Biz hali to'rda (o'rgimchakni) ko'rmadik.

Vadik supurgi bilan taxta polni supurib yuvdi.

Hazil topishmoqlar

1. Qaysi oy eng qisqa?

(May faqat uchta harfdan iborat.)

2. Tog' va vodiy o'rtasida nima bor?

("I" harfi.)

3. Qizil shar Qora dengizga tushib qolsa nima bo'ladi?

(U ho'l bo'ladi.)

4. Choyni qaysi qo'l bilan aralashtirish yaxshiroq?

(Qoshiq bilan aralashtirish yaxshidir.)

5. Qaysi savolga “ha” deb javob berish mumkin emas?

("Uxlayapsanmi?")

6. Qaysi savolga “yo‘q” deb javob berib bo‘lmaydi?

("Siz tirikmisiz?")

7. Qaysi burun hidlamaydi?

(Oyafzal yoki etikning burni, choynakning nayzasi.)

8. Inson qachon daraxt hisoblanadi?

(U "qarag'ay" bo'lganda - uyqudan.)

9. Och qoringa qancha tuxum yeyish mumkin?

(Bir narsa. Qolgan hamma narsa och qoringa emas.)

10. U sizga berilgan, lekin odamlar undan foydalanadilar. Nima bu?

11. Tuyaqush o'zini qush deb atash mumkinmi?

(Yo'q, chunki u gapira olmaydi.)

12. Erkak mashinada ketayotgan edi. U faralarni yoqmadi, oy yo'q edi va yo'l bo'ylab chiroqlar yo'q edi. Bir kampir mashina oldidan yo‘lni kesib o‘ta boshlagan, biroq haydovchi o‘z vaqtida tormozlagan va hech qanday voqea sodir bo‘lmagan. Qanday qilib u kampirni ko'rishga muvaffaq bo'ldi?

(Bu kun edi.)

13. Qaysi quloq eshitmaydi?

(Quloq (quloq) krujka yonida.)

14. Yoz qanday tugaydi va kuz qanday boshlanadi? ("O" harfi.)

15. Biz nima uchun ovqatlanamiz?

(Stol atrofida.)

16. Ko'zlaringizni yumib nimani ko'rishingiz mumkin?

17. Amerikada bo'lmagan narsani Moskvada, Sankt-Peterburgda emas, balki Nevada topish mumkin?

("B" harfi)

18. O'rmonga qancha vaqt borishingiz mumkin?

19. Ukam emas, otamning o‘g‘li. Kim bu? —

20. Nima uchun uxlashni xohlayotganingizda yotasiz? (Yerda.)

21. Suv ostida gugurt yoqish mumkinmi? (Agar siz suv osti kemasida bo'lsangiz.)

22. Qanday qilib o'n metrli zinapoyadan o'zingizga zarar yetkazmasdan sakrash kerak?

(Pastki zinapoyadan sakrab chiqing.)

23. Kichkina, kulrang, filga o'xshaydi. Kim bu?

(Fil bolasi.)

24. Qora mushukning uyga kirishi uchun eng yaxshi vaqt qachon?

(Ko'pchilik buni kechasi darhol aytishadi. Hamma narsa ancha sodda: eshik ochiq bo'lganda.)

25. Qanday taomlardan hech narsa yeb bo'lmaydi?

(Bo'sh joydan.)

26. Siz nimani pishirishingiz mumkin, lekin yeyolmaysiz?

27. It o'n metrli arqonga bog'langan va uch yuz metr yurgan. U buni qanday qildi?

(Arqon hech narsaga bog'lanmagan.)

28. Odamlar ko'pincha nimada yurishadi va hech qachon mashinada yurishmaydi?

(Zinada.)

29. Yomg'ir yog'ganda qarg'a qaysi daraxtga o'tiradi? (Ho'l holda.)

30. Sochingizni qanday taroq bilan taramaslik kerak? (Petushin.)

31. Mashina harakatlanayotganda qaysi g'ildirak aylanmaydi? (Zaxira.)

32. Sigir nima uchun yotadi?

(Chunki u qanday o'tirishni bilmaydi.)

33. Ikki kun ketma-ket yomg'ir yog'ishi mumkinmi?

(Yo'q, chunki tun kunlarni ajratib turadi.)

Charades

Charades so'zlarni qismlarga (odatda bo'g'inlar) taxmin qiladi. Charades qilishdan oldin, siz bolalarga charadelardan birining misolidan foydalanib, ularni taxmin qilish texnikasini ko'rsatishingiz kerak. Misol uchun, "loviya" so'zi shifrlangan: "Birinchi - eslatma" (fa), "ikkinchisi ham" (sol), "va butun no'xatga o'xshaydi" (fa-sol).

Faqat ikkita predlog

Va bu erda juda ko'p sochlar bor. (Biz)

Birinchisini ikkinchisi bilan ekish mumkin,

Ammo umuman olganda, biz ko'pincha dachada yotamiz. (Hamak)

Mening birinchi bo'g'imni hamma biladi -

U har doim sinfda.

Biz unga ittifoq qo'shamiz,

Biz uning orqasiga daraxt qo'yamiz.

To'liq bilish uchun

Siz shaharni nomlashingiz kerak. (Melitopol)

Mening birinchi bo'g'in daraxtda,

Mening ikkinchi bo‘g‘inim bog‘lovchi,

Ammo umuman olganda men materiyaman

Va men kostyumga mosman. (mato)

Dunyoda juda ko'p g'alati narsalar mavjud:

Mana bir bahona, ittifoq va yana bir bahona.

Va men butunlay chakalakzorda zo'rg'a uchrashdim,

Qo‘rquvdan oyoqlarimni zo‘rg‘a sudrab oldim. (Boa)

Qaysi musiqa asbobi maydon o'lchovi va notadan iborat? (Arfa)

"So'z yarat" tanlovi

Doskada "g'alati" so'zlar yozilgan. Ulardagi harflar so'z "g'alati" bo'lib qolmasligi uchun qayta tartibga solinishi kerak.

Ople - (maydon)

Ruaniya - (yanvar)

Lauzi - (ko'cha)

Badus - (taqdir)

Kleroza - (oyna)

Ertak hazil

Hazil qurboniga aytilishicha, endi kompaniyadagi hamma bitta mashhur ertakni orzu qiladi. O'ynagan odam kompaniyaga ertakning syujeti haqida savollar berib, buni taxmin qilishi kerak. Butun kompaniya bir ovozdan javob beradi (va individual emas). Faqat "ha", "yo'q", "muhim emas" kabi javoblarga ruxsat beriladi. O'yin shartlari jabrlanuvchiga oddiy ko'rinadi va u olib tashlanadi. Kompaniya o'zini ertakni o'ylayotgandek ko'rsatadi, lekin aslida u amaliy hazilga rozi bo'ladi.

Aslida, hech qanday ertak o'ylab topilmaydi. Va jamoaviy (bir ovozdan - majburiy) javob quyidagi printsipga asoslanadi.

Agar jabrlanuvchining savoli unli tovush bilan tugasa (masalan: "Bu ertakda malika bor edi?"), unda hamma bir ovozdan: "Ha!"

Agar jabrlanuvchining savoli undosh tovush bilan tugasa (masalan: "Bu ertakda bo'ri bormi?"), hamma bir ovozdan baqiradi: "Yo'q!"

Agar savol "b" yoki "Y" bilan tugasa (masalan: "Baba Yaga bu ertakdami?"), unda hamma bir ovozdan javob beradi: "Bu muhim emas!"

Muhim shart xorda sinxron javob berishdir. Ushbu uchta iboradan tashqari boshqa har qanday izohlar taqiqlanadi. Jabrlanuvchi kompaniyaga qaytadi va ertakni "taxmin qilish" boshlanadi. Sahnaga qo‘yilgan odam ertak qandaydir, yumshoq qilib aytganda, g‘ayritabiiy ekanligini juda tez tushunadi. Ammo xorda ishonchli javoblar sizni mo'ljallangan ertakning haqiqatiga ishonishga majbur qiladi.

15 daqiqadan so'ng chizish to'xtatilishi mumkin. O'yindan olingan zavqni so'z bilan aytib bo'lmaydi.

3-5 yoshli bolalar uchun eng yaxshi bolalar tanlovlari tanlovi!

Bola 3-5 yoshga to'ladi. Kek va tantanali yig'ilishlarga qo'shimcha ravishda siz ko'ngilochar dasturni tayyorlashingiz kerak. Dumaloq raqslar, geliy balonlari va sovun pufakchalari endi etarli emas. 3 yoshdan boshlab bolalar raqobatlashadilar, ular juda ko'p ish qila oladilar, ularda yaxshi rivojlangan reaktsiyalar va harakatlarni muvofiqlashtirish mavjud. Shuning uchun, mos o'yin-kulgi bo'ladi. Agar siz bayramni nishonlayotgan bo'lsangiz, o'zingiz yoqtirgan musobaqalar ro'yxatini tuzing, ularni 1 karta - 1 tanlov formatidagi qog'oz kartalarga yozing va bayram boshlanishiga tayyorlaning. Ushbu maqolada tasvirlangan musobaqalarni uchta toifaga bo'lish mumkin: har bir o'yinchi o'zi uchun, jamoa jamoaga qarshi va jamoa etakchiga qarshi. Har bir toifaning o'ziga xos afzalliklari bor va siz ularning hech biridan voz kechmasligingiz kerak.

Bolalar uchun tug'ilgan kun tanlovlarini tanlash

Asosiy tanlov mezonlari:

  • Turli xillik. Musobaqa shakli, mohiyati, o'yin davomidagi faollik darajasi. Mumkin bo'lgan variantlarni iloji boricha birlashtiring. Bu sizga zerikish, ortiqcha stimulyatsiya, doimiy qarama-qarshilik va charchoqdan qochishga yordam beradi.
  • Bolalarning yoshi va qobiliyatiga mos keladi. Farzandingiz va boshqalarda ko'rsatilgan yosh belgilarini sinab ko'ring. Ular buni hal qila oladilarmi?
  • Vaziyatning adekvatligi. Musobaqa shartlari uyda va jiddiy qo'shimcha tayyorgarliksiz bajarilishi kerak.

Har bir inson o'zi uchun

Ushbu turkumda bir bola boshqasiga qarshi kurashadigan musobaqalarni o'z ichiga olishi kerak. Bu eng faollarga o'z ambitsiyalarini amalga oshirishga, yutqazganlarga esa yolg'iz emasligingizni ko'rishga imkon beradi. Bolalar qanchalik yosh bo'lsa, g'oliblar shunchalik ko'p bo'lishi kerak.

"Gul-etti gulli" tanlovi.

Rangli kartondan kesilgan gulbarglar erga aylana shaklida yotqizilgan. Bolalarga qaraganda bitta gulbarg kamroq bo'lishi muhimdir. Bolalar bu gulbarglarning atrofida turishadi va ohang boshlanadi. Musiqa to'satdan to'xtaydi va har bir bola o'zi turgan bargga qadam qo'yishi kerak. Etarli joyga ega bo'lmaganlar o'yindan chetlatiladi. Va faqat bitta g'olib qolmaguncha.

"Jelly" uyining tug'ilgan kuni uchun tanlov.

G'oya shundan iboratki, har kimga bir necha bo'lak jele solingan plastinka beriladi. Barcha bo'laklarni eyish uchun tish pichog'idan foydalaning. Kim buni birinchi bo'lib bajarsa va bitta parcha tashlamasa, u g'alaba qozonadi. O'yinni bir muddat qiziqarli musiqa bilan o'ynash mumkin. G'olibga kichik esdalik sovg'asi beriladi va boshqa bolalarga shirinliklarni tugatish imkoniyati beriladi.

"Xazina ovchisi" tanlovi.

Xazina sifatida siz topuvchiga sovg'a sifatida oladigan o'yinchoq yoki u to'g'ridan-to'g'ri yeyishi mumkin bo'lgan mazali narsadan foydalanishingiz mumkin. Biz xazinani yashiramiz va qatnashgan har bir kishiga qayerda bo'lishi mumkinligi to'g'risida eslatmalarni tarqatamiz. Kim tez o'ylab, xazinani topsa, u g'olibdir.

Jamoa musobaqalari. Jamoa vs jamoa

Tug'ilgan kun bayramida bolalar soni juft bo'lishi shart emas. Faqat juftlashtirishni talab qiladigan o'yinlardan qoching yoki uchta jamoaga bo'linishni o'ylab ko'ring. Bunday o'yinlar jamoa a'zolarini birdamlik bilan ta'minlaydi va ularning individual salohiyatini oshirishga imkon beradi.

"Transformatsiyalar" tanlovi.

Bolalar jamoalarga bo'lingan. Har bir jamoadan bitta o'yinchi tanlanadi, uni raqiblar "sehrlashi" kerak (uning qulog'iga qanday hayvon bo'lishini ayting). Imo-ishoralar yordamida bola kimligini ko'rsatishi kerak. Agar u buni uddalay olsa, u ko'ngli to'ldi.

Klassik uyda tug'ilgan kun tanlovi "Guessing Game".

Bolalar jamoalarga bo'lingan. Ularning har biriga qog'oz varaqlari va qalamlar beriladi. Muayyan vaqt davomida jamoa birgalikda qaror qabul qilib, ertak yoki multfilm qahramonini chizishi kerak, boshqa jamoa esa buni taxmin qilishi kerak. Keyin aksincha. G'olib jamoa sovg'alar bilan taqdirlanadi, yutqazgan jamoa konfet bilan taqdirlanadi.

Jamoa raqobati. Jamoa va Lider

Barcha bolalar etakchiga qarshi o'ynaydigan bitta jamoaning a'zosi bo'lishadi. O'yin-kulgi, hayajon va natijada kattalarni mag'lub etgan dahshatli baxtli bolalar!

Oddiy tug'ilgan kun tanlovi "Ismni davom ettiring".

Tanlovning mohiyati shundan iboratki, boshlovchi ertak qahramonining ismini aytib beradi va jamoa bir ovozdan javob beradi. Misol uchun, Baba ... (Yaga), bobo ... (Frost) va boshqalar.

Uyda bolalarning tug'ilgan kuni musobaqasi "Nokaut".

Har bir jamoa a'zosiga kichik to'p beriladi va etakchi o'zi uchun katta to'p oladi. Musiqa uchun avval bolalar bir vaqtning o'zida unga to'p tashlashadi, uning vazifasi hammadan qochishdir. Keyin u bitta to'p tashlab, kimnidir nokautga tushirishga harakat qiladi. Va shu tarzda takrorlang, masalan, 5 tagacha urinish. Oxir-oqibat, taqdimotchi yoki jamoa g'alaba qozonadi.

Suv tashuvchilarning tug'ilgan kuni uchun eng yaxshi musobaqalardan biri.

Butun jamoaga qoshiq beriladi va rahbar o'zi uchun bir xil narsani oladi. Boshida bo'sh idish, oxirida esa to'liq pan qo'yiladi. Musobaqaning mohiyati: kim tezroq bo'lsa, estafetadagi bolalar yoki taqdimotchi mustaqil ravishda qoshiqda ko'proq suvni to'ldirilgan idishdan bo'sh idishga o'tkazadi. Qiziqarli, ammo xavfli musobaqa! Ehtiyot bo'ling.

Uyda bolalarning tug'ilgan kunini o'tkazish qiziqarli va oson o'tadi va musobaqalar barcha mehmonlarni yoqimli ajablantirishi mumkin! Tasavvuringizdan foydalaning va sevimli bolalaringizni xursand qilish uchun turli xil tug'ilgan kun tanlovlarini o'ylab toping yoki birlashtiring. Bu juda oson va sizga yoqadi!