Szórakoztató játékok és versenyek kicsiknek és nagyoknak. Otthoni játékok gyerekeknek születésnapra Versenyek egy 5 éves fiúnak

A gyermek születésnapja óriási esemény a családban. A szülők igyekeznek előre felkészülni: élelmiszert vásárolni, ajándékot és ruhát választani a születésnapi fiúnak. De nem szabad megfeledkeznünk a szórakozásról sem – a versenyek, vetélkedők és játékok igazán tetszeni fognak a kis vendégeknek. Készítsen apró ajándékokat a nyerteseknek, gyújtós zenét, amelyre 5 évet ünnepelnek - ez egy igazi első évforduló, ezért az ünneplés megtervezésében járjon el felelősségteljesen. Ne felejtse el, hogy az ilyen korú gyermekek számára minden feladatnak megvalósíthatónak kell lennie, különben nem lehet elkerülni a könnyeket. Hiszen egy ötéves gyerek már nem kisgyermek, de még nem is fürge óvodás. Ezenkívül a gyermeknek már megvan a saját ízlése és preferenciái, konzultáljon vele, mielőtt meghívja a vendégeket és programot készít.

A hangulat megteremtése

A gyerekeknek szóló partikon a dekorációk egyszerűen szükségesek. A helyiséget színes léggömbökkel, füzérekkel, rajzfilmfigurákat ábrázoló plakátokkal lehet díszíteni. Rendezd el a léggömböket ív formájában - és kész a hely a családi fotózásra! Ha tematikus bulit rendezel, mindent egy trendhez kell kötni. Szervezzen kalózkalandot a gyerekeknek, bált a palotában vagy egy víz alatti odüsszeát. Készíthetsz jelmezeket, kitalálhatsz születésnapi játékokat (5 év), versenyeket és trükkös kérdéseket.

Annak érdekében, hogy a vendégek ne legyenek szégyenlősek, kezdje el az ajándékok átadását az összejövetelen résztvevőknek. Hagyja, hogy a gyerekek felváltva gratuláljanak a születésnapi fiúnak, és mondjanak néhány jókívánságot. Az eljárás után a gyerekek pihenhetnek, és hasonló gondolkodású embereknek érezhetik magukat.

Szórakozzunk szívből

Válasszon egy facilitátort, aki a teljes folyamatot vezeti. Papíron fel kell vázolni egy partitervet, és előre elkészíteni mindent, amire szüksége van. A születésnapi versenyeknek 5 éven át váltakozniuk kell - aktívan és kreatívan, különben a gyerekek elfáradnak és elkezdenek játszani. A házigazda megadja az alaphangot a bulinak, egy vidám, szokatlan öltözékkel, mert minden gyerekbulin megjelennek a bohócok. Öltöztesd fel Luntiknak vagy Spongyabobnak – a gyerekek szívesen kommunikálnak bálványukkal.

A kreativitás pillanatai

Minden gyerek szeret rajzolni, faragni és ragasztani. Oszd két csapatra, és ajánld fel, hogy készíts egy gratuláló plakátot az újonnan vert ötévesnek. Két asztalra és egy csomó markerre, ceruzára, zsírkrétára, festékre és whatman papírra lesz szüksége. Adjon a gyerekeknek 15-20 percet, és kezdje el értékelni a remekműveket. Kinyomtathat fényképeket és kollázst készíthet – emlékezetes ajándékot kap, amelyet a falra akaszthat.

A vakon rajzolás megnevetteti a gyerekeket. Akasszon whatman papírlapokat a falra, és kösse be a résztvevők szemét. Hadd próbáljanak meg 5 perc alatt portrét készíteni egy barátjukról. A szülők nagyon szeretni fogják az ilyen gyerek születésnapi versenyeket (5 évesek), mindenki jóízűen fog nevetni.

Felkavarjuk a közönséget

Itt az ideje, hogy mozogj egy kicsit, és mutasd meg képességeidet és erőidet. Készítsen elő sok beltéri papucsot, ha nincs igazi, kivághatja őket színes papírból. Helyezze őket véletlenszerűen a padlóra, de az egyikben ne legyen pár. Miközben szól a zene, a gyerekek körben futnak, amint megáll, mindkét lábbal fel kell állniuk a papucsra. Akinek nincs egy cipője, az kiesik a versenyből. És így tovább, amíg el nem fogy a papucs. A leggyorsabb játékos jutalomban részesül. Felhívjuk figyelmét, hogy az (5 éves) otthonoknak biztonságosnak kell lenniük a gyermekek egészsége szempontjából. Próbáld meg szétszedni a bútorokat és kialakítani egy játszóteret, távolíts el minden törhető és éles tárgyat.

Kincset keresünk

Hagyja, hogy csapata igazi kincsvadásznak érezze magát. Előzetesen írjon jegyzeteket, jelezve, hol van a következő üzenet, és helyezze el a kiválasztott helyekre. A kincs lehet egy édességgel vagy apró ajándéktárgyakkal teli doboz mindenki számára. A műsorvezető értesíti a gyerekeket, hogy a lakásban kincsek rejtőznek, össze kell fogniuk, és eszükkel is megtalálják a kincses ládát. Odaadja nekik az első feljegyzést, és a srácok elkezdik teljesíteni a küldetést. Hadd járkáljanak a lakásban, és érdeklődve keressenek jegyzeteket. A gyerekek nagyon boldogok lesznek, amikor felfedezik a kincset, és boldogan osztják meg a zsákmányt mindenkivel.

Légi csata

A születésnapi versenyeket (5-6 évesek) a legjobb csapatban rendezni, és mindig a barátság lesz a győztes! Hiszen azok a gyerekek, akik soha nem tudnak megnyerni egy versenyt, sírva mehetnek haza.

A légi harchoz sok léggömbre lesz szüksége. A verseny kezdete előtt takaróba vagy takaróba rejthetők és kivehetők. Oszd két részre a gyerekeket és a szobát. A legjobb, ha a szalagot középen húzzuk. A résztvevőknek a lehető legtöbb labdát kell az ellenfél oldalára dobniuk, miközben szól a zene. Amint a dallam elhal, megkezdődik a golyók számlálása az egyes csapatok területén. Azok a szerencsések nyernek, akik több labdát dobtak az ellenség oldalára. Több szakasz is lejátszható, hogy mindkét csapat nyerjen.

Jumperek

A lufi nagyszerű dolog az 5 éves születésnapi versenyeken. A léggömbök olcsók, ezért készletezzen többet. Minden résztvevő kap egy labdát – most lovasnak érzi majd magát. A gyermeknek egy fényes lovon kell ülnie, és addig kell ugrálnia, amíg fel nem tör. Aki a legtovább bírja, az nyer!

Ellenőrizzük a srácok pontosságát. Kérd meg őket, hogy üssenek egy léggömböt egy méter távolságban lévő vödörbe. Minden szakasznál tegyük 10 centiméterrel távolabb a vödröt a játékosoktól, megnehezítve számukra a feladatot. A legpontosabb lövő jutalomban részesül!

Állatvilág

Ha sok gyerek van a bulin, akkor olyan játékokat kell játszani, amelyekből senki sem marad ki. Az előadó minden résztvevőhöz fordul, és megadja az állat nevét. Parancsra a srácoknak állati hangokat kell kiadniuk. Csendben, megegyezés nélkül, azonos fauna-képviselők rajokká kell gyűlniük. Kukorogva, morogva, ugatva, nyávogva rohangálnak majd a szobában, törzstársaikat keresve, nagyon vicces lesz. Az 5 éves születésnapok ilyen versenyeit le kell filmezni, majd meg kell szervezni családi megtekintésre.

Találd ki, mi az

Minden gyerek szereti az ajándékokat, és minél többet, annál jobb. Adjunk lehetőséget minden gyermeknek, hogy üres kézzel menjen haza. A játék neve „Varázstáska”, amelybe előre el kell helyezni a kis játékokat, édességeket és írószereket. A gyermeknek bekötik a szemét, és megengedik, hogy belemártsa a kezét a meglepetések tárházába. Anélkül, hogy levenné a kezét, a babának ki kell találnia, mit vett. Ha a válasz helyes, a játékos megtartja a nyereményt.

Fiatal halászok

A Fishing játékot bármelyik játékboltban megvásárolhatod. A készlet horgászbotot és mágneses műanyag halat tartalmaz. Születésnapi versenyek 5 éven át horgászati ​​imitációval többféle értelmezésben is megrendezhetők. Oszd meg a játékosokat váltóverseny formájában, a résztvevők felfutnak egy medencéhez, horgászbottal kifognak egy halat és futnak vissza. Az a csapat nyer, amelyik gyorsabban teljesíti a feladatot.

Lehetőség van egyéni horgászat megszervezésére. Aki három perc alatt a legtöbb vízi lakost kifogja, az nyereményt nyer. Jó móka lesz, a horgászbot pedig hamarosan apukák kezébe kerül.

Építők

Bizonyára minden gyereknek van kockája, ehhez a versenyhez a lehető legtöbb ilyen figurára lesz szüksége. A srácok felváltva tesznek kockát a kockára, amíg a piramis össze nem omlik. Aki utoljára fogad, az kiesik.

A felelősség az anyán van

Ez egy jelentős ünnep, egy különleges gyermek születésnapja - 5 éves. A forgatókönyv, versenyek, menük, ajándékok, játékok - mindezt előre át kell gondolni. A program fénypontja egy finom és gyönyörű torta. Mindenki nagyon várja ezt a pillanatot, különösen a szülinapos. A baba kívánságot kíván, és elfújja a gyertyákat – ez egy megható pillanat az egész család számára. A cukrász alkotást saját maga is díszítheti. Ebbe jobb bevonni a gyerekeket, és mindent játékosan csinálni.

A kész süteményt kivesszük és szeletekre vágjuk. Készítsen lekvárt, öntött figurákat, permeteket, gofrivirágokat. Hagyja, hogy minden gyermek úgy díszítse a tortáját, ahogy akarja. A gyerekek kreativitást mutatnak be, majd örömmel fogyasztják el a remekművet.

Zavar

Nem olyan egyszerű versenyeket választani egy gyermek születésnapjára. 5 év nehéz kor. Egyes gyerekek már próbálnak idősebbnek tűnni, míg mások éppen ellenkezőleg, még nem búcsúztak a cumitól.

Adjon vegyes gyakorlatokat gyermekeinek egyszerű mozdulatokkal. A műsorvezető egy mozdulatot nevez, de egészen mást mutat. Meg kell ismételni a hallottakat. Ez nem olyan egyszerű feladat, rendkívül óvatosnak kell lennie. Aki hibázik, az kiesik a körből.

Mind a pódiumra

Ha ez egy kis fashionista ünnepe, akkor nem nélkülözheti a divatbemutatót! Itt speciális szülésekre lesz szükség. Egy lány 5. születésnapja már nem egyszerű kor, nem csak ünneplés, hanem egy elbűvölő buli. A születésnapos lány egy hercegnős ruhában tündökölhet, lenyűgöző frizurával. A barátnők is felöltözve jönnek, de a tökéletességnek nincs határa. Adj a kicsiknek egy csomó sálat, sapkát, parókát, szoknyát és ékszert. Hagyja, hogy létrehozzák saját egyedi arculatukat, és sétáljanak le a kifutón a közönség előtt. A zsűri tagjai, fiúk vagy szülők adják a pontszámaikat és döntik el a győztest! Bár nagyon nehéz lesz választani, a lányok mindent megtesznek, hogy ellenállhatatlannak tűnjenek.

Frizuraverseny is bekerülhet a programba. Oszd párokra a kis hercegnőket, és hagyd, hogy csodát alkossanak a hajukból. A nyeremény lehet egy gyönyörű fejpánt vagy hajtű!

Végül is öröm tölteni a gyerekek születésnapját (5 évesek). A forgatókönyv, a versenyek, a játékok - mindennek meg kell felelnie ennek a kornak! A menü tartalmazhat szendvicseket, csirkenyársakat, friss zöldségeket és gyümölcsöket, valamint néhány édességet.

Kvíz

A szórakozás nemcsak aktív, hanem intellektuális is lehet. Egy szórakoztató kvíz lehetőséget ad a gyerekeknek a fizikai kikapcsolódásra és a szellemi képességeik gyakorlására. Adjon sok apró ajándékot, hogy minden helyes választ jutalmazzon.

  1. Ez a baba mindentől fél, télen fehér, nyáron szürke. (Mezei nyúl).
  2. Minek eszünk? (Az asztalnál).
  3. Mit látunk csukott szemmel? (Álom).
  4. Erdőben él, hatalmas szemekkel, egész éjjel dudál! (Bagoly).
  5. Akkora, mint egy morzsa, nagyon fél a macskától. (Egér).
  6. Imádja a húst, a halat és a tejfölt, fél nap alszik, fél nap játszik, éjjel pedig egereket kerget. (Macska).

Az ünnep jól sikerült

Az 5. születésnapjára mindenképpen rendezzen versenyeket, hogy a gyerekek ne unatkozzanak. Akkor az ünnep szórakoztató és érdekes lesz, és a kis vendégek sokáig emlékezni fognak rá. A rendezvényt tűzijátékkal vagy dobással zárhatod. Készítsen zacskót vagy eldobható edényt, hogy a maradék süteményt felszolgálhassa a vendégeknek, mivel a gyerekek általában a tányéron hagyják, miután falatoznak.

Ajándékozzon felejthetetlen estét szeretett születésnapi fiújának, csak egy kis képzelőerőre és türelemre van szüksége. Az ilyen emlékezetes napok meleg emlékeket hagynak az életre. Hiszen egyszer az életben van egy gyerek 5. születésnapja. Itthon úgy mennek a versenyek, mint a karikacsapás.

Adj minél több figyelmet és törődést gyermekeidnek, hogy ők is ugyanúgy bánjanak a kicsikkel!

Jó napot, kedves olvasók!

Ma arról fogunk beszélni, hogy milyen játékok, versenyek lehetségesek 6-12 éves korban.

Tehát versenyek a gyermekek születésnapjára:

1. „Nesmeyana” játék

Egy résztvevőt választunk - Nesmeyana hercegnőt. Egy széken ül a többi gyerek előtt, akiknek meg kell nevettetniük a „hercegnőt”. De nem érintheti meg. A résztvevő, aki megnevetteti, Nesmeyana helyén ül.

Ez a játék ülő, de fejleszti a kommunikációs készségeket, a találékonyságot, a képzeletet, a gondolkodást és a felszabadulást.

2. Játék "Eszkimó vak ember buff"

Ki kell választania egy sofőrt, be kell kötnie a szemét, és fel kell vennie a kesztyűt. A játékosoknak egyenként kell közeledniük hozzá, és érintéssel kell meghatároznia, hogy ki áll előtte. Ha felismersz egy játékost, ő lesz a sofőr. És ha nem, akkor a következő játékosnak fel kell jönnie azonosításra. Ez a játék is ülő, de fejleszti az érzékszerveket és a memóriát.

3. Találós játék

Sofőrt választunk, aki a tárgyalt témában kíván valamit. Például állatok, bútorok, ünnepek, növények. A játékosoknak rávezető kérdéseket kell kitalálniuk a tárgyat, amelyre a sofőrnek igennel vagy nemmel kell válaszolnia. Aki kitalálja a szót, az átveszi a vezető helyét. A játék nem mozog, és fejleszti a gondolkodási és kommunikációs készségeket.

4. „Elromlott telefon” játék

Vezetőt választunk. A játékosok sorban ülnek vagy állnak. A műsorvezető az egyik játékos fülébe súg egy szót, és azt a következő játékosnak is. És így tovább a láncon. Az utolsó játékos hangot ad, amit hallott, és ezt a szót összehasonlítják az eredetivel. Ezután a vezető mozog vagy a lánc végén áll, és a következő játékos veszi át a vezető helyét.

Ez a játék fejleszti a figyelmet és a hallást.

5. „Zavarság” játék

A gyerekeknek körben kell állniuk és meg kell fogniuk egymás kezét. A sofőrnek el kell fordulnia. Ekkor a játékosok anélkül, hogy elengednék a kezüket, elkezdenek összegabalyodni, átmásznak egymáson. A sofőr megfordul és feloldja a „gubancot”, anélkül, hogy kinyitná a játékosok körét.

Ez a játék aktív, fejleszti a logikát, a gondolkodást és a figyelmességet.

6. „Tartsd a labdát” verseny

Hozz létre két párt. Mindegyikhez tegyen egy karikát vagy rajzoljon egy kört. A játékosoknak ebben a körben kell állniuk. Kapnak egy léggömböt. A kör elhagyása nélkül úgy kell ráfújniuk a labdára, hogy az leessen és föléjük emelkedjen anélkül, hogy túllépné a kör határait. A labdát nem szabad kézzel megérinteni. Az a pár nyer, amelyik a legtovább bírja. Ez a játék fejleszti a koordinációt, a kézügyességet, a kitartást és a jó reakciót.

Milyen más születésnapi versenyek használhatók otthon?

Folytassuk a listát:

7. „Knees” verseny

A játékosoknak közel kell ülniük egymáshoz. A kezeit úgy kell elhelyeznie, hogy a játékos jobb keze a szomszéd bal térdén feküdjön, és fordítva. A kört be kell zárni, de ha nem, akkor a végjátékosok tegyék térdre a kezüket. A játék lényege, hogy gyorsan csapkodja a tenyerét a térdén, anélkül, hogy megszakítaná a kezek sorrendjét: az egyik kéz kövesse a másikat. Ha valaki tapsolt, miután megkeverte a turnet, eltávolítja azt a kezet, amellyel hibázott. Ez a játék mozgásszegény, fejleszti a kézmotorikát, a koordinációt, a jó reakciókészséget és a figyelmességet.

8. Játék „Ki fog gyorsabban enni?”

Vegyünk két tányért, amelyekbe cukrozott gyümölcsöket, mazsolát, hámozott diót, cukorkapapír nélküli édességeket és lekvárt teszünk. Válassz két játékost, és a „start” parancsra meg kell enniük az adagjukat, de a kezük használata nélkül. Akinek a tányérja a leggyorsabban üres, nyer. Ez a játék fejleszti a reakciósebességet és a kézügyességet.

9. Súlylökés verseny

Sofőrt választunk. Bekötjük a szemét, és háttal az asztalnak tesszük. Néhány lépést tesz előre, és háromszor-négyszer megfordul. Egy léggömböt kell helyezni az asztal szélére. A versenyzőnek vissza kell térnie az asztalhoz, és meg kell próbálnia a labdát a padlóra fújni. Viccesnek bizonyul, mert a sofőr általában elveszíti az irányt, és ott fújja el a labdát, ahol egyáltalán nincs.

Aktív játék a sofőr számára. Fejleszti a koordinációt.

10. „Tekerj gyorsan” verseny

Kiválasztunk két játékost, akik egymással szemben állnak. Előzetesen elő kell készítenie egy hosszú szálat vagy zsinórt, 5-6 méter hosszú. A cérna (csipke) közepén tegyen egy jelet, és kössön csomót. Minden résztvevőnek megadjuk a szál végét. Parancsra elkezdik gyorsan feltekerni a szálat egy orsóra, botra stb. Az a résztvevő nyeri a versenyt, aki gyorsabban éri el a szál közepét.

11. „Ruhacsipeszek” verseny

Sofőrt választunk. A résztvevőknek el kell fordulniuk és el kell számolniuk 30-40-ig. Ekkor a sofőr ruhacsipeszeket rögzít az egész szobában (függönyökön, puha játékokon, ágytakarókon). Összesen 30 darab van, a résztvevők megfordulnak és összegyűjtik a ruhacsipeszeket. Az nyert, aki a legtöbb ruhacsipeszt gyűjtötte össze. A győztes a sofőr lesz.

12. "Légi harc" játék

Fújj fel több kerek léggömböt. Alakíts két csapatot, és oszd két részre a szobát. Helyezze a csapatokat egymással szemben. A játékosok feladata, hogy zene szólásakor próbálják meg a labdákat az ellenfél oldalára dobni. Egyáltalán nem könnyű. Hiszen az ellenfelek is eltalálták a labdákat. Amint a zene elhallgat, a gyerekek megdermednek. Az a csapat nyer, amelyik a legkevesebb labdával rendelkezik a területén.

És felhívjuk a figyelmet érdekes játékokra és versenyekre a gyermekek születésnapjára:

13. Játék „Szólánc”

Egy szót például széknek nevezünk el. Minden csapatnak adunk egy darab papírt, amelyre az első résztvevő felírja ezt a szót. Ezután a résztvevők elkezdenek verbális láncot alkotni, és sorra átadják mindenkinek a papírlapot. A játékos minden következő szava az előző utolsó betűjével kell kezdődjön. Például egy szék - egy tócsa - egy narancs - egy kés - egy bogár... Az a csapat nyer, amelyik bizonyos időn belül a leghosszabb láncot készíti.

14. „Add át a narancsot (almát)” játék

A gyerekeket két csapatra osztják. Minden csapat egy sorban áll. A résztvevőknek minden sorban át kell adniuk egy narancsot vagy almát az álluk segítségével. A kezek nem használhatók. Ha valaki leejt egy almát (narancsot), akkor a váltóverseny kezdődik elölről. Az a csapat nyer, amelyik gyorsan átadja az almát vagy a narancsot az első résztvevőtől az utolsóig.

15. Lego váltóverseny

A gyerekeket két csapatra osztják, és két egyforma Lego készletet kapnak. Minden csapatnak egy épületet kell építenie, de láncban kell dolgoznia. A gyerekek felváltva rögzítik a részüket, hogy érdekes, szokatlan szerkezetet hozzanak létre.

16. Játék „Ki hívott?”

Kiválasztunk egy sofőrt, bekötjük a szemét, és a játékosok által alkotott kör közepére helyezzük. Felpörgetjük, és megkérjük, hogy találja ki, ki beszélt vele. Rövid frázisokat tud beszélni még megváltozott hangon is.

17. "Pig in a poke" játék

A táskába különféle játékokat, tárgyakat teszünk. A résztvevők szemét bekötjük. Sofőrt választunk. A sofőr bemutatja a táskát a játékosoknak, és érintéssel azonosítani kell a kihúzott tárgyat. Az nyer, aki a legtöbb tárgyat találja ki.

18. „Mókás ábécé” játék

Vezetőt választunk. Megnevezi az ábécé egy betűjét. A gyerekeket két csapatra osztják, és mindegyik csapatnak meghatározott időn belül (3-4 perc) kell annyi szót írnia, amennyi ezzel a betűvel kezdődik. A legtöbb szóval rendelkező csapat nyer.

19. Játék "Mohó"

Sok különböző tárgyat kell kitenni a résztvevők elé. Ezek lehetnek ruhák, edények, írószerek, játékok. A játékosok feladata, hogy a kezükkel, fejükkel, lábukkal, térdükkel stb. a lehető legtöbb dolgot elvigyék. Az nyer, aki a legtöbb tárgyat összegyűjti és tartja a kezében anélkül, hogy ledobná azokat.

20. „Szereld össze a madárijesztőt” játék

A gyerekeket két csapatra osztják. Mindegyik elé kirakunk egy-egy ruhakészletet (sapka, ing, nadrág, sál, törölköző). Minden csapat kiválaszt egy játékost, aki madárijesztőnek öltözik. Az a csapat nyer, akinek a legérdekesebb madárijesztője van.

Közeleg a gyerek születésnapja. Ideje elkezdeni gondolkodni, hogyan is lehetne megrendezni, milyen vendégeket hívjunk, és ami a legfontosabb, készítsünk egy tervet az ünnepi eseményre, érdekes és izgalmas programmal kicsiknek és nagyoknak egyaránt. 5 éves kora után a gyermek jól ismeri ízlését és preferenciáit. Önállóan, előre megrendeli az ajándékokat a szülőknek és a meghívott vendégeknek. Ezért az ünnepség szervezésekor feltétlenül kérdezze meg a gyermek véleményét, milyen ünnepet szeretne, hány barátot szeretne meghívni. Minél több kérdést teszel fel a babának, annál könnyebb lesz átgondolni a közelgő kis évfordulót. Milyen versenyekkel és játékokkal készüljünk a baba 5. évfordulójára?

1. számú pályázat „A születésnapos fiú portréja”

A versenyre a házigazda mindenkit meghív a vendégjátékba. Minden résztvevő kap egy üres papírlapot és színes markereket. Ezen tárgyak használatával a játékosoknak minden kreativitásukat és fantáziájukat be kell vetniük, és meg kell rajzolniuk az ünneplés főszereplőjét. A portré elkészítésére 5 perc áll rendelkezésre, ezután az előadó megmutatja a kapott rajzokat a többi vendégnek. Az a résztvevő nyer, akinek a portréja jobban hasonlít a születésnapi fiúhoz. Jutalmul a nyertes festékeket és egy vázlatfüzetet kap.

2. verseny „Ismételj utánam”

A játékhoz a gyerekeket körbe kell ültetni. Az előadó ismerteti a verseny szabályait, mely szerint az egyik résztvevő feláll és valamilyen mozdulatot mutat. Minden játékos mögötte áll, ismétli az előző résztvevő után, és hozzáadja a saját elemét. Minden alkalommal egyre több mozdulat van. A gyerekek egy része nem tud megbirkózni, és hibázik a mozgásában. Ebben az esetben kilép a játékból. Az a résztvevő nyer, aki az összes mozdulatot helyesen megismételte és nem hibázott. A vezető jutalmul csokoládé díjat kap.

3. verseny „Szórakoztató állatkert”

A versenyen való részvételhez a műsorvezető felhívja az egyik játékost, és beköti a szemét. A verseny többi résztvevője halkan a bemutatóra mutat a játékra, amit a játékosnak csukott szemmel kell kitalálnia. A legjobb olyan játéklehetőségeket választani, amelyek mindenki számára ismertek. Például Barbie baba, oroszlán, medve, pohár és más példák. A fő résztvevő azzal a feladattal néz szembe, hogy kitalálja, milyen játék van a kezében. A gyerekek örömmel vesznek részt ezen a versenyen. Azok a játékosok, akik helyesen azonosították és elnevezték a játékot, jelképes ajándékot kapnak.

4. verseny „Vicces szék”

A verseny lebonyolításához az előadó előre előkészíti a székeket és kört épít. A toastmaster parancsára zene szól, a gyerekek pedig szaladgálnak vagy forognak a székek körül. Abban a pillanatban, amikor a zenei kíséret leáll, a résztvevőknek gyorsan le kell ülniük a székekre. Egy játékos nem kap helyet, mivel kezdetben 1 székkel kevesebb lesz. Az a résztvevő, akinek nem volt ideje leülni a székre, elhagyja a versenyt. A játék így folytatódik, amíg már csak egy szék és 2 játékos marad. A leggyorsabb és legügyesebb lesz a verseny győztese, és kupát vagy arany csokoládé érmet kap.

5. sz. „Vicces krumpli” verseny

A versenyre 2 résztvevőt várnak. A műsorvezető először közepes méretű krumplit szór a földre. A célban két vödör vagy két medence található, amelyben a gyerekek gyűjtik a termést. A műsorvezető bejelenti a kezdést, bekapcsol a zene, és a résztvevők elkezdik gyűjteni a krumplit. Az a játékos nyer, aki a legtöbb krumplit gyűjtötte össze egy bizonyos időn belül, miközben a dallam szól. A vezető édesburgonya tortát kap ajándékba.

6. verseny „Mi változott?”

A versenyre minden játszani vágyó gyermeket szeretettel várunk. Az előadó kiválaszt egy résztvevőt, és lehetőséget ad a gyerekeknek, hogy emlékezzenek arra, hogyan néz ki és mit visel. A gyerekek alaposan tanulmányozzák a fő játékost. Ezután az ünnep pirítósmestere átviszi a fő résztvevőt egy másik szobába, és más dolgokkal egészíti ki képét. Például akaszthat egy kis kézitáskát a vállára, vagy rögzíthet egy brosst, kissé megváltoztathatja a haját, és teljesen más cipőt adhat. Rengeteg különféle lehetőséget találhat ki. A kép elkészülte után a műsorvezető a főszereplővel együtt kimegy a verseny többi résztvevőjéhez. A gyerekek feladata annak meghatározása, hogy milyen változások történtek a játékos képében. Az a résztvevő, aki helyesen nevezi meg a választ, lesz a győztes, és édes jutalomban részesül. A verseny többször is megismételhető. A játék logikai és mentális jellegű.

7. verseny „Vicces buborékok”

A gyermekünnep toastmasterje egy készlet szappanbuborékot oszt ki a verseny minden résztvevőjének. A gyerekeknek a vezető utasítására közösen kell létrehozniuk minél több különböző méretű szappanbuborékot. Ebben a játékban nincsenek nyertesek. Minden résztvevő jelképes édes ajándékot kap.

8. verseny „Pontosan a célban”

A versenyen való részvételhez 2 játékos csapatot kell létrehoznia. Mindegyikük válik egymás után. Az előadó ismerteti a játékszabályokat. Ki kell venni egy darabot egy vödör dióból, amely a résztvevők mellett áll, és meg kell próbálni bejutni egy másik vödörbe, amely 5 lépésre van a játékosoktól. Az a csapat nyer, amelyik a legtöbbször dobja a diót a vödörben. Ehhez a műsorvezető a verseny végén előveszi mindkét csapat vödrét, és megszámolja az odakerült diókat. A nyerteseket csokoládéval vagy cukorkával jutalmazzuk.

9. számú verseny „Cukorka leves”

A verseny lebonyolításához 2 serpenyőre, 2 merőkanálra és körülbelül 500 gramm édességre lesz szüksége. A játékban való részvételhez 2 csapatot kell létrehozni. A résztvevők feladata, hogy egy merőkanál segítségével hozzák a serpenyőbe az édességet, és adják át a kört a csapat következő játékosának. A serpenyőket 4 méterre kell elhelyezni attól a helytől, ahol a cukorkák egymásra vannak rakva. Az eredmény „cukorkaleves”. Amint a csapatvezető befejezi a versenyt, a gyerekek abbahagyják a játékot. Megszámoljuk az egyes serpenyőkben lévő cukorkák számát. Az a csapat nyer, akinek a leves „édesebb” lett. Minden gyermek ösztönző édes jutalmakban részesül.

10. számú „Vidám diszkó” verseny

Az előadó egy rendes újságot oszt ki a verseny résztvevőinek. Bejelentik a kezdést, bekapcsolják a zenét, és a gyerekek táncolni kezdenek az adott lapon. A zene változik, és a verseny egyre nehezebbé válik. Az előadó félig összehajtja az újságot, ezáltal csökkenti a tánchoz szükséges helyet. A zene újra kezdődik. A gyerekek táncolnak. És megint változik a dallam, és csökken az újság mérete. A verseny addig tart, amíg a résztvevők tánc közben ki nem lépnek a papírból. A győztes zenei lemezt kap.

11. számú verseny „Ó, ez a kalap”

A versenyre az előadó előre elkészít egy kalapot, lehetőleg élénk színben. A résztvevőknek zene kíséretében fel kell próbálniuk a fejdíszt és át kell adniuk a következő játékosnak. Ez a művelet addig folytatódik, amíg a dallam szól. Amint a zene leáll, az a játékos, akinek nem volt ideje felvenni a kalapját, kiesik a versenyből. Az nyer, aki minden résztvevő játékost legyőz. Egy képregényes papírsapkát díjaznak. Ez a játék szórakoztató jellegű.

A vendégek gyülekeznek. Bár nem mindenki van ott, kínálj szórakozást az érkezőknek, amiben mindenki részt vehet, aki fokozatosan közeledik.

De most minden vendég megérkezett. Eljön a döntő pillanat: a házigazdák bejelentik a vendégeknek az ünnepi programot. Természetesen előre átgondolt és előkészített, a vendégek kívánságait figyelembe véve.

Mi kerülhet bele ebbe a programba? Szabadtéri és társasjátékok, vetélkedők, lottójátékok, koncertek (skits, felolvasás, tánc), amatőr filmek (fikciós, bábos, rajzos), csúszdák, lakoma (édes asztal, ebéd, tea)...

Ráadásul a programot bonyolultan meg kell hirdetni, hogy a vendégek azonnal érezzék az örömet a rájuk váró szokatlanság miatt.

Hogyan ünnepeljük a gyerekek születésnapját? Csak életkori sajátosságaikat figyelembe véve. A gyerekek gyorsan elfáradnak, és nem tudnak sokáig ülni és egyetlen dologra összpontosítani. Az ünnepi játékok a legegyszerűbbek és meglehetősen aktívak. Az ünnepek előtti munkákban való részvételük minimális – pusztán szimbolikus... Az óvodások figyelme stabilabb. Ügyességi és intelligens játékokat, egyszerű versenyeket és vetélkedőket kínálhatnak nekik: télen - a szobában, nyáron - a szabadban. Az általános iskolások aktívabban vesznek részt az ünnepek előtti tevékenységekben. Elég szorgalmasak. Szeretik a társasjátékokat. Szívesen vesznek részt otthoni koncerteken.

További nehézséget jelent, hogy a gyerekek eltérő személyiséggel rendelkeznek: egyesek félénkek, mások élénkek. Van, aki látogatásakor is szívesen elmerül egy-egy könyvben, van, aki egyből nyüzsögni szeretne... Ezért előre gondoljon át mindent, ossza el előre a szerepeket, kire mit kell rábízni. Például tegye a vezetőt menedzserré, a szégyenlőst vezesse be a zsűribe, és segítsen neki valamilyen módon részt venni az ünneplésben. De rendezői és pedagógiai tapintatra van szükség. A jelenlévők között lehet egy nagyon félénk gyerek is. Ilyenkor jobb, ha nem terheljük túlzott odafigyeléssel, hanem bevonjuk az összjátékba. Minden a te kezedben. De ne vezesse a gyerekeit tolakodó módon. Minél több gyerek érzi magát függetlennek, annál jobb. Ne szidd őket, ne emeld fel rájuk a hangod.

Számold ki előre, hogy mennyi időt szánsz játékra, táncra, lakomázásra... Az aktív játék és tánc után gondolj a csendesebb tevékenységekre.

Különböző korú gyermekek számára a „párhuzamos” szórakozás kívánatos. Szükséges, hogy ne unatkozzon mindenki: idősebb és fiatalabb. És bár egy születésnapon minden egy ember körül forog, hagyja, hogy a parti minden vendége megmutassa a legjobbat abból, amire képes: találékonyságából, ügyességéből, kreatív képességeiből.

Íme néhány további tipp:

- Néha a gyerekek nem tudják, hogyan adjanak ajándékot, vagy zavarba jönnek, ha megkérdezik, hol van a WC - próbáljon meg segíteni nekik, hogy a többi gyerek ne vegye észre.

— Ha a srácok félnek részt venni a versenyen, akkor tegyék őket bírósegédekké, nagyon valószínű, hogy később csatlakozni fognak a résztvevőkhöz.

- Ha valaki attól tart, hogy kidurran egy lufi - például megsajnálja, akkor ezt a léggömböt adja otthonába, ha fél - adjon neki villát vagy szendvicsbotot, csak ezeket az éles tárgyakat ne engedje ki belőle. látás.

— A gyerekek csak ugyanazokat a díjakat szeretnék megkapni (ez elég gyakran előfordul). Felesleges elmagyarázni nekik, hogy csak a cukorkapapírok különböznek egymástól, de maguk a cukorkák ugyanazok.

— Ha a szüleid bejönnek a lakásodba, ne gondold, hogy ők a vendégeid, használd ki őket maximálisan: sokkal könnyebb dolgod lesz, ha minden csapatnak van felnőtt asszisztense, főleg, ha van időd elmondani nekik a szabályokat. a versenyek közül.

– Gyermekének nincsenek még barátai? A születésnapok nagyszerű ok arra, hogy megszerezzék őket.

- Ne számíts arra, hogy azonnal sikerülni fog, improvizálnod kell, különböző versenyeket kell cserélned, lehet, hogy néhányat le kell mondanod, néhányat pedig ráadásnak kell tartanod.

— Készítsen listát az összes szükséges apróságról, és ellenőrizze a rendelkezésre állásukat. Gyakran előfordul, hogy a megfelelő pillanatban „elveszett” annak, aminek kéznél kellett volna lennie – fényképezőgép, torta gyertyák, koktélos szívószálak, szalvéták, szalag, ceruzák, olló, szemeteszsákok.

- Versenyek alatt bírónak kell lenni - bírálj becsületesen, de igyekezz olyan feltételeket teremteni, hogy valahol minden gyerek nyerhessen.

Játékok és versenyek az ünnepre

A gyerekek szeretnek játszani. Állandóan ezt csinálják. Az ünnepi játékok abban különböznek a hétköznapi játékoktól, hogy általában felnőttek vesznek részt bennük. Ezeket a gyerekekkel végzett tevékenységeket úgy kell megszervezni, hogy egyenlő feltételek mellett folyjanak, hogy a nyeremény ne az életkor előnyeitől, hanem egy bizonyos „szerencsétől” függjön.

Ne felejtse el váltogatni a csendes és az aktív játékokat. Zajos váltóversenyek és vidám táncok után mindenképpen változtass a hangulaton: tegyél fel találós kérdéseket, vagy ajánld fel ismerős dalok éneklését. Ha gyerekbuli van a családban, a barátaik jönnek a gyerekekhez. De az egy dolog, hogy egyidős gyerekek születnek, és egy másik dolog, hogy különböző korúak. Az első esetben a játékoknak elsősorban intelligencián, ügyességen és erőn kell alapulniuk - a gyerekek életkorának megfelelően, hogy a tinédzsereknek ne kínáljanak játékot gyerekeknek, a gyerekeknek pedig a tinédzsereknek.

Ne feledkezzen meg a játék helyéről az ünnepen. Amíg a vendégek gyülekeznek (hogy az érkezők ne unatkozzanak), érdemes olyat választani, hogy a gyerekek azonnal beleköthessenek (pl. találós kérdések). Ha a játékot a lakoma előtt játsszák, akkor a lakoma után lehet aktívabb, nyugodtabb lehet.

De a választott szórakoztatásnak nem szabad korlátoznia a játékosok számát, vagy meg kell felelnie a jelenlévő gyermekek számának.

Üljön az asztalhoz

Ne kényszerítse gyermekeit, hogy üljenek le - belefáradtak az iskolába vagy az óvodába. Jobb, ha vicces kártyákat vásárol – minden vendégnek egyet. Vágja őket képletesen két részre. Hagyja az egyik részt a folyosó éjjeliszekrényén, a másodikat pedig helyezze minden tányér mellé vagy egy székre. Belépéskor a gyerek kiválaszt egy részt, majd megkeresi a másodikat, amihez hozzá megy - így határozza meg a helyét az asztalnál.

Vekni, cipó

A játékosok körben állnak a szülinapos körül, egymás kezét fogva körben táncolnak, énekelve: „Ahogyan... (a születésnapos fiú neve) így sütöttünk egy cipót (nyújtsd ki a kört, tárd szét a karjaidat a oldal) ez a széles (középre konvergálva, összefogva a kezüket) vacsorák, ilyenek (nyújtják fel a kezüket) magasra, ilyenek (kuporodnak) alacsonyan. Vekni, cipó, válassz, akit akarsz." A szülinapos a következő szavakkal választ: „Persze, mindenkit szeretek, hát... (a választott személy nevét) mindenkinél jobban szeretek!” Most a kiválasztott játékos lesz a vezető, és a körtánc megismétlődik.

Fanta

Az egyik kedvenc játékom. Sajnos a szülők ezt a szórakoztató játékot gyakran a gyermekeik tehetségének erőszakos demonstrációjává változtatják. Semmi esetre se követelje meg egy „rajongótól”, hogy dalt énekeljen, hegedüljön stb. Egy félénk gyerek számára a nyilvános beszéd fájdalmas megpróbáltatás, és egy igazán tehetséges előadás irigységet válthat ki a többi gyerekben, és az est tönkremenni. Jobb, ha sokat szórakozunk, a székek alatt kukorékolunk, és egy lábon ugrálunk, egy serpenyővel a fejünkön. És akkor mindannyian együtt komponálhatnak és előadhatnak egy dalt a születésnapi személy tiszteletére, vagy eljátszhatnak egy kis jelenetet, amelyben az összes vendég, gyermek és felnőtt egyaránt részt vesz.

A forfeits csodálatos lehetőség a szórakozásra, szórakozásra és egymás gúnyolására. Általában egy vezetőt választanak, aki hátat fordít mindenkinek. Mögötte a második előadó vesz egy fantomot (egy tárgyat, amely az egyik vendégé), és felteszi a kérdést: „Mit csináljon ez a fantom?” Aki pedig vissza akarja kapni az elvesztését, annak teljesítenie kell a műsorvezető akaratát.

De először veszteségeket kell gyűjteni, és ezek a játékok tökéletesek erre.

Szabadtéri Játékok

Nyomozó

Szülő + gyerek páros csapat vesz részt. A csapat képviselői feladatokat húznak ki a táskából, amelyek leírják, hogyan találják meg az adott ajándékot.

Vadállatok szelídítője

Helyezzen székeket a szobába, eggyel kevesebbet, mint ahány vendég. Mindenki székbe ül, és az egyik játékos vadszelídítő lesz. Lassan körben jár, és sorban megnevezi az összes állatot. Az, akinek az állatát elnevezték (a játékosok előre kiválasztják maguknak), feláll, és lassan sétálni kezd a szelídítője után. Amint a szelídítő kimondja a következő szavakat: „Figyelem, vadászok!”, minden játékos, beleértve a szelídítőt is, megpróbálja lefoglalni az üres székeket. Akinek nincs elég hely, az a vadállatok megszelídítőjévé válik.

Yablonka

A játék résztvevői kört alkotnak. Középre kerül az „almafa” lány, akit a dalban neveznek, és mozdulataival ábrázol mindent, amiről énekelnek. Kézen fogva a körtánc először az egyik, majd a másik irányba mozog, és mindenki énekli:

- Almafát ültetünk

A hegyen, a hegyen,

Az almafánk virágozni fog

Tavasszal, tavasszal!

Nőj fel almafa,

Ilyen magasság;

Virágzik almafa,

Ez a szélesség.

Nőjj, nőj almafa.

Jó reggelt kívánok,

Tánc, Mashenka,

Ugorj értünk.

Ó, milyen az almafánk

Igen, kivirágzott.

Ó, milyen a mi Mashenkánk

Igen, szédülök.

És mi az almafánk

Mindent felrázunk

És mi édes almák vagyunk

gyűjteni fogunk.

És mi az almafánk

Csípjünk össze mindent

Igen a mi Mashenkánktól

Meneküljünk, mint a forgószél!

Az „ilyen magas” és „ilyen széles” szavakra minden játékos felemeli, majd széttárja a karját. A „megrázzuk” szavakra mindenki simán közeledik az „almafához”, és mozdulataival azt ábrázolják, ahogy rázni, a lehullott almákat összeszedni. Azt mondják, hogy „megcsípjük”, közelednek és könnyedén megcsípik a lányt, és azonnal elszaladnak. Az „almafa” lány futni fog: akit elkap, az átveszi a helyét.

Találd ki, ki vagyok!

A játék szórakoztatóbb, ha sok vendég vesz részt rajta. A vezető bekötött szemmel, a többiek összefognak és a „vak” körül állnak. A házigazda összecsapja a kezét, a vendégek pedig körben mozogni kezdenek. A vezér ismét tapsol, és a kör lefagy. A műsorvezetőnek most egy játékosra kell mutatnia, és meg kell próbálnia kitalálni, ki az. Ha ez első próbálkozásra sikerül, akkor az vezet, akit kitaláltak. Ha a műsorvezető első próbálkozásra nem találja ki, ki áll előtte, joga van megérinteni ezt a játékost, és másodszor is megpróbálja kitalálni. Ha a találgatás helyes, az azonosított vendég hajt.

Ennek a játéknak egy változataként bevezethet egy szabályt, amely szerint a műsorvezető megkérheti a játékost, hogy reprodukáljon valamit, utánozzon egy állatot - ugat, nyávog stb.

Remeg az óceán...

A sofőr kiszáll, és azt mondja: "A tenger aggódik - egy, a tenger aggódik - kettő, a tenger aggódik - három, a tenger alakja megfagy!" A játékosok megdermednek néhány érdekes pózban. A sofőr megpróbálja felkavarni és megnevettetni a játékosokat. Az, aki először mozog és „meghal”, vagy kiesik, vagy lesz a vezető, attól függően, hogy hány játékos játszik.

Zenés székek

Egy székkel kevesebb kell, mint ahány játékos van. A székeket körben helyezzük el, a játékosok pedig zenére körbejárják a székeket. A zene véget ér - idő kell, hogy helyet foglaljon. Akinek nincs ideje, az kiesik. Egy másik széket eltávolítanak, és a játékot az utolsó játékosig meg kell ismételni.

Előlegek

A játékosok körben állnak, a sofőr középen áll, a zene bekapcsol, a sofőr táncolni kezd, és a játékosoknak meg kell ismételni minden mozdulatát. Ugyanakkor a sofőr megpróbál váratlanul és észrevétlenül rálépni valakinek a lábára, a játékosoknak pedig minden lehetséges módon ki kell kerülniük. Akire ráléptek, az lesz a sofőr, és a játék újra kezdődik.

Ki fogja jobban becsomagolni?

Oszd a résztvevőket 5-6 fős csapatokra, biztosítsd minden csapatnak ugyanazt az anyagkészletet: olló, ragasztó, ragasztószalag, csomagolópapír (vagy többszínű újság és folyóirat), díszítőszalag. Válassza ki a zsűri tagjait.

Előadó: „Az ünnepek alatt gyakran kell ajándékokat csomagolnunk. Most meglátjuk, melyik csapat tudja a legérdekesebben becsomagolni az ajándékot. Az ajándék, amit be kell csomagolnod, a csapatod egyik tagja lesz. A választás a tiéd. Erre a versenyre 10 perc áll rendelkezésére. Eltelt az idő."

Az idő végén a zsűri értékeli a csapatok pontosságát, eredetiségét, kreativitását, és vicces emléktárgyakat osztanak ki.

Bagoly

A szabadban kell játszania, sok menedékes területen - kertben, erdőben stb. Akkor kezdenek játszani, amikor kint besötétedik. Játékosok száma: három vagy több. A játékhoz zseblámpa szükséges.

A vezetőt választják - ez a „bagoly”, a többi játékos pedig „eger”. A bagoly magával visz egy zseblámpát és elbújik vele vagy attól külön a játéktéren. Az egerek várnak egy ideig, amíg elbújik egy másik helyen - ez a lyuk, ahol biztonságban vannak. Az egerek feladata, hogy elérjék a zseblámpát és rávilágítsanak a bagolyra. Aztán megvakul, és nem tudja elkapni őket. A bagoly feladata, hogy elkapja az egeret, akkor lesz a következő bagoly. A bagoly csalhat, mozoghat a játéktéren, és elrejtőzhet akár egy lámpa mellett, akár más helyen.

Vízszállító relé

A versenyen két, egyenként 5 fős csapat indulhat. Minden csapatnak legyen egy kis gyerekvödör, ha nincs, akkor drótnyelű konzervdoboz. A vödrök térfogatának azonosnak kell lennie, különben nem lehet megállapítani a nyertest. Az attrakciót 15-20 m hosszú platformon lehet végrehajtani.

A rajtnál felsorakoznak a csapatok. A célban minden csapat ellen zászló áll. Azok, akik először állnak, kapnak egy vízzel megtöltött vödröt. A srácok által választott bíró jelzésére az első számok a zászlókhoz futnak, megkerülik őket és visszatérnek a rajtvonalhoz. A játék célja, hogy a lehető leggyorsabban elfusson a zászlóhoz és vissza, a vödröt átadja egy csapattársának anélkül, hogy kiöntné a vizet. Az a csapat nyer, amelyik kevesebb időt tölt és több vizet takarít meg.

Zhmurki

A gyerekek gyakran és szívesen játszanak vakok buffot, különösen a fiatalok, mivel ez a játék nagyon egyszerű. A hely egy nagy, tágas szoba vagy egy tiszta udvar legyen. A gyerekek kiválasztanak egy játékost, bekötözik a szemét egy szemkötővel vagy tiszta zsebkendővel. Erre a jelzésre a játékban részt vevők különböző irányokba rohannak, és egy bekötött szemű fiú az udvar vagy a szoba közepén állva próbál elkapni valakit, aki fut.

Akit elkapnak, szerepet cserél vele, vagyis bekötik a szemét, és ő is megpróbálja elkapni valamelyik társát.

Futás közben a gyerekeknek gondoskodniuk kell arról, hogy a bekötött szemű vezető semmilyen tárgyba ne ütközzen. Amikor veszélyt látnak, felkiáltással figyelmeztetnek: „Tűz!”

Ingyenes kerekítők

A gyerekek egy tágas udvaron vagy egy nagy szobában gyűlnek össze. Szüksége van egy kis fekete golyóra és egy laptára - egy faütőre. A játékhoz kiválasztott hely ellentétes végein két vonalat húzunk, amelyek közül az egyiket játékvonalnak, a másikat tétvonalnak nevezzük; a két vonal közötti teret mezőnek nevezzük.

A játéknak sok résztvevője lehet. A gyerekek sorsolással választanak ki egy dobót és egy adogatót, akik a játékvonalra állnak. A játék összes többi résztvevője a pálya különböző helyein áll. Amint mindenki a helyére került, erre a jelzésre az adogató a dobóhoz irányítja a labdát, aki pedig kézzel vagy ütővel a pálya irányába dobja azt. Ezt követően a dobó, miután kiszabadult a labdából, a végvonal felé rohan, eléri azt, majd onnan visszafut a játékvonalra. Amíg a dobó átszáguld a pályán, a pálya különböző helyein tartózkodó gyerekek, miután megragadták a labdát, megpróbálják beszennyezni vele a dobót.

Ha valamelyik résztvevőnek ez sikerült, szerepet cserél az adogatóval, utóbbi pedig a dobóval; A dobó a játék többi résztvevőjével együtt áll valahol a mezőn.

A játék helyes játszásához a következő feltételeket kell betartani: a résztvevőknek csak a mezőn van joga megjelölni a dobót, és csak a labda felvételének helyéről. Ha az eltalált labdát a játékra kijelölt területen kívül találják el, akkor azt vissza kell adni az adogatónak egy második dobásra.

Krokett

Ezt a játékot a legkényelmesebb teljesen sík helyen játszani: sík területen vagy réten, sík felülettel és alacsonyan nyírt fűvel.

A játék sikere nagyban függ attól, hogy milyen szinten és simán választják ki a helyet. Az első esetben a játékot minden szabály szerint játsszák, az ütések előre könnyen és helyesen kiszámíthatók.

A résztvevők száma kettőtől nyolcig terjedhet. A játékban résztvevőket két csoportra osztják, és mindegyiket egy kalapáccsal és egy labdával szerelik fel, amelyeken azonos jelzés található. Az első csoport a másiktól eltérően más ikonnal van felszerelve. A kalapácsok bármilyen alakúak lehetnek, a legelterjedtebbek hengeresek, az egyik végük egyenes, a másik lekerekített.

A játékhoz kiválasztott helyen íveket és pöcköket szúrnak a talajba úgy, hogy az egyes ívek távolsága a játékosok ügyességétől és a szinttér nagyságától függően változik. Gyakran a kalapács nyélének hosszát használják az egyes ívek közötti távolság meghatározására.

Erre a jelzésre az első játékból egy játékos kezdi a játékot, majd valaki a másodikból, majd ismét valaki az elsőből, stb. Mindenki kövesse a saját körét, és ne hagyja ki, különben a következőig elveszíti. .

A játék azon alapszik, hogy az egyik partiban mindenki igyekszik gyorsan átjutni a labdáival az összes íven, ismert sorrendet követve, ráadásul mindenki igyekszik az egész partiját segíteni ebben. Végül az egyik fél megpróbálja megakadályozni a másikat abban, hogy ezt gyorsan és sikeresen tegye.

A játék a következőképpen kezdődik: az első játékos felváltva középre helyezi labdáját az első ív és a csap közé, és kalapáccsal eltalálja a labdát, úgy irányítva, hogy az áthaladjon az íven. Ha a labda nem halad át az első íven, hanem olyan kényelmetlen helyen áll meg, hogy megakadályozza az őt követő labdák szabad áthaladását, akkor csak azután távolítják el és helyezik vissza eredeti helyére, hogy a megmaradt golyók áthaladtak az ív alatt.

Fentebb már említettük, hogy a labdát kalapácsütéssel kergetjük, és az oldalélét nem szabad használni, hanem csak az egyik végét. A játékszabály szerint éles, tiszta hangot kell hallani, amikor kalapáccsal ütik a labdát.

Amikor a labda megáll az ív alatt, akkor annak megállapítására, hogy elérte-e a célt, azaz átjutott-e az íven vagy sem, a kalapács fogantyúját használják, közel hozzák az ív hátsó oldalához. . Ha a kalapács markolata szorosan érinti az ív hátsó oldalát anélkül, hogy a labda elmozdulna a helyéről, akkor azt mondják, hogy sikeresen áthaladt az ív alatt, és aki eltalálja, az megkapja a játék folytatását.

Folytatva a játékot, a labdát pontosan úgy passzolják át a második, harmadik, negyedik íven, stb., amíg az első kihagyás nem történik meg. Amint egy kihagyás történik, a játékos megjelöli ikonját a következő íven, és távozik, majd a soron következő elkezdi mozgatni a labdáját.

Aki sikeresen átvezeti a labdáját az első íven, az megkapja a jogot, hogy ne csak a következő ívben üsse el a labdát, hanem arra is, hogy eltalálja valaki más labdáját – ezt nevezzük várolási jognak. Őt azonban az a kötelesség terheli, hogy először megnevezze a dobandó labdát, majd eltalálja. Abban az esetben, ha két labda érinti egymást, nem lehet várakozni.

Ha valaki más labdáját eltalálja a labdájával, akkor közelebb hozza a labdáját az utolsóhoz, majd csizmája orrával rálép a saját labdájára, és ügyes kalapácsütéssel eltalálja a másik labdáját. Ha az általa eltalált labda az ő partijához tartozik, akkor azt is megpróbálja átvezetni a következő íven, de ha a labda mástól származik, akkor valahol távolabb üti el.

A labdát meghatározott sorrendben kell átvinni az íveken: tehát a második csapot elérve ütni kell a labdával, ellenkező esetben tilos a labdát ismét az íven keresztül visszahajtani. Miután a labda sikeresen átjutott az összes íven, és ismét visszatért az első csaphoz, eltalálják a labdával és leállítják a játékot.

Az a csapat nyer, amelyik sikeresen átvezette az összes labdáját az összes íven, majd eltalálta az első csapot.

Az imént leírt mintát követve beltéri krokettet is rendezhetsz, a viszonylag nagy golyókat kisebbre vagy egyszerűen csak labdákra cserélve. Az ívek végeihez ólomsúlyok vannak rögzítve a stabilitás érdekében. A játékot a szobában ugyanolyan sorrendben játsszák, mint a szabadban.

Lépések

I lehetőség.

Egy 1,5-2 m átmérőjű kört rajzolunk, amelybe minden résztvevő kerül. A vezető a lehető legmagasabbra dobja a labdát, és tovább fut a körből. Az egyik játékos, akinek sikerült elkapnia a labdát, azt kiáltja: „Stop” – és kijelöli a lépések számát a sofőrnek (a lépések nagyon változatosak lehetnek, és sokféle lehet, például 2 „óriás” vagy 5 „liliputi”). , ha a játékosnak a hozzárendelt lépések elvégzése után sikerül megérinteni a sofőrt, ő maga lesz a sofőr.

Lépések: "óriás" - nagy lépések egy ugrásban, "törpök" - fél láb lépés, "szál" - lábujjtól lábujjig, "kacsák" - guggolás, "esernyők" - ugrás egy flippel, "nyuszi" - egy ugrás összetartott lábbal.

lehetőség II.

A kör szektorokra - országokra - van osztva. Amíg a sofőr mond egy játékmondatot (ezt magad is kitalálhatod, pl.: „Hány ország van a világon, nem lehet megszámolni...”), a játékosok szétszóródnak. Megszólal a parancs: „Állj!”, a játékosok lefagynak, majd a sofőr kiválaszt egy áldozatot (általában a hozzá legközelebb állót), és kijelöli a lépéseket. Ha jól sejtette, levág magának egy darabot a vesztes országából nem, feladja a területének egy részét. Vágni csak úgy lehet, ha lábbal vagy lábbal a területeden állsz, majd amint eléred (a körnek elég nagynak kell lennie).

Burgonya

A labda legyen könnyű, lehetőleg kicsi, felfújható. A játékosok körben állva dobják egymásnak a labdát (elkapják vagy ütik, mint a „röplabda” játékban). Aki eltéveszti vagy elejti a labdát, az „krumplivá” válik: körbe guggol, és el lehet ütni a labdával. Ha a labda a „burgonya” eltalálása után a földre esik, akkor az nem minősül kihagyottnak, és a játék folytatódik, ha a „burgonyának” sikerül elkapnia a labdát (mint egy „gyertyát”), akkor az, aki elvesztette a labdát A labda „burgonyává” válik, a többi játékos pedig elhagyja a kört. A két megmaradt játékos közül az utolsó, aki leejti a labdát a földre, az lesz az új ló első „áldozata”.

Ülő játékok

Rajzolj egy ábrát

A résztvevőket párokra osztják. Minden pár felváltva teljesít. Minden párban a partner az ujjával rajzol egy figurát kollégája hátára, hogy senki ne lássa. Ezt követően a megrajzolt figurát ábrázoló személy a szobában sétálva, táncolva, mozogva próbálja ábrázolni. Mindenki sejti. Azok nyernek, akiknek darabjait a játékosok többsége felismeri. A műsorvezető ítélkezik.

Majom

A gyerekeket két csapatra osztják. Az első csapat játékosai tanácskoznak és gondolnak egy szót a második csapat egyik játékosára. Feladata, hogy ezt a szót csak gesztusokkal mutassa meg csapattagjainak, hangok vagy szavak használata nélkül. Amikor kitalálják a szót, a csapatok helyet cserélnek. A résztvevők életkorától függően az elrejtett szavak összetettsége eltérő lehet. Kezdve egyszerű szavakkal és fogalmakkal, mint például „autó”, „ház”, és befejezve összetett fogalmakkal, filmek, rajzfilmek, könyvek neveivel.

Keress kincset

Az ünnep csúcspontja a kincskeresés lehet. Előre rejtse el a „kincset”: apró ajándéktárgyak, születésnapi torta, lufi, csillagszóró. A játék a „küldetés” elvén épül fel: egy titkosított nyom segítségével (lehet rebusz, keresztrejtvény, logikai feladvány, meglehetősen összetett, de a gyerekek számára hozzáférhető), ki kell találnia, hol van a következő nyom, és így tovább, amíg magát a kincset meg nem találják. Fontos, hogy a rejtvények szórakoztatóak, de izgalmasak legyenek. Győződjön meg arról, hogy minden gyermek játszik.

Célba ütés

Vásároljon 25 különböző típusú cukorkát. Helyezze a vödröt egy megemelt felületre, vagy akassza fel a mennyezetre. Osszuk a résztvevőket 4-5 fős csapatokba. Adj minden résztvevőnek 5 cukorkát. Minden csapatnak csak saját típusú édessége lehet. A csapatoknak azonos távolságra kell állniuk a vödörtől. A jelzésre a véletlenszerűen cukorkát dobáló résztvevőknek minél több cukorkát kell a vödörbe dobniuk. A padlóra eső cukorkákat a kör végéig nem veszik fel. Az édességet marékkal dobni tilos. A túra 30 másodpercig tart. A kör végén kivesszük a vödröt, és megszámoljuk az egyes típusú cukorkák számát. Az a csapat nyer, amelyik a legtöbb édességet dobja be. A győztes csapat kilép a játékból, a maradék csapatok ismét megkapják a „lőszert”, és kezdődik a következő kör.

Varázskötél

Készítsen elő vidám ajándéktárgyakat. Akassza fel őket egy kötélre erős szál segítségével különböző magasságokban. A játékban minden résztvevő szemét felváltva bekötik, ollót adnak a kezükbe, óvatosan kicsavarva, majd a többi gyerek tippjei segítségével a játékosnak ajándékot kell levágnia magának. Nem kell ollót adnia a gyerekeknek – hagyja, hogy kezükkel elkapják az ajándéktárgyakat.

Víziló

Ez a játék egy tréfa, de egyik játékosnak sem szabad tudnia, hogy megtréfálják.

Körülbelül 15 emberre van szükség a játékhoz. Mindenki körbe áll. A kör közepén a vezető áll. Minden játékos a könyökénél fogva fogja egymást.

A műsorvezető a következő szavakkal kezdi a játékot: „Most egy „Zoo” nevű játékot fogunk játszani. Mindannyiótoknak a fülébe súgom egy állat nevét, amelyet nem szabad elmondania senkinek. Aztán ha már mindenki elnevezte az állatokat, megnevezem őket a történetemben. Ha hirtelen megjelenik annak az állatnak a neve, amelyet valaki kapott, akkor ennek a játékosnak azonnal le kell ülnie, és magával kell húznia a két szomszédos játékost, akiket most a könyökénél fogva tart. Ezeknek a szomszédos játékosoknak az a feladata, hogy időben tartsák és megakadályozzák, hogy leessen. Ez egyértelmű?"

Aztán a műsorvezető mindenkihez közeledik, és ugyanazt súgja a fülébe, például: „víziló”.

De minden játékos azt hiszi, hogy ennek az állatnak csak neki van a neve. Amikor a műsorvezető neveket ad ki, úgy kell tennie, mintha minden alkalommal valami újat találna ki, vakarja a fejét, és azt mondja: „Mit találjak ki neked?” stb. A játékosok közül célszerű több elefántot és több rókát kívánni.

Aztán amikor mindenkinek megadja az állatok nevét, elkezdi a történetét.

Valahogy így hangzik: „Tegnap elmentem az állatkertbe. Elhaladok az egyik ketrec mellett, és ott ül egy elefánt. "Ugyanakkor mindenki feszült, de senki sem ült le." - Tovább megyek, egy másik kifutóba... egy róka. Ránéztem, és egy hatalmas vízilót láttam közvetlenül előtte ülni! - ilyenkor minden játékos, miután meghallotta azt a szót, amelyet „csak neki” mondtak a fülében, élesen lekuporodik. Kiderül, hogy az egész kör leesik.

Labdák feldobása

A labdákat a szoba egyik feléből a másikba dobják. A Degák két csapatra oszlanak, és elkezdik dobni a labdákat a másik csapat területére. Az a csapat nyer, amelyik a következő paranccsal rendelkezik: „Állj” - kevesebb labda lesz (két vagy három székkel le lehet zárni a helyiséget). Amikor az összes verseny véget ért, hívd meg a gyerekeket, hogy rúgják ki a lufikat. Nem kell sajnálni őket. Olyan üvöltéssel törnek fel, hogy az nagy örömet okoz a gyerekeknek.

Múmia

A WC-papírból csodálatos „múmia” lesz. Két vagy több önkéntespárt hívnak. Minden párban az egyik játékos a „múmia”, a második pedig a „mumiátor”. A „mumiátornak” a lehető leggyorsabban be kell csavarnia a „múmiát” WC-papír kötéssel.

Tekerje fel gyorsan

A játékhoz két 3-5 m hosszú orsót és cérnát kell előkészíteni A szál közepén - festékkel vagy csomóval. A játékosok egymással szemben állnak, kezükben orsót tartanak, hogy a cérna feszes legyen. Parancsra gyorsan elkezdik feltekerni a cérnát az orsóra, és minduntalan közelebb kerülnek egymáshoz. Az nyer, aki először ér el a húr közepéig.

Shot Push

Ez egy vicc verseny. Két csapat versenyez súlylökésben. Igaz, itt a mag helyettesíti a léggömböt, de „tolni” nem olyan egyszerű. Ki lesz a bajnok? A labda esési helyeit a padlón színes krétával lehet megjelölni, amelyen a lökhárító neve látható.

Ki a legpontosabb?

Két vagy több csapat vesz részt. A gyerekek felváltva dobják a műanyag palackkupakokat a serpenyőbe. Mindegyik személy körülbelül öt kupakot kap. Minden találatot díjjal jutalmaznak.

Bilbock

Egy 40 cm hosszú zsinórt ragassz ragasztószalaggal egy asztalitenisz labdára (vihetsz egy Kinder Surprise edényt), a másikat pedig egy műanyag pohár aljára (a műanyag bögre fogantyújára kötheted). ). Bilboke készen áll.

Fel kell dobnia a labdát, és el kell kapnia egy pohárba vagy bögrébe. Ezért egy díjat osztanak ki. Felváltva fogd el a labdát, amíg el nem hibázod. Aki kihagyja, átadja a billboke-ot a következő játékosnak.

Kérem

Az előadó a terem közepén áll, különféle mozdulatokat tesz, kéri a játékosokat, hogy ismételjék meg őket. A játékosok csak akkor ismétlik meg a mozdulatokat, ha a vezető a „kérem” szót fűzi a kéréséhez. Például az előadó azt mondja: „Kérjük, emelje fel a kezét.” Bárki, aki hibát követ el és megismétli a mozdulatot, amikor a „kérem” szót nem mondják ki, visszakapja vagy kilép a játékból.

A mocsárban

Két résztvevő kap két papírlapot. Át kell menniük a „mocsáron” „dudorok” - papírlapok mentén. A lapot le kell tenni a padlóra, mindkét lábbal rá kell állni, a másik lapot pedig maga elé kell tenni. Menjen át egy másik lapra, forduljon meg, vegye újra az első lapot, és tegye maga elé. És hát ki lesz az első, aki átmegy a szobán és visszajön?

Nyugodt játékok

Buborék

Vásároljon vagy készítsen szappanbuborékokat minden vendég számára, és fújja ki őket együtt. Hagyja üvegeket ajándékba a vendégeknek.

Szappanbuborék receptek házi készítéshez

1) 600 g víz + 200 g folyékony mosogatószer + 100 g glicerin.

2) 600 g forró víz + 300 g glicerin + 50 g porított mosószer + 20 csepp ammónia (az oldatnak több napig kell állnia, majd szűrni kell, és felhasználás előtt 12 órára hűtőbe tenni).

3) 300 g víz + 300 g folyékony mosogatószer + 2 tk. Szahara.

4) 4 evőkanál. l. oldjunk fel szappanforgácsot 400 g forró vízben (jobb, ha tűz fölött csináljuk. Vigyázat!). Hagyja állni egy hétig. Ezt követően adjunk hozzá 2 tk. Szahara.

Használat előtt tanácsos a szappanbuborék-oldatot néhány órára hűtőszekrénybe helyezni.

Csokoládé

Két csapat vesz részt. Az előadó két egyforma csokoládét készít.

Parancsra: „Start” a két csapat végjátékosai a vezető mellett ülve gyorsan kicsomagolják mindegyik tábla csokoládét, leharapnak egy darabot, és átadják a táblát a következő résztvevőnek. Ő viszont gyorsan eszik még egy darabot, és átadja a csokit a következő játékosnak.

Az a csapat nyer, amelyik gyorsabban eszi meg a csokit, és a csapat összes játékosának elegendőnek kell lennie.

Emlékezz a megjelenésedre

A játék egy olyan embercsoport számára hasznos, ahol mindenki nem ismeri. Körülbelül 10 ember játszik. Kiválasztják a játékospárt. Miután korábban megvizsgálták egymás megjelenését, háttal állnak. A többiek sorra kezdenek kérdéseket feltenni mindegyiküknek partnerük megjelenésével kapcsolatban.

Például:

— Hány gomb van a párod kabátján?

– Milyen színűek a fűzők a szomszéd cipőjén?

- A párod szeme színe?

Az a pár nyer, amelyik a legtöbb helyes választ adja.

Ünnepi meglepetés

Egy nagy, gyönyörűen díszített doboz megemelt emelvényen áll, vagy a mennyezetre van felfüggesztve. Mindenki, aki részt vesz a játékban, felírja egy papírra, hogy szerinte mi van a dobozban. Tilos a dobozt megérinteni, súly szerint kipróbálni, vagy belenézni. Amikor mindenki leírta a lehetőségeit, a válaszokat felolvassák. Nagyon nehéz nyertessé válni, mert a doboz tartalmának meghatározására nincs iránymutatás, de véletlenül kitalálható. Végső megoldásként olyan választ is elfogadhat, amely legalább megközelítőleg megfelel a témának. Ezt a választ beszámítjuk, és a nyertest díjazzuk. A dobozba több tárgyat is rakhatsz, ezzel csak érdekesebb lesz a játék, hiszen több nyertes is lesz. Több helyes válasz esetén a doboz tartalma (dió, cukorka stb.) felosztható az összes nyertes között. Csak az attrakció szervezője tudhatja meg, hogy mi került a dobozba, akinek tanúk nélkül, maga kell kiválasztania a „meglepetést”, és személyesen lepecsételnie a dobozt.

alma

Az egyik vezetőt kiválasztják, a többiek pedig nagyon szoros körben állnak (vállról vállnak vetve). Sőt, a játékosok kezének hátul kell lennie. A játék lényege: halkan át kell adnod egy almát a hátad mögött, és minden alkalommal le kell harapnod belőle egy darabot. A műsorvezető feladata pedig az, hogy kitalálja, kinek a kezében van az alma. Ha a vezető jól tippel, akkor az elkapott játékos veszi át a helyét. A játék addig folytatódik, amíg az almát meg nem eszik.

Ostobaság

Minden résztvevő előtt van egy papírlap. Az előadó kérdéseket tesz fel, amelyekre meg kell válaszolni: ki, mikor, hol, mit csinált, mit látott, mit mondott?.. A kérdések eltérőek lehetnek - a lényeg az, hogy miután megválaszolta a kérdést, szüksége van hogy átadja a papírdarabját a bal oldali szomszédnak (val Ebben az esetben a lap felső széle be van hajtva, hogy ne lehessen elolvasni, ami rá van írva). Ön viszont kap egy papírt a jobb oldali szomszédtól. Amikor a lapok mindenkit körbejárnak, a vezető összegyűjti és hangosan felolvassa az eredményt. Néha tényleg ostobaságnak bizonyul, néha pedig egyszerűen mulatságos.

Kincsvadászat

Találj meg rejtvényeket a lakásban lévő dolgokról, és készíts három láncot, amelyeket követve (elrejtett tárgytól a másikig) három-négy fős csapat érkezik ugyanahhoz a tárgyhoz, például egy akváriumba. A találós kérdéseknek ugyanazoknak kell lenniük, csak az akváriummal kapcsolatban. Az összes többi rejtvény teljesen más témákról szól. Helyezze az első találós kérdéseket felfújható léggömbökbe, amelyeket az egyes csapatok képviselői választanak ki (ezt úgy kell megtenni, hogy egyik gyerek se gyanítsa a műsorvezetőt elfogultságra vagy arra, hogy a születésnapos fiúval játszani akar).

Az első érkező három cukorkát, a második kettőt, az utolsó pedig egy édességet kap. A cukorkák bármilyen kis nyereményre helyettesíthetők.

Találd ki

A játék célja, hogy gesztusokkal mutassa meg a szót másoknak. A játékosok nézőként ülnek az előadó (magyarázó) előtt. Megkapta a szavát az egyik játékostól, és most meg kell mutatnia másoknak, felhasználva azt a képességét, hogy gesztusokon és arckifejezéseken keresztül kommunikáljon. A lényeg az, hogy ne adjon hangot, és ne használjon rögtönzött tárgyakat. Aki szót ejt, ne vezessen másokat a helyes gondolatra.

A játék során az előadó akár cselekvéseket, akár tárgyakat mutat meg, a játszó nézőknek pedig folyamatosan és figyelmesen kell hallgatniuk, és ki kell fejezniük feltételezéseiket. A műsorvezető táblákkal mutatja, mennyire közel állnak az igazsághoz. Ha a dolog teljesen zsákutcába került, akkor a szót részenként vagy füllel lehet megjeleníteni (vagyis mássalhangzó, de könnyebb szavakat), miközben előre egyeztetett jelekkel jelezzük a magyarázat módját. Az a játékos, aki kitalálta a szót, most átveszi a vezető helyét, és a vezetőnek kell kitalálnia egy szót neki.

Föld, víz, levegő

A gyerekek sorban vagy körben ülnek. A sofőr elmegy előttük, és egymás után mindegyikre mutatva azt mondja:

– Víz, föld, levegő. Bármelyik pillanatban megállhat. Ha a sofőr megállt a „víz” szónál, akkor a gyermeknek, akire mutatott, meg kell neveznie egy vízben élő halat, hüllőt vagy állatot. Ha a „föld” szót említik, meg kell nevezni azt, aki a földön él. Ha a „levegő” szót megnevezik - az, aki repül.

Portré rajzolása

A résztvevők megpróbálnak portrét rajzolni a szemben ülők bármelyikéről. Ezután a leveleket körben küldik. Mindenki megpróbálja a hátoldalra írni, hogy kit ismer fel ezen a portrén. Amikor a levelek a kört megkerülve visszatérnek a szerzőhöz, meg kell számolnia azon résztvevők szavazatait, akik felismerték a kisorsoltot. A legjobb művész nyer.

Hiszek - nem hiszem

Nagyobb gyerekeknek (találjon 30 állítást a 37-ből - akár igaz, akár nem).

— Japánban a diákok színes tintával ecsettel írnak a táblára. (Igen.)

— Ausztráliában az a gyakorlat, hogy eldobható iskolatáblákat használnak. (Nem.)

— A golyóstollat ​​eleinte csak katonai pilóták használták. (Igen.)

— Afrikában erősített ceruzákat gyártanak azoknak a gyerekeknek, akik hajlamosak bármit rágni. (Igen.)

— Bizonyos típusú színes ceruzákhoz sárgarépa-kivonatot adnak, hogy az ólmot erősebbé tegyék. (Nem.)

— A rómaiak nadrágot viseltek. (Nem, tunikát és tógát viseltek.)

- Ha a méh megcsíp valakit, az meghal. (Igen.)

– Igaz, hogy a pókok saját hálójukból táplálkoznak? (Igen.)

— Az egyik koreai cirkuszban két krokodilt tanítottak meg keringőt táncolni. (Nem.)

— A pingvinek északra repülnek télre. (Nem, a pingvinek nem tudnak repülni.)

— Ha lepényhalat teszel a sakktáblára, az is kockás lesz. (Igen.)

- A spártai harcosok csata előtt parfümmel permetezték be a hajukat. (Igen, ez az egyetlen luxus, amit megengedtek maguknak.)

— Az egerek felnőnek és patkányokká válnak. (Nem, ez a rágcsálók két különböző rendje.)

- Néhány béka tud repülni. (Igen, Ázsia és Afrika trópusi erdőiben.)

— A gyerekek magasabb hangokat hallanak, mint a felnőttek. (Igen.)

— A szem tele van levegővel. (Nem, a szem tele van folyadékkal.)

— Reggel magasabb vagy, mint este. (Igen.)

— Egyes helyeken még mindig olívaolajjal mosnak. (Igen, néhány forró országban, ahol kevés a víz.)

— A denevérek rádiójeleket tudnak fogadni. (Nem.)

- A baglyok nem tudják leforgatni a szemüket. (Igen.)

— A jávorszarvas egyfajta szarvas. (Igen.)

- Éjszaka a zsiráfok visszhangokkal keresik meg azokat a leveleket, amelyekkel táplálkoznak. (Nem.)

- A delfinek kis bálnák. (Igen.)

— Az orrszarvú szarvának mágikus ereje van. (Nem.)

— Egyes országokban a szentjánosbogarakat világítóeszközként használják. (Igen.)

— A majom általában akkora, mint egy cica. (Igen.)

— Scrooge szerencsepénze 10 centet ért. (Igen.)

-Duremar békákat árult. (Nem, piócák.)

— Az eszkimók kapelint szárítanak, és kenyér helyett eszik. (Igen.)

— Éjfélkor is lehet szivárványt látni. (Igen.)

— A legtöbb fehérrépát Oroszországban termesztik. (Nem, Amerikában.)

— Az elefánt, egy ismeretlen rokonával találkozva, a következőképpen köszön: a törzsét a szájába adja. (Igen.)

- Hans Christian Andersen valódi neve Svensen volt. (Nem, Hans.)

— Az orvostudományban a „Münchausen-szindróma” diagnózisát a sokat hazudozó betegnek adják. (Nem, ezt a diagnózist olyan betegnek adják, aki állandóan vágyik a kezelésre.)

— A kis púpos Ló két hüvelyk magas. (Nem, három.)

— 1995-ben Japánban a balesetek okozta halálozások között az első helyet a magas sarkú cipők foglalták el. (Igen, csaknem 200 japán nő halt meg a magassarkúról való leesésben.)

Egy levél

Az asztalnál ülve mindenki felajánlhat egy levelet, amitől kezdve minden jelenlévőnek felváltva kell felsorolnia a teremben található tárgyakat. Például valaki a "C" betűt javasolta. Mindenki versengeni kezd egymással, hogy azt mondja: „szék, asztal” stb. Az nyer, aki kimondja az utolsó szót. Szünetekben a levelet felajánló hangosan háromig tud számolni. Ha ez után új szót nem neveznek meg, akkor kihirdetik a nyertest.

Melléknevek

A játék elején a sor utolsó vendége gondol egy szóra, és csak azt mondja, hogy az női vagy férfias. Például "lapát". A többi vendég egy-egy jelzővel áll elő. Például az 1. vendég azt mondja: „üveg”, a 2. vendég – „lenyűgöző”, a 3. – „titokzatos”, stb. Az utolsó vendég pedig a kívánt szót mondja – „lapát”. Az eredmény: „egy pohár, lenyűgöző, titokzatos, bájos, szeretett lapát”. A játékot gyors ütemben játsszák. Ezután a következő vendég kitalálja a szót, és az utolsó vendég lesz az első, és körben mondja az első jelzőt stb., amíg mindenki nem talál szót.

Egyesületek

Bármely játékos halkan, a fülében, hogy senki ne hallja, elmondja a sofőrnek az egyik játékos nevét. A sofőrnek hangosan le kell írnia ezt a személyt, megnevezve a hozzá kapcsolódó tárgyakat. Sorrendben vannak elnevezve: szín, fa, bútor, ruhadarab, virág, evőeszköz elem, háztartási gép és állat. A többi játékosnak ki kell találnia a leírt személy nevét. Ha nem sikerül, akkor a meghajtó a leírthoz hasonló irodalmi szereplő nevét nevezi meg. A név kitalálásakor a kitaláló vezet, és a kitaláló új nevet ad neki. Ha a sofőr nem birkózott meg a feladattal, akkor új nevet kap.

Ki ez?

Vegyünk minden papírdarabot, és rajzoljunk rá egy fejet - egy személyt, egy állatot, egy madarat. Hajtsa össze a lapot, hogy ne legyen látható, amit rajzolt - csak a nyak hegye. És add át a rajzot a szomszédodnak. A játék minden résztvevője kapott egy új papírlapot egy olyan képpel, amelyet nem látott. Mindenki megrajzolja a test felső részét, ismét „elrejti” a rajzot, és átadja a szomszédnak, hogy a kapott új papírlapon kiegészíthesse a végtagokat. Most bontsa ki az összes képet, és nézze meg, milyen lények vannak rajtuk.

Önarckép

Egy whatman papíron két rés található a kezek számára. A résztvevők elővesznek minden papírlapot, behelyezik a kezüket a nyílásokba, és ecsettel rajzolnak egy portrét anélkül, hogy ránéznének. Akinek a legsikeresebb „remekműve” van, az kapja meg a díjat.

Fókuszban a "farkas és bárány"

Először egy felnőttnek magának kell megcsinálnia ezt a trükköt, majd el kell magyaráznia a gyerekeknek (10-11 éves gyerekek).

Hét kavics kerül az előtted lévő asztalra - öt együtt, középen, és kettő külön - egy a jobb oldalon, a második a bal oldalon.

Mutasd meg a kezed - minden tiszta, megtévesztés nélkül.

Ez az öt kő bárány. És ez a kettő farkas. Fedje le a farkasokat a kezével. A kezek két istálló, ahol a farkasok elbújtak. Egy farkas (jobbra) odarohant, és megragadta a birkát (anélkül, hogy kiszorítaná az öklét, amelyben a farkas tart, vegyen egy bárányt az öklébe).

A második farkas is megragadja a birkát – bal kézzel fogd.

Az első farkas megint megragad, a második is. Már csak egy birka maradt - az első tsap-Scratch!

Most négy kavics van a jobb kézben és három a bal kezében (ökölbe szorítva).

Hirtelen rohantak a pásztorok, a farkasok megijedtek, és úgy döntöttek, hogy feladják a juhokat.

A kezek visszaadják a bárányokat, de abból a kézből kell letenni, ahol három kő van – és kiderül, hogy a balban egy kő sincs, a jobbban pedig kettő (és mindenki azt hiszi, egy!).

A pásztorok látják, hogy ott vannak a juhok, és elmennek. És a farkasok munkához láttak. (És ugyanúgy csinálják, mint az elején - jobbra, balra... Ennek eredményeként a jobb kézben öt kő van, a balban pedig csak kettő.)

A pásztorok visszatértek, a farkasok pedig tanácskoznak: „Hogyan menthetjük meg magunkat? Másszunk be az istállóba, tegyünk úgy, mintha aludnánk, a pásztorok bemennek egy másik istállóba, és meglátják, hogy öt bárány áll ott épségben…”

És mutasd meg a tenyeredet - az egyikben öt bárány, a másikban két farkas.

Elsőre nem fog menni, de aztán mindenki megérti.

Titokzatos születésnap

A gyerekek szeretik a találós kérdéseket, és nem csak szeretik megfejteni, hanem mesterien csinálják, mert képzeletbeli gondolkodásuk megfelel a találós kérdéseket jellemző tárgyak és jelenségek allegorikus költői leírásának. A gyerekek találós kérdések segítségével ismerkednek meg az őket körülvevő világgal, edzik találékonyságukat. A viccrejtvények pedig jó hangulatot teremtenek és humorérzéket fejlesztenek. Egyszóval a rejtély minden szempontból figyelemre méltó jelenség. Ezért bátran építhetsz születésnapi programot a találós kérdések köré. Természetesen az egész ünnepet a születésnapos fiúnak szentelik, és az ünnep házigazdájának el kell magyaráznia a kis vendégeknek, hogy minden ember, beleértve a születésnapos fiút is, rejtély. Miféle titok a szülinapos? Ez lesz a születésnapi ünneplés témája.

A találós kérdések mind a gyerekek, mind a nagyobb gyerekek kedvenc időtöltése. Egyszerűen megfejtheti őket, és hangosan kitalálhatja őket, vagy versenyt szervezhet „Ki tippel a legtöbbet”.

És még érdekesebb játszani...

Titokzatos lottó

Ehhez szüksége lesz egy papírlapra, lehetőleg A2-es méretű Whatman papírra, jelölőkre, egy kockára osztásokkal (1-től 6-ig), a játékosok számát jelző zsetonokra és képekkel ellátott kártyákra. Kártyák készíthetők úgy, hogy egy karton négyzetre egyszerűen felragasztanak egy megfelelő képet.

A Whatman papírt négyzetekre húzzák. A rejtvények szövegei vannak bennük írva. A játékosok felváltva dobnak a kockával, és továbblépnek a kockán megjelenő mezők számához. Aki a találós négyzetre kerül, az felolvassa. Akinél van a kép a válasszal, hangosan kimondja a választ, és a képet a találós négyzetre helyezi. A lépés neki megy. Ha a válasz nem található, ugyanaz a résztvevő folytatja a játékot.

A nyertest kétféleképpen lehet megtalálni. Először is az nyer, akinek kifogynak a képekkel ellátott kártyái, mielőtt mások nyernek. Másodszor, a játék addig folytatódik, amíg az összes mezőt be nem fedik. Ebben az esetben az nyer, aki a legtöbb pontot szerzi. A pontok (például 1-től 3-ig) a rejtvény összetettségi szintjétől függenek (egy tárgy vagy esemény hány jele van feltüntetve, milyen mértékben fedik fel a rejtvényt).

A lottó rejtvényeinek mintalistája

Univerzum és természeti jelenségek

A kék lap az egész világot lefedi. (Ég)

Egy magányos tüzes szem vándorol.

Bármerre jár, a tekintetével melegít. (Nap)

L. Sandler

Szarv volt - kör lett. (Hold)

L. Uljanickaja

Bagel, bagel, aranyszarv!

Tuchka a vállán ült,

Lábait lelógatta a felhőből. (Hónap)

L. Társaság

A fehér takaró nem kézzel készült,

Nem szőtt vagy vágott,

Az égből a földre esett. (Hó)

V. Fetisov

Mindenhol ott van: a mezőn és a kertben,

De nem fog bejutni a házba.

És nem megyek sehova

Amíg megy. (Eső)

Az egyik repül, a másik iszik,

A harmadik pedig az evés. (Eső, föld, fű)

Elegáns ív emelkedik át a mezőkön, a réteken. (Szivárvány)

Felemelkedtek a kapuk, szépség az egész világnak. (Szivárvány)

Nem tudni, hol lakik.

Belecsap és meghajlítja a fákat, fütyül, és remegés van a folyóban.

Csúnyacsináló vagy, de nem hagyod abba. (Szél)

V. Fetisov

A gyászt nem ismerjük, de keservesen sírunk. (Felhők)

Nem víz és nem szárazföld, nem vitorlázhatsz el egy csónakon, és nem tudsz lábbal járni. (Ingovány)

ujjam van

Bár nincsenek kezek,

És bár nem vagyok üvegből,

Világos vagyok, mint a tükör...

Ki vagyok én? Adj választ! (Folyó)

A szalag enyhén remeg a szellőben a szabadban, a keskeny hegye tavasszal, a széles a tengerben. (Folyó)

V. Fetisov

Senki nem lát engem, de mindenki hall.

És mindenki láthatja a társamat, de senki nem hallja. (Mennydörgés és villámlás)

Vörös macska

A fa rág

A fa rág

Boldogan él.

És vizet iszik,

Sziszegni fog és meghal.

Ne érintse meg a kezével...

Ez egy vörös macska... (Tűz)

Felhő vagyok, és köd, és patak, és óceán, és repülök, és futok, és lehetek üveg! (Víz)

V. Fetisov

Nem süllyed el a vízben és nem ég meg tűzben. (Jég)

Karok, lábak nélkül, de bemászik a házba. (Hideg)

Nincs keze, nincs szeme, de tud rajzolni. (Fagyasztó)

Mi nő fejjel lefelé? (Jégcsap)

Felszerelés és szállítás

Óriás vagyok: az a hatalmas ott

Több kilós födém

Olyan vagyok, mint egy csokoládé.

Azonnal a magasba emelkedek.

És ha van egy hatalmas mancsom

Megragadok egy elefántot vagy egy tevét,

Szívesen felnevelem mindkettőt,

Mint a kis cicák.. (daru)

K. Csukovszkij

Több száz mérföldre húzódik egyenletes zsinórban, és nem vész el sehol. (Vasúti)

Fut a ló – remeg a föld, orrlyukaiból füst száll ki. (Mozdony)

A füst mögött, a sípszó után, a testvérek egy fájlban futnak. (mozdony és kocsik)

Hogy elvigyem

Nem kell zab.

Adj meg benzint

Adj egy kis gumit a patámra

És akkor felemelve a port,

Fuss... (autó)

Aki messze lakik

Gyalog nem megy.

A barátunk ott van.

Öt percen belül végez mindenkivel.

Hé, ülj le, ne ásíts!

Indul... (villamos)

Állatvilág

Nyáron eszik, télen alszik eleget. (Medve)

Karcsú, gyors, ágas szarvak, egész nap legelészik.

Ki ez? (Szarvas)

Ágról ágra, olyan gyorsan, mint egy labda.

Egy vörös hajú cirkuszi előadó vágtat át az erdőn.

Menet közben letépte a kúpot.

Felugrott a csomagtartóra, és elvágtatott. (Mókus)

L. Stanchev

Nem szabó, hanem egész életében tűkkel ápolt (sün)

Mindig vaknak neveznek.

De ez egyáltalán nem probléma.

A föld alatt építettem egy házat.

Minden kamra tele van vele. (Anyajegy)

Hol járnak ezek a vörös mancsok mezítláb a füvön?

Sietve a folyóhoz futottak és tömegben a vízbe tévedtek...

És hangosan kiabáltak:

- Mi is jöttünk úszni!

Zöld pázsitú farmon

Barátságos nyájban futnak.

A Dusya madárháznál

Milyen engedelmes... (libák).

L. Festészet

Orr helyett pofa,

Vidám vagyok... (disznó).

Éjjel-nappal gödröt ások,

A napot egyáltalán nem ismerem

Ki találja meg hosszú lépésemet.

Azonnal azt mondja: ez... (vakond).

Az alja kő, de nem kő, a teteje kő, de nem kő

Négy láb, de nem birka, kígyófej, de kígyó nem. (Teknősbéka)

Egy hatalmas macska villan a törzsek mögött,

Arany szemek és bojtos fülek.

De ez nem macska, vigyázz, vigyázz

Az alattomos vadászni megy... (hiúz).

Egész nap bogarakat fogtam

férgeket eszem.

Nem repülök meleg vidékekre,

Itt lakom, a tető alatt.

Tick-tweet! Ne légy félénk!

Tapasztalt vagyok... (veréb).

Az összes vonuló madár közül

Megtisztítja a szántóföldet a férgektől,

Ugrálj ide-oda a szántóföldön,

És a madár neve... (bástya).

Segít nekünk a gazdaságban

És készségesen elhelyezkedik

A fapalotád

Sötét bronz... (seregély).

Egy óriás úszik át az óceánon, bajuszát a szájába rejti. (Bálna)

Megér egy vagyont:

Elöl villák

És mögötte egy seprű. (Tehén)

Ha valaki szakállal születik, senki nem fog meglepődni. (Kecske)

A szőr puha, de a karom éles. (Macska)

Az éjszaka koromsötét.

A szürke madárnak nincs ideje aludni:

Árnyékként csúszik a bokrok között,

Aki nem alszik, az őrködik.

Érzékenyen fog fel minden suhogást,

És amikor sikít, hátborzongató lesz,

Az alvó fű remegni fog.

Dübörög... (bagoly).

Egy festmény

Felnőtt és farkát növesztett,

Sötét ruhát viselt

Felnőtt és zöld lett,

Cserélje le a farkát evezőre (béka)

Fetisovban

Elöl egy csűr van.

Hátul van egy targonca.

A tetején fekete ruha van.

Alul egy fehér törölköző (fecske)

A testvérek cölöpökre álltak,

Útközben élelmet keresnek.

Futsz vagy sétálsz?

Nem tudnak leszállni a gólyalábasról. (daruk)

Bár nem vagyok kalapács,

Fán kopogok:

Minden sarkában

Meg akarom vizsgálni.

piros kalapot hordok

Az akrobata pedig csodálatos. (Harkály)

És nem tud énekelni, és nem tud repülni…

Akkor miért tartják madárnak? (Strucc)

V. Kononova

Szárnyai vannak, de nem repül.

Nincsenek lábak, de nem fogod utolérni. (Hal)

Ki van az erdőben fejszék nélkül?

Sarok nélküli kunyhót építeni? (Hangyák)

Ki tud kimenni a szabadba anélkül, hogy elhagyná otthonát? (Csiga)

A növények világa

A ház minden oldalról nyitott.

Faragott tető fedi.

Gyere a zöld házba -

Csodákat fogsz látni benne! (Erdő)

V. Fetisov

Az egyiket kidobtam, és egy egész marékkal vettem. (Kukorica)

A kertben az ösvény mellett

A nap a lábán áll,

Csak sárga sugarak

Nem dögös. (Napraforgó)

V. Lazov

Arany és bajuszos,

Száz fickó van száz zsebben. (Fül)

V. Fetisov

Két ember ment, megálltak, és az egyik megkérdezte a másikat:

- Fekete?

Nem, piros.

- Miért fehér?

Mert zöld.

Miről beszéltek? (Ribizli)

A kaftánom zöld, de a szívem olyan, mint a vörös,

Íze, mint a cukor, édes, és úgy néz ki, mint egy golyó. (Görögdinnye)

Ablak nélkül, ajtók nélkül a szoba tele van emberekkel. (Uborka)

Kerek, de nem a hold,

Zöld, de nem tölgyes,

Farokkal, de nem egérrel. (Fehér retek)

A százlábú dicsekszik.

- Nem vagyok szép?

És csak egy csont

Igen, egy piros blúz. (Cseresznye)

Fetisovban

A kalap ferde.

Elbújt egy csonk mögé.

Aki közel megy el.

Alacsonyan meghajol. (Gomba)

A lány a kezében tartja

Felhő a száron.

Érdemes ráfújni...

És nem fog történni semmi. (Pitypang)

G. Novitskaya

Emberi

A bátyám a hegy mögött lakik,

Nem találkozhatok velem (Szem)

Ha ő nem lett volna, nem mondtam volna semmit. (Nyelv)

Mindig a szádban, soha nem nyeld le. (Nyelv)

Egy beszél, ketten néznek, ketten hallgatnak. (Nyelv, szem és fül.)

Egész életemben versenyeztem,

De nem tudják megelőzni egymást. (Lábak)

Nem vetnek, nem ültetnek, hanem magukat növesztik (Haj)

Vannak alkalmazottaim

A vadászok mindenben segítenek.

Nem messze laknak...

Éjjel-nappal velem:

Egy tucat hűséges srác. (ujjak)

M. Pozharova

Lakhatás és dolgok

Két testvér egymásra néz, de nem tudnak kijönni. (Padló és mennyezet)

Beengedlek bárki házába.

Ha kopogtatsz, szívesen kopogok.

De egy dolgot nem bocsátok meg

Ha nem nyújtod a kezed. (Ajtó)

V. Danko

Farka az udvaron, orra a kennelben.

Aki megfordítja a farkát, az bemegy a házba. (A kulcs a zárban van)

A kutya nem ugat és nem engedi be a házba. (Zár)

A szoba mozog a házban, senkit nem lep meg. (Lift)

L. Sandler

Miféle út ez: aki végigmegy rajta, az béna? (Létra)

Miért fagy otthon télen, de kint nem? (Ablaküveg)

Négy testvér lakik egy fedél alatt. (Asztal)

Két has, négy fül.

Ami? (Párna)

Worth Erosh,

Bozontos és kócos!

Táncolni fog a kunyhó körül -

Gallyakat lobogtat.

Egy lendületes tánchoz

Szíjjal övvel. (Seprű)

M. Pozharova

A farok csontból készült, hátul sörték vannak. (Fogkefe)

Hanyatt ülök, nem tudom ki,

Találkozom egy ismerőssel, leugrok és üdvözölöm. (Kalap)

Öt ujj, se csont, se hús, se köröm. (kesztyű)

Úgy néz ki, mint egy ék, de ha megfordítod, az rohadt. (Esernyő)

Fúj a szél – nem fújok,

Ő nem fúj - én fújok,

De amint elkezdem,

A szél elfúj tőlem. (Ventilátor)

Vízben fog születni,

De furcsa sors

Fél a víztől

És mindig belehal. (Só)

Fehér, mint a hó, mindenki tiszteli őt,

A számba került és ott eltűnt. (Cukor)

Egy kanálon ül, lábai lógnak. (Tészta)

Iskolai felszerelés

Miféle sikló a fekete mezőn,

Fehér jelet rajzolni a csőrével?

A szilának nincs lába vagy szárnya,

Nincs toll, nincs pehely. (Kréta)

Fekete Ivashka, fa ing:

Ahol elhalad, ott marad egy nyom. (Ceruza)

Ha élesíted,

Azt rajzolhatsz, amit csak akarsz!

Nap, tenger, hegyek, tengerpart – mi ez? ... (ceruza)

M. Lapisova

Fekete madarak minden oldalon

Elhallgatnak, várják, hogy valaki felolvassa őket. (Levelek)

Nem az erdőben, nem a kertben, a gyökerek jól láthatóak,

Nincsenek ágak - csak levelek.

Mik ezek a furcsa bokrok? (Könyv)

G. Satir

Van egy út – nem mehetsz,

Föld van - nem lehet szántani,

Vannak rétek - nem lehet kaszálni őket,

A folyókban és a tengerekben nincs víz. (Földrajzi térkép)

Kicsi a labda, nem azt mondja, hogy lustálkodj, ha ismered a témát, megmutatod az egész világnak. (Földgolyó)

I. Demjanov

Az iskolatáskámban fekszem,

Elmondom, hogyan tanulsz. (Napló)

I. Demjanov

Többszínű nővérek

Unatkozik víz nélkül.

Bácsi, hosszú és vékony,

Vizet hord a szakállával.

És a nővérei vele

Rajzolj egy házat és füstölj. (ecsetek és festékek)

V. Fetisov

Két láb íveket és köröket alkotott. (Iránytű)

V. Musatov

A fehér kavics megolvadt

Nyomokat hagyott a táblán. (Kréta)

G. Satir

Találós versek mondókázni

Danilunk belefújt a pipába és megharapta (ajkát).

Hogy Lyuba ne fagyjon meg a hidegben, az anyja vett neki (bundát).

Polya óvodába jár. (testvér) óvodába viszi Polyát.

Ti békák, hol laktok? Körögtek: (a mocsárban).

Babka-Ezhkin távoli erdőszélen (kunyhó).

A nyúl félénk volt és félénk. Fehér hó és nyuszi (fehér).

Felmostuk a padlót és a falakat, de az ablakot elfelejtettük kimosni.

A favágók kivágják az erdőt;

A ló végigfut a sima lapokon, a ló hangosan kopog (a patájával).

Kis lovak sétálnak, mi csak úgy hívjuk őket (pónik).

Felmelegítettük a szamovárt, és (gőz) gomolyog a csésze fölött.

Még nem láttunk (pókot) a hálóban.

Vadik seprűvel felsöpörte és felmosta a deszkapadlót.

Tréfa rejtvények

1. Melyik hónap a legrövidebb?

(A májusban csak három betű van.)

2. Mi áll a hegy és a völgy között?

("I" betű)

3. Mi lesz a piros labdával, ha a Fekete-tengerbe esik?

(Neves lesz.)

4. Melyik kézzel jobb teát keverni?

(Jobb kanállal keverni.)

5. Melyik kérdésre nem lehet „igen” választ adni?

("Alszol?")

6. Melyik kérdésre nem lehet nemmel válaszolni?

("Élsz?")

7. Melyik orrnak nincs szaga?

(Cipő vagy csizma orra, teáskanna kifolyója.)

8. Mikor az ember fa?

(Amikor „fenyő” - alvásból.)

9. Hány tojást ehetsz éhgyomorra?

(Egy dolog. Minden mást nem éhgyomorra eszünk meg.)

10. Neked megadatott, de az emberek kihasználják. Mi ez?

11. Madárnak nevezheti magát egy strucc?

(Nem, mert nem tud beszélni.)

12. A férfi az autóban vezetett. Nem kapcsolta be a fényszórókat, nem volt hold, és nem égtek lámpák az út mentén. Egy idős nő kezdett átkelni az úton az autó előtt, de a sofőr időben fékezett, és nem történt baleset. Hogy sikerült meglátnia az öregasszonyt?

(Nap volt.)

13. Melyik fül nem hall?

(Fül (fül) a bögrénél.)

14. Hogyan ér véget a nyár és kezdődik az ősz? (Az "O" betű.)

15. Minek eszünk?

(Az asztalnál.)

16. Mit látsz csukott szemmel?

17. Ami nincs Amerikában, az megtalálható Moszkvában, nem Szentpéterváron, de a Névában megtalálható?

("B" betű)

18. Meddig mehetsz be az erdőbe?

19. Apám fia, nem a bátyám. Ki ez? —

20. Miért fekszel le, amikor aludni akarsz? (A padló mellett.)

21. Lehet-e víz alatt gyufát gyújtani? (Megteheti, ha tengeralattjáróban tartózkodik.)

22. Hogyan ugorjunk le egy tízméteres létráról anélkül, hogy megsérülnénk?

(Ugorj le az alsó lépcsőről.)

23. Kicsi, szürke, úgy néz ki, mint egy elefánt. Ki ez?

(Elefántbébi.)

24. Mikor van a legjobb idő a fekete macskának bejutni a házba?

(Sokan azonnal ezt mondják éjszaka. Minden sokkal egyszerűbb: amikor nyitva van az ajtó.)

25. Milyen ételekből nem ehetsz semmit?

(Üresből.)

26. Mit tudsz főzni, de enni nem?

27. A kutyát egy tízméteres kötélhez kötözték, és háromszáz métert sétált. Hogyan csinálta?

(A kötelet nem kötötték semmihez.)

28. Mi az, amin az emberek gyakran járnak, és soha nem hajtanak rajta?

(A lépcsőn.)

29. Milyen fára ül a varjú, ha esik? (Vizesen.)

30. Milyen fésűvel nem szabad fésülködni? (Petushin.)

31. Ha egy autó mozog, melyik kerék nem pörög? (Tartalék.)

32. Miért fekszik le a tehén?

(Mert nem tudja, hogyan üljön le.)

33. Eshet az eső két egymást követő napon?

(Nem, mert az éjszaka választja el a napokat.)

Charades

A charades szavak kitalálása részekre (általában szótagokra). A charádok készítése előtt meg kell mutatnia a gyerekeknek a kitalálás technikáját az egyik charáde példájával. Például a „bab” szó titkosítva van: „Az első egy hangjegy” (fa), „a második is” (sol), „és az egész úgy néz ki, mint egy borsó” (fa-sol).

Csak két elöljárószó

És itt sok a haj. (Minket)

Az elsőt be lehet vetni a másodikkal,

De általában gyakran fekszünk le a dachában. (Függőágy)

Mindenki ismeri az első szótagomat...

Mindig az osztályban van.

Hozzáadunk egy szakszervezetet,

Fát állítunk mögé.

Hogy megtudja az egészet

Meg kell nevezni a várost. (Melitopol)

Az első szótagom egy fán van,

A második szótagom egy kötőszó,

De általában véve anyag vagyok

És öltönyre alkalmas vagyok. (Szövet)

Sok furcsa dolog van a világon:

Itt egy kifogás, egy szövetség, és megint egy kifogás.

És alig találkoztam az egésszel a sűrűben,

A félelemtől alig bírtam húzni a lábam. (Boa)

Melyik hangszer áll egy területmértékből és egy hangjegyből? (Hárfa)

„Szólj szót” verseny

A táblára „furcsa” szavak vannak felírva. A bennük lévő betűket úgy kell átrendezni, hogy a szó ne legyen „furcsa”.

Ople – (mező)

Ruwania – (január)

Lauzi - (utca)

Badus - (sors)

Clerosa - (tükör)

Mese-tréfa

A csínytevés áldozatának azt mondják, hogy most a társaságból mindenki egy híres mesét kíván majd. Az eljátszott személynek úgy kell kitalálnia, hogy kérdéseket tesz fel a társaságnak a mese cselekményéről. Az egész társaság egységesen (és nem egyénileg) válaszol. Csak az „igen”, „nem”, „nem számít” válaszok megengedettek. A játék feltételei egyszerűnek tűnnek az áldozat számára, ezért eltávolítják. A társaság úgy tesz, mintha egy tündérmesét képzelne el, de valójában egy gyakorlatias viccben állapodik meg.

Valójában semmiféle tündérmese nem fogant ki. És a kollektív (együtt - szükségszerűen) válasz a következő elven alapul.

Ha az áldozat kérdése magánhangzóval végződik (például: „Volt ebben a mesében egy hercegnő?”), akkor mindenki kórusban azt mondja: „Igen!”

Ha az áldozat kérdése mássalhangzóval végződik (például: „Volt farkas ebben a mesében?”), mindenki kórusban kiáltja: „Nem!”

Ha a kérdés „b”-re vagy „Y”-re végződik (például: „Baba Yaga van ebben a mesében?”), akkor mindenki egyhangúan válaszol: „Nem számít!”

Fontos feltétel, hogy kórusban szinkronban válaszoljunk. E három mondaton kívül minden más megjegyzés tilos. Az áldozat visszatér a társasághoz, és elkezdődik a mese „találgatása”. Az eljátszott személy nagyon gyorsan megérti, hogy a mese valahogy enyhén szólva is abnormális. De a magabiztos válaszok kórusban elhitetik a tervezett mese valóságával.

15 perc elteltével a rajzolás leállítható. A játék öröme leírhatatlan.

Válogatás a legjobb gyerekversenyekből 3-5 éves gyerekeknek!

A gyerek 3-5 éves lesz. A torta és az ünnepi összejövetelek mellett szórakoztató programot kell készítenie. A körtánc, a hélium lufi és a szappanbuborék már nem elég. A gyerekek 3 éves kortól versenyeznek, sokat tudnak, fejlettek a reakcióik, a mozgáskoordinációjuk. Ezért megfelelő szórakozás lesz. Ha ünnepel, készíts egy listát a neked tetsző versenyekről, írd le papírkártyákra 1 kártya - 1 verseny formátumban, és készülj az ünnep kezdetére. A cikkben leírt versenyek három kategóriába sorolhatók: minden játékos önmagáért, csapat csapat ellen és csapat a vezető ellen. Minden kategóriának megvannak a maga előnyei, és egyikről sem szabad lemondani.

Születésnapi versenyek kiválasztása gyerekeknek

Fő kiválasztási kritériumok:

  • Sokféleség. A verseny formája, lényege, aktivitási szintje a játék során. Kombinálja a lehető legtöbb lehetőséget. Ez segít elkerülni az unalmat, a túlzott stimulációt, a tartós konfrontációt és a fáradtságot.
  • A gyermekek életkorának és képességeinek megfelelő. Próbálja fel gyermekén és másokon a feltüntetett korjelöléseket. Vajon képesek lesznek ezt kezelni?
  • A helyzet megfelelősége. A verseny feltételeinek itthon, komolyabb plusz felkészülés nélkül teljesíthetőnek kell lenniük.

Mindenki önmagáért

Ebbe a kategóriába kell sorolni azokat a versenyeket, ahol az egyik gyermek a másikkal versenyez. Lehetővé teszi, hogy a legaktívabbak megvalósítsák ambícióikat, a vesztesek pedig lássák, hogy nincs egyedül. Minél fiatalabbak a gyerekek, annál több győztesnek kell lennie.

„Virág-hétvirágú” verseny.

A színes kartonból kivágott szirmokat körben helyezzük el a padlón. Fontos, hogy eggyel kevesebb szirom legyen, mint a gyerekeknél. A gyerekek körülállnak ezek körül a szirmok, és elkezdődik a dallam. A zene hirtelen elhallgat, és minden gyereknek rá kell lépnie arra a levélre, amely mellett találja magát. Akinek nincs elég hely, az kiesik a játékból. És így tovább, amíg csak egy nyertes marad.

Verseny a "Jelly" ház születésnapjára.

Az ötlet az, hogy mindenki kap egy tányért, amelyen több darab zselé található. Fogpiszkálóval egye meg az összes darabot. Aki ezt előbb megteszi, és egyetlen darabot sem ejt el, az nyer. A játék egy ideig szórakoztató zenével is játszható. A győztes egy kis emléktárgyat kap, a többi gyerek pedig lehetőséget kap az édesség befejezésére.

„Kincsvadász” verseny.

Kincsként használhatsz egy játékot, amit a megtaláló nyereményként kap, vagy valami finomat, amit közvetlenül megehet. Elrejtjük a kincset, és minden érintettnek jegyzeteket osztunk ki, amelyekben megtudhatjuk, hol lehet. Aki gyorsan gondolkodik és megtalálja a kincset, az nyer.

Csapatversenyek. Csapat vs csapat

Nem kell, hogy páros számú gyerek jelen legyen a születésnapi bulin. Csak kerülje a párosítást igénylő játékokat, vagy fontolja meg a három csapatra osztást. Az ilyen játékok egységet biztosítanak a csapattagoknak, és lehetővé teszik egyéni képességeik fejlesztését.

„Transformációk” verseny.

A gyerekeket csapatokra osztják. Minden csapatból kiválasztanak egy játékost, akit az ellenfélnek „meg kell varázsolnia” (mondja a fülébe, hogy milyen állat lesz). Gesztusok segítségével a gyermeknek meg kell mutatnia, ki ő. Ha ez sikerül neki, kiábrándul.

Klasszikus otthoni születésnapi verseny „Találós játék”.

A gyerekeket csapatokra osztják. Mindegyikük kap egy papírlapot és egy ceruzát. Egy bizonyos ideig a csapatnak közös döntés után mese- vagy rajzfilmfigurát kell rajzolnia, a másik csapatnak pedig ki kell találnia. Aztán fordítva. A győztes csapatot tárgyjutalomban részesítjük, a vesztes csapatot édességgel jutalmazzuk.

Csapatverseny. Csapat kontra Vezető

Minden gyermek egy csapat tagja lesz, amely a vezető ellen játszik. Szórakozás, izgalom és ennek eredményeként rettenetesen boldog gyerekek, akik legyőztek egy felnőttet!

Egy egyszerű születésnapi verseny „Folytasd a nevet”.

A verseny lényege, hogy a műsorvezető diktálja be a mesehős nevét, a csapat pedig egyhangúan válaszol. Például Baba...(Yaga), Nagyapa...(Frost) stb.

Gyermek születésnapi verseny otthon "Knockout".

Minden csapattag kap egy kis labdát, a vezető pedig egy nagy labdát vesz magának. A zenére először a gyerekek egyszerre dobálják őt labdákkal, az a feladata, hogy mindenkit kikerüljön. Aztán eldob egy labdát, és megpróbál valakit kiütni. És ismételje meg ezt a módszert, például legfeljebb 5 kísérletet. A végén vagy a műsorvezető, vagy a csapat nyer.

Az egyik legjobb verseny a Water Bearers születésnapjára.

Az egész csapat kap egy kanalat, és a vezető is vesz magának. A rajtnál egy üres edényt, a célba egy teli serpenyőt helyezünk. A verseny lényege: aki gyorsabb, az a gyerekek váltóversenyen vagy a műsorvezető önállóan kanállal tölti át a vizet a megtöltött serpenyőből az üresbe. Szórakoztató, de veszélyes verseny! Légy óvatos.

A gyerekek otthoni születésnapi bulik szórakoztatóak és egyszerűek, a versenyek pedig minden vendéget kellemesen meglephetnek! Használja képzeletét, és találjon ki vagy kombináljon különböző születésnapi versenyeket, hogy megörvendeztesse szeretett gyermekeit. Nagyon egyszerű, és imádni fogod!