Linksmi žaidimai ir varžybos vaikams ir suaugusiems. Namų žaidimai vaikų gimtadieniui Konkursai 5 metų berniukui

Vaiko gimtadienis – didžiulis įvykis šeimoje. Tėvai stengiasi pasiruošti iš anksto: perka bakalėjos, išrenka dovaną ir aprangą gimtadienio berniukui. Tačiau nepamirškime ir linksmybių – konkursai, viktorinos, žaidimai tikrai patiks mažiesiems svečiams. Nugalėtojams paruoškite nedideles dovanėles, uždegančią muziką, kuriai bus švenčiami 5 metai – tai tikras pirmasis jubiliejus, tad atsakingai planuokite šventę. Nepamirškite, kad visos užduotys tokio amžiaus vaikams turi būti įgyvendinamos, kitaip ašarų išvengti nepavyks. Juk penkerių metų vaikas jau ne bamblys, bet ir dar ne vikrus ikimokyklinukas. Be to, vaikas jau turi savo skonį ir pageidavimus, pasitarkite su juo prieš kviesdami svečius ir kurdami programą.

Nuotaikos kūrimas

Vaikams skirtame vakarėlyje dekoracijos tiesiog būtinos. Kambarį galima papuošti spalvingais balionais, girliandomis, plakatais su animacinių filmų personažais. Išdėstykite balionus arkos pavidalu - ir vieta šeimos fotosesijai yra paruošta! Jei rengiate teminį vakarėlį, viskas turėtų būti susieta su viena tendencija. Suorganizuokite vaikams piratų nuotykį, kamuolį rūmuose ar povandeninę odisėją. Galima pasidaryti kostiumus, sugalvoti gimtadienio žaidimus (5 m.), konkursus ir keblius klausimus.

Kad svečiai nustotų būti drovūs, pradėkite dovanų įteikimo ceremoniją susirinkusiam asmeniui. Tegul vaikai pakaitomis sveikina gimtadienio berniuką ir sako keletą gerų linkėjimų. Po šios procedūros vaikai galės atsipalaiduoti ir pasijusti bendraminčiais.

Linksminkimės iš širdies

Pasirinkite fasilitatorių, kuris vadovaus visam procesui. Reikia popieriuje nubraižyti vakarėlio planą ir iš anksto pasiruošti viską, ko reikia. Gimtadienio konkursai 5 metus turėtų keistis – aktyvūs ir kūrybingi, antraip vaikai pavargs ir pradės žaisti. Vakarėliui toną pateiks vedėjas, sugalvos jam smagią, neįprastą aprangą, nes kiekviename vaikiškame vakarėlyje pasirodo klounai. Aprenkite jį kaip Luntik arba Kempiniukas – vaikai mielai bendraus su savo stabu.

Kūrybiškumo akimirkos

Visi vaikai mėgsta piešti, lipdyti ir klijuoti. Padalinkite juos į dvi komandas ir pasiūlykite pagaminti sveikinimo plakatą naujai nukaldintam penkiamečiui. Jums reikės dviejų lentelių ir krūvos žymeklių, pieštukų, kreidelių, dažų ir vatmano popieriaus. Skirkite vaikams 15-20 minučių ir pradėkite vertinti šedevrus. Galite atsispausdinti nuotraukas ir pasidaryti koliažą – gausite įsimintiną dovaną, kurią galėsite pakabinti ant sienos.

Aklai piešdami vaikai juoksis. Ant sienos pakabinkite vatmano popieriaus lapus ir užriškite dalyvius akimis. Leiskite jiems per 5 minutes pabandyti sukurti draugo portretą. Tėveliams labai patiks tokie vaikų gimtadienių konkursai (5 m.), visi nuoširdžiai juoksis.

Sujudinkime publiką

Atėjo laikas šiek tiek pajudėti ir parodyti savo įgūdžius bei jėgą. Paruoškite daug kambarinių šlepečių, jei neturite tikrų, galite jas iškirpti iš spalvoto popieriaus. Atsitiktinai padėkite juos ant grindų, tačiau viename iš jų neturėtų būti poros. Skambant muzikai vaikai bėga ratu, kai tik jis sustoja, turi abiem kojomis atsistoti ant šlepečių. Kiekvienas, kuriam trūksta vieno bato, pašalinamas iš konkurso. Ir taip, kol baigsis šlepetės. Greičiausias žaidėjas apdovanojamas prizu. Atkreipkite dėmesį, kad (5 metų) namai turi būti saugūs vaikų sveikatai. Pabandykite perkelti baldus ir sukurti žaidimų zoną, pašalinti visus lūžtančius ir aštrius daiktus.

Ieškome lobio

Leiskite savo komandai pasijusti tikrais lobių ieškotojais. Iš anksto parašykite pastabas, nurodydami, kur yra kitas pranešimas, ir įdėkite jį į pasirinktas vietas. Lobis gali būti dėžutė, pripildyta saldainių ar nedidelių suvenyrų kiekvienam. Vedėja praneša vaikams, kad bute slypi lobiai, reikia susivienyti ir pasitelkti savo protą surasti brangenybę turinčią skrynią. Jis duoda jiems pirmąjį užrašą, o vaikinai pradeda vykdyti užduotį. Leiskite jiems klaidžioti po butą ir su susidomėjimu ieškoti užrašų. Vaikai labai apsidžiaugs atradę lobį ir laimingai pasidalins grobiu su visais.

Oro mūšis

Gimtadienio varžybas (5-6 metų) geriausia rengti komandomis, o nugalėtoja visada bus draugystė! Juk vaikai, kurie niekada negali laimėti konkurso, gali grįžti namo su ašaromis.

Kovoms iš oro jums reikės daug balionų. Jas galima paslėpti antklode ar antklode ir išsiimti prieš varžybų pradžią. Padalinkite vaikus ir kambarį į dvi dalis. Juostą geriausia traukti per vidurį. Skambant muzikai dalyviai turi mesti kuo daugiau kamuoliukų į priešininko pusę. Kai tik melodija nutyla, kiekvienos komandos teritorijoje prasideda kamuoliukų skaičiavimas. Laimi tie laimingieji, kurie meta daugiau kamuoliukų į priešo pusę. Gali būti žaidžiami keli etapai, kad abi komandos laimėtų.

Džemperiai

Balionai yra puikus dalykas, kurį galima naudoti 5 metų gimtadienio konkursuose. Balionai yra nebrangūs, todėl apsirūpinkite daugiau. Kiekvienam dalyviui įteikiamas kamuolys – dabar jie jausis raiteliais. Vaikas turi sėsti ant šviesaus žirgo ir šokinėti, kol sprogs. Tas, kuris išsilaikys ilgiausiai, laimės prizą!

Patikrinkime vaikinų tikslumą. Pakvieskite juos pataikyti balioną į kibirą, esantį už metro. Su kiekvienu etapu perkelkite kibirą 10 centimetrų toliau nuo žaidėjų, taip jiems apsunkindami užduotį. Taikliausias šaulys gaus atlygį!

Gyvūnų pasaulis

Jei vakarėlyje daug vaikų, reikia žaisti žaidimus, kuriuose niekas neliks nuošalyje. Vedėjas prieina prie kiekvieno dalyvio ir duoda gyvūno vardą. Įsakymu vaikinai turėtų pradėti skleisti gyvūnų garsus. Tyliai, nesusitarę, jie turi burtis į būrius identiškų faunos atstovų. Krankdami, niurzgdami, lojantys, miaukdami, jie skubės po kambarį, ieškodami savo giminaičių, tai pasirodys labai juokinga. Tokie konkursai 5 metų gimtadieniams turi būti nufilmuoti, o tada surengti šeimos peržiūrai.

Atspėk, kas tai yra

Visi vaikai mėgsta dovanas, ir kuo daugiau, tuo geriau. Suteikite kiekvienam vaikui galimybę grįžti namo tuščiomis rankomis. Žaidimas vadinasi „Stebuklingas krepšys“, į kurį iš anksto turite įdėti mažus žaislus, saldainius ir raštinės reikmenis. Vaikui užrišamos akys ir jam leidžiama numoti ranka į šį netikėtumų lobyną. Neištraukdamas rankos, kūdikis turi atspėti, ką paėmė. Jei atsakymas teisingas, žaidėjas pasilieka prizą.

Jaunieji žvejai

Žvejybinį žaidimą galite įsigyti bet kurioje žaislų parduotuvėje. Rinkinyje yra meškerė ir plastikinė žuvelė su magnetais. Gimtadienio varžybos 5 metus su imitacine žvejyba gali būti rengiamos įvairiai. Suskirstykite žaidėjus į komandas. Laimės komanda, kuri užduotį atliks greičiau.

Galite susitarti dėl individualios žvejybos. Kas per tris minutes sugauna daugiausiai vandens gyventojų, laimi prizą. Bus labai smagu, o meškerė netrukus pateks į tėčių rankas.

Statybininkai

Tikrai kiekvienas vaikas turi kubelių, šiam konkursui jums reikės kuo daugiau šių figūrėlių. Vaikinai pakaitomis deda kubą ant kubo, kol piramidė sugrius. Tas, kuris stato paskutinis, pašalinamas.

Atsakomybė tenka mamai

Tai reikšminga šventė, ypatingas vaikų gimtadienis – 5 metai. Scenarijus, konkursai, meniu, dovanos, žaidimai – visa tai reikia apgalvoti iš anksto. Svarbiausias programos akcentas – skanus ir gražus tortas. Visi laukia šios akimirkos, ypač gimtadienio berniukas. Kūdikis išsako norą ir užpučia žvakes – tai jaudinanti akimirka visai šeimai. Saldumyno kūrinį galite papuošti patys. Geriau įtraukti vaikus į tai ir daryti viską žaismingai.

Išimkite gatavą pyragą ir supjaustykite porcijomis. Paruoškite marmeladą, mastikos figūrėles, pabarstukus, vaflių gėles. Tegul kiekvienas vaikas papuošia savo torto gabalėlį taip, kaip nori. Vaikai parodys kūrybiškumą, o tada su malonumu valgys šedevrą.

Sumišimas

Vaiko gimtadieniui išsirinkti konkursus nėra taip paprasta. 5 metai yra sunkus amžius. Vieni vaikai jau bando pasirodyti vyresni, o kiti, priešingai, dar neatsisveikino su čiulptuku.

Duokite savo vaikams mišrius pratimus paprastais judesiais. Vedėja vadina vieną judesį, bet rodo visai ką kita. Reikia pakartoti tai, ką girdi. Tai nėra tokia lengva užduotis, turite būti ypač atsargūs. Tas, kuris padaro klaidą, pašalinamas iš rato.

Visi ant podiumo

Jei tai mažosios fashionisto šventė, neapsieisite be madų šou! Čia reikės ypatingų gimdymų. Merginos 5-asis gimtadienis nebėra paprastas amžius, ne tik šventė, bet ir žavingas vakarėlis. Gimtadienio mergina gali sužibėti princesiška suknele su nuostabia šukuosena. Draugės taip pat ateis pasipuošusios, tačiau tobulumui ribų nėra. Padovanokite mažiesiems krūvą šalikų, kepurių, perukų, sijonų ir papuošalų. Leiskite jiems susikurti savo unikalų įvaizdį ir žengti podiumu priešais publiką. Žiuri nariai, berniukai ar tėvai, įvertins balus ir nustatys nugalėtoją! Nors išsirinkti bus labai sunku, merginos dės visas pastangas, kad atrodytų nenugalimai.

Į programą gali būti įtrauktas ir šukuosenų konkursas. Padalinkite mažas princeses į poras ir leiskite joms sukurti stebuklą iš savo plaukų. Prizas gali būti graži galvos juosta arba plaukų segtukas!

Juk malonu praleisti vaikų gimtadienį (5 m.). Scenarijus, konkursai, žaidimai – viskas turėtų atitikti šį amžių! Meniu gali būti kanapė, vištienos iešmeliai, šviežios daržovės ir vaisiai bei keletas saldumynų.

Viktorina

Pramogos gali būti ne tik aktyvios, bet ir intelektualios. Nuotaikinga viktorina suteiks vaikams galimybę fiziškai atsipalaiduoti ir išlavinti savo protinius gebėjimus. Pateikite daug mažų dovanėlių, kad už kiekvieną teisingą atsakymą būtų atlyginta.

  1. Šis kūdikis bijo visko, žiemą baltas, vasarą pilkas. (Kiškis).
  2. Už ką mes valgome? (Prie stalo).
  3. Ką matome užmerktomis akimis? (Sapnas).
  4. Gyvena miške, didžiulės akys, klykia visą naktį! (Pelėda).
  5. Trupinėlio dydžio, jis labai bijo katės. (Pelė).
  6. Mėgsta mėsą, žuvį ir grietinę, pusę dienos miega, pusę dienos žaidžia, o naktimis vejasi peles. (Katė).

Atostogos buvo sėkmingos

5-ojo gimtadienio proga būtinai surengkite konkursus, kad vaikams nebūtų nuobodu. Tuomet šventė bus smagi ir įdomi, o mažieji svečiai ją prisimins ilgai. Renginį galite užbaigti fejerverkais arba paleidimu. Vaikai sužavės iš džiaugsmo! Paruoškite maišelius ar vienkartinius indelius, kad svečiams patiektumėte likusį pyragą, nes vaikai, užkandę, dažniausiai palieka lėkštėje likusią dalį.

Padovanokite savo mylimam gimtadienio berniukui nepamirštamą vakarą, tereikia šiek tiek vaizduotės ir kantrybės. Tokios įsimintinos dienos palieka šiltus prisiminimus visam gyvenimui. Juk kartą gyvenime būna 5-asis vaiko gimtadienis. Namuose varžybos vyksta kaip iš laikrodžio.

Skirkite savo vaikams kuo daugiau dėmesio ir priežiūros, kad jie taip pat elgtųsi su savo mažaisiais!

Laba diena, mieli skaitytojai!

Šiandien kalbėsime apie tai, kokie žaidimai ir varžybos galimos sulaukus 6-12 metų.

Taigi, konkursai vaikų gimtadieniams:

1. Žaidimas „Nesmeyana“

Renkamės vieną dalyvę – princesę Nesmeyana. Jis (ji) sėdi ant kėdės priešais kitus vaikus, kurie turi prajuokinti „princesę“. Bet tu negali jos liesti. Dalyvis, kuris jį juokina, sėdi Nesmeyanos vietoje.

Šis žaidimas yra sėslus, tačiau lavina bendravimo įgūdžius, išradingumą, vaizduotę, mąstymą ir išsilaisvina.

2. Žaidimas „Eskimų aklo mėgėjas“

Reikia pasirinkti vairuotoją, užrišti jam akis ir užsimauti kumštines pirštines. Žaidėjai turi prieiti prie jo po vieną, o jis prisilietimu turi nustatyti, kas yra priešais jį. Jei atpažįstate žaidėją, jis tampa vairuotoju. O jei ne, kitas žaidėjas turi ateiti atpažinti. Šis žaidimas taip pat yra sėslus, tačiau lavina pojūčius ir atmintį.

3. Spėlionių žaidimas

Mes pasirenkame vairuotoją, o jis palinki kokio nors daikto aptariama tema. Pavyzdžiui, gyvūnai, baldai, atostogos, augalai. Žaidėjai turi atspėti daiktą užduodami pagrindinius klausimus, į kuriuos vairuotojas turi atsakyti taip arba ne. Kas atspėja žodį, užima lyderio vietą. Žaidimas yra nejudantis ir lavina mąstymo bei bendravimo įgūdžius.

4. Žaidimas „Sugedęs telefonas“

Mes pasirenkame lyderį. Žaidėjai atsisėda arba stovi iš eilės. Pranešėjas sušnabžda žodį vienam iš žaidėjų į ausį, o jis pašnibžda jį ir kitam žaidėjui. Ir taip toliau grandinėje. Paskutinis žaidėjas ištaria tai, ką girdėjo, ir šis žodis lyginamas su originalu. Po to lyderis juda arba atsistoja grandinės gale, o kitas žaidėjas užima lyderio vietą.

Šis žaidimas lavina dėmesingumą ir klausą.

5. Žaidimas „Sumišimas“

Vaikai turėtų stovėti ratu ir laikyti rankas. Vairuotojas turi nusisukti. Šiuo metu žaidėjai, nepaleisdami rankų, pradeda įsipainioti, lipdami vienas per kitą. Vairuotojas apsisuka ir išnarplioja „raizginį“, neatverdamas žaidėjų rato.

Šis žaidimas yra aktyvus, lavina logiką, mąstymą, dėmesingumą.

6. Varžybos „Laikyk kamuolį“

Sukurkite dvi poras. Kiekvienam uždėkite lanką arba nubrėžkite apskritimą. Žaidėjai turi stovėti šiame rate. Jiems įteikiamas balionas. Neišeidami iš apskritimo, jie turi pūsti ant kamuoliuko taip, kad jis nukristų ir pakiltų virš jų, neperžengdamas apskritimo ribų. Kamuolio negalima liesti rankomis. Laimi ta pora, kuri trunka ilgiau. Šis žaidimas lavina koordinaciją, miklumą, ištvermę ir gerą reakciją.

Kokius dar gimtadienio konkursus vaikams galite naudoti namuose?

Tęskime sąrašą:

7. Konkursas „Keliai“

Žaidėjai turi sėdėti arti vienas kito. Turite padėti rankas taip, kad žaidėjo dešinė ranka remtųsi ant kaimyno kairiojo kelio ir atvirkščiai. Ratą reikia uždaryti, bet jei ne, tada galutiniai žaidėjai turėtų padėti rankas ant kelių. Žaidimo esmė – greitai suploti delnais ant kelių, nepažeidžiant rankų eilės: viena ranka turi sekti kitą. Jei kas nors plojo, sumaišęs posūkį, jis pašalina ranką, su kuria padarė klaidą. Šis žaidimas yra sėslus ir lavina rankų motoriką, koordinaciją, gerą reakciją ir dėmesingumą.

8. Žaidimas "Kas valgys greičiau?"

Reikia paimti dvi lėkštes, į kurias dėti cukruotus vaisius, razinas, nuluptus riešutus, saldainius be saldainių popierėlių, marmeladą. Pasirinkite du žaidėjus ir, duodami komandą „pradėti“, jie turi suvalgyti savo porciją, bet nenaudodami rankų. Kieno lėkštė tuščia greičiausiai, laimi. Šis žaidimas lavina reakcijos greitį ir miklumą.

9. Rutulio stūmimo varžybos

Mes pasirenkame vairuotoją. Užrišame jam akis ir padedame nugara į stalą. Jis žengia kelis žingsnius į priekį ir tris ar keturis kartus apsisuka. Ant stalo krašto reikia padėti balioną. Vairuotojas turi grįžti prie stalo ir pabandyti papūsti kamuolį ant grindų. Pasirodo juokinga, nes vairuotojas, kaip taisyklė, pameta kryptį ir nupučia kamuolį ten, kur jo visai nėra.

Aktyvus žaidimas vairuotojui. Lavina koordinaciją.

10. Varžybos „Greitai ritė“

Mes pasirenkame du žaidėjus, kurie stovi vienas priešais kitą. Turite iš anksto paruošti ilgą siūlą ar laidą, 5-6 metrų ilgio. Siūlo (nėrinių) viduryje padarykite žymę ir suriškite mazgą. Kiekvienam dalyviui suteikiame gijos galą. Gavus komandą, jie pradeda greitai vynioti siūlą ant ritės, lazdos ir pan. Dalyvis, kuris greičiau pasiekia siūlų vidurį, laimi varžybas.

11. Konkursas „Skalbinių segtukai“

Mes pasirenkame vairuotoją. Dalyviai turi nusisukti ir suskaičiuoti iki 30-40. Šiuo metu vairuotojas visame kambaryje pritvirtina skalbinių segtukus (ant užuolaidų, minkštų žaislų, lovatiesių). Iš viso yra 30 vnt., dalyviai apsisuka ir renka skalbinių segtukus. Laimėjo tas, kuris surinko daugiausiai skalbinių segtukų. Laimėtojas tampa vairuotoju.

12. Žaidimas „Air Combat“

Susprogdinkite kelis apvalius balionus. Sudarykite dvi komandas ir padalinkite kambarį į dvi dalis. Padėkite komandas viena priešais kitą. Žaidėjų užduotis – skambant muzikai bandyti mesti kamuoliukus į varžovų pusę. Tai visai nelengva. Juk ir varžovai mušė kamuolius. Kai tik muzika išsijungia, vaikai sustingsta. Laimi ta komanda, kurios teritorijoje yra mažiausiai kamuoliukų.

Taip pat atkreipiame jūsų dėmesį į įdomius žaidimus ir konkursus vaikų gimtadieniams:

13. Žaidimas „Žodžių grandinė“

Įvardijame žodį, pavyzdžiui, kėdė. Kiekvienai komandai duodame po lapelį, ant kurio pirmasis dalyvis užrašo šį žodį. Tada dalyviai pradeda formuoti žodinę grandinę, visiems perduodant popieriaus lapą paeiliui. Kiekvienas paskesnis žaidėjo žodis turi prasidėti paskutine ankstesnio žodžio raide. Pavyzdžiui, kėdė - bala - apelsinas - peilis - vabalas... Laimi komanda, kuri per tam tikrą laiką padaro ilgiausią grandinę.

14. Žaidimas „Perduokite apelsiną (obuolių)“

Vaikai suskirstyti į dvi komandas. Kiekviena komanda stovi eilėje. Kiekvienos linijos dalyviai smakru turi praleisti po apelsiną arba obuolį. Negalima naudoti rankų. Jei kas nors numeta obuolį (apelsiną), estafetės varžybos prasideda iš naujo. Laimi komanda, kuri greitai perduos obuolį ar apelsiną nuo pirmojo dalyvio iki paskutiniojo.

15. Lego estafetės

Vaikai suskirstomi į dvi komandas ir gauna du vienodus Lego rinkinius. Kiekviena komanda turi pastatyti pastatą, bet dirbti grandinėje. Vaikai paeiliui pritvirtina savo dalį, kad sukurtų įdomų, neįprastą pastatą.

16. Žaidimas "Kas man paskambino?"

Pasirenkame vairuotoją, užrišame jam akis ir padedame žaidėjų suformuoto apskritimo centre. Sukame jį ir prašome atspėti, kas su juo kalbėjo. Galite kalbėti trumpas frazes net pakeistais balsais.

17. Žaidimas „Kiaulė kišenėje“

Į maišelį dedame įvairius žaislus, daiktus. Dalyviams užrišame akis. Mes pasirenkame vairuotoją. Vairuotojas pateikia krepšį žaidėjams, o jie turi atpažinti daiktą, kurį ištraukė liesdami. Laimi tas, kuris atspėjo daugiausiai daiktų.

18. Žaidimas „Linksmoji abėcėlė“

Mes pasirenkame lyderį. Jis įvardija abėcėlės raidę. Vaikai suskirstomi į dvi komandas ir kiekviena komanda per tam tikrą laiką (3-4 minutes) turi parašyti kuo daugiau žodžių, prasidedančių šia raide. Laimi komanda, turinti daugiausiai žodžių.

19. Žaidimas „Godus“

Prieš dalyvius reikia išdėlioti daug įvairių objektų. Tai gali būti drabužiai, indai, raštinės reikmenys, žaislai. Žaidėjų užduotis – rankomis, galva, kojomis, keliais ir pan. paimti maksimalų daiktų skaičių. Laimi tas, kuris surenka ir laiko daugiausiai daiktų jų nenumetęs.

20. Žaidimas „Surink kaliausę“

Vaikai suskirstyti į dvi komandas. Prieš kiekvieną išdėliojame po drabužių komplektą (kepures, marškinius, kelnes, šalikus, rankšluosčius). Kiekviena komanda pasirenka žaidėją, kuris apsirengs kaliausė. Laimi ta komanda, kuri turi įdomiausią kaliausę.

Artėja vaiko gimtadienis. Pats laikas pradėti galvoti, kaip jį surengti, kokius svečius pakviesti, o svarbiausia – sudaryti šventinio renginio planą su įdomia ir jaudinančia programa vaikams ir suaugusiems. Sulaukęs 5 metų vaikas gerai žino savo skonį ir pageidavimus. Jis savarankiškai iš anksto užsako dovanas tėvams ir pakviestiems svečiams. Todėl rengdami šventę būtinai paklauskite vaiko nuomonės, kokios šventės jis nori, kiek draugų nori pakviesti. Kuo daugiau klausimų užduosite savo kūdikiui, tuo lengviau bus galvoti apie artėjančią mažąją sukaktį. Kokius konkursus ir žaidimus reikėtų paruošti kūdikio 5-mečiui?

Konkursas Nr.1 ​​„Gimtadienio berniuko portretas“

Varžyboms šeimininkas kviečia visus dalyvauti svečių žaidime. Kiekvienam dalyviui duodamas tuščias popieriaus lapas ir spalvoti žymekliai. Naudodami šiuos daiktus žaidėjai turi pasitelkti visą savo kūrybiškumą ir vaizduotę bei nupiešti pagrindinį šventės veikėją. Portretui skiriamos 5 minutės, po kurių vedėjas likusiems svečiams parodo gautus piešinius. Laimi tas dalyvis, kurio portretas panašesnis į gimtadienio berniuką. Kaip atlygį laimėtojui įteikiami dažai ir eskizų knygelė.

Konkursas Nr. 2 „Pakartok paskui mane“

Norėdami žaisti šį žaidimą, vaikai susodinami ratu. Vedėja paaiškina konkurso taisykles, kurios yra, kad vienas dalyvis atsistoja ir parodo kažkokį judesį. Savo ruožtu kiekvienas žaidėjas atsistoja už jo, kartoja po ankstesnio dalyvio ir prideda savo elementą. Kiekvieną kartą judesių atsiranda vis daugiau. Kai kurie vaikai negali susidoroti ir daro klaidų judesiuose. Tokiu atveju jis palieka žaidimą. Laimi tas dalyvis, kuris teisingai pakartojo visus judesius ir nepadarė klaidų. Vadovui kaip atlygis įteikiamas šokoladinis prizas.

Konkursas Nr. 3 „Linksmasis zoologijos sodas“

Norėdami dalyvauti konkurse, vedėjas paskambina vienam iš žaidėjų ir jam užriša akis. Likę varžybų dalyviai tyliai rodo į vedėją į žaislą, kurį žaidėjas turi atspėti užsimerkęs. Geriausia rinktis visiems pažįstamus žaislų variantus. Pavyzdžiui, lėlė Barbė, liūtas, lokys, stiklainis ir kiti pavyzdžiai. Pagrindinis dalyvis susiduria su užduotimi atspėti, koks žaislas yra jo rankose. Vaikai mielai dalyvaus šiame konkurse. Žaidėjams, kurie teisingai identifikavo ir pavadino žaislą, įteikiama simbolinė dovana.

Konkursas Nr. 4 „Juokingoji kėdė“

Konkursui pravesti vedėjas iš anksto paruošia kėdes ir sukonstruoja ratą. Toastmaster įsakymu pradeda groti muzika, o vaikai bėgioja arba sukasi aplink kėdes. Tuo metu, kai muzikinis akompanimentas nutrūksta, dalyviai turi greitai atsisėsti ant kėdžių. Vienas žaidėjas negaus vietos, nes iš pradžių bus 1 kėde mažiau. Neturėjęs laiko atsisėsti ant kėdės dalyvis palieka varžybas. Ir taip žaidimas tęsiasi tol, kol lieka tik viena kėdė ir 2 žaidėjai. Greičiausias ir vikriausias laimi šiose varžybose ir gauna taurę arba auksinį šokoladinį medalį.

Konkursas Nr. 5 „Linksmosios bulvės“

Konkurse kviečiami dalyvauti 2 dalyviai. Vedėja pirmiausia ant grindų išbarsto vidutinio dydžio bulves. Finišo tiesiojoje yra du kibirai arba du baseinai, kuriuose vaikai rinks derlių. Šeimininkas paskelbia startą, įsijungia muzika ir dalyviai pradeda rinkti bulves. Laimi žaidėjas, kuris per tam tikrą laiką, skambant melodijai, surinko daugiausia bulvių. Vadovui įteikiamas saldžiųjų bulvių pyragas.

Konkursas Nr. 6 „Kas pasikeitė?

Konkurse kviečiami dalyvauti visi norintys žaisti vaikai. Vedėjas pasirenka vieną dalyvį ir suteikia vaikams galimybę prisiminti, kaip jis atrodo ir ką vilki. Vaikai atidžiai tyrinėja pagrindinį žaidėją. Tada šventės toastmasteris nuveda pagrindinį dalyvį į kitą kambarį ir papildo jo įvaizdį kitais dalykais. Pavyzdžiui, ant peties galite pasikabinti nedidelę rankinę arba prisisegti sagę, šiek tiek pakeisti plaukus ir padovanoti visiškai kitokius batus. Galite sugalvoti daugybę skirtingų variantų. Užbaigus vaizdą, vedėjas kartu su pagrindiniu veikėju išeina pas likusius konkurso dalyvius. Vaikų užduotis – nustatyti, kokie pokyčiai įvyko žaidėjo įvaizdyje. Teisingai atsakymą įvardijęs dalyvis tampa nugalėtoju ir apdovanojamas saldžiu prizu. Varžybas galima kartoti kelis kartus. Žaidimas yra loginio ir mentalinio pobūdžio.

Konkursas Nr. 7 „Juokingi burbulai“

Vaikų šventės toastmasteris visiems konkurso dalyviams išdalina po vieną muilo burbulų rinkinį. Vaikai, vadovo nurodymu, turi kartu sukurti kuo daugiau įvairaus dydžio muilo burbulų. Šiame žaidime nėra laimėtojų. Visi dalyviai gauna simbolines saldžias dovanėles.

Konkursas Nr. 8 „Tiksliai pagal tikslą“

Norint dalyvauti konkurse reikės sudaryti 2 žaidėjų komandas. Kiekvienas iš jų tampa vienas po kito. Vedėjas paaiškina žaidimo taisykles. Iš šalia dalyvių stovinčio riešutų kibiro reikia paimti vieną gabaliuką ir pabandyti patekti į kitą kibirą, esantį 5 ​​žingsniai nuo žaidėjų. Laimi ta komanda, kuri daugiausia kartų įmuša riešutą į kibirą. Norėdami tai padaryti, vedėjas, pasibaigus varžyboms, paima abiejų komandų kibirus ir suskaičiuoja ten patekusius riešutus. Nugalėtojai apdovanojami šokoladiniais saldainiais arba saldainiais.

Konkursas Nr.9 „Saldainių sriuba“

Šiam konkursui jums reikės 2 puodų, 2 kaušų ir maždaug 500 gramų saldumynų. Norint dalyvauti žaidime, sudaromos 2 komandos. Dalyvių užduotis – kaušeliu atnešti saldainį į keptuvę ir perduoti eilę kitam komandos žaidėjui. Keptuves reikia padėti 4 metrus nuo tos vietos, kur sukrauti saldainiai. Rezultatas yra „saldainių sriuba“. Kai tik komandos vadovas baigia varžybas, vaikai nustoja žaisti. Suskaičiuojamas saldainių skaičius kiekvienoje keptuvėje. Laimi komanda, kurios sriuba pasirodė „saldesnė“. Visi vaikai gauna skatinamuosius saldžius prizus.

Konkursas Nr. 10 „Linksmoji diskoteka“

Vedėjas konkurso dalyviams išdalina įprastą laikraščio lapą. Paskelbiama pradžia, įjungiama muzika ir vaikai pradeda šokti ant duoto lapo. Muzika keičiasi ir konkurencija tampa sunkesnė. Pranešėjas perlenkia laikraštį iki pusės, taip sumažindamas erdvę šokiams. Muzika vėl prasideda. Vaikai šoka. Ir vėl keičiasi melodija ir mažėja laikraščio dydis. Varžybos tęsiasi tol, kol dalyviai šokdami išeina už popieriaus ribų. Nugalėtojas apdovanojamas muzikos disku.

Konkursas Nr. 11 „O ši skrybėlė“

Konkursui vedėjas iš anksto paruošia kepurę, pageidautina ryškios spalvos. Skambant muzikai, dalyviai turi pasimatuoti galvos apdangalą ir perduoti jį kitam žaidėjui. Šis veiksmas tęsiasi tol, kol skamba melodija. Kai tik nustoja groti muzika, žaidėjas, kuris nespėjo užsidėti kepurės, pašalinamas iš varžybų. Laimi tas, kuris įveiks visus dalyvaujančius žaidėjus. Komiksinis popierinis dangtelis įteikiamas kaip prizas. Šis žaidimas skirtas pramogoms.

Svečiai renkasi. Nors ne visi, atėjusiesiems pasiūlykite pramogų, kuriose gali dalyvauti visi, kurie palaipsniui artėja.

Bet dabar visi svečiai atvyko. Ateina lemiamas momentas: šeimininkai svečiams skelbia šventės programą. Natūralu, kad tai apgalvota ir paruošta iš anksto, atsižvelgiant į svečių pageidavimus.

Kas gali būti įtraukta į šią programą? Lauko ir stalo žaidimai, viktorinos, loterijos, koncertas (sketai, skaitymas, šokiai), mėgėjiški filmai (grožinė literatūra, lėlė, piešti), skaidrės, vaišės (saldus stalas, pietūs, arbata)...

Be to, programa turėtų būti paskelbta įmantriai, kad svečiai iš karto pajustų džiaugsmą dėl neįprasto to, kas jų laukia.

Kaip švęsti vaikų gimtadienius? Tik atsižvelgiant į jų amžiaus ypatybes. Vaikai greitai pavargsta ir negali ilgai sėdėti ir sutelkti dėmesį į vieną dalyką. Šventiniai žaidimai yra patys paprasčiausi ir gana aktyvūs. Jų dalyvavimas prieššventiniuose darbuose yra minimalus – grynai simbolinis... Ikimokyklinukai turi stabilesnį dėmesį. Jiems gali būti pasiūlyti vikrumo ir sumanumo žaidimai, paprastos varžybos ir viktorinos: žiemą – kambaryje, vasarą – lauke. Pradinių klasių mokiniai aktyviau įsitraukia į prieššventinę veiklą. Jie gana darbštūs. Jie mėgsta stalo žaidimus. Jiems patinka dalyvauti namų koncertuose.

Kitas sunkumas yra tai, kad vaikai yra skirtingos asmenybės: vieni drovūs, kiti gyvi. Vieni mėgsta pasinerti į knygą net ir apsilankę, o kiti iš karto imtų blaškytis... Todėl iš anksto viską apgalvokite, iš anksto paskirstykite vaidmenis, kam ką patikėti. Pavyzdžiui, vedėją paverskite vadybininku, drovųjį įtraukite į žiuri ir padėkite jam vienaip ar kitaip dalyvauti šventėje. Bet režisūrinis ir pedagoginis taktas būtinas. Tarp dalyvaujančiųjų gali būti labai drovus vaikas. Tokiu atveju geriau neapkrauti jo perdėtu dėmesiu, o įtraukti į bendrą žaidimą. Viskas tavo rankose. Tačiau nevesk savo vaikų įkyriai. Kuo daugiau vaikai jausis nepriklausomi, tuo geriau. Nebark jų, nekelk prieš juos balso.

Iš anksto paskaičiuokite, kiek laiko skirsite žaidimams, šokiams, vaišėms... Po aktyvių žaidimų ir šokių pagalvokite apie ramesnę veiklą.

Skirtingo amžiaus vaikams pageidautina „lygiagrečių“ pramogų. Būtina, kad nenuobodžiautų visi: ir vyresni, ir jaunesni. Ir nors per gimtadienį viskas sukasi apie vieną žmogų, tegul kiekvienas jūsų šventės svečias parodo tai, ką jis geriausiai sugeba: išradingumą, miklumą, savo kūrybinius sugebėjimus.

Štai dar keli patarimai:

- Kartais vaikai nežino, kaip padovanoti dovaną, arba gėdijasi paklausti, kur yra tualetas – pasistenkite jiems padėti, kad to nepastebėtų kiti vaikai.

— Jei vaikinai bijo dalyvauti varžybose, tada padarykite juos teisėjo padėjėjais, gali būti, kad vėliau jie norės prisijungti prie dalyvių.

- Jei kas nors bijo susprogdinti balioną - pavyzdžiui, jam jo gaila, atiduokite šį balioną į namus, jei bijo - duokite jam šakutę ar kanapės lazdelę, tik neišleiskite iš šių aštrių daiktų. žvilgsnis.

— Vaikai nori gauti tik tuos pačius prizus (taip nutinka gana dažnai). Beprasmiška jiems aiškinti, kad skiriasi tik saldainių popieriukai, o patys saldainiai vienodi.

— Jei tėvai ateina į jūsų butą, nemanykite, kad jie yra jūsų svečiai, išnaudokite juos iki galo: jums bus daug lengviau, jei kiekviena komanda turės suaugusiųjų asistentą, ypač jei turėsite laiko jiems pasakyti taisykles. konkursų.

– Ar jūsų vaikas dar neturi draugų? Gimtadieniai yra puiki priežastis juos gauti.

— Nesitikėkite, kad pasiseks iš karto, teks improvizuoti, keistis įvairiais konkursais, kai kuriuos gali tekti atsisakyti, o kai kuriuos laikyti kaip bisą.

— Sudarykite visų reikalingų smulkmenų sąrašą ir patikrinkite jų prieinamumą. Dažnai reikiamu momentu „pametama“ tai, kas turėjo būti po ranka – fotoaparatas, tortų žvakės, kokteilių šiaudeliai, servetėlės, juosta, pieštukai, žirklės, šiukšlių maišai.

– Per varžybas turi būti teisėjas – teisėjas sąžiningai, bet stenkis sudaryti sąlygas, kad visi vaikai kur nors laimėtų.

Žaidimai ir konkursai šventei

Vaikai mėgsta žaisti. Jie tai daro visą laiką. Žaidimai švenčių dienomis nuo įprastų skiriasi tuo, kad juose paprastai dalyvauja suaugusieji. Šios veiklos su vaiku turi būti organizuojamos taip, kad jos būtų vykdomos vienodomis sąlygomis, kad laimėjimas priklausytų ne nuo amžiaus privalumų, o nuo tam tikros „sėkmės“.

Nepamirškite kaitalioti ramių ir aktyvių žaidimų. Po triukšmingų estafečių ir linksmų šokių būtinai pakeiskite atmosferą: užminkite mįsles ar pasiūlykite padainuoti pažįstamas dainas. Kai šeimoje vyksta vaikų šventė, pas vaikus ateina jų draugai. Tačiau vienas dalykas yra turėti tokio pat amžiaus vaikus ir kitas dalykas turėti skirtingo amžiaus vaikus. Pirmuoju atveju žaidimai pirmiausia turėtų būti paremti protu, miklumu ir jėga – atsižvelgiant į vaikų amžių, kad paaugliams nebūtų siūlomi žaidimai vaikams, o vaikams – paaugliams.

Nepamirškite apie žaidimo vietą šventėje. Kol renkasi svečiai (kad atėjusiesiems nenuobodžiautų), reikėtų rinktis tokį, kad vaikai iškart galėtų į tai įsitraukti (pavyzdžiui, mįslės). Jei žaidimas žaidžiamas prieš šventę, jis gali būti aktyvesnis po puotos, gali būti ramesnis.

Tačiau bet kokia pasirinkta pramoga neturėtų apriboti žaidėjų skaičiaus arba turi atitikti dalyvaujančių vaikų skaičių.

Sėdi prie stalo

Neverskite savo vaikų sėdėti – mokykloje ar darželyje jie nuo to pavargo. Geriau nusipirkite juokingų atvirukų – po vieną kiekvienam svečiui. Perpjaukite juos perkeltine prasme į dvi dalis. Vieną dalį palikite ant naktinio staliuko koridoriuje, o antrą padėkite prie kiekvienos lėkštės arba ant kėdės. Įėjęs vaikas išsirenka vieną dalį, o paskui susiranda antrąją, prie kurios eiti – taip nustato savo vietą prie stalo.

Batonas, kepalas

Žaidėjai sustoja ratu aplink gimtadienį, susikimba už rankų ir šoka ratu dainuodami: „Kaip toliau... (gimtadienio vardas) iškepėme tokį kepaliuką (ištiesk ratą, ištiesk rankas į pusėje) tai plačios (suartėkite į centrą, sujungdamos rankas) vakarienės, tokios (ištieskite rankas aukštyn) aukštai, taip (sukite) žemai. Kepaliukas, kepalas, rinkis, ką nori“. Gimtadienio berniukas renkasi žodžiais: „Aš, žinoma, myliu visus, na... (pasirenkamo žmogaus vardą) labiau nei bet ką! Dabar pasirinktas žaidėjas tampa vairuotoju, o apvalus šokis kartojamas.

Fanta

Vienas iš mano mėgstamiausių žaidimų. Deja, tėvai šį smagų žaidimą dažnai paverčia smurtiniu savo vaikų talentų demonstravimu. Jokiu būdu nereikėtų reikalauti, kad „gerbėjas“ dainuotų dainą, grotų smuiku ir pan. Droviam vaikui viešas kalbėjimas yra skausmingas išbandymas, o išties talentingas pasirodymas gali sukelti kitų vaikų pavydą, o vakaras bus būti sugadintas. Geriau smagiai leisti laiką, ropštis po kėdėmis ir šokinėti ant vienos kojos su puodu ant galvos. Tada visi kartu galite sukurti ir atlikti dainą gimtadienio žmogaus garbei arba suvaidinti nedidelį siužetą, kuriame dalyvaus visi svečiai, tiek vaikai, tiek suaugusieji.

Forfeitai yra puiki galimybė linksmintis, linksmintis ir pasijuokti vieniems iš kitų. Dažniausiai pasirenkamas vienas vadovas, kuris atsuka nugarą visiems kitiems. Už jo antrasis vedėjas paima fantomą (objektą, priklausantį vienam iš svečių) ir užduoda klausimą: „Ką turėtų daryti šis fantomas? Ir kiekvienas, norintis susigrąžinti savo netekimą, turi įvykdyti vedėjo valią.

Bet pirmiausia reikia surinkti netesybas, o šie žaidimai tam puikiai tinka.

Lauko žaidimai

Detektyvas

Dalyvauja tėvų ir vaikų poros komanda. Komandos atstovai iš krepšio išsitraukia užduotis, kuriose aprašoma, kaip rasti konkrečią dovaną.

Laukinių žvėrių tramdytojas

Kambaryje pastatykite kėdes, viena mažiau nei svečių. Visi užima kėdes, o vienas iš žaidėjų tampa laukinių gyvūnų tramdytoju. Jis lėtai eina ratu ir vardija visus gyvūnus iš eilės. Tas, kurio gyvūnas pavadintas (žaidėjai iš anksto juos pasirenka patys), atsistoja ir pradeda lėtai vaikščioti paskui savo tramdytoją. Kai tik tramdytojas ištaria žodžius: „Dėmesio, medžiotojai!“, visi žaidėjai, įskaitant ir tramdytuvą, bando užimti tuščias kėdes. Kas neturi pakankamai vietos, tampa laukinių gyvūnų tramdytoju.

Yablonka

Žaidimo dalyviai sudaro ratą. „Obelytė“ įeina į vidurį, dainoje vadinama jos vardu, ji savo judesiais vaizduoja viską, apie ką dainuojama. Laikydami rankas, apvalus šokis juda iš pradžių viena, paskui kita kryptimi ir visi dainuoja:

– Pasodinsime obelį

Ant kalno, ant kalno,

Mūsų obelis žydės

Pavasarį, pavasarį!

Užaugk, obelis,

Toks aukštis;

Žydi, obelis,

Tai yra plotis.

Augink, augink, obelis.

Labas rytas,

Šokis, Mašenka,

Pašok už mus.

O kaip mūsų obelis

Taip, pražydo.

Oi, kokia mūsų Mašenka

Taip, man svaigsta galva.

Ir mes savo obelis

Viską supurtysime

O mes – saldūs obuoliai

Mes surinksime.

Ir mes savo obelis

Sugnybkime viską

Taip iš mūsų Mašenkos

Bėkime kaip viesulas!

Žodžiu „toks aukštis“ ir „toks plotis“ visi žaidėjai pakelia ir išskleidžia rankas. Prie žodžių „purtysime“ visi sklandžiai priartėja prie „obuolių“ ir judesiais vaizduoja ją purtantį bei nukritusius obuolius renkančius. Sakydami „pačiupinsime“, jie prieina ir lengvai sugnybsta merginą ir tuoj pat pabėga. „Obelytė“ bėga gaudyti: kas pagauna, užima jos vietą.

Atspėk, kas aš esu!

Žaidimas smagesnis, kai jame dalyvauja daug svečių. Vadovui užrišamos akys, likusieji susikimba rankomis ir stovi aplink „akląjį“. Šeimininkas ploja rankomis ir svečiai pradeda judėti ratu. Vadovas vėl ploja ir ratas sustingsta. Dabar vedėjas turi parodyti žaidėją ir bandyti atspėti, kas tai yra. Jei jam pavyksta tai padaryti iš pirmo bandymo, tada pirmauja tas, kuris buvo atspėtas. Jei vedėjas pirmu bandymu neatspėja, kas yra priešais jį, jis turi teisę paliesti šį žaidėją ir bandyti atspėti antrą kartą. Jei spėjimas teisingas, identifikuotas svečias vairuoja.

Kaip šio žaidimo variantą galite įvesti taisyklę, pagal kurią vedėjas gali paprašyti žaidėjo ką nors atgaminti, pamėgdžioti gyvūną – loti ar miaukti ir pan.

Vandenynas dreba...

Vairuotojas išlipa ir sako: „Jūra nerimauja - viena, jūra susirūpinusi - du, jūra susirūpinusi - trys, jūros figūra užšalo! Žaidėjai sustingsta kažkokioje įdomioje pozoje. Vairuotojas bando sujaudinti ir prajuokinti žaidėjus. Tas, kuris pajuda ir „miršta“ pirmas, yra pašalinamas arba tampa vairuotoju, priklausomai nuo to, kiek žaidėjų žaidžia.

Muzikinės kėdės

Jums reikia viena kėde mažiau, nei yra žaidėjų. Kėdės sustatytos ratu, o žaidėjai vaikšto aplink kėdes pagal muziką. Muzika baigiasi – reikia turėti laiko atsisėsti. Tas, kuris neturi laiko, pašalinamas. Nuimama kita kėdė ir žaidimas kartojamas iki paskutinio žaidėjo.

Pažanga

Žaidėjai sustoja ratu, vairuotojas atsistoja centre, įsijungia muzika, vairuotojas pradeda šokti, o žaidėjai turi pakartoti visus jo judesius. Tuo pačiu metu vairuotojas bando netikėtai ir nepastebimai užlipti kam nors ant kojos, o žaidėjai turi išsisukti visais įmanomais būdais. Tas, ant kurio užlipo, tampa vairuotoju, ir žaidimas prasideda iš naujo.

Kas geriau suvynios?

Dalyvius suskirstykite į komandas po 5-6 žmones, kiekvienai komandai aprūpinkite tą patį medžiagų komplektą: žirkles, klijus, juostą, vyniojamąjį popierių (arba įvairiaspalvius laikraščius ir žurnalus), dekoratyvinę juostą. Pasirinkite žiuri narius.

Pranešėjas: „Per šventes dažnai tenka pakuoti dovanas. Dabar pažiūrėsime, kuri komanda gali įdomiausiu būdu supakuoti dovaną. Dovana, kurią turėsite supakuoti, bus vienas iš jūsų komandos narių. Tavo pasirinkimas. Šiam konkursui jums skirta 10 minučių. Laikas praėjo“.

Pasibaigus laikui, žiuri įvertina komandų tikslumą, originalumą, kūrybiškumą, apdovanojami linksmi suvenyrai.

Pelėda

Žaisti reikia lauke, vietovėje, kurioje yra daug pastogių – sodas, miškas ir tt Jie pradeda žaisti, kai lauke sutemsta. Žaidėjų skaičius: trys ir daugiau. Norint žaisti, reikalingas žibintuvėlis.

Parenkamas lyderis - tai yra „pelėda“, o likusieji žaidėjai yra „pelės“. Pelėda pasiima žibintuvėlį ir pasislepia su juo arba atskirai nuo jo žaidimo lauke. Pelės kurį laiką laukia, kol ji pasislėps kitoje vietoje – čia yra jų skylė, kur jos yra saugios. Pelių užduotis – pasiekti žibintuvėlį ir apšviesti juo pelėdą. Tada ji apaksta ir negali jų sugauti. Pelėdos užduotis – pagauti pelėdą, tada ji taps kita pelėda. Pelėda gali apgauti, judėti žaidimo aikštelėje ir pasislėpti šalia žibinto ar kitoje vietoje.

Vandens nešiklio relė

Varžybose gali dalyvauti dvi komandos po 5 žmones. Kiekviena komanda turi turėti mažą vaikišką kibirėlį, o jei jo neturi, tai skardinę su vielos rankena. Kibirų tūris turi būti vienodas, kitaip nugalėtojo nustatyti nepavyks. Atrakcija gali būti vykdoma ant platformos, kurios ilgis yra 15-20 m.

Komandos rikiuojasi starte. Finišo tiesiojoje prieš kiekvieną komandą yra vėliavėlė. Tie, kurie stovi pirmieji, gauna vandens pripildytą kibirą. Gavus vaikinų pasirinkto teisėjo signalą, pirmieji numeriai bėga prie vėliavėlių, jas apeina ir grįžta prie starto linijos. Žaidimo tikslas – kuo greičiau nubėgti prie vėliavos ir atgal, perduoti kibirą komandos draugui neišliejant vandens. Laimi komanda, kuri praleidžia mažiau laiko ir sutaupo daugiau vandens.

Žmurki

Vaikai dažnai ir noriai žaidžia aklųjų mėgėjus, ypač maži, nes šis žaidimas yra labai paprastas. Vieta jam parenkama didelė, erdvi patalpa arba švarus vidinis kiemas. Vaikai pasirenka žaidėją ir užriša jam akis raišteliu arba švaria nosine. Pagal šį signalą žaidime dalyvaujantys veržiasi į skirtingas puses, o berniukas su užrištomis akimis, stovėdamas vidury kiemo ar kambario, bando pagauti ką nors bėgantį.

Tas, kuris pagaunamas, keičia su juo vaidmenis, tai yra, jam užrišamos akys, o jis savo ruožtu taip pat bando pagauti vieną iš savo bendražygių.

Bėgdami vaikai turi užtikrinti, kad vairuotojas užrištomis akimis neatsitrenktų į jokį daiktą. Pamatę pavojų, jie įspėja šaukdami: „Ugnis!

Nemokami apvalintojai

Vaikai renkasi erdviame kieme arba dideliame kambaryje. Reikia turėti mažą juodą kamuoliuką ir laptą – medinį lazdą. Priešinguose žaidimui pasirinktos vietos galuose nubrėžiamos dvi linijos, viena iš jų vadinama žaidimo linija, o kita - statymo linija; tarpas tarp šių dviejų eilučių vadinamas lauku.

Žaidime gali būti daug dalyvių. Vaikai burtų keliu pasirenka metiklį ir paduotoją, kurie stovi ant žaidimo linijos. Visi kiti žaidimo dalyviai stovi skirtingose ​​aikštelės vietose. Kai tik visi įsitaiso savo vietose, šiuo signalu padavėjas nukreipia kamuolį į metiklį, o pastarasis smūgiu ranka ar muštuku meta jį aikštelės kryptimi. Po to metėjas, išsivadavęs nuo kamuolio, veržiasi link galinės linijos, ją pasiekia ir iš ten grįžta prie žaidimo linijos. Metikui veržiantis per aikštę, įvairiose aikštelės vietose įsikūrę vaikai, sugriebę kamuolį, bando juo sutepti metiklį.

Jei vienam iš dalyvių tai pavyko, jis pasikeičia vaidmenimis su padavėju, o pastarasis su metiku; Metikas stovi kartu su kitais žaidimo dalyviais kur nors lauke.

Norint teisingai žaisti šį žaidimą, reikia laikytis šių sąlygų: dalyviai turi teisę žymėti metiklį tik aikštelėje, o po to tik iš tos vietos, kur buvo paimtas kamuolys. Jei kamuolys pataikomas už žaidimui skirtos zonos ribų, jis grąžinamas padavėjui antram metimui.

Kroketas

Patogiausia žaisti šį žaidimą visiškai lygioje vietoje: ant lygaus ploto ar pievos su lygiu paviršiumi ir žemai nupjauta žole.

Žaidimo sėkmė labai priklauso nuo to, kaip lygiai ir sklandžiai jam parinkta vieta. Pirmuoju atveju žaidžiama pagal visas taisykles, smūgius galima lengvai ir teisingai apskaičiuoti iš anksto.

Dalyvių skaičius gali būti nuo dviejų iki aštuonių. Žaidimo dalyviai yra suskirstyti į dvi grupes, kurių kiekvienoje yra plaktukas ir rutulys, kurie turi tą patį ženklą. Pirmoji grupė turi kitą piktogramą, skirtingai nuo kitos. Plaktukai gali būti bet kokios formos, dažniausiai yra cilindriniai, kurių vienas galas yra tiesus, o kitas – suapvalintas.

Žaidimui pasirinktoje vietoje lankai ir kaiščiai įsmeigiami į žemę taip, kad atstumas tarp atskirų lankų kinta priklausomai nuo žaidėjų miklumo ir lygio erdvės dydžio. Dažnai atstumas tarp atskirų lankų yra naudojamas plaktuko rankenos ilgiui.

Gavus šį signalą, žaidimą pradeda žaidėjas iš pirmojo žaidimo, tada kažkas iš antrojo, tada vėl kažkas paeiliui iš pirmojo ir tt Kiekvienas turi sekti savo eilę ir nepraleisti jos, kitaip pralaimės iki kito. .

Žaidimas pagrįstas tuo, kad visi vienoje iš partijų bando greitai prasibrauti savo kamuoliukais per visus lankus, vadovaudamiesi žinoma tvarka, be to, visi stengiasi padėti visai savo partijai. Galiausiai viena šalis stengiasi neleisti kitai to greitai ir sėkmingai padaryti.

Žaidimas prasideda taip: pirmasis žaidėjas savo ruožtu padeda kamuolį per vidurį tarp pirmojo lanko ir kaiščio ir plaktuku smūgiuoja į kamuolį, nukreipdamas jį taip, kad jis praeitų per lanką. Jei rutulys neprasiskverbia pro pirmąjį lanką, o sustoja tokioje nepatogioje vietoje, kad trukdo laisvai praeiti paskui jį sekantiems rutuliukams, jis išimamas ir grąžinamas į pradinę vietą tik likusiesiems rutuliukams prasilenkus po lanku.

Aukščiau jau minėjome, kad kamuolys persekiojamas plaktuko smūgiu, o jo šoninė briauna negali būti naudojama, o tik vienas iš galų. Pagal žaidimo taisykles smūgiuojant į kamuolį plaktuku turi būti girdimas aštrus, aiškus garsas.

Kai kamuolys sustoja po lanku, tada norėdami sužinoti, ar jis pasiekė tikslą, ty ar jis praskriejo per lanką, ar ne, jie naudoja plaktuko rankeną, priartindami jį prie galinės lanko pusės. . Jei plaktuko rankena stipriai paliečia galinę lanko pusę, nepajudindama kamuolio iš savo vietos, sakoma, kad jis sėkmingai praėjo po lanku, o pataikiusis įgyja teisę žaisti toliau.

Tęsiant žaidimą toliau, kamuolys tuo pačiu tiksliai perduodamas per antrą, trečią, ketvirtą lankus ir tt iki pirmojo nepataikymo. Kai tik praleidžiama, žaidėjas pažymi savo piktogramą ant kito lanko ir išeina, o po to kitas savo ruožtu pradeda judinti savo kamuolį.

Tas, kuris sėkmingai nukreipia savo kamuolį per pirmąjį lanką, gauna teisę mušti kamuolį ne tik per kitą lanką, bet ir pataikyti į kažkieno kito kamuoliuką – tai vadinama teise į pilis. Tačiau jis yra įpareigotas pirmiausia pavadinti kamuoliuką, kurį reikia įmesti, o paskui jį pataikyti. Tuo atveju, kai du rutuliai liečia vienas kitą, mesti negalima.

Jei kas nors savo kamuoliu muša kažkieno rutulį, jis priartina savo kamuolį prie paskutinio, tada užlipa ant savo kamuolio bato pirštu ir mikliai plaktuku smūgiuoja kito žmogaus kamuolį. Jei kamuolys, kurį jis pataikė, priklauso jo partijai, tada jis taip pat bando nukreipti jį per kitą lanką, bet jei kamuolys yra iš kažkieno kito, tada jis pataiko kur nors toliau.

Kamuoliuką reikia nešti per lankus tam tikra tvarka: taigi, pasiekus antrą kaištį, reikia smogti į jį kamuoliuku, kitu atveju draudžiama vėl varyti savo kamuolį atgal per lanką. Po to, kai kamuolys sėkmingai prasiskverbia per visus lankus ir vėl grįžo prie pirmojo kaiščio, jie smūgiuoja į jį kamuoliuku ir sustabdo žaidimą.

Laimi ta partija, kuriai pavyko sėkmingai nukreipti visus savo kamuoliukus per visus lankus ir tada pataikyti į pirmą kaištį.

Vadovaudamiesi ką tik aprašytu modeliu, galite surengti kambarinį kroketą, palyginti didelius kamuoliukus pakeisdami mažesniais arba tiesiog kamuoliukais. Stabilumui užtikrinti prie lankų galų pritvirtinami švino svareliai. Žaidimas kambaryje žaidžiamas ta pačia tvarka kaip ir po atviru dangumi.

Žingsniai

I variantas.

Nubraižomas 1,5-2 m skersmens apskritimas, į jį sutalpinami visi dalyviai. Vairuotojas meta kamuolį kuo aukščiau ir bėga toliau nuo apskritimo. Vienas iš žaidėjų, kuriems pavyko pagauti kamuolį, šaukia: „Stop“ - ir paskiria vairuotojui žingsnių skaičių (žingsniai gali būti labai įvairūs ir įvairaus skaičiaus, pavyzdžiui, 2 „milžinai“ arba 5 „liliputai“) , jei žaidėjas, atlikęs paskirtus veiksmus, sugeba prisiliesti prie vairuotojo, jis pats tampa vairuotoju.

Žingsniai: "milžinas" - dideli žingsniai šuoliu, "midgets" - pusės pėdos žingsnis, "siūlas" - nuo kojų pirštų iki kojų, "ančiukai" - pritūpimai, "skėčiai" - šuolis su vartu, "zuikis" - šuolis sudėjus kojas.

II variantas.

Ratas suskirstytas į sektorius – šalis. Kol vairuotojas sako žaidimo frazę (galite patys sugalvoti, pvz.: „Kiek pasaulyje yra šalių, jų neįmanoma suskaičiuoti...“), žaidėjai išsisklaido. Skamba komanda: „Stop!“, žaidėjai sustingsta, tada vairuotojas pasirenka auką (dažniausiai tą, kuri yra arčiausiai jo) ir paskiria žingsnius. Jei jis teisingai atspėjo, jis atsikerta gabalėlį nevykėlio šalies, ne, jis atsisako dalies savo teritorijos. Pjaustyti galite tik stovėdami koja ar kojomis savo teritorijoje, o tada vos pasiekę ją (ratas turi būti pakankamai didelis).

Bulvė

Kamuolys turi būti lengvas, pageidautina mažas pripučiamas. Žaidėjai, stovėdami ratu, meta kamuolį vienas kitam (gaudo arba pataiko, kaip žaidime „tinklinis“). Tas, kuris nepataiko ar numetė kamuolį, tampa „bulve“: tupi ratu ir gali būti smūgiuotas kamuoliuku. Jei kamuolys nukrenta ant žemės po smūgio į „bulvę“, tada jis nelaikomas praleistu ir žaidimas tęsiamas, jei „bulvei“ pavyksta pagauti kamuolį (kaip „žvakė“), tada tas, kuris pralaimėjo kamuolys tampa „bulve“, o kiti žaidėjai palieka ratą. Paskutinis iš dviejų likusių žaidėjų, numetęs kamuolį ant žemės, tampa pirmąja naujojo žirgo „auka“.

Sėdimi žaidimai

Nupieškite figūrą

Dalyviai suskirstyti į poras. Visos poros atlieka paeiliui. Kiekvienoje poroje partneris pirštu nupiešia figūrėlę ant kolegos nugaros, kad niekas nematytų. Po to žmogus su nupiešta figūra bando ją pavaizduoti, vaikščiodamas po kambarį, šokdamas ir judėdamas. Visi spėja. Laimi tie, kurių figūras atpažįsta dauguma žaidėjų. Vertina vedėjas.

Beždžionė

Vaikai suskirstyti į dvi komandas. Pirmosios komandos žaidėjai pasitaria ir sugalvoja žodį vienam iš antrosios komandos žaidėjų. Jo užduotis – parodyti šį žodį savo komandos nariams tik gestais, nenaudojant jokių garsų ar žodžių. Atspėjus žodį, komandos keičiasi vietomis. Priklausomai nuo dalyvių amžiaus, paslėptų žodžių sudėtingumas gali skirtis. Pradedant paprastais žodžiais ir sąvokomis, tokiais kaip „automobilis“, „namas“ ir baigiant sudėtingomis sąvokomis, filmų, animacinių filmų, knygų pavadinimais.

Ieškokite lobio

Šventės kulminacija gali būti lobių paieška. Iš anksto paslėpkite „lobį“: mažus suvenyrus, gimtadienio tortą, balionus, blizgučius. Žaidimas sukurtas „quest“ principu: naudojant užšifruotą užuominą (tai gali būti rebusas, kryžiažodis, loginis galvosūkis, gana sudėtingas, bet prieinamas vaikams), reikia atspėti, kur yra kitas raktas, ir taip toliau, kol bus rastas pats lobis. Svarbu, kad galvosūkiai būtų įdomūs, bet intriguojantys. Įsitikinkite, kad visi vaikai žaidžia.

Pataikyti į taikinį

Pirkite 25 skirtingų rūšių saldainius. Padėkite kibirą ant pakelto paviršiaus arba pakabinkite nuo lubų. Dalyvius suskirstykite į komandas po 4-5 žmones. Kiekvienam dalyviui duokite po 5 saldainius. Kiekviena komanda turi turėti tik savo tipo saldainius. Komandos turi stovėti tokiu pat atstumu nuo kaušo. Gavę signalą, dalyviai, atsitiktinai mėtantys saldainius, turi į kibirą įmesti kuo daugiau savo saldainių. Ant grindų nukritę saldainiai nepaimami iki raundo pabaigos. Draudžiama mėtyti saldainius sauja. Ekskursija trunka 30 sekundžių. Raundo pabaigoje kibiras išimamas ir suskaičiuojamas kiekvienos rūšies saldainių skaičius. Laimi komanda, kuri įmetė daugiausiai saldainių. Laimėjusi komanda palieka žaidimą, likusioms komandoms vėl suteikiama „ammunė“ ir prasideda kitas turas.

Magiška virvė

Iš anksto paruoškite linksmus suvenyrus. Pakabinkite juos ant virvės, naudodami tvirtą siūlą skirtinguose aukščiuose. Kiekvienam žaidimo dalyviui paeiliui užrišamos akys, į rankas duodamos žirklės, atsargiai išsukamos, po to, pasitelkus kitų vaikų patarimus, žaidėjas turi pats iškirpti dovanėlę. Nereikia duoti vaikams žirklių – leiskite jiems pagauti suvenyrus rankomis.

Hipopotamas

Šis žaidimas yra pokštas, tačiau nė vienas žaidėjas neturėtų žinoti, kad yra išdaiginamas.

Norint žaisti, reikia apie 15 žmonių. Visi sustoja ratu. Apskritimo centre yra lyderis. Visi žaidėjai laikosi vienas už kitą už alkūnių.

Pranešėjas pradeda žaidimą šiais žodžiais: „Dabar mes žaisime žaidimą pavadinimu „Zoo“. Aš pašnibždysiu kiekvienam iš jūsų į ausį gyvūno vardą, kurio niekam nevalia sakyti. Tada, kai visi pavadins gyvūnus, aš juos įvardinsiu savo istorijoje. Jei staiga pasirodo gyvūno, kurį kažkas gavo, vardas, žaidėjas turi nedelsdamas atsisėsti ir patraukti už savęs du kaimyninius žaidėjus, kuriuos jis dabar laiko už alkūnių. Šių kaimyninių žaidėjų užduotis yra sulaikyti jį laiku ir neleisti jam nukristi. Tai aišku?"

Tada vedėjas prieina prie visų ir šnabžda jam į ausį tą patį, pavyzdžiui, „begemotas“.

Bet kiekvienas žaidėjas mano, kad tik jis turi šio gyvūno vardą. Kai vedėjas išduoda vardus, jis turi apsimesti, kad kaskart sugalvoja ką nors naujo, pasikasyti galvą ir pasakyti: „Ką man sugalvoti tau? tt Tarp žaidėjų patartina palinkėti kelių dramblių ir kelių lapių.

Tada, kai jis visiems suteikia gyvūnų vardus, jis pradeda savo istoriją.

Tai maždaug taip: „Vakar buvau zoologijos sode. Einu pro vieną narvą, o ten sėdi... dramblys. „Tuo pačiu metu visi yra įsitempę, bet niekas nesėdėjo“. - Einu toliau, kitame aptvare... lapė. Pažiūrėjau į ją ir pamačiau priešais ją sėdintį didžiulį begemotą! - šiuo metu kiekvienas žaidėjas, išgirdęs į ausį pasakytą žodį „tik jam“, staigiai pritūpia. Pasirodo, visas ratas krenta.

Kamuoliukų mėtymas

Kamuoliukai mėtomi iš vienos kambario pusės į kitą. Degai yra padalinti į dvi komandas ir pradeda mesti kamuoliukus į kitos komandos teritoriją. Laimi komanda, kuri turi tokią komandą: „Stop“ – bus mažiau kamuolių (kambarį galima užtverti dviem ar trimis kėdėmis). Pasibaigus visoms varžyboms pakvieskite vaikus išpūsti balionus. Nereikia jų gailėtis. Jie sprogo tokiu riaumojimu, kad vaikams tai suteikia daug malonumo.

Mamyte

Tualetinis popierius taps nuostabia „mumija“. Kviečiamos dvi ar daugiau savanorių porų. Vienas iš kiekvienos poros žaidėjų yra „mumija“, o antrasis yra „mumiatorius“. „Mumiatorius“ turi kuo greičiau apvynioti „mumiją“ tualetinio popieriaus tvarsčiais.

Greitai suvyniokite

Norint žaisti, reikia paruošti dvi 3-5 m ilgio rites ir siūlus. Žaidėjai stovi vienas priešais kitą, rankose laiko ritę, kad siūlas būtų įtemptas. Gavę komandą, jie pradeda greitai vynioti siūlą ant ritės, visą laiką artėdami vienas prie kito. Laimi tas, kuris pirmasis pasiekia eilutės vidurį.

Shot Push

Tai pokštų konkursas. Rutulio stūmime varžosi dvi komandos. Tiesa, šerdis čia pakeičia balioną, bet „stumti“ tai nėra taip paprasta. Kas taps čempionu? Rutulio kritimo vietas ant grindų galima pažymėti spalvota kreida, kurioje bus nurodytas stūmikio vardas.

Kas tiksliausias?

Dalyvauja dvi ar daugiau komandų. Vaikai pakaitomis meta į keptuvę plastikinių butelių kamštelius. Kiekvienam žmogui duodami maždaug penki dangteliai. Kiekvienas smūgis apdovanojamas prizu.

Bilbokas

Paimkite 40 cm ilgio virvelę su lipnia juosta priklijuokite prie stalo teniso kamuoliuko (galite paimti Kinder Surprise indelį), o kitą – prie plastikinio puodelio dugno (galite pririšti prie plastikinio puodelio rankenos). ). Bilboke yra pasiruošęs.

Turite mesti kamuolį aukštyn ir sugauti jį į stiklinę ar puodelį. Už tai skiriama viena premija. Paeiliui gaudykite kamuolį, kol nepataikysite. Tas, kuris nepataiko, perduoda sąskaitą kitam žaidėjui.

Prašau

Vedėjas yra kambario viduryje, daro įvairius judesius, prašydamas žaidėjų juos pakartoti. Žaidėjai kartoja judesius tik tuo atveju, jei lyderis prie savo prašymo prideda žodį „prašau“. Pavyzdžiui, vedėjas sako: „Prašau pakelti rankas“. Kas padaro klaidą ir pakartoja judesį, kai nepasakomas žodis „prašau“, praleidžia arba palieka žaidimą.

Pelkėje

Dviems dalyviams įteikiami du popieriaus lapai. Jie turi eiti per „pelkę“ išilgai „guzelių“ - popieriaus lapų. Paklodę reikia padėti ant grindų, ant jo atsistoti abiem kojomis, o kitą paklodę padėti prieš save. Pereikite prie kito lapo, apsisukite, vėl paimkite pirmąjį lapą ir padėkite jį priešais save. Taigi, kas pirmas peržengs kambarį ir grįš?

Ramūs žaidimai

Burbulas

Nupirkite arba pagaminkite muilo burbulus kiekvienam svečiui ir išpūskite juos visus kartu. Stiklainius palikite kaip dovanas svečiams.

Muilo burbulų receptai gaminimui namuose

1) 600 g vandens + 200 g skysto indų ploviklio + 100 g glicerino.

2) 600 g karšto vandens + 300 g glicerino + 50 g miltelių ploviklio + 20 lašų amoniako (tirpalas turi stovėti keletą dienų, tada filtruokite ir prieš naudojimą padėkite į šaldytuvą 12 valandų).

3) 300 g vandens + 300 g skysto indų ploviklio + 2 šaukšteliai. Sachara.

4) 4 šaukštai. l. muilo drožles ištirpinkite 400 g karšto vandens (geriau tai daryti ant ugnies. Būkite atsargūs!). Leiskite stovėti savaitę. Po to įpilkite 2 šaukštelius. Sachara.

Bet kokį muilo burbulų tirpalą prieš naudojimą patartina kelioms valandoms padėti į šaldytuvą.

Šokoladas

Dalyvauja dvi komandos. Vedėja ruošia du vienodus šokoladus.

Gavus komandą: „Start“, abiejų komandų galiniai žaidėjai, sėdintys šalia lyderio, greitai išvynioja kiekvieną šokolado plytelę, nukanda po gabaliuką ir perduoda šokolado plytelę kitam dalyviui. Jis, savo ruožtu, greitai suvalgo kitą gabalėlį ir perduoda šokoladą kitam žaidėjui.

Laimi komanda, kuri greičiau suvalgo savo šokoladinį batonėlį, ir jo turėtų užtekti visiems komandos žaidėjams.

Prisiminkite savo išvaizdą

Žaidimas naudingas žmonių grupei, kurioje visi yra nepažįstami. Žaidžia apie 10 žmonių. Parenkama žaidėjų pora. Prieš tai ištyrę vienas kito išvaizdą, jie stovi nugara. Visi kiti pradeda kiekvienam iš jų užduoti klausimus apie savo partnerio išvaizdą.

Pavyzdžiui:

– Kiek sagų jūsų partneris turi ant švarko?

– Kokios spalvos raišteliai ant jūsų kaimyno batų?

– Jūsų partnerio akių spalva?

Pora, kuri pateikia daugiausiai teisingų atsakymų, laimi.

Šventinė staigmena

Didelė, gražiai dekoruota dėžutė stovi ant paaukštintos platformos arba pakabinama ant lubų. Kiekvienas žaidime dalyvaujantis ant popieriaus lapelių užrašo, kas, jų nuomone, yra dėžutėje. Neleidžiama liesti dėžutės, bandyti jos pagal svorį ar žiūrėti į vidų. Kai visi parašo savo variantus, atsakymai perskaitomi. Nugalėtoju tapti labai sunku, nes nėra gairių, kaip nustatyti dėžutės turinį, tačiau atspėti galima atsitiktinai. Kraštutiniu atveju galite priimti atsakymą, kuris bent apytiksliai tinka dalykui. Šis atsakymas bus skaičiuojamas, o nugalėtojas bus apdovanotas. Taip pat galite įdėti keletą daiktų į dėžutę, tai tik padarys žaidimą įdomesnį, nes bus keli laimėtojai. Jei yra keli teisingi atsakymai, dėžutės turinį (riešutus, saldainius ir pan.) galima išdalyti visiems laimėtojams. Kas įdėta į dėžutę, gali žinoti tik atrakciono organizatorius, kuris pats, be liudininkų, turi pasirinkti „staigmeną“ ir asmeniškai užantspauduoti dėžutę.

Apple

Išrenkamas vienas vadovas, o visi kiti sustoja labai artimu ratu (petys į petį). Be to, žaidėjų rankos turi būti už nugaros. Žaidimo esmė: reikia tyliai praleisti obuolį už nugaros ir kiekviena proga nukąsti jo gabalėlį. O vedėjo užduotis – atspėti, kieno rankose yra obuolys. Jei lyderis atspėja teisingai, jo vietą užima žaidėjas, kurį jis pagavo. Žaidimas tęsiasi tol, kol suvalgomas obuolys.

Nesąmonė

Kiekvienas dalyvis priešais save turi popieriaus lapą. Pranešėjas užduoda klausimus, į kuriuos reikia atsakyti: kas, kada, kur, ką darė, ką matė, ką pasakė?.. Klausimai gali būti įvairūs – svarbiausia, kad atsakius į klausimą reikia perduoti savo lapelį kaimynui kairėje (su Šiuo atveju viršutinis lapo kraštas užlenktas taip, kad nebūtų įmanoma perskaityti, kas parašyta). Savo ruožtu jūs pats gaunate popieriaus lapą iš savo kaimyno dešinėje. Kai lapai apeina visus ratu, vadovas juos surenka ir garsiai perskaito rezultatą. Kartais pasirodo, kad tai tikrai nesąmonė, o kartais tiesiog juokinga.

Lobių medžioklė

Suraskite mįsles apie bute esančius daiktus ir sudarykite tris grandines, po kuriomis (nuo paslėpto objekto iki kito) trys keturių žmonių komandos atvyksta į tą patį objektą, pavyzdžiui, akvariumą. Mįslės turėtų būti vienodos tik apie akvariumą. Visos kitos mįslės yra apie visiškai skirtingas temas. Pirmąsias mįsles užminkite į pripučiamus balionus, kuriuos pasirenka kiekvienos komandos atstovai (tai reikia padaryti, kad nė vienas vaikas neįtartų vedėjo šališkumu ar noru žaisti kartu su gimtadienio berniuku).

Pirmieji atvykę gauna tris saldainius, antri – du, o paskutiniai – vieną saldainį. Saldainius galima pakeisti bet kokiais mažais prizais.

Atspėk

Žaidimo tikslas yra parodyti žodį kitiems naudojant gestus. Žaidėjai sėdi kaip žiūrovai prieš vedėją (aiškinamąjį). Jis gavo žodį iš vieno žaidėjo ir dabar turi jį parodyti kitiems, naudodamas savo gebėjimą bendrauti gestais ir veido išraiškomis. Svarbiausia neleisti jokių garsų ir nenaudoti improvizuotų daiktų. Tas, kuris taria žodį, neturėtų vesti kitų į teisingą mintį.

Žaidimo metu vedėjas rodo veiksmus arba objektus, o žaidžiantys žiūrovai turi nuolat ir atidžiai klausytis ir reikšti savo prielaidas. Vedėjas ženklais parodo, kaip arti tiesos. Jei reikalas yra visiškai aklavietėje, leidžiama žodį rodyti dalimis arba iš ausies (tai yra, rodyti priebalsius, bet lengvesnius žodžius), paaiškinimo būdą nurodant iš anksto sutartais ženklais. Žaidėjas, atspėjęs žodį, dabar užima lyderio vietą, o lyderis turi sugalvoti jam žodį.

Žemė, vanduo, oras

Vaikai sėdi eilėje arba rate. Vairuotojas eina priešais juos ir, rodydamas į kiekvieną iš eilės, sako:

"Vanduo, žemė, oras". Jis gali sustoti bet kurią akimirką. Jei vairuotojas sustojo prie žodžio „vanduo“, vaikas, į kurį jis nurodė, turi įvardyti vandenyje gyvenančią žuvį, roplį ar gyvūną. Jei pavadintas žodis „žemė“, turite įvardyti tą, kuris gyvena žemėje. Jei įvardijamas žodis „oras“ - tas, kuris skrenda.

Portreto piešimas

Dalyviai bando nupiešti bet kurio priešais sėdinčio asmens portretą. Tada lapai siunčiami ratu. Kiekvienas bandys ant nugaros užrašyti, ką atpažįsta šiame portrete. Kai lapai, apėję ratą, grįžta pas autorių, jis turi suskaičiuoti dalyvių, atpažinusių ištrauktą, balsus. Geriausias menininkas laimi.

Tikiu – netikiu

Vyresniems vaikams (atspėk 30 teiginių iš 37 – ar jie teisingi, ar ne).

— Japonijoje mokiniai rašo ant lentos teptuku su spalvotu rašalu. (Taip.)

— Australijoje įprasta naudoti vienkartines mokyklines lentas. (Nr.)

— Iš pradžių tušinuką naudojo tik karo lakūnai. (Taip.)

— Afrikoje gaminami sustiprinti pieštukai vaikams, kurie linkę bet ką kramtyti. (Taip.)

— Morkų ekstrakto dedama į kai kurių rūšių spalvotus pieštukus, kad švinas būtų stipresnis. (Nr.)

— Romėnai mūvėjo kelnes. (Ne, jie dėvėjo tunikas ir togas.)

— Jei bitė kam nors įgels, ji mirs. (Taip.)

– Ar tiesa, kad vorai maitinasi savo tinklais? (Taip.)

— Viename Korėjos cirke du krokodilai buvo išmokyti šokti valsą. (Nr.)

— Pingvinai žiemoti skrenda į šiaurę. (Ne, pingvinai negali skristi.)

— Jei plekšnę padėsi ant šachmatų lentos, ji irgi taps languota. (Taip.)

- Spartos kariai prieš mūšį plaukus apipurškė kvepalais. (Taip, tai vienintelė prabanga, kurią jie sau leido.)

— Pelės užauga ir tampa žiurkėmis. (Ne, tai yra dvi skirtingos graužikų kategorijos.)

— Kai kurios varlės gali skristi. (Taip, Azijos ir Afrikos atogrąžų miškuose.)

- Vaikai gali girdėti aukštesnius garsus nei suaugusieji. (Taip.)

— Akys prisipildo oro. (Ne, akis užpildyta skysčiu.)

– Ryte esate aukštesnis nei vakare. (Taip.)

— Kai kur žmonės vis dar prausiasi alyvuogių aliejumi. (Taip, kai kuriose karštose šalyse, kur vandens trūksta.)

— Šikšnosparniai gali priimti radijo signalus. (Nr.)

– Pelėdos negali nuleisti akių. (Taip.)

– Briedis yra elnių rūšis. (Taip.)

- Naktį žirafos naudoja aidus, kad surastų lapus, kuriais minta. (Nr.)

- Delfinai yra maži banginiai. (Taip.)

— Raganosio ragas turi magiškų galių. (Nr.)

— Kai kuriose šalyse ugniagesiai naudojami kaip apšvietimo prietaisai. (Taip.)

— Beždžionė dažniausiai būna kačiuko dydžio. (Taip.)

— Scrooge'o laiminga moneta buvo verta 10 centų. (Taip.)

-Duremaras pardavinėjo varles. (Ne, dėlės.)

— Eskimai džiovina stribą ir valgo vietoj duonos. (Taip.)

- Net vidurnaktį galite pamatyti vaivorykštę. (Taip.)

— Daugiausia ropių užauginama Rusijoje. (Ne, Amerikoje.)

— Dramblys, sutikęs nepažįstamą giminaitį, pasisveikina taip: įkiša kamieną į burną. (Taip.)

— Hanso Christiano Anderseno tikrasis vardas buvo Svensenas. (Ne, Hansai.)

— Medicinoje „Miunhauzeno sindromo“ diagnozė skiriama daug meluojančiam ligoniui. (Ne, ši diagnozė nustatoma pacientui, kuris nuolat nori būti gydomas.)

— Mažasis kuprotasis arklys yra dviejų colių ūgio. (Ne, trys.)

— Pirmąją vietą tarp mirties nuo nelaimingų atsitikimų priežasčių Japonijoje 1995 metais užėmė aukštakulniai batai. (Taip, beveik 200 japonų moterų mirė nukritusios nuo aukštakulnių.)

Viena raidė

Susėdę prie stalo kiekvienas gali pasiūlyti laišką, nuo kurio visi susirinkusieji turi paeiliui surašyti šioje patalpoje esančius objektus. Pavyzdžiui, kažkas pasiūlė raidę „C“. Visi pradeda varžytis vieni su kitais, kad pasakytų: „kėdė, stalas“ ir tt. Laimi tas, kuris pasakys paskutinį žodį. Pauzių metu laišką siūlantis asmuo gali garsiai suskaičiuoti iki trijų. Jei po to naujas žodis neįvardijamas, skelbiamas nugalėtojas.

Būdvardžiai

Žaidimo pradžioje paskutinis svečias iš eilės pagalvoja žodį ir tik pasako, ar jis moteriškas, ar vyriškas. Pavyzdžiui, „kastuvas“. Likę svečiai sugalvoja po vieną būdvardį. Pavyzdžiui, 1-as svečias sako: „stiklas“, 2-asis – „stulbinantis“, 3-asis – „paslaptingas“ ir tt Ir paskutinis svečias sako norimą žodį – „kastuvas“. Rezultatas bus: „stiklas, stulbinantis, paslaptingas, žavus, mylimas kastuvas“. Žaidimas žaidžiamas greitu tempu. Tada kitas svečias atspėja žodį, o paskutinis svečias tampa pirmuoju ir taria pirmąjį būdvardį ir pan., kol visi sugalvoja žodį.

Asociacijos

Bet kuris žaidėjas tyliai, į ausį, kad niekas negirdėtų, pasako vairuotojui vieno žaidėjo vardą. Vairuotojas turi garsiai apibūdinti šį asmenį, įvardindamas su juo susijusius objektus. Jie įvardijami eilės tvarka: spalva, mediena, baldas, drabužis, gėlė, stalo įrankių elementas, buitinė technika ir gyvūnas. Likę žaidėjai turi atspėti aprašomo asmens vardą. Jei nepavyksta, vairuotojas įvardija literatūrinio veikėjo vardą, panašų į aprašytąjį. Kai vardas atspėjamas, spėliotojas pirmauja, o spėjėjas suteikia jam naują vardą. Jei vairuotojas nesusidorojo su užduotimi, jam suteikiamas naujas vardas.

Kas čia?

Paimkite kiekvieną popieriaus lapą ir ant viršaus nupieškite galvą – žmogų, gyvūną, paukštį. Sulenkite lapą taip, kad nesimatytų tai, ką nupiešėte – tik kaklo galiukas. Ir perduokite piešinį savo kaimynui. Kiekvienas žaidimo dalyvis gavo naują popieriaus lapą su atvaizdu, kurio nematė. Kiekvienas nupiešia viršutinę kūno dalį, vėl „paslepia“ piešinį ir perduoda kaimynui, kad šis galėtų užbaigti galūnes ant gauto naujo popieriaus lapo. Dabar išskleiskite visas nuotraukas ir pažiūrėkite, kokie padarai ant jų pavaizduoti.

Autoportretas

Ant vatmano popieriaus lapo yra du plyšiai rankoms. Dalyviai paima kiekvieną popieriaus lapą, įkiša rankas į angas ir nežiūrėdami teptuku nupiešia portretą. Kas turi sėkmingiausią „šedevrą“, gauna prizą.

Fokusas „Vilkas ir avis“

Pirmiausia suaugęs žmogus turi pats atlikti šį triuką, tada paaiškinti vaikams (10-11 metų vaikams).

Septyni akmenukai padėti ant stalo priešais jus – penki kartu, centre ir du atskirai – vienas dešinėje, antras kairėje.

Parodykite rankas – viskas švaru, be apgaulės.

Šie penki akmenys yra avys. Ir šie du yra vilkai. Uždenkite vilkus rankomis. Rankos yra du tvartai, kuriuose vilkai slėpėsi. Vienas vilkas (dešinėje) pribėgo ir pagriebė avį (neištraukęs kumščio, kuriame yra vilkas, paimk vieną avį į kumštį).

Antrasis vilkas irgi griebia avį – imk kaire ranka.

Pirmas vilkas vėl griebia, antras irgi. Liko tik viena avis – jos pirmasis tsap-Scratch!

Dabar dešinėje rankoje keturi akmenukai, o kairėje – trys (kumščiai sugniaužti).

Staiga atbėgo piemenys, vilkai išsigando ir nusprendė avis atsisakyti.

Rankos grąžina avis, bet jūs turite jas padėti iš rankos, kurioje yra trys akmenukai - ir pasirodo, kad kairėje nėra nė vieno akmenuko, o dešinėje - du (o visi galvoja, kad yra vienas! ).

Piemenys pamato, kad avys yra, ir nueina. Ir vilkai ėmėsi darbo. (Ir jie daro taip pat, kaip ir pradžioje – dešinėn, kairėn... Dėl to dešinėje rankoje penki akmenys, o kairėje tik du.)

Piemenys grįžo, o vilkai tariasi: „Kaip galime išsigelbėti? Įlipkime į tvartą, apsimeskime, kad miegam, piemenys eis į kitą tvartą ir pamatys, kad ten stovi penkios avys sveikos ir sveikos...“

Ir parodyk delnus – vienoje penkios avys, o kitoje du vilkai.

Pirmą kartą nepavyks, bet tada visi supras.

Paslaptingas gimtadienis

Vaikai mėgsta mįsles, jas ne tik mėgsta įminti, bet tai daro meistriškai, nes jų vaizduotės mąstymas atitinka alegorinį poetinį daiktų ir reiškinių aprašą, apibūdinantį mįsles. Mįslių pagalba vaikai sužino apie juos supantį pasaulį, lavina savo išradingumą. O anekdotų mįslės kuria gerą nuotaiką ir lavina humoro jausmą. Žodžiu, paslaptis visais atžvilgiais yra puikus reiškinys. Todėl galite drąsiai kurti gimtadienio programą pagal mįsles. Žinoma, visa šventė bus skirta gimtadienio berniukui, o šventės šeimininkas turi paaiškinti mažiesiems svečiams, kad kiekvienas žmogus, įskaitant ir gimtadienio berniuką, taip pat yra paslaptis. Kokia gimtadienio berniuko paslaptis? Tai bus jo gimtadienio šventės tema.

Mįslės – mėgstama pramoga ir vaikams, ir vyresniems. Galite tiesiog įminti juos ir garsiai atspėti juos greičiu arba surengti konkursą „Kas gali atspėti labiausiai“.

O žaisti dar įdomiau...

Paslaptinga loterija

Tam jums reikės popieriaus lapo, pageidautina A2 dydžio vatmano popieriaus, žymeklių, kubo su padalijimu (nuo 1 iki 6), žetonų žaidėjų skaičiui ir kortelių su paveikslėliais. Kortelės gali būti pagamintos tiesiog klijuojant tinkamą paveikslėlį ant kartono kvadrato.

vatmano popierius traukiamas į kvadratus. Juose surašyti mįslių tekstai. Žaidėjai paeiliui ridena kauliukus ir pereina prie kauliukų skaičiaus. Tas, kuris patenka į mįslių kvadratą, garsiai perskaito. Tas, kuris turi paveikslėlį su atsakymu, garsiai pasako atsakymą ir padeda paveikslėlį ant mįslės kvadrato. Judėjimas atitenka jam. Jei atsakymas nerastas, tas pats dalyvis tęsia žaidimą.

Nugalėtoją galima rasti dviem būdais. Pirma – laimi tas, kuriam pritrūksta kortelių su paveikslėliais anksčiau, nei kiti. Antra, žaidimas tęsiamas tol, kol uždengiami visi kvadratai. Šiuo atveju laimi tas, kuris surinko daugiausiai taškų. Taškai (pavyzdžiui, nuo 1 iki 3) priklauso nuo mįslės sudėtingumo lygio (kiek nurodyta objekto ar įvykio ženklų, kiek jie atskleidžia mįslę).

Loterijos mįslių sąrašo pavyzdys

Visata ir gamtos reiškiniai

Mėlynas lapas dengia visą pasaulį. (dangus)

Vieniša ugninga akis klaidžioja.

Kad ir kur eitų, jis šildo tave savo žvilgsniu. (saulė)

L. Sandleris

Buvo ragas – tapo ratu. (Mėnulis)

L. Uljanicka

Beigelis, beigelis, auksiniai ragai!

Tuchka sėdėjo jam ant pečių,

Jis pakabino kojas nuo debesies. (mėnuo)

L. Įmonė

Balta antklodė pagaminta ne rankomis,

Jis nebuvo austas ar pjaustytas,

Nukrito iš dangaus ant žemės. (Sniegas)

V. Fetisovas

Jis yra visur: lauke ir sode,

Bet jis nepateks į namus.

Ir aš niekur neisiu

Kol jis eina. (Lietus)

Vienas skraido, kitas geria,

O trečias valgo. (Lietus, žemė, žolė)

Elegantiškas lankas kyla per laukus, per pievas. (Vaivorykštė)

Vartai pakilo, grožis visam pasauliui. (Vaivorykštė)

Kur jis gyvena, nežino.

Įslenka ir lenkia medžius, švilpia ir upėje dreba.

Tu esi piktadaris, bet nesustosi. (Vėjas)

V. Fetisovas

Mes nežinome sielvarto, bet verkiame karčiai. (Debesys)

Ne vanduo ir ne žemė, tu negali išplaukti valtimi ir negali vaikščioti kojomis. (Pelkė)

Aš turiu rankoves

Nors rankų nėra,

Ir nors aš nesu pagamintas iš stiklo,

Aš šviesus kaip veidrodis...

Kas aš esu? Duok atsakymą! (Upė)

Kaspinas šiek tiek dreba nuo vėjo atviroje erdvėje, siauras galiukas - pavasarį, o platus - jūroje. (Upė)

V. Fetisovas

Niekas manęs nemato, bet visi girdi.

Ir visi gali matyti mano kompanioną, bet niekas negirdi. (Griaustinis ir žaibas)

Raudona katė

Medis graužia

Medis graužia

Gyvena laimingai.

Ir jis gers vandenį,

Jis sušnypš ir mirs.

Neliesk jo ranka -

Tai raudona katė... (Ugnis)

Aš esu debesis, ir rūkas, ir upelis, ir vandenynas, ir skraidau, ir bėgu, ir galiu būti stiklas! (Vanduo)

V. Fetisovas

Jis neskęsta vandenyje ir nedega ugnyje. (Ledas)

Be rankų, be kojų, bet įlipa į namus. (Šalta)

Jis neturi rankų, akių, bet moka piešti. (užšaldymas)

Kas auga aukštyn kojom? (Varveklis)

Įranga ir transportas

Aš esu milžinas: tas didžiulis ten

Kelių svarų plokštė

Aš kaip šokolado plytelė.

Iškart pakilsiu į aukštį.

O jei turiu galingą leteną

Paimu dramblį ar kupranugarį,

Man bus malonu juos abu auginti,

Kaip maži kačiukai.. (Gervė)

K. Čukovskis

Jis driekiasi šimtus mylių lygiu laidu ir niekur nepasiklysta. (geležinkelis)

Arklys bėga – dreba žemė, iš šnervių veržiasi dūmai. (Lokomotyvas)

Už dūmų, po švilpuko, broliai bėga vienu kartu. (Lokomotyvas ir vagonai)

Kad galėčiau tave paimti

Man nereikia avižų.

Pamaitink mane benzinu

Duok man gumos ant mano kanopų

Ir tada, keldamas dulkes,

Bėk... (automobilis)

Kas gyvena toli

Jis neis pėsčiomis.

Mūsų draugas yra čia pat.

Jis pribaigs visus per penkias minutes.

Ei, sėsk, nežiovuok,

Išvyksta... (tramvajus)

Gyvūnų pasaulis

Vasarą valgo, žiemą pakankamai miega. (Turėti)

Liekni, greiti, šakoti ragai, ganosi visą dieną.

Kas čia? (Elnias)

Nuo šakos iki šakos, greitai kaip kamuolys.

Mišku šuoliuoja raudonplaukė cirko artistė.

Jis lėkdamas nuplėšė kūgį.

Jis užšoko ant bagažinės ir nubėgo. (Voverė)

L. Stančevas

Ne siuvėjas, o visą gyvenimą prižiūrintis adatomis (Ežiukas)

Jie visada mane vadina aklu.

Bet tai visai ne problema.

Pastačiau namą po žeme.

Jo pilni visi sandėliukai. (Kurmis)

Kur šios raudonos letenos vaikšto basos ant žolės?

Jie skubiai nubėgo prie upės ir minioje nuklydo į vandenį...

Ir jie garsiai šaukė:

– Mes irgi atėjome plaukti!

Vienkiemyje su žalia veja

Jie bėga draugiškame būryje.

Dusjos paukščių namelyje

Koks paklusnus... (žąsys).

L. Tapyba

Vietoj nosies - snukis,

Aš linksmas... (kiaulė).

Kasu duobę dieną ir naktį,

Aš visiškai nepažįstu saulės

Kas suras mano ilgą žingsnį.

Jis tuoj pasakys: tai... (kurmis).

Jos apačia akmuo, bet ne akmuo, jos viršus akmuo, bet ne akmuo

Keturios kojos, bet ne avis, gyvatės galva, bet ne gyvatė. (Vėžlys)

Už kamienų mirksės didžiulė katė,

Auksinės akys ir kuokštuotos ausys.

Bet tai ne katė, žiūrėk, saugokis

Klastingas eina medžioti... (lūšis).

Visą dieną gaudau klaidas

Valgau kirminus.

Aš neskrendau į šiltą kraštą,

Aš gyvenu čia, po stogu.

Pažymėkite tviterį! Nebūk nedrąsus!

Aš patyręs... (žvirblis).

Iš visų migruojančių paukščių,

Valo dirbamą žemę nuo kirminų,

Šokinėti pirmyn ir atgal per dirbamą žemę,

O paukščio vardas... (rokas).

Padeda mums ūkyje

Ir noriai įsikuria

Savo medinius rūmus

Tamsi bronza... (varnėnas).

Per vandenyną plaukia milžinas, burnoje slepiantis ūsus. (Banginis)

Vertas turtų:

Šakės priekyje

O už jos – šluota. (Karvė)

Jei kas nors gims su barzda, niekas nenustebins. (Ožka)

Kailis minkštas, bet nagas aštrus. (Katė)

Naktis tamsu.

Pilkas paukštis neturi laiko miegoti:

Slenka tarp krūmų kaip šešėlis,

Tie, kurie nemiega, budi.

Jis jautriai pagauna kiekvieną ošimą,

Ir kai jis rėks, bus baisu,

Mieganti žolė drebės.

Kiaukia... (pelėda).

Paveikslas

Ji užaugo ir užsiaugino uodegą,

Dėvėjo tamsią suknelę

Ji užaugo ir tapo žalia,

Uodegą iškeitė į irklus (varlė)

Fetisove

Priekyje yra yla.

Gale yra ratas.

Viršuje yra juodas audinys.

Žemiau yra baltas rankšluostis (nurykite)

Broliai stovėjo ant polių,

Pakeliui jie ieško maisto.

Bėgi ar eini?

Jie negali nulipti nuo polių. (Gervės)

Nors aš nesu plaktukas,

Beldžiu į medieną:

Kiekvienas jo kampelis

Noriu jį išnagrinėti.

Nešioju raudoną skrybėlę

O akrobatas nuostabus. (mednis)

Ir jis nemoka dainuoti, nemoka skraidyti...

Kodėl tada jis laikomas paukščiu? (Strutis)

V. Kononova

Turi sparnus, bet neskraido.

Kojų nėra, bet nepasivysi. (žuvis)

Kas miške be kirvių

Statyti trobelę be kampų? (Skruzdėlės)

Kas gali išeiti į lauką nepalikdamas savo namų? (Sraigė)

Augalų pasaulis

Namas atviras iš visų pusių.

Jis dengtas raižytu stogu.

Ateik į žalią namą -

Jame pamatysite stebuklus! (Miškas)

V. Fetisovas

Vieną išmečiau ir paėmiau visą saują. (Kukurūzai)

Sode prie tako

Saulė stovi ant kojos,

Tik geltoni spinduliai

Jis nėra karštas. (saulėgrąža)

V. Lazovas

Jis auksinis ir ūsuotas,

Šimtas vaikinų šimte kišenių. (Ausis)

V. Fetisovas

Du žmonės ėjo, sustojo ir vienas paklausė kito:

- Ar tai juoda?

Ne, tai raudona.

- Kodėl ji balta?

Nes žalias.

Apie ką jie kalbėjo? (Serbentai)

Mano kaftanas žalias, bet širdis kaip raudona,

Jo skonis primena cukrų, yra saldus ir atrodo kaip rutulys. (Arbūzas)

Be langų, be durų kambarys pilnas žmonių. (Agurkas)

Jis apvalus, bet ne mėnulis,

Žalias, bet ne ąžuolynas,

Su uodega, bet ne pele. (Ropė)

Šimtakojis giriasi.

- Ar aš ne graži?

Ir tik kaulas

Taip, raudona palaidinė. (Vyšnia)

Fetisove

Skrybėlė pasvirusi.

Pasislėpė už kelmo.

Kas praeina arti.

Žemai nusilenkia. (Grybas)

Mergina laiko jį rankoje

Debesis ant stiebo.

Verta pasipūsti -

Ir nieko nebus. (Kiaulpienė)

G. Novitskaja

Žmogus

Mano brolis gyvena už kalno,

Negaliu susitikti su manimi (akys)

Jei ne jis, nebūčiau nieko sakęs. (Kalba)

Visada burnoje, niekada nenuryjama. (Kalba)

Vienas kalba, du žiūri, du klauso. (Liežuvis, akys ir ausys.)

Jie visą gyvenimą lenktyniavo,

Tačiau jie negali vienas kito aplenkti. (Kojos)

Jie nesėja, nesodina, bet patys užsiaugina (Plaukai)

Turiu darbuotojų

Medžiotojai padės viskuo.

Jie gyvena netoli -

Diena ir naktis su manimi:

Visa tuzinas ištikimų vaikinų. (Pirštai)

M. Požarova

Būstas ir daiktai

Du broliai žiūri vienas į kitą, bet negali susitaikyti. (Grindys ir lubos)

Įleisiu tave į bet kurio kieno nors namus.

Jei beldi, man malonu belstis.

Bet aš neatleisiu vieno dalyko -

Jei nepaduosi man rankos. (Durys)

V. Danko

Uodega kieme, nosis veislyne.

Kas pasuks uodegą, tas įeis į namus. (Raktas yra spynoje)

Šuo neloja ir neįsileidžia į namus. (Užrakinti)

Kambarys sukasi namuose, nieko nestebindamas. (Liftas)

L. Sandleris

Koks čia kelias: kas juo eina, tas luošas? (kopėčios)

Kodėl namuose žiemą šąla, o lauke – ne? (lango stiklas)

Po vienu stogu gyvena keturi broliai. (Lentelė)

Du pilvai, keturios ausys.

Kas tai yra? (Pagalvė)

Vertas Erošas,

Apšiuręs ir suplyšęs!

Jis šoks aplink trobelę -

Jis mojuoja šakelėmis.

Dėl veržlaus šokio

Prisegama juostele. (Šluota)

M. Požarova

Uodega pagaminta iš kaulo, o nugaroje yra šerelių. (dantų šepetėlis)

Sėdžiu išsikišęs, nežinau kas,

Aš susitiksiu su pažįstamu, nušoksiu ir pasveikinsiu. (Kepurė)

Penki pirštai, be kaulų, be mėsos, be nagų. (Pirštinės)

Atrodo kaip pleištas, bet jei jį apsuksite, tai velniškai. (Skėtis)

Vėjas pučia - aš nepučiu,

Jis nepučia - aš pučiu,

Bet kai tik pradedu,

Vėjas pučia nuo manęs. (ventiliatorius)

Ji gims vandenyje,

Bet keistas likimas -

Ji bijo vandens

Ir jis visada jame miršta. (druska)

Baltas kaip sniegas, visi jį gerbia,

Jis pateko į mano burną ir ten dingo. (Cukrus)

Sėdi ant šaukšto, kojos kabo. (Makaronai)

Mokyklos ištekliai

Koks siskinas juodame lauke,

Nupiešti baltą ženklą snapu?

Siskinas neturi kojų ar sparnų,

Nėra plunksnos, nėra pūkų. (Kreida)

Juoda Ivashka, mediniai marškiniai:

Kur jis praeina, lieka pėdsakas. (Pieštukas)

Jei jį paaštrinsite,

Galite piešti ką tik norite!

Saulė, jūra, kalnai, paplūdimys – kas tai? ... (Pieštukas)

M. Lapisova

Juodi paukščiai kiekviename puslapyje

Jie tyli, laukia, kol kas nors juos perskaitys. (Laiškai)

Ne miške, ne sode, šaknys matosi,

Šakų nėra – tik lapai.

Kas tie keisti krūmai? (Knyga)

G. Satyras

Yra kelias - tu negali eiti,

Yra žemė - tu negali arti,

Yra pievos - tu negali jų pjauti,

Upėse ir jūrose vandens nėra. (Geografinis žemėlapis)

Kamuolys mažas, neliepia tingėti, jei žinai temą, parodysi visam pasauliui. (Gaublys)

I. Demjanovas

Aš guliu mokykliniame krepšyje,

Aš tau pasakysiu, kaip tu moki. (Dienoraštis)

I. Demjanovas

Įvairiaspalvės seserys

Nuobodu be vandens.

Dėdė, ilgas ir plonas,

Jis neša vandenį su barzda.

Ir seserys su juo

Nupiešk namą ir parūkyk. (Šepečiai ir dažai)

V. Fetisovas

Dvi kojos sumanė daryti lankus ir apskritimus. (Kompasas)

V. Musatovas

Baltas akmenukas ištirpo

Jis paliko žymes ant lentos. (Kreida)

G. Satyras

Mįslių eilėraščiai rimuoti

Mūsų Danilas pūtė į vamzdį ir įkando jam (lūpą).

Kad Lyuba nesušaltų šaltyje, mama jai nupirko (kailinį).

Polia eina į darželį. (brolis) veda Polę į darželį.

Jūs, varlės, kur jūs gyvenate? Jie kurkė: (pelkėje).

Atokiame Babka-Ezhkin miško pakraštyje (trobelė).

Kiškis buvo nedrąsus ir nedrąsus. Baltas sniegas ir zuikis (baltas).

Išplovėme grindis ir sienas, bet pamiršome išplauti langą.

Medkirčiai kirto mišką, visi turi po kirvį.

Arklys bėgioja lygiomis plokštėmis, arklys garsiai beldžia (kanopa).

Aplink vaikšto arkliukai, mes juos tiesiog vadiname (poniais).

Sušildėme samovarą, o virš puoduko veržiasi (garai).

Mes dar nematėme (voro) tinkle.

Vadikas šluota ir išplovė lentų grindis.

Išdaigos mįslės

1. Kuris mėnuo trumpiausias?

(gegužė turi tik tris raides.)

2. Kas stovi tarp kalno ir slėnio?

(Raidė „aš“.)

3. Kas atsitiks su raudonu kamuoliuku, jei jis įkris į Juodąją jūrą?

(Jis sušlaps.)

4. Kuria ranka geriau maišyti arbatą?

(Geriau maišyti šaukštu.)

5. Į kokį klausimą negalima atsakyti „taip“?

("Ar tu miegi?")

6. Į kokį klausimą negalima atsakyti „ne“?

("Tu gyvas?")

7. Kuri nosis neturi kvapo?

(Bato ar bato nosis, arbatinuko snapelis.)

8. Kada žmogus yra medis?

(Kai jis yra „pušys“ - iš miego.)

9. Kiek kiaušinių galite suvalgyti tuščiu skrandžiu?

(Vienas dalykas. Visa kita bus suvalgyta ne tuščiu skrandžiu.)

10. Tai tau duota, bet žmonės tuo naudojasi. Kas čia?

11. Ar strutis gali vadintis paukščiu?

(Ne, nes jis nemoka kalbėti.)

12. Vyras važiavo automobiliu. Jis neįjungė priekinių žibintų, nebuvo mėnulio, o kelyje nebuvo šviesų. Senolė pradėjo kirsti kelią priešais automobilį, tačiau vairuotojas laiku stabdė ir avarija neįvyko. Kaip jam pavyko pamatyti seną moterį?

(Tai buvo diena.)

13. Kuri ausis negirdi?

(Ausis (ausis) prie puodelio.)

14. Kaip baigiasi vasara ir prasideda ruduo? (Raidė „O“.)

15. Kam mes valgome?

(Prie stalo.)

16. Ką galite pamatyti užsimerkę?

17. Ko nėra Amerikoje, galima rasti Maskvoje, ne Sankt Peterburge, o rasti Nevoje?

(B raidė)

18. Kiek laiko gali eiti į mišką?

19. Mano tėvo sūnus, o ne mano brolis. Kas čia? —

20. Kodėl eini miegoti, kai nori miego? (Prie grindų.)

21. Ar galima degtuką uždegti po vandeniu? (Galite, jei esate povandeniniame laive.)

22. Kaip nušokti nuo dešimties metrų kopėčių nesužalojus savęs?

(Šok nuo apatinio laiptelio.)

23. Mažas, pilkas, atrodo kaip dramblys. Kas čia?

(dramblys.)

24. Kada geriausias metas juodai katei įeiti į namus?

(Daugelis iš karto sako, kad naktį. Viskas daug paprasčiau: kai durys atidarytos.)

25. Iš kokių patiekalų nieko negalima valgyti?

(Iš tuščios.)

26. Ką galite gaminti, bet negalite valgyti?

27. Šuo buvo pririštas prie dešimties metrų virvės ir nuėjo tris šimtus metrų. Kaip ji tai padarė?

(Virvė nebuvo prie nieko pririšta.)

28. Kuo žmonės dažnai vaikšto ir niekada nevažiuoja?

(Ant laiptų.)

29. Ant kokio medžio lyjant sėdi varna? (ant šlapio.)

30. Kokiomis šukomis nereikėtų šukuoti plaukų? (Petušinas.)

31. Kuris ratas nesisuka automobiliui važiuojant? (Atsarginis.)

32. Kodėl karvė guli?

(Kadangi jis nežino, kaip atsisėsti.)

33. Ar gali lyti dvi dienas iš eilės?

(Ne, nes naktis skiria dienas.)

Šaradai

Šaradai yra žodžių atspėjimas dalimis (dažniausiai skiemenys). Prieš darydami šaradas, turite parodyti vaikams jų atspėjimo techniką, naudodamiesi vienos iš šaradų pavyzdžiu. Pavyzdžiui, žodis „pupos“ yra užšifruotas: „Pirmasis yra pastaba“ (fa), „antrasis taip pat“ (sol), „ir visa atrodo kaip žirnis“ (fa-sol).

Tik du prielinksniai

Ir čia daug plaukų. (Mums)

Pirmąjį galima sėti su antruoju,

Bet apskritai mes dažnai gulime vasarnamyje. (Hamakas)

Visi žino mano pirmąjį skiemenį -

Jis visada yra klasėje.

Prie jo pridėsime sąjungą,

Už jo pastatysime medį.

Norėdami sužinoti visumą

Reikia pavadinti miestą. (Melitopolis)

Mano pirmasis skiemuo yra ant medžio,

Mano antrasis skiemuo yra jungtukas,

Bet apskritai aš esu materija

Ir man tinka kostiumas. (Audinys)

Pasaulyje yra daug keistų dalykų:

Čia yra pasiteisinimas, aljansas ir vėl pasiteisinimas.

Ir aš vos sutikau visą tankmėje,

Iš baimės vos galėjau vilkti kojas. (Boa)

Koks muzikos instrumentas susideda iš ploto takto ir muzikos natos? (Arfa)

Konkursas „Sukurk žodį“

Ant lentos užrašyti „keisti“ žodžiai. Jose esančios raidės turi būti pertvarkytos taip, kad žodis nustotų būti „keistas“.

Ople – (laukas)

Ruanija – (sausio mėn.)

Lauži - (gatvė)

Badus - (likimas)

Clerosa - (veidrodis)

Pasaka-pokštas

Išdaigos aukai sakoma, kad dabar visi kompanijoje palinkės vienos garsios pasakos. Jį vaidinamas žmogus turės atspėti užduodamas kompanijai klausimus apie pasakos siužetą. Visa kompanija atsako vieningai (o ne individualiai). Leidžiami tik atsakymai „taip“, „ne“, „nesvarbu“. Žaidimo sąlygos aukai atrodo paprastos, ir jis pašalinamas. Kompanija apsimeta, kad sumanė pasaką, o iš tikrųjų susitaria dėl praktiško pokšto.

Tiesą sakant, jokia pasaka nėra sumanyta. O kolektyvinis (vienbalsiai – būtinai) atsakymas grindžiamas tokiu principu.

Jei aukos klausimas baigiasi balse (pavyzdžiui: „Šioje pasakoje buvo princesė?“), tada visi vieningai sako: „Taip!

Jei aukos klausimas baigiasi priebalsiu (pvz.: „Ar šioje pasakoje buvo vilkas?“), visi vienbalsiai šaukia: „Ne!

Jei klausimas baigiasi raide „b“ arba „Y“ (pavyzdžiui: „Ar Baba Yaga yra šioje pasakoje?“), visi atsako vieningai: „Nesvarbu!

Svarbi sąlyga – atsakyti choru sinchroniškai. Bet kokie kiti komentarai, išskyrus šias tris frazes, yra draudžiami. Auka grįžta į kompaniją ir prasideda pasakos „spėliojimas“. Vaidinamas žmogus labai greitai supranta, kad pasaka yra kažkaip, švelniai tariant, nenormali. Tačiau pasitikintys atsakymai chore priverčia patikėti numatytos pasakos tikrove.

Po 15 minučių piešimas gali būti sustabdytas. Žaidimo malonumas yra neapsakomas.

Geriausių vaikų konkursų rinkinys 3-5 metų vaikams!

Vaikui sukanka 3-5 metai. Be torto ir šventinių susibūrimų, reikia paruošti ir pramoginę programą. Apvalių šokių, helio balionų ir muilo burbulų nebeužtenka. Vaikai nuo 3 metų rungtyniauja, gali daug, gerai išvystyta reakcija, judesių koordinacija. Todėl tinkama pramoga bus. Jei švenčiate, susirašykite jums patinkančių konkursų sąrašą, surašykite juos ant popierinių kortelių formatu 1 kortelė - 1 konkursas ir pasiruoškite šventės pradžiai. Šiame straipsnyje aprašytas varžybas galima suskirstyti į tris kategorijas: kiekvienas žaidėjas už save, komanda prieš komandą ir komanda prieš lyderį. Kiekviena kategorija turi savų privalumų ir neturėtumėte atsisakyti nė vieno iš jų.

Gimtadienio konkursai vaikams

Pagrindiniai atrankos kriterijai:

  • Įvairovė. Varžybų forma, esmė, aktyvumo lygis žaidimo metu. Sujunkite kuo daugiau galimų variantų. Tai padės išvengti nuobodulio, per didelio stimuliavimo, nuolatinės konfrontacijos ir nuovargio.
  • Tinka pagal vaikų amžių ir gabumus. Išbandykite nurodytus amžiaus ženklus savo vaikui ir kitiems. Ar jie sugebės tai susitvarkyti?
  • Situacijos adekvatumas. Varžybų sąlygos turi būti pasiekiamos namuose ir be rimto papildomo pasiruošimo.

Kiekvienas žmogus už save

Į šią kategoriją turėtų būti įtrauktos varžybos, kuriose vienas vaikas varžosi su kitu. Leidžia aktyviausiems realizuoti savo ambicijas, o nevykėliams – pamatyti, kad esi ne vienas. Kuo jaunesni vaikai, tuo daugiau turėtų būti laimėtojų.

Konkursas „Gėlė-septynžiedė“.

Iš spalvoto kartono iškirpti žiedlapiai išdėliojami ratu ant grindų. Svarbu, kad žiedlapių būtų vienu mažiau nei vaikų. Vaikai stovi aplink šiuos žiedlapius ir prasideda melodija. Muzika staiga nutrūksta ir kiekvienas vaikas turi žengti ant lapo, prie kurio atsiduria. Tie, kurie neturi pakankamai vietos, pašalinami iš žaidimo. Ir taip, kol liks tik vienas laimėtojas.

Konkursas namo „Želė“ gimtadieniui.

Idėja tokia, kad kiekvienam duodama po lėkštę su keliais želė gabaliukais. Norėdami suvalgyti visus gabalus, naudokite dantų krapštuką. Laimi tas, kuris tai padarys pirmas ir nenumeta nė vieno gabalo. Žaidimą kurį laiką galima žaisti su smagia muzika. Nugalėtojui įteikiamas nedidelis suvenyras, o kitiems vaikams suteikiama galimybė pribaigti saldumynų.

Konkursas „Lobių ieškotojas“.

Kaip lobį galite naudoti žaislą, kurį radėjas gaus kaip prizą, arba ką nors skanaus, kurį jis galės valgyti tiesiogiai. Slepiame lobį ir visiems dalyvaujantiems dalijame užrašus su įkalčiais, kur jis gali būti. Laimi tas, kuris greitai galvoja ir randa lobį.

Komandinės varžybos. Komanda prieš komandą

Gimtadienio vakarėlyje nebūtinai turi dalyvauti lyginis vaikų skaičius. Tiesiog venkite žaidimų, kuriuos reikia susieti, arba apsvarstykite galimybę pasidalyti į tris komandas. Tokie žaidimai suteikia komandos nariams vienybės ir leidžia sustiprinti savo individualų potencialą.

Konkursas „Transformacijos“.

Vaikai yra suskirstyti į komandas. Iš kiekvienos komandos parenkamas vienas žaidėjas, kurį priešininkai turi „užkerėti“ (pasakyk jam į ausį, koks jis bus gyvūnas). Gestais vaikas turi parodyti, kas jis yra. Jei jam pavyksta tai padaryti, jis nusivilia.

Klasikinis namų gimtadienio konkursas „Atspėjimo žaidimas“.

Vaikai yra suskirstyti į komandas. Kiekvienam iš jų duodami popieriaus lapai ir pieštukai. Tam tikrą laiką komanda, kartu apsisprendusi, turi nupiešti kokį nors pasakos ar animacinio filmo personažą, o kita komanda – atspėti. Tada atvirkščiai. Laimėjusi komanda bus apdovanota prizais, pralaimėjusi komanda – saldainiais.

Komandinės varžybos. Komanda prieš lyderį

Visi vaikai tampa vienos komandos nariais, kurie žais prieš lyderį. Linksmybės, azartas ir dėl to siaubingai laimingi vaikai, nugalėję suaugusįjį!

Paprastas gimtadienio konkursas „Tęsk vardą“.

Konkurso esmė – vedėjas padiktuoja pasakos herojaus vardą, o komanda atsako vieningai. Pavyzdžiui, Baba...(Yaga), Senelis...(Šerkšnas) ir kt.

Vaikų gimtadienio varžybos namuose „Nokautas“.

Kiekvienam komandos nariui duodamas mažas kamuoliukas, o vadovas pasiima sau didelį kamuolį. Skambant muzikai, pirmiausia vaikai vienu metu mėto į jį kamuoliukus, jo užduotis yra apeiti visus. Tada jis meta vieną kamuolį ir bando ką nors išmušti. Ir pakartokite šį būdą, pavyzdžiui, iki 5 bandymų. Galų gale laimės vedėjas arba komanda.

Vienas geriausių vandens nešėjų gimtadienio konkursų.

Visai komandai duodamas šaukštas, o vadovas tokį patį pasiima sau. Starte dedamas tuščias puodas, o finiše – pilna keptuvė. Varžybų esmė: kas greitesnis, vaikai estafetėje arba vedėjas savarankiškai šaukštu perpils daugiau vandens iš užpildytos keptuvės į tuščią. Linksmos, bet pavojingos varžybos! Būk atsargus.

Vaikų gimtadieniai namuose yra linksmi ir lengvi, o konkursai gali maloniai nustebinti visus svečius! Pasitelkite fantaziją ir sugalvokite arba derinkite įvairius gimtadienio konkursus, kad pradžiugintumėte savo mylimus vaikus. Tai labai paprasta ir jums tai patiks!